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火炬之光2法师属性点,征途2法师学什么系好还有怎么加技能点

时间:2022-06-25 02:54:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,征途2法师学什么系好还有怎么加技能点

征途2你自己选我个人觉得火法好,因为战士不可以近身,还有几点3点智力2点体力因为 法师血少,尽量加点体。

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2,火炬之光2法师加点技能是什么

《火炬之光2》法师加点技能是:火系主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。火炬之光2法师毕业装备:回响之杖一、末日、虚无法杖、辉月、贤者之书。这套火炬之光2法师毕业装备属于全输出六神装,技能cd本来就比较短使用冷静之靴可以进一步缩减cd。同时利用技能命中可增加移速的特点,可以更灵活的参团,出辉月这件装备可在关键时刻保命,到大后期还可以增加复活甲替换僧容错率。

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3,火炬之光2聚焦虹膜有什么用

飞艇坠落地那边的NPC可以交任务
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4,火炬之光2灰烬法师属性加点

技能加点:1、法师电系无脑打发,14级后基本无敌,可一路秒杀到通关。2、电系1技能1级,即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在,20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级。3、电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。4、火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。5、冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点。扩展资料:火炬之光2灰烬法师属性是主加被动伤害全靠被动,每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点,然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。对于加点比例是4-1专精,体力,不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的,一下加百分之7暴击,基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑,到第3幕注意一下走位就行基本是3下电弹躺一排,给宠物学几个召唤技能和寒冰箭,能很好的增加生存率。

5,黑暗之魂2原罪学者法师怎么加点性价比高

性价比?- -,。生命+到20,精力可以不加,体力敏+到达到装备要求,智力信仰+到60,其余全+记忆力。
原罪的话法师还是走纯魔法吧,灵魂结晶枪、灵魂洪流、灵魂大剑、强烈灵魂巨箭,基本上就用这几招了。

6,火炬之光和火炬之光2的任务有区别吗火炬之光1里面的任务在2中还

当然不一样,除了基本的格式意外,其它包括人物 地图 人物 武器 天气 等全部做了改动。 任务都是跟地图有关的刷怪类型,肯定不同。 第二部里面的人物有跟第一部比较相似的,但是没有一样的。
最快的方法就是下存档。网上有很多,全装的存档 希望能帮助到你。 谢谢。

7,火炬之光2属性点不加基础值会随着级别增长吗

属性点不会增加。生命和魔法值会随着人物等级提升而逐渐成长式增加。其实用装备顶一下属性也可以。
不是绝对的,精英起步是可以的。举例(推荐)我的就是法师。前期因为装备和等级和技能的问题根本无法做到正常打怪的地步。只能敌进我退,敌退我进。敌卡我玩命的战术。法师第一个火球的技能在距离上很有优势并带燃烧效果其实就是毒,持续减血。看到怪要拉视野远程打,它来你就退着打来回耗血,怪多可以单引。不要以为像以前玩别的难度站那一顿放技能就完事了。法师愤怒满了后发招不掉蓝还加伤害这是后找准时机一顿狂打不要贪。等会那个三个火球(砸地燃烧)的时候清小怪会好很多。第一个招可以选闪电系的第一个,它能随机出属性。不管出冰还是火对于boss战多多少少有点作用。记住走位一定要风骚。冰系的传送一定要学。度过前期后期有技能就好了

