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人口普查wow,魔兽世界人口普查2021燃烧的远征

时间:2022-06-22 13:03:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,捞月魔兽世界人口普查魔兽世界怎么人口普查

1、打开捞月狗,在主界面上选择“魔兽世界”;2、在“魔兽世界”界面,选择“人口普查”模块;3、在人口普查界面中,点击右侧的“筛选”,选择相应的条件后,就可以进行查询了。
1、打开捞月狗,在主界面上选择“魔兽世界”;2、在“魔兽世界”界面,选择“人口普查”模块;3、在人口普查界面中,点击右侧的“筛选”,选择相应的条件后,就可以进行查询了。

人口普查wow,魔兽世界人口普查2021燃烧的远征

2,魔兽世界人口普查2021燃烧的远征

魔兽世界在6月2日正式的开启燃烧的远征TBC的版本,很多玩家相信都很关注魔兽怀旧服目前人口的普查的数据,所以今天就来为大家分享一下6月最新的人口普查数据。目前魔兽世界的TBC的人口普查数据就是以下这些截图了,可以看的出来很多服务器都变鬼了,新玩家还是好好选择一下服务器,看看自己的需求是什么,人多固然好玩,但是如果你是不喜欢社交,只想偏安一隅的性格的,可以往后再选择一下。以上是最大的几个服务器,都还算是比较平衡的,不过也是需要做好心理准备,没有绝对平衡的服务器,如果你不想在野外被蹲,那就选择一个PVE服务器,例如碧玉矿洞什么的,就算你是部落也是没有什么差距。如果你是魔兽新手玩家,请先决定了以下几点再来看魔兽世界人口普查数据,才能最好决定。1、确定自己的阵营选择,是联盟还是部落。2、确定自己是否喜欢在做任务的时候被打扰,是否能接受被蹲被杀小号所承受的愤怒和时间,确定自己是否只玩PVE或者是PVP,如果自己不喜欢被打扰又爱PVE,请选择自己阵营的优势服或者是选择PVE服务器。如果你喜欢PVP,那请选择平衡服的PVP服务器。还有几十组的服务器人口普查数据没放出来,不过人口的数量算是比较少的,如果是老玩家就无所谓了,新手玩家还是别去人口较少的服务器,这样的话鬼服了打个本都叫不到人,毕竟不比正式服可以跨服打本什么的。以上就是6月最新的魔兽世界怀旧服的人口普查数据了,希望对大家有所帮助。
魔兽世界在6月2日正式的开启燃烧的远征TBC的版本,很多玩家相信都很关注魔兽怀旧服目前人口的普查的数据,所以今天就来为大家分享一下6月最新的人口普查数据。目前魔兽世界的TBC的人口普查数据就是以下这些截图了,可以看的出来很多服务器都变鬼了,新玩家还是好好选择一下服务器,看看自己的需求是什么,人多固然好玩,但是如果你是不喜欢社交,只想偏安一隅的性格的,可以往后再选择一下。以上是最大的几个服务器,都还算是比较平衡的,不过也是需要做好心理准备,没有绝对平衡的服务器,如果你不想在野外被蹲,那就选择一个PVE服务器,例如碧玉矿洞什么的,就算你是部落也是没有什么差距。如果你是魔兽新手玩家,请先决定了以下几点再来看魔兽世界人口普查数据,才能最好决定。1、确定自己的阵营选择,是联盟还是部落。2、确定自己是否喜欢在做任务的时候被打扰,是否能接受被蹲被杀小号所承受的愤怒和时间,确定自己是否只玩PVE或者是PVP,如果自己不喜欢被打扰又爱PVE,请选择自己阵营的优势服或者是选择PVE服务器。如果你喜欢PVP,那请选择平衡服的PVP服务器。还有几十组的服务器人口普查数据没放出来,不过人口的数量算是比较少的,如果是老玩家就无所谓了,新手玩家还是别去人口较少的服务器,这样的话鬼服了打个本都叫不到人,毕竟不比正式服可以跨服打本什么的。以上就是6月最新的魔兽世界怀旧服的人口普查数据了,希望对大家有所帮助。

