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游戏开发要学什么,想从事游戏开发游戏开发需要学习些什么

时间:2022-06-21 21:25:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,想从事游戏开发游戏开发需要学习些什么

1、编程(C、C++、网页制作,计算机图形学背景等)。2、美术(原型概念设计、色彩、模型等)。3、设计(核心玩法、交互等)。4、音乐(配音等)
游戏开发需要学什么,看你做什么游戏,做网络游戏,要学c++,做手游要学java,然后是学习相关的技术,最后是学习游戏引擎,有兴趣的可以去学校了解下,汇众中关村就有专业的课程。
做游戏比较难,自学能坚持下来的不多,毕竟要学的知识太多,而且C++本身就是一门相对比较难以掌握的语言,游戏开发的学习还是专门系统的的学习一下 会提升一下。我学习的游戏开发毕业后去的上海的映动数码实训 ,学习和经验都有了。
以后想从事游戏开发工作,选择游戏开发程序专业是不错的选择 汇众中关村开设游戏动漫专业学习,从0基础开始学习,就业有保障

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2,做游戏开发需要学哪些技术

学游戏程序开发主要有最通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。游戏开发课程:1、游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。2、算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。3、Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。4、游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

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3,想做手机游戏开发要学些什么东西呢

unity3d是一款好玩的游戏开发工具,可以制作二维或三维游戏。更有趣的是它能跨平台发布到苹果和安卓,当然也能发布到PC上。还能做VR和AR。开发语言是C#和JS可以到这边看看呢,有这个专业的
unity3d是一款好玩的游戏开发工具,可以制作二维或三维游戏。更有趣的是它能跨平台发布到苹果和安卓,当然也能发布到PC上。还能做VR和AR。开发语言是C#和JS可以到这边看看呢,有这个专业的
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4,想做游戏开发需要学会什么

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。如果想学习游戏美术,一定要有审美能力,有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。四、另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。如果想学习游戏美术,一定要有审美能力,有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。四、另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。你好,很荣幸回答你这个问题。除了是一名8年英雄联盟老玩家外,我还有另外一个身份。那就是前网游公司游戏策划师。龙龙是读计算机专业毕业的,但是由于在校期间并没有好好学习,心思都花在了游戏上,以至于整个大学阶段并没有学到什么有用的知识,也没有考过什么证书,到了大四实习的时候海投各种互联网公司,很正常的没有收到满意的offer。于是我决定曲线救国,决心打入游戏行业,于是又是一番海投。结果皇天不负有心人,龙龙最终以游戏策划师的职位为进入了一家游戏公司。投简历的时候,我也是什么都不会,空凭一腔热血一番乱投,但是在面试的时候都似乎不太顺利,面试官提的问题都没有给到满意的答复。但经过一两个周的面试之后,龙龙逐渐深入了解了这个行业。游戏研发主要分为三个重要岗位:美术、程序、策划。美术就是负责游戏中整体美术风格呈现的;程序大部分则是完成游戏中各种功能的实现;剩下的事情就是策划要做的了。我想楼主既然能提出这个问题,那你一定也非常热爱游戏,但是你要开发一款游戏,并不只是要会玩游戏,你还要具备一定的审美,你要学会从玩家身份转变为游戏的创造者,而游戏的开发者开发游戏是为了什么?不光是为了服务客户,不光要让买家觉得好玩,不光要让这个游戏让玩家们认可,最重要的一点是要盈利。开发一个游戏,所需的人力物力,都是以百万计的,我们生而为人,做游戏不是做慈善。开发游戏的同时,一定要为你的团队考虑,如何在兼顾好玩的同时,要让玩家们心甘情愿的消费,这是游戏开发者的必修课。至于开发游戏,我不知道楼主是想独自开发游戏还是,想要组织团队来开发游戏。如果你要独自从0到1地创造一款游戏,那您要学的就太多了,首先你要会编程,要有紧密逻辑思维,要耐得住孤独;要具备一定的审美,具备一定的绘画能力;要精玩各种大大小小的游戏,并且在其中能产生自己的理解。或者说如果你只想成为游戏公司中的,其中一名员工的话,那你只需要做到以上三点的其中之一就可以了。正所谓活到老,学到老,开发游戏也是如此,游戏的研发过程本身就是一个学习的过程,而游戏本身是具备无限可能性的一件゛商品゛,所以你具备的越多,可创造出的游戏世界才更具有可能性。我是野区的gank永动机,是前游戏公司的游戏策划师,更是你们走心的朋友,现是一名内容创业者。码字不易,走过路过点个赞,您的一小步就是我的一大步,谢谢!

