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我的世界小白,我的世界里的him是谁

时间:2022-06-24 05:49:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,我的世界里的him是谁

展开全部传说一个玩家看到一个白色眼睛的和自己长的一模一样的人,开了创造,被秒杀,现在没有了,一起版本有

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2,我的世界小白为什么叫凯吉

好像小白以前某些坑自称凯吉,貌似油管有两个频道,小白是大号凯吉是小号(按开场看小白比白凯吉订阅多),不过B站是一个号

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3,我的世界pe刷怪笼的刷怪范围

是以刷怪笼为中心的9*9*3范围 小白和僵尸要24格摔死
按我的感觉应该是6*6,不过我可以确定不会超过6*6
环境要黑,要大~ 等一下就有怪了
9x9可做刷怪

我的世界小白,我的世界里的him是谁

4,我的世界小白解说中让观众订阅的软件

你好!很高兴回答你的问题!我的世界小白是一名台湾主播,他口中让订阅的平台是油管(YouTube)。但是中国大陆地区不能通过正规手段登录油管,小白在B站也有账号,在B站关注、三连也是对他很大的支持!希望你对我的回答满意!如果你还有其他疑问,请在下方留言,我定奉陪到底。

5,我的世界手机版怎样捡起骷髅弓箭手射在地上的箭

箭作为实体,拥有一个pickup的标签,玩家射出的箭pickup为1,意思为可捡起。骷髅射出的箭pickup为0,表示不可捡起。所以你只需要输入指令改变每一支实体箭的pickup标签即可:execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {pickup:1b}
没有办法捡的,只有你自己射的箭才能拿起来
在有些洞穴里面有一些藏宝洞,里面有一把锁,里面是一个弓箭手的小形象,它会无限生产弓箭手。
不能捡
走过去。应该是不行的

6,我的世界小白的真名是什么

小白是我的世界安装了萌化怪物模组(你看店主的视频,看够100个钻石就可以买了)以后的骷髅,它们喜欢你,所以总是欺负你,可以帮你消灭欺负你的味道是,但是它怕攻击力很强的斧头味道是,还有阳光,你可以准备足够的抗火药水,或者可以用发射器给它戴上帽子,最好不要两个小白一块不然的话有可能打起来

7,那是我的世界小白的简介

小白简介怪物名称:Skeleton(骷髅)  刷新条件:主世界的夜晚和亮度低的洞穴会刷新。  攻击方式:弓箭射击、少数会用剑。  掉落物品:骨头、箭、弓、附魔弓、剑。  是否害怕阳光:阳光下会自燃。  特殊种:持剑的骷髅。持附魔弓的骷髅。骷髅蜘蛛骑士。怪物简介:  骷髅也是MC当中最为常见的怪物之一,外号小白。因为它们所出产的骨头们可以制作骨粉。在MC的世界是类似于金坷垃(QQ农场的超级肥料功效相同,而且还是免费的)一样的存在。因此一个小白刷怪笼基本就可以供应一个规模不小的农场。小白是游戏当中极少数会使用武器的怪物。它们的弓箭射击可是很准的哦。没有良好的走位,会被小白风筝死的。死在小白箭下的新人简直是海量的。上图是1.9快照版本的骷髅。新增了拉弓的动画。之前的版本,所有的小白都是双手平举的。其中的特殊种骷髅蜘蛛骑士,遇到就赶紧跑吧。蜘蛛和小白,远程进程攻击兼备,而且攻速超快,没有一身铁制装备,还是不要惹这东西。而且还不会爆什么好东西。———————————————————这是你要的东西,如觉得满意,请采纳,如果不好,呃。。。。。。你想怎样就怎样吧。。。内容可能会有错别字,我没看清楚,如有,请谅解,谢谢,望采纳。
哦,你说的那是村民吧?他们没有攻击力,可以开门、交谈。他们会被僵尸咬,被僵尸咬死之后也有可能变僵尸。也就是充其量是摆饰品,在电脑上玩的话可以用绿宝石从大多村民那里交换到你想要的东西,不过因为绿宝石较少见,所以那些村民大多都是奸商(*^__^*) 建议lz如果玩的是生存模式(就是有血的模式)就把他们k死以防后患。村民会不断在天然村庄生成,所以不怕会死光光。
什么情况?

