软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - 克苏恩德鲁伊,有没有 除了自然平衡克苏恩 以外的 机械克苏恩德

克苏恩德鲁伊,有没有 除了自然平衡克苏恩 以外的 机械克苏恩德

时间:2022-06-28 22:00:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有没有 除了自然平衡克苏恩 以外的 机械克苏恩德

招募战吧,机械克苏恩目前开发的比较好的职业是牧师和术士,其次是德。战士,,。。不太适合这个流派~
你好,很高兴为你解答这个问题:克苏恩战好一些吧,这套战士非常能苟一般能吊打很多抢脸的卡组,玩德的话容易被前期卡组抢死。

克苏恩德鲁伊,有没有 除了自然平衡克苏恩 以外的 机械克苏恩德

2,德鲁伊玩克苏恩怎么配牌大神帮看看

现在比较适合带克苏恩的就牧师,战士和德鲁伊。共性是都必带双子,这是其唯一强的一波,只能说看情况打,其实对场面的压力也没有碰碰那么大。另外还有手不顺摸不到buff牌的时候,他自己就崩了。德鲁伊被削还没缓过来,目前所有的套路都很疲软,职业配套牌也不算很强,能4费上4-10的可能微乎其微,总的来说就是没什么好怕的。牧师和战士都是有巨量的回血和护甲,但是相当多克苏恩体系牌结果是原有强力牌会少很多,前期生物质量下降,这时候就要努力争夺场面。其实克苏恩套主要的爆发点不是克苏恩而是回10血和双子,但这是牺牲了其他卡牌质量的,除了打抢血有优势,再就不是很强。你要说克制的话,克苏恩套在各方面中规中矩,也不太好说有什么针对性很强的牌,打出自己的套路才是取胜关键。

克苏恩德鲁伊,有没有 除了自然平衡克苏恩 以外的 机械克苏恩德

3,克苏恩德鲁伊怎么克制

现在比较适合带克苏恩的就牧师,战士和德鲁伊。共性是都必带双子,这是其唯一强的一波,只能说看情况打,其实对场面的压力也没有碰碰那么大。另外还有手不顺摸不到buff牌的时候,他自己就崩了。德鲁伊被削还没缓过来,目前所有的套路都很疲软,职业配套牌也不算很强,能4费上4-10的可能微乎其微,总的来说就是没什么好怕的。牧师和战士都是有巨量的回血和护甲,但是相当多克苏恩体系牌结果是原有强力牌会少很多,前期生物质量下降,这时候就要努力争夺场面。其实克苏恩套主要的爆发点不是克苏恩而是回10血和双子,但这是牺牲了其他卡牌质量的,除了打抢血有优势,再就不是很强。你要说克制的话,克苏恩套在各方面中规中矩,也不太好说有什么针对性很强的牌,打出自己的套路才是取胜关键。
现在比较适合带克苏恩的就牧师,战士和德鲁伊。共性是都必带双子,这是其唯一强的一波,只能说看情况打,其实对场面的压力也没有碰碰那么大。另外还有手不顺摸不到buff牌的时候,他自己就崩了。德鲁伊被削还没缓过来,目前所有的套路都很疲软,职业配套牌也不算很强,能4费上4-10的可能微乎其微,总的来说就是没什么好怕的。牧师和战士都是有巨量的回血和护甲,但是相当多克苏恩体系牌结果是原有强力牌会少很多,前期生物质量下降,这时候就要努力争夺场面。其实克苏恩套主要的爆发点不是克苏恩而是回10血和双子,但这是牺牲了其他卡牌质量的,除了打抢血有优势,再就不是很强。你要说克制的话,克苏恩套在各方面中规中矩,也不太好说有什么针对性很强的牌,打出自己的套路才是取胜关键。
现在比较适合带克苏恩的就牧师,战士和德鲁伊。共性是都必带双子,这是其唯一强的一波,只能说看情况打,其实对场面的压力也没有碰碰那么大。另外还有手不顺摸不到buff牌的时候,他自己就崩了。德鲁伊被削还没缓过来,目前所有的套路都很疲软,职业配套牌也不算很强,能4费上4-10的可能微乎其微,总的来说就是没什么好怕的。牧师和战士都是有巨量的回血和护甲,但是相当多克苏恩体系牌结果是原有强力牌会少很多,前期生物质量下降,这时候就要努力争夺场面。其实克苏恩套主要的爆发点不是克苏恩而是回10血和双子,但这是牺牲了其他卡牌质量的,除了打抢血有优势,再就不是很强。你要说克制的话,克苏恩套在各方面中规中矩,也不太好说有什么针对性很强的牌,打出自己的套路才是取胜关键。