5,游戏开发需要学习什么课程

程序类游戏开发者当然要对程序开发很精通了,虽然我不太懂程序,可是你说都懂一点别人就不知道你到底懂哪个,我觉得你想从事这一行,首先JAVA ,C语言,JSP什么的要有自信,真正要懂一点的是美工和文化或者说文学方面的知识,不是说去研究,只是去了解一下,游戏开发是一个很讲究团队合作的工作,策划程序美工之间的沟通交流十分重要
程序类游戏开发者当然要对程序开发很精通了,虽然我不太懂程序,可是你说都懂一点别人就不知道你到底懂哪个,我觉得你想从事这一行,首先java ,c语言,jsp什么的要有自信,真正要懂一点的是美工和文化或者说文学方面的知识,不是说去研究,只是去了解一下,游戏开发是一个很讲究团队合作的工作,策划程序美工之间的沟通交流十分重要,......所以还是加强你的专业吧 去智联招聘上找网络游戏公司对程序员的招聘要求
游戏程序开发专业主要培养具有必要的计算机理论知识,熟练掌握至少一种游戏开发平台,熟悉游戏架构、游戏 规划及设计、游戏动画、音效制作、游戏编程和测试的游戏开发人才,并且能适应游戏开发公司、网络游戏运营和服务企业、动漫制作等公司的需要,从事各种游戏的策 划、设计、编码和测试工作。主要专业课程有:C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。
游戏美术基础班的课程针对美术基础或者软件基础相对薄弱的学生开设。在基础阶段的学习中,学员将掌握游戏美术设计所涉及的相关软件的基本知识与技能,包括photoshop,3d max等软件工具在游戏设计中的应用技能, 学员将对游戏开发行业及游戏美术设计工作有全面深入的理解,可根据自身情况选择继续进行标准课程的学习或其他的学习途径。课程将以2周为一个周期开展。第一个2周的课程时间内,学员会了解所以基础的知识点。然后以每2周为一个时间节点完成一个练习作品。 课程内容 游戏行业概况 1.行业情况 2.游戏制作流程 3.游戏行业开发标准与要求 4.游戏行业发展 photoshop 软件基础 1. photoshop 基础与概念 2. 绘制简单物体 3. 图层概念 4. 路径的运用 5. 像素与矢量 6. 层效果与滤镜 7. 手绘板在photoshop中的使用 8. 游戏贴图绘制方法与技巧 3ds max 软件基础 1. 3ds max 的菜单,指令说明 2. 基本三维物体的创建 3. 材质与贴图 4. 灯光技术 5. 低模道具建模 6. uv展开与贴图绘制 模型制作练习1 第三,第四周的主要重点在uv划分与贴图绘制方面。以一般休闲三维网络游戏道具制作标准为要求选择制作内容。帮助学生掌握低模制作方法与规范,uv划分技巧以及贴图绘制方法。 模型制作练习2 网络游戏中常用道具与物件的制作。 模型制作练习3 第五和第六周将以网络游戏场景部分制作内容为主。内容主要涉及简单的场景建筑部分的制作内容。 模型制作练习4 这部分的内容将以相对较完整的场景建筑作为制作内容。 模型制作练习5 简单卡通角色的制作练习。