8,我的世界中小白怎么诞生的

很荣幸为您回答!我的世界骷髅(小白)可由以下几种方式生成:骷髅会以4-5个??[仅Java版]或1-2个??[仅基岩版]为一群生成在主世界亮度等级小于等于7的可刷怪方块上,蘑菇岛除外。在积雪的冻原、雪山、冰刺平原、冻河、冻洋和封冻深海等寒冷生物群系露天生成的骷髅有80%的概率以流浪者的形式生成。骷髅会在下界的灵魂沙峡谷频繁生成,还可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备附魔的弓和铁头盔。在Java版中,这些骷髅在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。刷怪笼地牢中的刷怪笼有25%的概率为骷髅刷怪笼。希望对您有所帮助。错误请指出!

9,我的世界uhc是啥

我的世界UHC是一种基于MC本身延伸出来的一种多人联机PVP玩法,是一个极限生存战争,在这个游戏中,回血的方式仅有金苹果、药水或者杀人之后的头颅可以使玩家回血。在游戏开始后所有玩家随机传送到地图的某一个位置,有十分钟左右的发展时间(发展时间内不允许PVP),在这十分钟的时间内,你需要收集食物然后挖矿做装备,时间结束去杀人。地图大小并不是无限制,有不断在收缩的边境使得玩家的活动范围越来越小。所以这是一个非常高难度的游戏模式。扩展资料:游戏中的三个时期发展期:在刚开始的时候你需要以最快的速度撸树,获取到大概一组的原木之后去找大峡谷或者天然矿洞,在路上收集一下食物,去天然矿洞里挖矿会比你直接随便找给地方挖人工矿洞发展速度快很多,然后运用游戏中的特殊合成;在最短的时间里武装自己。有两种选择,撸完木头直接下矿,在发展期结束之前回到地面找食物,适合做好装备就去杀人的玩家;第二种选择就是先找够大量的食物,去矿洞里一直挖矿发展。PVP战斗时期:在这个时期边境会一直收缩,所以所有人基本都是在往中间走,在路上会遇到很多敌人,这时候需要考验队伍内的配合和个人的PVP技术,杀人之后记得第一时间吃掉头颅,头颅会第一时间给全队回血,可以保证战斗的胜利。打不过的时候逃跑要果断,不要怕和队友走散,队友之间是能够互相看到位置的。在PVP战斗中要学会利用地形低位打高位,学会利用道具,鱼竿、打火石、水桶、岩浆桶、雪球、鸡蛋等,有时候方块放的好同样可以卡位多砍对面几刀。死亡竞技时期:这一时期就比较考验装备和套路了。一般到最后基本都会有一到两件钻石装,并且在UHC中附魔是非常简单的,比如EJIMAC公益服就有特殊合成中的常用附魔书合成,附魔台也是非常简单就可以做出来。在死亡竞技时期,有两种选择,可以第一时间往天上搭空堡或者往下挖做地堡,也undefined可以抓紧时间找敌人战斗。要记住队友之间配合好才能取得胜利。
UHC就是一个模式,要按T输入密令即可进入,英魂之刃战略对新手友好,玩家氛围较好,英魂之刃策略版的里面可配英雄以及技能组合,是真正的策略,不用充钱就能成为大神的哦
UHC就是一个模式,要按T输入密令即可进入密令是/gamerule naturalRegeneration false提示:有些MC版本可能开不了

10,我的世界3小白怎么打

这次我们来讲讲mc中的远程第一怪:小白  这种怪物在初期能给新手带来毁灭性的打击  新手第一夜基本有三种死法:由于不明白爬行者是什么而被炸死、由于不理解蜘蛛的攻击方式被咬死、还有就是被小白活活a死的。  今天我来教大家如何调教:小白  首先要来了解一下小白的攻击方式:  第一,小白的箭矢是以抛物线的弧度飞来的,所以如果你靠近小白时,在远处(约10-16格)应该用跳跃来躲避箭矢的攻击。而在近处时,就要考验你的走位了。  第二是关于劈箭的。(新手不要看,了解一下就好)  最近很多攻略都在传如何劈小白的箭矢,但我个人觉得没什么用,毕竟一支箭也没多大伤害,你练个几个月劈一支箭你觉得值吗。。。  不过由于在pvp中,玩家射的箭能不能劈掉还是个迷,所以有兴趣的可以先练起来。 骷髅特性总结:  初期考走位,后一刀一个的事。  但会在各种地形中发挥不同的能力。  推荐用弓或躲在掩体后诱导其走近后击杀。  一般在与其余怪物同时出现时充当怪物后方支援。  当然,走位也是得慢慢练得啦