克苏恩德鲁伊,有没有 除了自然平衡克苏恩 以外的 机械克苏恩德

4,炉石传说的部分otk卡组是不是已经成为毒瘤了

从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧!
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了个人觉得巨龙年机克战的潜力还是非常大的,无论是娱乐还是天梯,都非常好用。一波OTK终结对面的感觉简直不要太爽。炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。每一个玩家都在为了自己的所爱风格坚持,而不是强迫自己向版本屈服,为了胜利不得不强迫自己玩一些自己并不热爱的卡组。如果这样的话,那么这个版本就是不健康的。因此涛咪一直都在为小伙伴们尽量分享不一样的卡组给大家,就是想以微薄之力,让天体的环境变得更加丰富多样,希望小伙伴们能够多多支持涛咪哦!而要说到最强的OTK,小伙伴在脑海中最先浮现的是哪个呢?是只要手速快理论上就可以打出无限伤害的无限火球法、是需要考验智商的野猪牧、拥有炉石为数不多的规则死法的天启骑(事实上天启骑并不能算是传统意义上的OTK卡组),还是现在还在流行的蓝龙体系。相信每个人都有自己的答案。然而要涛咪说的话,在标准版本中虽然OTK卡组不多,几乎都是蓝龙体系,但是有一种及其具有潜力的OTK卡组值得大家去挖掘,那就是机械克苏恩体系。机械克苏恩作为标准版本中唯一一个规则死法的机制,其潜力可以说是非常的大。在此卡刚刚问世的时候,甚至有人研发出了九大职业的克苏恩体系。(虽然有些强度不高),但是由于版本的更替,当时最流行的机械克苏恩体系——牧师、德鲁伊、术士都因为KEY退环境而导致机克体系几乎绝迹。但是凡事都有例外,有一个职业并没有放弃机克,并且在高分段中取得了不错的成绩,那就是机克战。废话不多说,上卡组!AAECAQcKtAP8BJAHuPYCkvgCg/sCjvsC8fsCs/wCoIADChZLkQb/B/sMnfACm/MC0fUC9PUCnvsCAA== 卡组思路机克战强在哪里?强就强在不仅面对慢速卡组完全不费劲。而且对阵快攻,例如节奏贼也是十分好打,因为除了机克的核心牌,这套卡的体系都很偏向防战。所以对阵快攻我们尽量解场面,慢速就疯狂过牌。把牌库抽干。触发combo:其触发条件有六张KEY牌,就是砰砰飞艇+蓝龙+机械克苏恩+双怒火中烧+旋风斩。用飞艇拉出蓝龙和机械克苏恩后,先用怒火中烧分别对蓝龙和机械克苏恩使用,最后用旋风斩清掉怪,即可触发亡语。因为现在版本还是十分混乱,所以机械克苏恩吃的是一个环境,希望大家抓住机会,好好上分!那么大家觉得当前版本机克战强度如何呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了炉石传说otk卡组从大环境上还不足以成为毒瘤,个人对局体验上确实会有毒瘤的感觉。1.从现在天梯大环境看,最毒瘤的还是猎人。现在版本的otk蓝龙贼,复活斩杀牧,各种机克系列,在天梯上只是很少数的卡组,不足以构成毒瘤。2.从个人对局体验上讲otk卡组让人讨厌的地方在于互动性太少,毕竟我胡了你随意,造成对局体验性极差。你打你的我打我的,这样的对局确实无聊,说他们是毒瘤也无可厚非。3.暴雪对于otk卡组一向都很警惕,新版本推出了多张,otk针对卡组,有新版的死亡领主和脏鼠,还有污染坟场的恶魔召唤师,相信新版本otk卡组会大幅减少。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧!