8,暗黑2的人物属性点怎么分配

冰法 暴风雪,冰矛,冰尖柱,冰弹都20级 支配冰冷加装备加到-150% 温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级 力量敏捷够装备,其余全体力.如果拿物免盾的话可以把敏捷加到格挡75% 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好的可以用普通第2幕的防御佣兵 单机冰火 暴风雪,冰尖柱,大火球,火弹都20级 支配冰冷加装备加到-150% 温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级 力量敏捷够装备,其余全体力. 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵 1.10多功能地图-繁/简体版 http://bbs.cupl.com.cn/read.php?tid=306966 1.11b多功能地图-繁/简体版 http://bbs.cupl.com.cn/read.php?tid=306967
野蛮人、圣骑士:力量敏捷够穿装备,其余全体力(力量+2敏捷+1体力+2) 刺客、亚马逊、德鲁伊(变形+召唤):力量到够穿装接备,敏捷到够拿武器,其余全体力(力量+2敏捷+2体力+1) 法师、死灵、德鲁伊(元素+召唤):力量到够穿装备,其余全体力,敏捷不加(力量+2体力+3) 所有职业都有一个共同点就是都不加精力(对于一般练法来说) 可是法师确是例外 单机和网战的不同而加精力也有所不同 单机要自己练 所以有的玩家会把精力加到50-80因为单机要自己练 而网战可以组队 这些话只是在下暗黑3年来的一点不成熟的体会
建议你把各职业练一便(不用多练,不适合你的不到2级你就会放弃),找出适合的职业再来问吧。
亡灵:血魔+反噬,装备以技能装为主,单操尸爆很重要
要有信心啊,法师也是不错的啊,特别是在远距离攻击方面,非常有前途啊 加点建议1.在防护技能要多加点(如冰盾、碎冰甲等,一开始是很有用的) 2.多加敏捷和力量比较好。因为是远距离攻击系的。 3.建议多加冰系的技能,在打怪时非常可靠啊 4.回复活力药剂请都留着,到有方块时合成一下就行了 其他就请便了,还是要看自己的积累啊 谢谢
力量敏捷可少加点,穿点加力量、敏捷的装备,红宝石有点用。
无论什么职业 力量加到70上 因为能里靠装备的 然后是敏捷 在允许的范围全+了 血 和魔自己喜欢 平均就好 法师魔要在300上就OK了 杀怪主要靠技能 没魔 一个回程去法拉 或铁匠那里就可以(关数而定)补满 血800上 法师要多点 毕竟防不够 (力 敏高可以血少 那魔要多 多+30的魔盾) PS补充人物技能的+点 野蛮人18级的(叫什么了 同时挥动2个武器 加速度和移动的)要满 嚎叫不用里 可以加得 30级技能(增加技能级数的)一点就可以了 嫌少+到5就OK了 其他自己看自己情况 法师建议一个系的 其他技能1点(电系就瞬移1点) 30的冰球满 火的30技能全满 在+30的魔盾 亚玛逊 18的 炮轰满 女武神顶(到恶梦就没什么用) 不推荐矛技能 自己喜欢 被动的 躲闪多升 亡灵巫师 诅咒自己看着实用就+ 火魔满 骷髅追踪满 其看着喜欢就+点(不推荐) 圣骑士 12级 反伤害满 牺牲满 1点抗魔 其他自己喜欢就+ 刺客加速5 分身不推荐 陷阱30级全满 格斗 虎咆顶

9,完美国际 法师如何加点

法师有4种加点方法,对应四种不同类型的法师。  个人推荐血法,不推荐用灵法  虽然法师是靠灵力吃饭的,但是实际上全灵法是四种加点中最垃圾的。下面都带有简要的分析,楼主可以自行选择。  1、血法  加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。  在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。  装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。  优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。  劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。  2、全灵法  加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。  非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。  装备:同血法。  优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。  3、敏法  加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。  敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。  装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。  优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。  劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数  4。重装法  加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。  力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。  装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。  优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。  劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
法师加点和羽灵妖精一样,主要是法术的,所以以灵力为主。
法师加点法: 1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾 ,团p时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。 2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加 优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复,自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击 缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。 3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。 优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高, 缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。 4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。 优点:攻击力较高。 缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,pk时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中 极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自。 身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加 到体质上。 优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中, 法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击 率。闪躲,防御和魔防都比较平均,pk时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。缺点:攻击力较低。 6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质 上。 优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以 选择物理系的怪物,速度较快。缺点:攻击力较低,法术防御较低,pk时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。
10加点 7灵2体1力 以后如果拿不上武器再从体里面抽出1加力 这个看自己兴趣 LS的因为可以 看你练综合一点的呢 还是攻击高点的 没有十全十美的 !!!
RMB玩家的话,全加灵非RMB玩家:加100点体,其他全加灵
想做个牛B 法师就得舍得花钱要不就是个人见人秒的货 法师是高输出职业 所以全灵法师的攻击只能用恐怖来形容,血量和物防都在装备上找,主要靠精炼花钱就在这了,100级 物防1w以上(有土遁状态)一般就很难被杀了,血在8000+就更好了,到时候就只有你杀人的份了。减唱对法系职业很重要 尤其是法师,减唱在40+就百无禁忌了,要能达到50+那就是顶级法师,出爆必秒人。所以力够装备剩下全灵,要练就练变态的,中庸的都是垃圾特别是法师。

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