人口普查wow,魔兽世界人口普查2021燃烧的远征

3,怎样玩好魔兽世界

主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!你好,关于这个问题我的看法如下。其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反社会人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家游戏体验受到影响最终一部分选择加入部落。综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!你好,关于这个问题我的看法如下。其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反社会人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家游戏体验受到影响最终一部分选择加入部落。综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!你好,关于这个问题我的看法如下。其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反社会人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家游戏体验受到影响最终一部分选择加入部落。综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!你好,关于这个问题我的看法如下。其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反社会人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家游戏体验受到影响最终一部分选择加入部落。综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!你好,关于这个问题我的看法如下。其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反社会人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家游戏体验受到影响最终一部分选择加入部落。综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!你好,关于这个问题我的看法如下。其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反社会人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家游戏体验受到影响最终一部分选择加入部落。综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!你好,关于这个问题我的看法如下。其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反社会人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家游戏体验受到影响最终一部分选择加入部落。综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。人口普查是国家一项非常重要和严肃的大事,应由专门机构按部就班有序进行,不是老百姓拍脑门子胡猜能办到的事。坚决配合支持人口普查,国家喊名我报到!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!你好,关于这个问题我的看法如下。其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反社会人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家游戏体验受到影响最终一部分选择加入部落。综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。众所周知,在魔兽世界正式服中联盟和部落的人口差距非常大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。然而从魔兽世界怀旧服B测最新的人口普查数据中,我们却发现联盟和部落的人口比例直接反转,联盟变成了72%,而部落只有28%的人口占比。这也导致很多玩家不理解,都说60年代部落天赋强,为什么会出现联盟玩家人数碾压部落呢?首先,魔兽世界正式服联盟和部落7:3的人口比例其实是国服特色,在外服,双方阵营的人口比例并没有想象中那么大,情况下都保持在6:4以内,而这一次魔兽世界怀旧服B测中国服玩家并没有测试资格,绝大部分都是国服以外的玩家,因此部落无法碾压联盟是非常正常的。其次,提到60年代种族天赋,玩家们都会说部落强。不可否认,部落种族天赋在PVP方面比较强势,而联盟是在PVE方面表现强势,但是之间的差距并没有想象中那么大。更何况怀旧服B测最主要的还是测试PVE内容,而联盟方人类还有声望这个最强种族天赋。最后,这些年魔兽世界部落方人数暴涨,究其原因还是血精灵的出现,这一点从国服血精灵单种族人数堪比联盟总人口就可以看出来了,而怀旧服中偏偏没有血精灵,颜值高的种族都在联盟方,无论是人类还是暗夜精灵,甚至是侏儒都比部落方种族外观受欢迎,虽然很多玩家口口声声表示怀旧服种族天赋很重要,但最终还是会为了颜值前往联盟。比如胖哥,玩了十多年部落,但是依然打算去怀旧服玩联盟。可以预见的是,等到怀旧服开放的时候,联盟方人数必定会多于部落方,正式服人口一直无法平衡,很大部分原因是部落方玩家基数太大,大部分角色和好友都在部落,很难抛弃一切前往部落,更何况转阵营又不是免费的,而等到怀旧服开放的时候,一切从头开始,玩家们自然会重新考虑自己要入驻的阵营。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看。上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口。上面是2018年7月份的截图,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。这是一份当前的魔兽世界人口普查数据,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。游戏环境月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。游戏物价月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!你好,关于这个问题我的看法如下。其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反社会人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家游戏体验受到影响最终一部分选择加入部落。综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。萌新想要玩家魔兽世界,首先你得了解魔兽世界!如果实在对魔兽的剧情没什么兴趣的话,那至少作为新手的你得尽快熟悉游戏的各种机制。前期升级主要是任务和随机本,满级后还是随机本和随机团本。副本在打随机5人本或者随机团本的时候需要多熟悉一下地图和每个BOSS的打法,包括BOSS的技能机制和各种走位,再不熟悉副本的情况下建议不要玩T,不然坑的是队友。等随机本熟悉了,装等也足够了之后,就可以去集合石进普通、英雄或者史诗本了,不过刚开始肯定是一步一步来的,有好点的公会也可以跟着公会的进度一步一步走。装备随着副本的提升,装备也会跟着提升,但是别光看着装等,还有各种属性。有些装等高并不代表着好,也要结合自己职业的属性需求来搭配装备,装备还有附魔和宝石需要弄弄。手法在副本中,很多时候有的小伙伴明明是同样的装备但是输出就是打不上去,或者奶不上,T不住。这肯定就是你的技能手法不正确了,这个时候应该多去看看自己职业的攻略,天赋该怎么加、属性该怎么搭配,还有什么时候该用什么技能。可以多去各大主城里的训练假人那多去连连手,慢慢的输出就能打上来了。等你熟悉了职业手法、副本玩法和把装备弄好了之后,那么你就算得上一个合格的魔兽玩家了。这个时候就可以A了!小伙伴们觉得是不是会玩魔兽世界了就可以A了呢?欢迎关注侠踪并在下方留言一起讨论!