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了炉石传说otk卡组从大环境上还不足以成为毒瘤,个人对局体验上确实会有毒瘤的感觉。1.从现在天梯大环境看,最毒瘤的还是猎人。现在版本的otk蓝龙贼,复活斩杀牧,各种机克系列,在天梯上只是很少数的卡组,不足以构成毒瘤。2.从个人对局体验上讲otk卡组让人讨厌的地方在于互动性太少,毕竟我胡了你随意,造成对局体验性极差。你打你的我打我的,这样的对局确实无聊,说他们是毒瘤也无可厚非。3.暴雪对于otk卡组一向都很警惕,新版本推出了多张,otk针对卡组,有新版的死亡领主和脏鼠,还有污染坟场的恶魔召唤师,相信新版本otk卡组会大幅减少。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了个人觉得巨龙年机克战的潜力还是非常大的,无论是娱乐还是天梯,都非常好用。一波OTK终结对面的感觉简直不要太爽。炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。每一个玩家都在为了自己的所爱风格坚持,而不是强迫自己向版本屈服,为了胜利不得不强迫自己玩一些自己并不热爱的卡组。如果这样的话,那么这个版本就是不健康的。因此涛咪一直都在为小伙伴们尽量分享不一样的卡组给大家,就是想以微薄之力,让天体的环境变得更加丰富多样,希望小伙伴们能够多多支持涛咪哦!而要说到最强的OTK,小伙伴在脑海中最先浮现的是哪个呢?是只要手速快理论上就可以打出无限伤害的无限火球法、是需要考验智商的野猪牧、拥有炉石为数不多的规则死法的天启骑(事实上天启骑并不能算是传统意义上的OTK卡组),还是现在还在流行的蓝龙体系。相信每个人都有自己的答案。然而要涛咪说的话,在标准版本中虽然OTK卡组不多,几乎都是蓝龙体系,但是有一种及其具有潜力的OTK卡组值得大家去挖掘,那就是机械克苏恩体系。机械克苏恩作为标准版本中唯一一个规则死法的机制,其潜力可以说是非常的大。在此卡刚刚问世的时候,甚至有人研发出了九大职业的克苏恩体系。(虽然有些强度不高),但是由于版本的更替,当时最流行的机械克苏恩体系——牧师、德鲁伊、术士都因为KEY退环境而导致机克体系几乎绝迹。但是凡事都有例外,有一个职业并没有放弃机克,并且在高分段中取得了不错的成绩,那就是机克战。废话不多说,上卡组!AAECAQcKtAP8BJAHuPYCkvgCg/sCjvsC8fsCs/wCoIADChZLkQb/B/sMnfACm/MC0fUC9PUCnvsCAA== 卡组思路机克战强在哪里?强就强在不仅面对慢速卡组完全不费劲。而且对阵快攻,例如节奏贼也是十分好打,因为除了机克的核心牌,这套卡的体系都很偏向防战。所以对阵快攻我们尽量解场面,慢速就疯狂过牌。把牌库抽干。触发combo:其触发条件有六张KEY牌,就是砰砰飞艇+蓝龙+机械克苏恩+双怒火中烧+旋风斩。用飞艇拉出蓝龙和机械克苏恩后,先用怒火中烧分别对蓝龙和机械克苏恩使用,最后用旋风斩清掉怪,即可触发亡语。因为现在版本还是十分混乱,所以机械克苏恩吃的是一个环境,希望大家抓住机会,好好上分!那么大家觉得当前版本机克战强度如何呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧!
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了炉石传说otk卡组从大环境上还不足以成为毒瘤,个人对局体验上确实会有毒瘤的感觉。1.从现在天梯大环境看,最毒瘤的还是猎人。现在版本的otk蓝龙贼,复活斩杀牧,各种机克系列,在天梯上只是很少数的卡组,不足以构成毒瘤。2.从个人对局体验上讲otk卡组让人讨厌的地方在于互动性太少,毕竟我胡了你随意,造成对局体验性极差。你打你的我打我的,这样的对局确实无聊,说他们是毒瘤也无可厚非。3.