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梦幻西游大唐官府怎么加点,梦幻大唐官府怎么加点

时间:2022-06-30 00:40:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻大唐官府怎么加点

基本趋向力耐DT,加血作用不大,遇到物理系很伤,如果对面是力敏的话。本身灵力不低,不怕法系!具体加点看你玩多少级,69建议5力,前期每级一点属性效果不大,不想后期每级一点体质差1000多血什么的。其他有问题追问吧!
平均的DT是3攻1血0.5耐0.5敏.其中0.5意思就是这一级加耐了就下一级加敏 全攻DT就是4攻1耐或5攻或4攻1敏 血DT基本没什么用 敏DT练级或练BB或捉鬼或过剧情都是60%会被怪打到的 建议你第一或第二天选择
前期加4力1耐,50或者60后加5力
4.5力0.5敏,这样加出来的DT才能在有好敏装备的情况下出手早,出手早就等于高伤害,DT是一个三刀你不完我就死的这样一个门派,所以一定要出手早不然你就是再牛X也只有死的份,虽然敏没的封系的高,但是出手也不会太晚,如果DT最后一个出手那要LG的控尸门派有什么用,DT是一个敏和高攻的门派,也有人说全L,后期找个高速度的靴子就行了,可那只对RMB战士有用,这种加法到后期敏也不会太低,还是那话DT没速度没高厉害就等于一个垃圾
4.8L0.2M
3L1N1T或4L1T
3力1体1耐
全力上#107
3攻2血1防

