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魔兽世界dk输出手法,DK的输出手法是什么

时间:2022-06-30 00:43:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DK的输出手法是什么

首先起手双病 然后如果怪有2个或2个以上 马上传染 一个心脏打击 等符文刷新后 心打 心打 没血了就灵界打击 中间穿插点死缠 注意目标身上的双病DEBUFF 打DPS还是容易上去的 记得循环就好 破甲的话有用 但是要看你力量 推荐先狂堆力量

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2,wow血DK输出手法

血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击。当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮。如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击。具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。顺便补充一个最大化仇恨的起手式:爆发+嘲讽开怪=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DNDcd好了就丢。

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3,魔兽世界83邪dk输出手法

1、邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长 n(n-1)。2、所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。倒数第二层天赋只有疫病能增加10秒(仇敌)爆发。3、仇敌、清醒、降低腐蚀必带一个的情况下,剩下一个冲突与斗争,除非带了聚焦以后你的急速可以达到55+。4、特质3溃烂之力必备的情况下,2层优先提升绿字的特质,而精通收益最高,所以肩膀毕业选择是钳嘴。5、不选择其他的特效伤害和杂特质的理由(不选暮光炮的理由):邪dk是一个强aoe职业,对比别的职业你的aoe伤害基数假设是普通职业的2倍(在目标数量上升时可能会是5,8,10,100)。6、提升绿字等于提升本人伤害的百分比 这个百分比对应的伤害量会远大于那些特效伤害。
1、邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长 n(n-1)。2、所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。倒数第二层天赋只有疫病能增加10秒(仇敌)爆发。3、仇敌、清醒、降低腐蚀必带一个的情况下,剩下一个冲突与斗争,除非带了聚焦以后你的急速可以达到55+。4、特质3溃烂之力必备的情况下,2层优先提升绿字的特质,而精通收益最高,所以肩膀毕业选择是钳嘴。5、不选择其他的特效伤害和杂特质的理由(不选暮光炮的理由):邪dk是一个强aoe职业,对比别的职业你的aoe伤害基数假设是普通职业的2倍(在目标数量上升时可能会是5,8,10,100)。6、提升绿字等于提升本人伤害的百分比 这个百分比对应的伤害量会远大于那些特效伤害。

魔兽世界dk输出手法,DK的输出手法是什么

4,魔兽世界国服DK输出手法

单体伤害最高的是血天赋但是对装备要求高,群A伤害最高是邪恶,目前这个版本冰双持DK打出来的数据会高点,建议用冰双持天赋。输出为:双疾病+湮没+2次血魄打击+符文分流
装备不好用邪冰,装备好了用双持冰
保持双病之后注意循环

5,求魔兽世界DK的输出手法

  1.保持疾病  2.湮没:如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发  3.冰霜打击:如果符文能量接近上限  4.免费凛风  5.湮灭  6.冰霜打击  7.寒冬号角  保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。  其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。  避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。  最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。  尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。  4.3dk多目标时的输出手法  1.凛风冲击:当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了  2.枯萎凋零/暗影打击:当两个邪符文冷却  3.冰霜打击:符文能量接近上限  4.凛风冲击  5.枯萎凋零/暗影打击  6.冰霜打击  7.寒冬号角  和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。  因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。  最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。  在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。

6,WOW里的DK输出手法是如何的

输出没有固定的冰DK,只要你能保证最短的时间打出最多灭极,和冰打,前提是疾病不断,血和邪不给与评价
先上两个疾病,冰冷触摸和瘟疫打击,然后再使其它有加成效果的技能打,鲜血就是心脏打击和灵界打击、冰霜是湮灭。要有个传染雕文,疾病快没了就使
你猜

7,魔兽世界DK的输出手法

1:不好意思,邪恶DK打木桩就是很难看。或者换个说法,邪恶DK对于单一BOSS的输出都非常难看。2:个人建议没4T9前用单冰禀风流打BOSS,因为疾病不暴击,邪恶真的很不给力,冰天赋能保证你现在GS在BOSS战DPS4500+。3:我4970 4T9打木桩也才打到4000左右。但是TOC 老1 5500+,老2 6000+ ,老3 8000+ 老410000+ 小强6500+。
命中? 破甲? 力量?

8,魔兽世界DK输出手法最好详细点

现在最流行的莫过于双持冰DK了,天赋如下: http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak 起手:双病--湮没--传染--血打--铜墙铁壁宏--强化符文武器 循环:湮没×3--血打×2 有白霜暂且不用,等湮没发完 大:冰打+湮没+传染 小:号角+传染+食尸鬼 病可用传染雕文刷新〈具体作用看雕文介绍〉,有杀戮就冰打!杀戮+冰打必暴!

9,魔兽世界DK循环输出手法

邪冰单体目标有收割的天赋暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-血魄打击-天灾打击-死亡缠绕-寒冬号角天灾打击-死亡缠绕-天灾打击-天灾打击-死亡缠绕-(死亡缠绕)不出收割的天赋暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-天灾打击-血魄打击-死亡缠绕-寒冬号角天灾打击-血魄打击-天灾打击-血魄打击-死亡缠绕-死亡缠绕-(死亡缠绕)循环内最后一个死亡缠绕打括号是因为,两个循环内并不总是有符能打这个死缠。由于传染雕文被取代,邪dk又回到了传统经典循环。群体目标/AoE循环初始:暗影打击,冰冷触摸,传染,死亡凋零-死亡缠绕-寒冬号角后续:天灾打击-血魄打击-血沸-天灾打击-死亡缠绕-死亡缠绕天灾打击-传染-死亡凋零-死亡缠绕-寒冬号角冰双持DK没固定循环 但是DPS很高血DK 一般都是T。 http://nga.178.com/thread.php?fid=320给你地址 自己看把。

10,魔兽世界 DK输出手法

不复制不抄袭,DK的基本要点是: 1,保持双病,DK是靠疾病输出的,最好第一时间上双病并保持。邪是三病(冰触+暗影打击,上3个病)。 2,血血冰冰邪邪,DK一共有6个符文,恢复周期10秒,这十秒内要把这6个符文都用掉(比如冰触用一个冰,暗打用一个邪,天打用一个冰+一个邪),同时产生的符文能量(使用符文会产生符文能量)用缠绕消耗掉。10秒后符文都恢复了。DK输出的核心就是在一个符文恢复周期内,可用符文的数目和种类都是有限的,如何合理分配和利用符文,达到输出的最大化。DK的各种PVE流派,简单说就是符文如何使用的区别。 3,最简单地说,DK使用“病”+“符文循环”输出的。 4,输出手法受天赋影响很多。以邪恶为例,如果是野外小怪单个的话,就是冰触、暗打、血打、天打、血打(正好6个符文),后面缠绕有就放,等符文恢复了,血打、天打、血打、天打(又是6符文),接着又是缠绕。打精英怪,用灵界打击替换天打。

文章TAG:魔兽世界dk输出手法  DK的输出手法是什么  魔兽  魔兽世界  世界  

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