暴雪对于otk卡组一向都很警惕,新版本推出了多张,otk针对卡组,有新版的死亡领主和脏鼠,还有污染坟场的恶魔召唤师,相信新版本otk卡组会大幅减少。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了个人觉得巨龙年机克战的潜力还是非常大的,无论是娱乐还是天梯,都非常好用。一波OTK终结对面的感觉简直不要太爽。炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。每一个玩家都在为了自己的所爱风格坚持,而不是强迫自己向版本屈服,为了胜利不得不强迫自己玩一些自己并不热爱的卡组。如果这样的话,那么这个版本就是不健康的。因此涛咪一直都在为小伙伴们尽量分享不一样的卡组给大家,就是想以微薄之力,让天体的环境变得更加丰富多样,希望小伙伴们能够多多支持涛咪哦!而要说到最强的OTK,小伙伴在脑海中最先浮现的是哪个呢?是只要手速快理论上就可以打出无限伤害的无限火球法、是需要考验智商的野猪牧、拥有炉石为数不多的规则死法的天启骑(事实上天启骑并不能算是传统意义上的OTK卡组),还是现在还在流行的蓝龙体系。相信每个人都有自己的答案。然而要涛咪说的话,在标准版本中虽然OTK卡组不多,几乎都是蓝龙体系,但是有一种及其具有潜力的OTK卡组值得大家去挖掘,那就是机械克苏恩体系。机械克苏恩作为标准版本中唯一一个规则死法的机制,其潜力可以说是非常的大。在此卡刚刚问世的时候,甚至有人研发出了九大职业的克苏恩体系。(虽然有些强度不高),但是由于版本的更替,当时最流行的机械克苏恩体系——牧师、德鲁伊、术士都因为KEY退环境而导致机克体系几乎绝迹。但是凡事都有例外,有一个职业并没有放弃机克,并且在高分段中取得了不错的成绩,那就是机克战。废话不多说,上卡组!AAECAQcKtAP8BJAHuPYCkvgCg/sCjvsC8fsCs/wCoIADChZLkQb/B/sMnfACm/MC0fUC9PUCnvsCAA== 卡组思路机克战强在哪里?强就强在不仅面对慢速卡组完全不费劲。而且对阵快攻,例如节奏贼也是十分好打,因为除了机克的核心牌,这套卡的体系都很偏向防战。所以对阵快攻我们尽量解场面,慢速就疯狂过牌。把牌库抽干。触发combo:其触发条件有六张KEY牌,就是砰砰飞艇+蓝龙+机械克苏恩+双怒火中烧+旋风斩。用飞艇拉出蓝龙和机械克苏恩后,先用怒火中烧分别对蓝龙和机械克苏恩使用,最后用旋风斩清掉怪,即可触发亡语。因为现在版本还是十分混乱,所以机械克苏恩吃的是一个环境,希望大家抓住机会,好好上分!那么大家觉得当前版本机克战强度如何呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧!
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了个人觉得巨龙年机克战的潜力还是非常大的,无论是娱乐还是天梯,都非常好用。一波OTK终结对面的感觉简直不要太爽。炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。每一个玩家都在为了自己的所爱风格坚持,而不是强迫自己向版本屈服,为了胜利不得不强迫自己玩一些自己并不热爱的卡组。如果这样的话,那么这个版本就是不健康的。因此涛咪一直都在为小伙伴们尽量分享不一样的卡组给大家,就是想以微薄之力,让天体的环境变得更加丰富多样,希望小伙伴们能够多多支持涛咪哦!而要说到最强的OTK,小伙伴在脑海中最先浮现的是哪个呢?是只要手速快理论上就可以打出无限伤害的无限火球法、是需要考验智商的野猪牧、拥有炉石为数不多的规则死法的天启骑(事实上天启骑并不能算是传统意义上的OTK卡组),还是现在还在流行的蓝龙体系。相信每个人都有自己的答案。