6,游戏开发需要学习什么吗

阶段一:学习和计算机沟通的言语 —— C++语言或其他语言编写程序就是和计算机进行沟通,而沟通很常用的途径就是语言,就像我们平时和别人沟通一样,只是现在你是和计算机进行沟通,其实你想想和计算机沟通比和别人沟通来得更容易。计算机语言有很多中,如C/C++, Objc-C, Java, AS3,汇编语言,php,asp等,就像我们平时语言也有多种。当你掌握了这样的一种语言,那么你就能和计算机在不同的领域进行沟通。而C++语言是目前来说较为强大的语言之一,而重要的是现在很多游戏的底层都是用C++语言写的。而同时你要熟悉一种编程开发工具,编程工具就是你向计算机沟通的一种工具,就像平时我们说话用的嘴巴,开发工具让我们和计算机的沟通更加方便。阶段二:熟练掌握数据结构及各种常用的算法 –灵活使用语言单单会语言还不够的,就像我们平时你不是会说话就能和别人很好的沟通,你要懂得沟通的方式和技巧。数据就是计算机内存放记录的内容,你可以认为是我们平时说的词,数据结构就是数据与数据间的关系。针对程序来说,你对数据理解,定义,操作熟悉,对算法多样,高效,那么程序就会简洁,运行效率高,这就是为什么要熟练掌握数据结构和常用算法的原因。其实算法就是解决问题的方法,解决一个问题,方法有很多,有些常用的方法是前人经验得来的,我们就要学习。阶段三:找一个平台,发挥你的语言能力—— Win,Android,IOS目前程序应用的范围广,平台很多,就针对游戏程序目前常见的就有Win,Android,IOS等,平台就相当于语言使用的地域,你会普通话在中国很吃香,沟通无难题,但你去到美国,那就有难度了,就是你是普通话专家都郁闷。不同的平台对语言及程序架构的要求不一样,因此你要挑一个平台时更好的使用你的语言。阶段四:开发游戏Dome –实践你的技术如果你前三个阶段都过了剩下的就是开发游戏Dome,从游戏的logo开始,菜单,到场景,当主角,到NPC,到主角与NPC的交互,到主角与场景的交互等,一步一步写,在不断的开发中积累经验与程序框架。用得越多越熟练。

7,从事游戏开发需要什么技能

游戏开发需要比较多的专业技能(如:编程语言,美工,等)。下面举个例子。比如你要开发一款网游,你首先要把游戏代码写好(需要编程语言);能运行了还要有图像,一份令玩家满意度的用户界面(需要美工);你要玩家来玩你至少需要一个服务器(服务器架设);你的网游要让玩家充值,则要数据库和良好的内容;你还需要对游戏进行日常的维护及漏洞修复;你还要在游戏里开展活动,等等……上面只是我列举的一些例子,如果你仔细想,你可能会想到更多。简而言之,如果你真的要进行游戏开发,最好组织一群人,因为这样可以每个向某个方面学习的精通,把游戏项目做好(否则一个人做游戏开发时间长,且要学习的东西多。)
游戏程序开发专业主要培养具有必要的计算机理论知识,熟练掌握至少一种游戏开发平台,熟悉游戏架构、游戏 规划及设计、游戏动画、音效制作、游戏编程和测试的游戏开发人才,并且能适应游戏开发公司、网络游戏运营和服务企业、动漫制作等公司的需要,从事各种游戏的策 划、设计、编码和测试工作。主要专业课程有:c++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、directx程序设计、opengl程序设计、java游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。
首先是要掌握学习好C++,这是因为不管是现在的图形引擎(OpenGL)又或者是游戏制作引擎(Cocos2d-x),这些都是把C++作为主力的语言来进行开发的。C++的入门的基础教程1、C++Primer中文版;2、C++程序设计教程;3、数据结构与算法分析;4、EffectiveC++;以上这些基础的教程都是作为游戏开发者必须要掌握的基础知识,当基础的已经入门之后,就需要进一步的去学习算法的一个重点内容。开发的重点选择第一:Gameplay Programmer(游戏型程序员);第二:Graphics Programmer(图形程序员);
看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。美术有3d建模,2d美术。方向不一样需求不一样。较了解程序,就程序俩说吧。如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。脚本的话就学脚本就够了。手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。以上只是速成。但是真正建议的是,学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。学习设计模式。研究开源引擎。会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2d,unity3d,opengl,directx),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。附上出处连接:

8,想参加网络游戏开发应学习什么

开发手机软件的相关程序。如果你想做一名安卓应用开发者,其实也不难。小编认为,最简单的也是最基本的是你需要懂得Java语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和Android SDK,就可以做开发了。不只是安卓,现在苹果系统也是一个大热门,几乎可以和安卓相媲美。如果你想要成为IOS应用开发者,你需要了解的知识也有很多,例如Objective-C语言、xcode开发环境等、足够的苹果手机以及相关产品的使用经验,知道产品的优点与不足,这样才能更有效的和软件需求人员交流沟通。想要开发手机软件,最最基本的是要具备一定的软件开发能力,那么你也需要一定的开发技能作支撑,例如界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调,如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。这都需要你了解清楚。必须要有良好的用户体验。好的手机应用 软件都应该有好的用户体验,所以小编建议,你在开发一款软件之前一定要做好用户调查,看看他们有什么需求,确定软件要实现什么主功能和辅功能等等。当然也要设计出一款美观大方的界面,这样的话用户使用起来也舒心的多了。5不懂技术就不能开发。如果你连一点儿的软件开发技术都不会的话,肯定是不可能会开发手机应用的。
首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是jme,一般不会用到c++。当然学过c++的更好。 你学的可能是jee,所以你一定要把jme好好学一下,重点是midlet,canvas,recordstore。此外midp1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习midp网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会c++/jee的人来说,应该可以在1个月左右学完。 和其他语言一样,jme关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。 如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如photoshop,mappy,和简单的声效处理。 另外有需求的话可以学学jtwi,特别是mobile 3d graphics(m3g)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。 总之,你就再需要学jme和多练习,就够了。ps.一般来说jme工程师比jse和jee的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被boss看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
汗我说啊,你有电脑基础的话是比较好,但还是是有一定区别的。如果你学策划的话,算了,这个不说了,因为不是有学校交这个专业的。你说的电脑技术方面的,那你就学程序。这个适合电脑学的。美工的话你要有美术基础的。程序的话要看你学的是哪个部分,它分为引擎工程师(主要负责设计很便携引擎代码)、客户端开发工程师(负责客户端程序代码编写,整合、优化客户端程序内容.)、服务器开发端(服务器端代码编写)、工具开发工程师(负责编写项目中用到的各种编辑器或者工具)。
其实游戏开发涉及面很多的,有程序、策划、美术、测试等职位,所以一个人的力量一般都是不能开发出较大型的网络游戏的! 程序、美术、策划、测试。程序又分为客户端程序和服务器端程序,美术分为原画、角色建模、场景建模、动作、特效等等职位、策划也分为系统策划、数值策划、关卡策划、文案策划、执行策划等等,所以具体要看你学哪个方面了! 程序自然要看跟程序设计相关的书籍了!此外还要了解引擎等! 美术根据自己职位不同,去学习相应的知识,网上搜搜都有这类书籍的! 至于策划是比较杂项的!你要看的比较多!策划要求的是知识面广,对程序要了解,对美术要了解,会熟练运用工具,还要看关于心理学、经济学的书最好,还有对历史、小说等要有很大把握,最后就是要玩的游戏足够多,有很多体会(站在游戏制作人的角度)! 程序方面,重要的是英语和程序的一些思想。策划呢知识面要广,思想跳跃但是也很严谨,需要知道很多常识和专业知识,美术当然就是电脑绘画、3d建模等等方面要好了! 所以学习游戏开发其实看你是学哪方面的,如果是学习策划方面的,因为策划也分很多种,所以策划方面呢,有可能要学习数学、文史、以及常用的工具软件和脚本等,程序呢主要是计算机语言的学习,一般网游都是用c++编写的,如果要做引擎等,还需要学习物理方面的知识。至于美术,因为分原画、建模、动作、特效,所以偏重也不一样,原画偏电脑绘画、建模主要要熟练使用3dmax或者maya,以及还要会贴图。动作要有一定的物理常识,特效不仅仅要知道物理常识还要懂程序思想。 所以游戏开发并不是想象的很好学的! 希望我说的对你有用,另外ps下: 培训学校出来的普遍找不到工作!(都是盈利性质的,都想赚钱,学费贵,周期也短,那么短时间能学到什么呢?),要去就去国家正规的高等院校学习,比如四川大学锦城学院、成都东软信息技术职业学院 等等都有游戏程序设计方面的专业,我就是学的游戏程序设计毕业的,一般公司都不招游戏学院毕业的,因为一般游戏学院素质都不高,你想几个月能学到什么东西?所以建议你还是去正规的大学学习吧! 有的高职院校也有游戏设计方面的专业你可以考虑下!如成都东软信息技术职业学院,四川大学锦城学院等等,切忌不要去培训机构学习,那里没有气氛,短时间内学不到多少东西的!而且学费超贵!我们公司一般不招培训机构出来的,因为普遍素质都不高!所以要慎重考虑!当然主要还是靠自己,师傅领进门,修行在个人,加油!