梦幻西游大唐官府怎么加点,梦幻大唐官府怎么加点

2,梦幻西游大唐加点方法

  大唐3点力量加2点伤害,2点耐力加3点防御,129级4力和5力相差就是86伤害.但是全力加点的大唐,在比武的时候被同层次的物理碰一下基本就是1500以上,血量也起不来,群P容易倒下.大唐一倒下,再拉起来带伤,除非顶大金,不然别想扫了,除非你是骷髅DT,不过你要觉得骷髅DT比武牛那也没法了.打架最多就20个药,一直顶大金扫不太现实.队里有PT还好点,没PT的话你倒下了后输出就打折扣了.DT重要不就为个输出吗,不能扫,还容易被封,死了愤怒还起不来,全力又能怎样......扯远了,DT还是站的住最重要.站不住平砍还被封又多痛苦就不说了,解封吧,弄不好解了又被对面法系秒倒了,解封加顶药,带伤顶药看你愿不愿意吧,顶大金扫还是顶个什么平砍一刀?倒下后需要被这样照顾还是不好输出,能坚持多久?  前面说了,4力大唐伤害比5力少86,对大部分比武DT来说,就是2100伤害和2200伤害的区别.假如你说差100就太低了,DT群P的时候有个任务是清对面的BB,不会说打BB不疼吧?更何况实际上这100差别不大,你已经可以打对面物理系1200以上,法系1000以上,封系700以上了,就算你全力到2200伤害,你还是别想靠自己暴力偷袭死牛B的医生.  再谈DT加血的问题,我个人觉得DT是不要加体的.理由是:  1.血多的DT,群P的时候一旦倒下,负面效果后更加明显.你说你够肉,什么也有个万一吧,还有对面战术的针对性.  2.血多与愤怒加的速度有关系.  3.单P的情况下,加血的DT耗药过快.  所以我玩DT就是4力1耐,129一耐加能提供190+的防御.4力1耐血不多,但是物理系打不死,129DT被法群秒不会伤太多.2100伤害砍对面物理系,先不说DT,砍STL这样的,怎么也得过1500吧.DT基本每回合被对面群法秒一下,对面物理系可能尝试着来碰你.你平均2回合就能加起70左右的愤怒,再配合乾坤玄火塔,这样,即使平砍等破血,输出频率也比较高,而且对面还无法料到你的下一步行动,不像别人扫一回合后明显休息一回合,你可以让对面一直绷紧神经.愤怒输出伤害,也让对面的PS,女儿很无奈,封你还得配合笑里,有WZ就必须得WZ来照顾你,假如你是对面,面对这样的DT......  129DT,4力1耐加,打F2100伤害,1500+防御,血3200-3500,速度要求不大,封系之后是肯定的,就和同等STLDT比一下,面对别人舍弃伤害加敏的物理系,你就可以笑了,虽然比你先出手,又能干什么呢,打你不疼,打别人也不怎样,你随便照顾他一刀他就得重伤,血不加好随时可能被你冷不防一破血秒掉.哈哈,尽管体验压着对面物理系的感觉吧.1500+防御,物理系2200伤害打一下能不能过900都是个问题了,所以他要想杀你又杀不了你,你愤怒加起来肯定会逼的他不愿再打你,但是你打不打他,就看你自己了.  本人就练到以上数据的DT,本来是2000+,1400+防御,结果后来出个坐骑.提升了一点,120破血衣服,武器+20几的耐,腰带还是个打造的70的愤怒,帽子和鞋子追求高防,可惜没弄到好的野兽.全身不打光芒,帽子武器还是玛瑙.石头等级不高,6J7J.很现实的属性,区里后面很多DT都跟着我洗点了.就破血衣服花了钱,你要是RMB玩家,肯定能做的更好.  绝不支持全力DT,有钱有怎样,都是满修.就是5力,加好武器(不算无级别),多少伤害根本就是算的出来了,能厉害到哪去?比武的时候,两边封系差不多的话,对面全力DT就只有被我压的份.
  大唐3点力量加2点伤害,2点耐力加3点防御,129级4力和5力相差就是86伤害.但是全力加点的大唐,在比武的时候被同层次的物理碰一下基本就是1500以上,血量也起不来,群P容易倒下.大唐一倒下,再拉起来带伤,除非顶大金,不然别想扫了,除非你是骷髅DT,不过你要觉得骷髅DT比武牛那也没法了.打架最多就20个药,一直顶大金扫不太现实.队里有PT还好点,没PT的话你倒下了后输出就打折扣了.DT重要不就为个输出吗,不能扫,还容易被封,死了愤怒还起不来,全力又能怎样......扯远了,DT还是站的住最重要.站不住平砍还被封又多痛苦就不说了,解封吧,弄不好解了又被对面法系秒倒了,解封加顶药,带伤顶药看你愿不愿意吧,顶大金扫还是顶个什么平砍一刀?倒下后需要被这样照顾还是不好输出,能坚持多久?  前面说了,4力大唐伤害比5力少86,对大部分比武DT来说,就是2100伤害和2200伤害的区别.假如你说差100就太低了,DT群P的时候有个任务是清对面的BB,不会说打BB不疼吧?更何况实际上这100差别不大,你已经可以打对面物理系1200以上,法系1000以上,封系700以上了,就算你全力到2200伤害,你还是别想靠自己暴力偷袭死牛B的医生.  再谈DT加血的问题,我个人觉得DT是不要加体的.理由是:  1.血多的DT,群P的时候一旦倒下,负面效果后更加明显.你说你够肉,什么也有个万一吧,还有对面战术的针对性.  2.血多与愤怒加的速度有关系.  3.单P的情况下,加血的DT耗药过快.  所以我玩DT就是4力1耐,129一耐加能提供190+的防御.4力1耐血不多,但是物理系打不死,129DT被法群秒不会伤太多.2100伤害砍对面物理系,先不说DT,砍STL这样的,怎么也得过1500吧.DT基本每回合被对面群法秒一下,对面物理系可能尝试着来碰你.你平均2回合就能加起70左右的愤怒,再配合乾坤玄火塔,这样,即使平砍等破血,输出频率也比较高,而且对面还无法料到你的下一步行动,不像别人扫一回合后明显休息一回合,你可以让对面一直绷紧神经.愤怒输出伤害,也让对面的PS,女儿很无奈,封你还得配合笑里,有WZ就必须得WZ来照顾你,假如你是对面,面对这样的DT......  129DT,4力1耐加,打F2100伤害,1500+防御,血3200-3500,速度要求不大,封系之后是肯定的,就和同等STLDT比一下,面对别人舍弃伤害加敏的物理系,你就可以笑了,虽然比你先出手,又能干什么呢,打你不疼,打别人也不怎样,你随便照顾他一刀他就得重伤,血不加好随时可能被你冷不防一破血秒掉.哈哈,尽管体验压着对面物理系的感觉吧.1500+防御,物理系2200伤害打一下能不能过900都是个问题了,所以他要想杀你又杀不了你,你愤怒加起来肯定会逼的他不愿再打你,但是你打不打他,就看你自己了.  本人就练到以上数据的DT,本来是2000+,1400+防御,结果后来出个坐骑.提升了一点,120破血衣服,武器+20几的耐,腰带还是个打造的70的愤怒,帽子和鞋子追求高防,可惜没弄到好的野兽.全身不打光芒,帽子武器还是玛瑙.石头等级不高,6J7J.很现实的属性,区里后面很多DT都跟着我洗点了.就破血衣服花了钱,你要是RMB玩家,肯定能做的更好.  绝不支持全力DT,有钱有怎样,都是满修.就是5力,加好武器(不算无级别),多少伤害根本就是算的出来了,能厉害到哪去?比武的时候,两边封系差不多的话,对面全力DT就只有被我压的份.