然而要涛咪说的话,在标准版本中虽然OTK卡组不多,几乎都是蓝龙体系,但是有一种及其具有潜力的OTK卡组值得大家去挖掘,那就是机械克苏恩体系。机械克苏恩作为标准版本中唯一一个规则死法的机制,其潜力可以说是非常的大。在此卡刚刚问世的时候,甚至有人研发出了九大职业的克苏恩体系。(虽然有些强度不高),但是由于版本的更替,当时最流行的机械克苏恩体系——牧师、德鲁伊、术士都因为KEY退环境而导致机克体系几乎绝迹。但是凡事都有例外,有一个职业并没有放弃机克,并且在高分段中取得了不错的成绩,那就是机克战。废话不多说,上卡组!AAECAQcKtAP8BJAHuPYCkvgCg/sCjvsC8fsCs/wCoIADChZLkQb/B/sMnfACm/MC0fUC9PUCnvsCAA== 卡组思路机克战强在哪里?强就强在不仅面对慢速卡组完全不费劲。而且对阵快攻,例如节奏贼也是十分好打,因为除了机克的核心牌,这套卡的体系都很偏向防战。所以对阵快攻我们尽量解场面,慢速就疯狂过牌。把牌库抽干。触发combo:其触发条件有六张KEY牌,就是砰砰飞艇+蓝龙+机械克苏恩+双怒火中烧+旋风斩。用飞艇拉出蓝龙和机械克苏恩后,先用怒火中烧分别对蓝龙和机械克苏恩使用,最后用旋风斩清掉怪,即可触发亡语。因为现在版本还是十分混乱,所以机械克苏恩吃的是一个环境,希望大家抓住机会,好好上分!那么大家觉得当前版本机克战强度如何呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了个人觉得巨龙年机克战的潜力还是非常大的,无论是娱乐还是天梯,都非常好用。一波OTK终结对面的感觉简直不要太爽。炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。每一个玩家都在为了自己的所爱风格坚持,而不是强迫自己向版本屈服,为了胜利不得不强迫自己玩一些自己并不热爱的卡组。如果这样的话,那么这个版本就是不健康的。因此涛咪一直都在为小伙伴们尽量分享不一样的卡组给大家,就是想以微薄之力,让天体的环境变得更加丰富多样,希望小伙伴们能够多多支持涛咪哦!而要说到最强的OTK,小伙伴在脑海中最先浮现的是哪个呢?是只要手速快理论上就可以打出无限伤害的无限火球法、是需要考验智商的野猪牧、拥有炉石为数不多的规则死法的天启骑(事实上天启骑并不能算是传统意义上的OTK卡组),还是现在还在流行的蓝龙体系。相信每个人都有自己的答案。然而要涛咪说的话,在标准版本中虽然OTK卡组不多,几乎都是蓝龙体系,但是有一种及其具有潜力的OTK卡组值得大家去挖掘,那就是机械克苏恩体系。机械克苏恩作为标准版本中唯一一个规则死法的机制,其潜力可以说是非常的大。在此卡刚刚问世的时候,甚至有人研发出了九大职业的克苏恩体系。(虽然有些强度不高),但是由于版本的更替,当时最流行的机械克苏恩体系——牧师、德鲁伊、术士都因为KEY退环境而导致机克体系几乎绝迹。但是凡事都有例外,有一个职业并没有放弃机克,并且在高分段中取得了不错的成绩,那就是机克战。废话不多说,上卡组!AAECAQcKtAP8BJAHuPYCkvgCg/sCjvsC8fsCs/wCoIADChZLkQb/B/sMnfACm/MC0fUC9PUCnvsCAA== 卡组思路机克战强在哪里?强就强在不仅面对慢速卡组完全不费劲。而且对阵快攻,例如节奏贼也是十分好打,因为除了机克的核心牌,这套卡的体系都很偏向防战。所以对阵快攻我们尽量解场面,慢速就疯狂过牌。把牌库抽干。触发combo:其触发条件有六张KEY牌,就是砰砰飞艇+蓝龙+机械克苏恩+双怒火中烧+旋风斩。用飞艇拉出蓝龙和机械克苏恩后,先用怒火中烧分别对蓝龙和机械克苏恩使用,最后用旋风斩清掉怪,即可触发亡语。因为现在版本还是十分混乱,所以机械克苏恩吃的是一个环境,希望大家抓住机会,好好上分!