人口普查wow,魔兽世界人口普查2021燃烧的远征

4,魔兽世界怀旧服如何查询人口普查

魔兽世界怀旧服人口调查能够查询到截至游戏开服以来各个服务器的人口数量,那么大家都知道怎么查询吗?每个服务器的人口以及种族比例是多少呢?想知道的玩家就一起来看看吧!魔兽世界怀旧服人口数量怎么查询?人口普查详情介绍人口普查(以下数据均截止到2019年9月11日)人口普查大家都知道测试服有两个服务器,分别是PVE和PVP,PVP服不出意料的飘红。从压力测试玩家的选择,其实可以看出以后国服方面的种族人数了。联盟方面的种族,侏儒较多,次之人类,剩下的其他种族则比较少的玩家出现,人类可以说是压力测试里面的联盟人数最活跃的种族了。而部落方面,也是一边倒的选择。亡灵种族在测试服开启的第一时间进入游戏就出现卡顿现象,出墓地出来,一路都是刚进入游戏的玩家。霜语 联盟:2300 部落:3800帕奇维克 联盟:1297 部落:3680毁灭之刃 联盟:1161 部落:1955灰烬使者 联盟:439 部落:401范克瑞斯 联盟:3612 部落:1834哈霍兰 联盟:4961 部落:2722奥罗 联盟:2627 部落:3106布鲁 联盟:560 部落:4916以上是利用拍卖行数据测试服务器的人口,仅供比例参考,数量肯定不止这些,看看比例就好。
魔兽世界怀旧服人口调查能够查询到截至游戏开服以来各个服务器的人口数量,那么大家都知道怎么查询吗?每个服务器的人口以及种族比例是多少呢?想知道的玩家就一起来看看吧!魔兽世界怀旧服人口数量怎么查询?人口普查详情介绍人口普查(以下数据均截止到2019年9月11日)人口普查大家都知道测试服有两个服务器,分别是PVE和PVP,PVP服不出意料的飘红。从压力测试玩家的选择,其实可以看出以后国服方面的种族人数了。联盟方面的种族,侏儒较多,次之人类,剩下的其他种族则比较少的玩家出现,人类可以说是压力测试里面的联盟人数最活跃的种族了。而部落方面,也是一边倒的选择。亡灵种族在测试服开启的第一时间进入游戏就出现卡顿现象,出墓地出来,一路都是刚进入游戏的玩家。霜语 联盟:2300 部落:3800帕奇维克 联盟:1297 部落:3680毁灭之刃 联盟:1161 部落:1955灰烬使者 联盟:439 部落:401范克瑞斯 联盟:3612 部落:1834哈霍兰 联盟:4961 部落:2722奥罗 联盟:2627 部落:3106布鲁 联盟:560 部落:4916以上是利用拍卖行数据测试服务器的人口,仅供比例参考,数量肯定不止这些,看看比例就好。

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