9,游戏开发需要学什么

游戏分工为:程序:代码编写,C/c++/lua/java。美工:建模、模型贴图、图片素材。主流软件:模型,3dsma max、maya。图片,Ps音乐:音效、BGM。策划:构思整个游戏布局,并将其他人做的东西组合起来,游戏制作的核心人物,一般情况下必须知道上面所有东西的基本知识。其中策划最简单也最难,因为这个职业只能靠天赋,很难靠学习来获得经验。具体要做什么就自己看着办。
跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧:3dsmax:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。maya:跟3dsmax差不多的软件,因个人喜好而定, maya在制作动作的方面较max稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。maya和3dmax的区别:max 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 maya 优势在于动画及其特效,在模型方面与max 无太大差异,但建模速度较慢。maya的动画模块较max有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 maya来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有maya来制作完成,所以maya的侧重点在于动画电影的制作。photoshop与panter:配合max或maya来绘制各种模型需要用的贴图。zbrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在maya或max中使用。deeppaint3d:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。c++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试bug等。alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 我 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 我 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你。
程序类游戏开发者当然要对程序开发很精通了,虽然我不太懂程序,可是你说都懂一点别人就不知道你到底懂哪个,我觉得你想从事这一行,首先JAVA ,C语言,JSP什么的要有自信,真正要懂一点的是美工和文化或者说文学方面的知识,不是说去研究,只是去了解一下,游戏开发是一个很讲究团队合作的工作,策划程序美工之间的沟通交流十分重要
一般游戏开发都会涉及unity3d什么的,可以去”葱课“上搜索一下”游戏特效-Unity3D特效基础-入门到精通”,里面的课程视频可能会对你有帮助

10,做一名游戏程序员要什么样的知识

一、游戏开发制作的概念 二、游戏开发需要具备的知识 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是: 1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能 3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。 三、游戏开发需要学哪些 游戏开发需要学哪些,课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有最通用的C++ 及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。所有课程以行业最实用技术为参考,综合初学者的接受能力精心设计。 1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质。 2、专业技能课:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践 行业规划及职业素质。2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。 3、游戏程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战
学技术的
游戏开发分客户端开发和服务器开发,如果是做客户端开发,可以选择unity3d和cocos2dx,cocos2dx是专门用来做手机游戏的,而unity3d非常强大,可以做端游,也可以做手游。unity3d开发需要学习的开发语言有:c#或javascript,两个任选这种即可。cocos2dx有几个不同的版本:c++ , js ,lua,这三个也是可以任选一种。如果你想做服务器开发,主语言可以选c++或java任何一种,其它的还需要学习一些框架,比如网络通信框架,java的有netty, c++的一般是自己实现了,不过网上也有人开源的。还有数据库,一般mysql就可以了。在框架设计上需要了解一些设计模式,分布式,异步线程等。
游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发
以我所知,要具备 基础知识(数据结构,操作系统,计算机组成原理,编译原理,计算机网络,(数据库原理可能不用,但学了更好),高数,线代,概率,离散(起码要懂这四门数学)) 然后就是语言方面 这是人家给我的建议 (游戏开发的正路是C -> C++ ( -> STL ->) -> Win32 API -> DirectX / OpenGL / GDI等图形库 C -> C++ -> 数据结构 -> 算法 -> STL -> (Boost) ->(MFC) ) 而我把它细化了就是 (C-汇编-C++-数据结构-《Windows程序设计》(C语言描述那本名著Charles Petzold写的)->《Windows核心编程》(Jeffrey Richter写的那本)-MFC(学这个建议从简单开始(推荐Visual C++实用教程,然后再看孙鑫的VC++深入详解,最后才看,MFC深入浅出))- Directx) STL或者可以安排在数据结构后学,STL还没怎么去理解过。 语言方面我列出了一个我个人建议的学习顺序,当然只能作参考,按每个人情况而定。 至于基础知识的课程,如果你数学比较好,建议先把离散给学好了,再去学,而把计算机组成原理放在最后,因为这个比较难。 做美工,当然会看你是否相关专业出身,但如果你功力够的话,他们也不会介意你是否美术专业出身的。 以上。 希望对你能有些帮助。
c语言程序设计 先学习C语言!这是计算机最基础的程序!然会你可以学习C++,VB等其他的程序! 最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来 我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 意思大概是 C++,VB,MAYA,3D,平面设计,JAVA, 图形数学,离散数学,数据结构,windows sdk编程 其他的不懂。。 不好意思 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~ 然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。 设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。 我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ 还有你是做游戏美工 还是程序?