那么大家觉得当前版本机克战强度如何呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!炉石传说中,克苏恩是暴雪免费赠送给玩家的一张橙卡。有不少退环境后进游戏的玩家可能在狂野看到了这张克苏恩,而且发现这张橙卡无法合成,那么究竟应该如何获取这张橙卡呢?最简单的方法就是买上古之神系列卡包,在你打开任意一包上古之神卡包时,会直接获得这张橙卡克苏恩还有两张邪灵召唤师。但是这张橙卡目前去了狂野,卡包也退了环境,应该如何获得卡包呢?可以直接前往战网进行购买,战网不但有退环境的卡包,还能买到退环境的冒险,想买的话可以考虑顺便买个冒险,很划算的哟!我是梦落楚尘,欢迎关注我的头条号,谢谢大家。谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。建议你玩德鲁伊。 既然很纠结,就是因为,你是一个都想尝试一下各种职业的人。所以的德鲁伊很适合你。熊德 肉盾型操作比战士简单多了,有冲锋和加速,还嫌慢?变成豹子开疾跑。再不行旅行形态。还不行?两步都不想跑,都可以飞过去,只因为上坐骑是瞬发。 打怪方式,横扫》》裂伤》》痛击》》横扫》痛击。远程拉怪,用月火。很简单粗暴,谁用谁知道。野德猎豹形态下就是一个盗贼,但是比盗贼难用多了,适合爱钻研的人玩。PVP需要对技能非常熟悉,运用各种形态,或加血,或防御,或控制。PVE猎豹,现在已经简化许多了,注意流血BUFF不间断,合理利用能量就能打出好看的输出。树德/恢复德 恢复德,在恢复职业内,基本都是二奶。因为单体比不上圣骑士、萨满。但是在群体恢复,他就是老大哥。野性成长,百花齐放。在五人本里边,上完DOT就没事做了,只能打打愤怒这样子。 PVP恢复德很有趣,配合战士。本身又耐抗,灵活性又高。鸟德 远程法术攻击型,鸟德最近经常改,改的我都不怎么玩了,虽然鸟德是我最先玩的形态,但是它跟其他法师相比,输出不够流畅,不够爽快。这个因人而异,或许你会喜欢这种类型的。旅行形态 这个形态改版之后,非常人性化,进水自动变成海豹,出水变鸟或者大角鹿。这个海豹形态最好用,下水永远不会淹死,而且水中逃命,追杀,很好使。特有技能:梦境行者自从熊猫人加入这个技能之后,德鲁伊就好像变身为法师一样,也可以随时达到很多地方。一分钟CD,回到职业大厅,忙完再用,又回到原地。他比DK、武僧多了7个世界传送点。刷副本,世界旅行很方便。具体更多乐趣,有待游戏内挖掘,如果觉得超神奇说的有用,给个赞吧! 4个字华而不实,看着很美好,但达成难度有点......先不考虑狂野的,狂野拉怪有一万种 方法,但标准就,,,10费还是亡语,你不但要下,还要解掉。我们不考虑己方空场的 条件,这个比较容易,抽空牌库,目前看起来抽的快不是关键,拖的久才是,术士,法术,牧师,小德,战士都比较容易拖到空牌库还有不错的续航,最后打空手牌,,,,,,就很难了腾手牌能力强的一般是低费卡多的卡组,但你要空牌库,那么就只有贼,骑,术容易了,贼和骑不可能在标准有能力减到这卡的费,术士还算可行,但减费依旧是个问题,小德,法,牧比较容易低费出这个,但如何腾手牌又不好搞,所以,这卡就很鸡肋了炉石传说otk卡组从大环境上还不足以成为毒瘤,个人对局体验上确实会有毒瘤的感觉。1.从现在天梯大环境看,最毒瘤的还是猎人。现在版本的otk蓝龙贼,复活斩杀牧,各种机克系列,在天梯上只是很少数的卡组,不足以构成毒瘤。2.从个人对局体验上讲otk卡组让人讨厌的地方在于互动性太少,毕竟我胡了你随意,造成对局体验性极差。你打你的我打我的,这样的对局确实无聊,说他们是毒瘤也无可厚非。3.暴雪对于otk卡组一向都很警惕,新版本推出了多张,otk针对卡组,有新版的死亡领主和脏鼠,还有污染坟场的恶魔召唤师,相信新版本otk卡组会大幅减少。