11,我的世界里如何用指令找到末地城

我的世界里用指令“/locate”,通过“/locate endcity”指令寻找后,就能得到距离史蒂夫最近的末地城坐标。知道坐标是不够的,我们还需要“/tp”传送过去。这里有一个重要的细节,在系统提示的坐标中,有时候没有y轴的明确数字,建议在使用时将y轴设置为85左右。网上中的很多资料中说到一件事,那就是建议将y轴设定为64,可是经过实战验证后,演说家发现此时的史蒂夫会被传送到地底下。我的世界里生存模式中的指令:在我的世界的生存模式中,只需要善用“/tp”和“/locate”指令已经完全足够。如果再去使用过多的指令,那生存模式就没有了任何意义。看到这里时,可能有一些小伙伴有不同的看法,会觉得生存模式中没必要用指令。如果自己也这样觉得,很可能是经历得还不够多,有时候使用指令是很有必要。“/locate”指令除了用来寻找末地城之外,还可以寻找其他的地点,而林地府邸就是其中之一。
我的世界里用指令“/locate”,通过“/locate endcity”指令寻找后,就能得到距离史蒂夫最近的末地城坐标。知道坐标是不够的,我们还需要“/tp”传送过去。这里有一个重要的细节,在系统提示的坐标中,有时候没有y轴的明确数字,建议在使用时将y轴设置为85左右。网上中的很多资料中说到一件事,那就是建议将y轴设定为64,可是经过实战验证后,演说家发现此时的史蒂夫会被传送到地底下。附魔书:附魔书可以通过在附魔台对书附魔获得。(附魔书也可以在世界中生成的箱子中、用绿宝石向图书管理员村民收购、以及钓鱼获得。)可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对于待附魔物品有效的魔咒才会最终附魔上去。例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书应用在弓上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果应用在头盔上,力量魔咒就会丢失。附魔书中的魔咒通过铁砧来附到物品身上,这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。
1、首先准备至少12个眼影,使用眼影珠和火焰粉。2、保持阴影的眼睛对天空,点击鼠标右键。影子的眼睛会飞向天空,引导你,几秒钟后就会落下。需要沿着阴影的眼睛指示的方向走。建议走一走,投射一次阴影的眼睛,以确保走的方向是正确的。3、当快要走到终点的时候,投射影子的眼睛,会发现影子的眼睛不再是飞向空中,而是飞向地面,这意味着这是地球的尽头。4、挖到底。要安全地挖,这样才不会直接掉进岩浆里。5、把眼影放在上面,眼影的方向一定要正确,水平和垂直不要混淆,否则无法打开眼影的门。6、最后跳到黑色的传送门将被运到最后的城堡。7、在终端城堡内(指令是“locateendcity”)。
/locate EndCity注意大小写,可能会区分。
/locate endcity,末地船只在末影城附近生成。endcity可替换成village,temple等自然生成建筑的英文名称,但必须处于其所在维度中。若搜索temple,会自动寻找附近的沙漠神殿或丛林神庙。若搜索成功,只会显示其坐标,所以要传送到那里需要再输入指令/tp (x) (y) (z)。拓展:1、《minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(markus "notch" persson)单独开发,现已成立mojang公司来开发此游戏。该游戏基于java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(dwarf fortress)、《模拟乐园》(thrillville)、《地城守护者》(dungeon keeper)和《infiniminer》。2、现在minecraft较为流行的四个版本是pc版,pc中国版pe版和pe中国版(ios),中国版手游安卓版将于2017年10月12日开始。有的用minecraft衍生出很多动画。 2014年9月15日,mojang ab以及minecraft被微软(microsoft)以25亿美元的价格收购。2017年3月,中国大陆代理商网易正式确定minecraft中文名为《我的世界》3、背景设定:minecraft是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组(mod)来增加游戏趣味性。
无法用指令在三界间穿梭,但是你可以开创造自己造一个末地传送门。也可以给自己刷一组末影之眼(用小黑掉的珍珠合成的,不是那个珍珠),在生存模式下使用,他会向着要塞的方向飞行,一直跟着走就可以找到要塞(在地下),要塞中有末地传送门。中途末影之眼会频繁的碎,如果碎了的话再扔一个新的