11,游戏开发都学习什么

以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine),在不影响效果的前提下,可能会降低采样率。我觉的一个游戏软件程序员,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,但是一旦要用到实际的项目开发时,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑、收费系统等,即使不是行业中、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。?行┛?吹耐哦右膊皇撬姹闶裁慈司湍芗尤氲?,计算机本科毕业,而且播放时间比较短,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发;S结构的,服务器端软件配置管理,所以想进入日本游戏公司,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,NPC设置,如XBOX Live等,每个组中可能还会有一个Leader,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。5.人工智能和游戏逻辑开发,背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,在相关行业中工作2,听他们的课,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来现在有很多人,物理程序员,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器。6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,算法等,一般都有五年丰富的项目开发经验,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同。4.游戏引擎主要是把图形引擎,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,角色编辑器,通讯同步的问题,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,另方面新人是一张白纸,容易培养,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,还有游戏大厅、组队,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,如EAX,数字影院系统(DTS5.1);+语言,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的,主程序员(Main Programmer),数据结构,编译原理,程序员(Programmer),没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,随时都可能一人多职,服务器程序的最优化。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C+,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的。2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),所以他们一般希望招聘有工作经验的人。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,这些对我们学习一个新的硬件平台,另外还有角色编辑器,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,那你就应该去参加专门的游戏开发培训1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,语音(VOICE)。程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),事件设置,道具摆放、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,数字杜比环绕等,这部分对声音品质要求比较高,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/、编写最优化代码,学了很多软件开发的知识,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要,像SEGA、游戏逻辑处理、道具管理,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,编译环境中进行开发,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言。这一点,日本公司和欧美公司也有些不同
1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏gui界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,lod(level object detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用dcc软件(如3ds max,maya,soft xsi,soft image3d等)软件制作的模型和动作数据以及用photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。2.声音引擎主要包含音效(sound effect简称se),语音(voice),背景音乐(background music简称bgm)的播放。se是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,voice是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和se一样要求能及时无延迟的播放,se在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但voice由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般voice不采用降低采样率的做法。bgm是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于bgm的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如eax,数字影院系统(dts5.1),数字杜比环绕等。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ode—open dynamics engine)。4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,npc设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。6.游戏gui界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2d gui界面,做的复杂有3d gui界面。7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,dcc软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是c/s结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是c/s和p2p两种结构混合的,如xbox live等。程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(director),主程序员(main programmer),程序员(programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个leader。这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像sega、konami等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括c语言或c++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
游戏程序开发主要学这些内容的: JAVA语言、C语言、C++语言、 手机游戏开发、手机网络游戏开发、2D/3DPC网络游戏开发等。 适合做这些工作:游戏程序测试员、手机游戏开发程序员、 网络游戏客户端开发程序员,游戏引擎开发程序员等。 广州的新广动漫教育中心就有得学。

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