5,炉石标准模式德鲁伊怎么用克苏恩 克苏恩德卡组介绍

楼主您好德的必带法术带上,克苏恩的牌带上一些,基本就OK了223 321 334 激活 657 442盾 445(10) 横扫 愤怒*2铜须 双子 克苏恩带满其他的诸如成长 熊德 536 蓝龙 滋养 根须 腐根 其他克苏恩随从,大哥什么的看着带1到2张就行了
不明白啊 = =!

6,机克德怎么启动

德鲁伊在标准天梯也有自己的机克体系,启动方式就是用“狂奔怒吼”和“巨型蟒蛇”的配合直接拉出机械克苏恩,然后通过自然平衡把自己的机械克苏恩打死,完成斩杀。“狂奔怒吼”的效果是“从你的手牌中拉出一张野兽牌,并让其拥有突袭”。我们纵观横观又纵观整个卡组,里面的野兽牌其实只有一张,那就是“巨型蟒蛇”,也就是说我们在这套康博里,必然是百分之一百拉出“巨型蟒蛇”,并使其获得突袭。“巨型蟒蛇”的效果是“亡语:从你的手牌中拉出一张攻击力高于五点的随从。”我们再来纵观横观再纵观整个卡组,嘻嘻嘻,攻击力高于五点的随从也只有一张,那就是“机械克苏恩”。也就是我们用“狂奔怒吼”拉“巨型蟒蛇”拉“机械克苏恩”,你看我们这个俄罗斯套娃是不是很熟练。不过这个康博如果要打出来,就已经走到对局的黄昏了。因为“机械克苏恩”体系是一个OTK体系,“机械克苏恩”的效果是“亡语:如果你的手里,牌库里还有手牌里都没有牌,直接消灭对方英雄。”如果你的“机械克苏恩”已经占场了,你的手里或者牌库里还有其他牌,一旦对面强行解掉“机械克苏恩”,那你就宣告败北。所谓犹豫就会败北,果断就会白给。机克德卡组推荐:该构筑加入了一张新卡乘风而起,其比较符合机克德快速过牌的思路,但因为如果牌库滤光后才抽到它的话会很伤,所以只携带一张。该卡组与传统机克德相比,降低了卡手程度,因为纯过牌有十张,降低了对加基森拍卖师的依赖(但有没有加基森依然是两个卡组)。思路依然是生物计划跳费加基森配合一众低费卡牌解场加过完牌库,然后拍下巨型蟒蛇解掉,触发亡语拉出机械克苏恩甩完手牌自然平衡收尾获胜。打快攻则可以靠叠甲耗光对手资源、炎术士树皮术清场获胜。狂奔怒吼,解放了低费解牌,让我们可以不用留太多key牌在手中,最后就留一个平衡就可以启动(当然,得能送掉我们的蟒蛇才行,该卡可以不带,但我们至少要留一个玉石或愤怒解蟒蛇)。留意自己的生物数量,有时要用法术和炎术士解自己的生物;借助好对面的三攻怪送掉蟒蛇;有时候还可以给对面加树皮术以送掉自己多只生物。一定要注意防疲劳杀,加基森如果被自己的法术解掉也会过一张牌。牌序好时该卡组拥有极其恐怖的启动速度。推荐喜欢OTk的老哥尝试,对卡组不够熟练的玩家建议配合记牌器使用,可以根据牌库剩余卡牌调整思路。

7,炉石传说克苏恩怎么样怎么打出最大伤害

这个怎么说呢 当然是场面干净的时候能打出最多伤害啦 克苏恩能长到多大 这个就要看你的打法了 带了多少成长的怪 什么时候下一般来说盗贼应该是能长的最大的 而且还可以通过暗影步或者暗影施法者来实现多次登场还有德鲁伊比其他职业更容易做到铜须克苏恩的combo
属于一种套牌的核心卡……克苏恩套牌现阶段强度也一般般,其中克苏恩德是胜率高的……就像宇宙卡组中的雷诺一样

8,炉石传说牧师和德鲁伊哪个带克苏恩好

展开全部 克苏恩体系有点类似于之前的龙体系,按费拍怪,每张单卡都略微超模,而它比龙体系卡组更强的地方在于它不需要手上有龙牌进行配合,最后克苏恩登场也能打出一波极高伤害,经常能翻盘斩杀。它的缺点也类似于龙体系卡组:有点吃牌序,前期卡手克苏恩或者后期不来克苏恩都容易崩盘,过牌能力也偏弱。牧师则是在环牧的基础上配合克苏恩体系搭建而成,奥金尼配合夜色镇炼金师可斩杀可解场,配合环能抵御快攻,用暮光暗喻者苟活到克苏恩出场基本获胜。

9,炉石传说克苏恩卡组怎么搭配好 克苏恩搭配攻略

(PS:可以将火焰杂耍者替换成炎术师)卡组简析卡组整体还是环牧体系,加入了一系列克苏恩卡,无论是在爆发或者是前期占场都增强了不少。兜帽侍僧:这是一张很适合环牧的卡,在有炎术师的情况下,可以很容易的配合环瞬间把克苏恩BUFF到10攻以上。夜色镇炼金师:这也是一张配合环牧很棒的卡,他的效果不同于老司机,是可以对随从施放的,无论是奶自己的随从或者是配合奥金尼打5,都是不错的选择。
现在比较适合带克苏恩的就牧师,战士和德鲁伊。共性是都必带双子皇帝,这是其唯一强的一波,只能说看情况打,其实对场面的压力也没有碰碰那么大。另外还有手不顺摸不到buff牌的时候,他自己就崩了。德鲁伊被削还没缓过来,目前所有的套路都很疲软,职业配套牌也不算很强,能4费上4-10的可能微乎其微,总的来说就是没什么好怕的。牧师和战士都是有巨量的回血和护甲,但是相当多克苏恩体系牌结果是原有强力牌会少很多,前期生物质量下降,这时候就要努力争夺场面。其实克苏恩套主要的爆发点不是克苏恩而是回10血和双子,但这是牺牲了其他卡牌质量的,除了打抢血有优势,再就不是很强。你要说克制的话,克苏恩套在各方面中规中矩,也不太好说有什么针对性很强的牌,打出自己的套路才是取胜关键。