梦幻西游大唐官府怎么加点,梦幻大唐官府怎么加点

3,梦幻的大唐官府怎样加点

具体来说有好几种加法,1.加4力一耐.这样的大唐一般比较常见.岁让血少.点点强身不就可以了.2.加4力1体.防低点.不过没关系.可以通过砸月亮.点物抗来解决.3.加3力1体1耐.这里就不多说了.攻低.血防都有了.5力的大唐虽然攻高.但却是垃圾一个.我的130力耐大唐一轮就解决他.还有就是4力1敏大唐.速度决定着一切.主要还是要看你比较喜欢什么样的.
4.5L 0.5M
刷刷系统任务的 4攻左右,还一点可以加血也可以加耐 PK号的 4攻1敏 追求高伤害且是RMB战士的 5攻
5力咯 点满强身
有好多种` 钱多的可以玩5力 一般是4力1体 或4力1耐 也可以3力1体1耐
我的是全力你也可以4力1体或3力一体一耐
看你是否准备认真玩~就是用RMB砸~如果用RMB砸的话那就全攻加~没得说了 如果你只是个普通玩家那就60级前1体1耐3攻 60-90是4攻0.5耐0.5体 90以后4.5攻0.5速 120以后全攻~
4.5力0.5敏,这样加出来的DT才能在有好敏装备的情况下出手早,出手早就等于高伤害,DT是一个三刀你不完我就死的这样一个门派,所以一定要出手早不然你就是再牛X也只有死的份,虽然敏没的封系的高,但是出手也不会太晚,如果DT最后一个出手那要LG的控尸门派有什么用,DT是一个敏和高攻的门派,也有人说全L,后期找个高速度的靴子就行了,可那只对RMB战士有用,这种加法到后期敏也不会太低,还是那话DT没速度没高厉害就等于一个垃圾

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4,梦幻西游大唐怎么加点

梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。梦幻西游大唐官府加点攻略属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。推荐指数:★★★★☆(必备)日常任务:★★★★★华山比武:★★★★☆【战斗型】4力1敏优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★【大众型·耐力】①4力1耐优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力2耐优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。推荐指数:★★☆☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★☆☆☆③3力1耐1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆(不推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆【大众型·体力】①4力1血优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力1血1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆③3力1血1耐优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★☆☆华山比武:★★★☆☆总结如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。
梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。梦幻西游大唐官府加点攻略属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。推荐指数:★★★★☆(必备)日常任务:★★★★★华山比武:★★★★☆【战斗型】4力1敏优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★【大众型·耐力】①4力1耐优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力2耐优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。推荐指数:★★☆☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★☆☆☆③3力1耐1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆(不推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆【大众型·体力】①4力1血优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力1血1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆③3力1血1耐优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★☆☆华山比武:★★★☆☆总结如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。