12,那是我的世界小白的简介

小白简介怪物名称:Skeleton(骷髅)  刷新条件:主世界的夜晚和亮度低的洞穴会刷新。  攻击方式:弓箭射击、少数会用剑。  掉落物品:骨头、箭、弓、附魔弓、剑。  是否害怕阳光:阳光下会自燃。  特殊种:持剑的骷髅。持附魔弓的骷髅。骷髅蜘蛛骑士。怪物简介:  骷髅也是MC当中最为常见的怪物之一,外号小白。因为它们所出产的骨头们可以制作骨粉。在MC的世界是类似于金坷垃(QQ农场的超级肥料功效相同,而且还是免费的)一样的存在。因此一个小白刷怪笼基本就可以供应一个规模不小的农场。小白是游戏当中极少数会使用武器的怪物。它们的弓箭射击可是很准的哦。没有良好的走位,会被小白风筝死的。死在小白箭下的新人简直是海量的。上图是1.9快照版本的骷髅。新增了拉弓的动画。之前的版本,所有的小白都是双手平举的。其中的特殊种骷髅蜘蛛骑士,遇到就赶紧跑吧。蜘蛛和小白,远程进程攻击兼备,而且攻速超快,没有一身铁制装备,还是不要惹这东西。而且还不会爆什么好东西。———————————————————这是你要的东西,如觉得满意,请采纳,如果不好,呃。。。。。。你想怎样就怎样吧。。。内容可能会有错别字,我没看清楚,如有,请谅解,谢谢,望采纳。

13,我的世界小白刷怪塔怎么造 刷怪塔原理分析

刷怪循环刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理刷怪循环过程一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%史莱姆和小黑增加90%的否决率如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物 《我的世界》刷怪塔设计原理(二)主角距离与怪物行为根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围16以内:刷怪笼刷怪24以外:刷怪循环刷怪32以外:怪物不运动,随机消失128以外:怪物立即消失关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒精确的来说,半衰期是27.73秒刷怪塔构造虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近暗室,作为怪物生成的地方收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验有效与无效面积引入两个概念,有效面积和无效面积有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600 《我的世界》刷怪塔设计原理(三)刷怪封顶刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出刷怪封顶的计算公式是 Cm x Chunks / 16Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物最高,动物其次,水生物最低(再次我们只考虑怪物)Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下因此引出了以下结论:1、杀怪越快,刷怪越快2、要保证周围17x17个chunk中没有无效面积,但是又要保证至少每个chunk都有面积可以刷怪1主要体现在刷怪塔设计上,收集系统和杀怪系统速度越快越好根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度,如果说收集和杀怪系统无法达到这个速度的话,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的最终速度,就算刷怪速度再快也没用2一般在生存模式中不需要考虑,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,也就是保证了刷怪封顶是79个但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话,请保证在每个chunk中至少有一个方块符合刷怪条件,并且把这个方块点亮这样的话,能保证刷怪封顶仍然是79,但是那一格不会刷出怪物影响效率刷怪塔的选址刷怪循环和怪物行为,以及1.0以后导致的世界高度增加到256,对刷怪塔设计有很大的影响由于世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,让提高刷怪塔效率简单很多一般选择将刷怪塔建在海上,周围15x15个chunk都被海洋覆盖这样无效面积直接降低了很多而主角的等待位置位于海床的128格以上这样在无效面积内刷出的怪会马上消失,不会堆积到刷怪封顶,让刷怪循环一直继续而所有有效面积都应该分布在主角的24格空间距离以外,这样有效面积才可以真正的刷怪 《我的世界》刷怪塔设计原理(四)结论以下是一些提高刷怪塔效率的方法适合于目标高效率的刷怪塔1、无效面积全部位于玩家128格以外2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内3、保证周围17x17个chunk每个至少有一格可以刷怪4、增大刷怪塔有效面积5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)6、加快收集和杀怪系统速度刷怪塔的设计目标刷怪塔的最终刷怪速度,由于有刷怪封顶,因此可适用水桶原理也就是速度是由刷怪速度、收集+杀怪速度这2部份中最慢的速度决定的如果收集+杀怪速度无法跟上刷怪速度,那么由于到达了刷怪封顶,就不会有新怪物产生反之,刷怪速度则成了刷怪塔的限制因素因此一个好的刷怪塔,要2部份设计都要能达到十分高的速度一些简单的计算是需要的从 有效面积/(有效+无效面积) 可以得到刷怪几率P每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率然后通过刷怪封顶C除以S就可以得到达到刷怪封顶所需的时间这个时间就是收集+杀怪系统处理一只怪物的最大耗时,这样才能保证一直全速刷怪进行从理论上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在没有无效面积,有效面积至少为40,刷怪封顶为79的时候可以达到但是这个速度就要求刷怪塔的收集+杀怪装置要在1秒内将刷出的怪物处置,从设计上基本是不可能的一个好的刷怪塔设计,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也是可以达到每秒1只怪物的速度每秒1只的速度是挺不错的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度

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