10,炉石传说克苏恩身材纠结能多大 克苏恩BUFF汇总

克苏恩身材没有明确限制,最高数值就是MAX值(从计算机角度大约几十亿,即2的32次方)。当然,实战中一般造到20多攻已经算不错了。如果想造超大号的克苏恩,可以让盗贼配合牧师,用周卓、神灵、心火造一个超大怪然后用克苏恩之刃吃掉。附:克苏恩体系卡汇总BUFF克苏恩的随从:中立:223 —— 战吼使克苏恩+2+2(以下简写)214嘲讽 —— 战吼使克苏恩具有嘲讽321 —— 战吼打2,+2+2334 —— 回合结束+1+1442圣盾 —— 战吼+2+2536嘲讽 —— 每当受到伤害+1+1676 —— 战吼+2+2879 —— 战吼+2+2,回收死亡克苏恩法师232法强+1 —— 每放一个法术+1+1盗贼944(克苏恩之刃) —— 消灭一个随从并将攻血BUFF给克苏恩德鲁伊657嘲讽 —— 战吼+3+3术士556 —— 每死亡一个友方随从+1+1牧师436 —— 每有一个角色获得治疗+1+1克苏恩达到10攻后起效的随从:中立:746嘲讽(维克洛尔大帝) —— 召唤维克尼拉斯大帝战士:766 —— 10点护甲牧师565 —— 10点奶脸德鲁伊445 —— +5生命值
最高是100点伤害
我只加到过70多……再看看别人怎么说的。

11,请问上了命令怒吼的机械克苏恩可以被德鲁伊的自然平衡消灭吗 搜

### 自定义 德鲁伊# 职业:德鲁伊# 模式:标准模式# 渡鸦年## 2x (0) 月火术# 2x (0) 激活# 2x (1) 小型法术玉石# 2x (1) 树皮术# 2x (1) 生物计划# 2x (1) 自然平衡# 2x (2) 愤怒# 2x (2) 狂野炎术师# 2x (2) 野性成长# 2x (3) 凶猛咆哮# 2x (4) 分岔路口# 1x (4) 横扫# 1x (4) 软泥教授弗洛普# 2x (5) 滋养# 2x (6) 加基森拍卖师# 1x (7) 污染者玛法里奥# 1x (10) 机械克苏恩# AAECAbSKAwRAmdMC8fsC9fwCDV/pAf4B0wPEBqQH9gfkCJLSApjSAp7SAr/yAo/2AgA=# 核心思路,起手无条件找成长,面对快攻(猎人盗贼)留炎术师,面对慢速留加基森。后面就是无脑过牌,爆牌只要不是关键牌没什么害处,我们的目标就是过光牌库。核心卡:1.正常思路:最后三张机械克苏恩,激活,自然平衡,11费斩杀。2.特殊情况:如果前期两张激活全部用掉,那么新橙卡软泥教授弗洛普就是关键,10费先拍机械克苏恩,教授会复制一张434的机械克苏恩,手上只要有平衡或者法术玉石,5费可以斩杀。面对法师也要用这种打法,第一只克苏恩就是送给对面羊的。注意点1.玛法里奥变身的时候尽量选剧毒12的,防止场面怪物送不掉,除非明显对面要抢脸会解场。2.树皮术是配合炎术师和加基森很关键的一张牌,一起出现必留。
应该不能吧。

文章TAG:克苏恩德鲁伊  有没有  除了自然平衡克苏恩  以外的  机械克苏恩德  克苏恩  德鲁伊  

相关文章

  • 三国志幻想大陆大乔出游完美攻略方法

    玩家按照1234的顺序排列好场景后,首先在第一天里按照2212的顺序选择场景,然后第二天按照1122的顺序选择场景,最后在第三天按照111的顺序选择场景,就可以在出游里完美攻略大乔了。..
  • 这城有良田跨服远征玩法介绍

    跨服远征的开放时间为每周六中午12点,目前开放的区服有1-64区服,玩家在活动开启后点击州对决,然后选择前往远征选项,接着玩家需要把县邑迁移至远征抵达城池附近,玩家会以州为单位发起对其他州的进攻掠夺资源,被入侵的州成员需要组成防守,最后游戏会根据对战结果给双方发放奖励。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告