5,梦幻西游2目前大唐官府如何加点

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。   可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱   1、全力DT:   拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的   狂轰滥炸。   优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.   缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.   评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.   2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.   属于正常DT,90%的DT都是这种DT。   优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.   评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.    3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)   现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。   优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.   缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.    评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。   DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。   有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。   DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
基本趋向力耐DT,加血作用不大,遇到物理系很伤,如果对面是力敏的话。本身灵力不低,不怕法系!具体加点看你玩多少级,69建议5力,前期每级一点属性效果不大,不想后期每级一点体质差1000多血什么的。其他有问题追问吧!

6,大唐官府怎么加点好

大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖20W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷采纳哦
你好。梦幻西游是靠两种方法来维持或坚持玩下去的。第一时间。(推荐)第二金钱。大唐官府目前唯一合适加点5力。活动任务需要可观的输出才有人要。并不是说5力是骷髅大唐。上面也说了,没有时间或金钱(是或不是和),随便怎么加点随便哪个门派,都是打酱油。个人经历69大唐活动副本不缺的情况下,点卡钱是够的,稍微打下图,加上周末活动,钓鱼周三晚乾坤盘以及逛街天台倒卖等等,这些钱是用来点强身点技能点修的。不懂可以追问,我会简单回答。我的69大唐号从建号(以前号买的点卡没玩的,用来另外区玩),也就用了15,直到升到109卖出1400,装备bb另卖了些钱。109级乱玩也不会缺点卡钱,同样5力加点,小小的搞一下装备,修跟上(不花钱比较累),活动完全足够。多结交些朋友,最好有固定队伍。希望有帮助。
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖20W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷采纳哦
你好。梦幻西游是靠两种方法来维持或坚持玩下去的。第一时间。(推荐)第二金钱。大唐官府目前唯一合适加点5力。活动任务需要可观的输出才有人要。并不是说5力是骷髅大唐。上面也说了,没有时间或金钱(是或不是和),随便怎么加点随便哪个门派,都是打酱油。个人经历69大唐活动副本不缺的情况下,点卡钱是够的,稍微打下图,加上周末活动,钓鱼周三晚乾坤盘以及逛街天台倒卖等等,这些钱是用来点强身点技能点修的。不懂可以追问,我会简单回答。我的69大唐号从建号(以前号买的点卡没玩的,用来另外区玩),也就用了15,直到升到109卖出1400,装备bb另卖了些钱。109级乱玩也不会缺点卡钱,同样5力加点,小小的搞一下装备,修跟上(不花钱比较累),活动完全足够。多结交些朋友,最好有固定队伍。希望有帮助。
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖20W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。

7,梦幻西游大唐官府怎么点

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) ```你参考下吧 大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): .1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么? 总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血 大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算 RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏 按自己的情况定吧 尸体DT 衣服尽量找减体加力的加越多力越好 防不是越低越好衣服月亮还是要打的 速度比一般正常DT快就好防止他扫死你 鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石 特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了 血BB肯定龟速的 防止你死了拉起来给人点尸 最重要的是你别点强身 还要带一身的高品九转 品质参照你的血量定,能加过半就行 还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊 这样的尸体DT在缤纷有个榜样 如果一定要配: 头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳.. 衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级.. 项链就是舍利子. 鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石 禁疗不是骷髅DT的克星 死亡才是 中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活 中了死亡那才是真正的恐怖 LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB 龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
具体来说有好几种加法,1.加4力一耐.这样的大唐一般比较常见.岁让血少.点点强身不就可以了.2.加4力1体.防低点.不过没关系.可以通过砸月亮.点物抗来解决.3.加3力1体1耐.这里就不多说了.攻低.血防都有了.5力的大唐虽然攻高.但却是垃圾一个.我的130力耐大唐一轮就解决他.还有就是4力1敏大唐.速度决定着一切.主要还是要看你比较喜欢什么样的.
4.5L 0.5M
刷刷系统任务的 4攻左右,还一点可以加血也可以加耐 PK号的 4攻1敏 追求高伤害且是RMB战士的 5攻
5力咯 点满强身
有好多种` 钱多的可以玩5力 一般是4力1体 或4力1耐 也可以3力1体1耐
我的是全力你也可以4力1体或3力一体一耐

8,梦幻西游大唐官府怎么加点

想练比武号 就全力加 不玩比武的...最少保证4力的加点 你是物理伤害门派 没攻击 是没人会要的 技能方面 比武是全满 不比武 主技能要跟上等级 除了 加回避那技能 其他技能都要跟上...你的技能等级可以跟你人物等级持平 最好这样 比武号肯定是 超10级的 你说熟练度...那是生活技能才有的 你的门派技能是不存在 熟练度的。 只是有些技能 需要你的技能等级 例如 横扫千军(3连) 是需要十方无敌技能达到30级以上,当前HP(血量)大于上限的50% 消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) ```你参考下吧 大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多dt玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力dt平时做任何任务,足以体会dt高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破tg/wz/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是dt最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): .1、与全12门派人物对战中,只有stl、同门的dt,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻bb,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方bb了,最多自己bb再补一下,一定飞了。即使面对dt、stl、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和df、mw的切磋来说吧,(bb已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐dt吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出dt的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的dt血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为dt有人愿意多消耗气血来换特技么? 总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血 大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单p能砍过st和df,遇封系的还是有50%胜算 rmb玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想pk,任务,过环的就4力1敏 按自己的情况定吧 大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血 大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单p能砍过st和df,遇封系的还是有50%胜算 rmb玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想pk,任务,过环的就4力1敏 按自己的情况定吧 尸体dt 衣服尽量找减体加力的加越多力越好 防不是越低越好衣服月亮还是要打的 速度比一般正常dt快就好防止他扫死你 鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石 特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没sp了 血bb肯定龟速的 防止你死了拉起来给人点尸 最重要的是你别点强身 还要带一身的高品九转 品质参照你的血量定,能加过半就行 还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊 这样的尸体dt在缤纷有个榜样 如果一定要配: 头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳.. 衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级.. 项链就是舍利子. 鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石 禁疗不是骷髅dt的克星 死亡才是 中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活 中了死亡那才是真正的恐怖 lg卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血bb 龟速血bb最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
有的人5力加: 全力大唐,伤害高,但血少,没有速度,PK尸战才这样加的.有的人4力一耐加: 不少的人这样加,保证了伤害,也有了一点儿防.有的人3力一耐一敏加:伤害不是很高,但有防有速,传说中的血敏大唐.有的人3力一血一耐加:伤害不是很高但有防有血,传说中的血耐大唐.有的人4力0.5敏0.5血加:伤害较高,有速有血.有的人4力0.5耐0.5血加:伤害较高,有防有血.有的人3力2耐加:伤害不高,但防也够高,血少.不管你怎么加,据江湖上传言,后期都是全力加的,何谓后期?就是90级以后
任何一个门派,任何一个角色,点击技能,都会弹出技能的对话框,里面有4个:门派技能,辅助技能,剧情技能,技能修炼。你是大唐,门派技能,就包括常用的横扫千军,后发制人,反间计,回师门等,这些都是门派技能,门派技能都要学的啊,当然越高越好了,最高是比自己级别高10级;辅助技能,任何门派和角色都是一样,包括常看到的强身术,打造,烹饪等;剧情技能,是需要过剧情后,使用获得的剧情点,找特定的NPC,才能学习,比如常看到的变身,建房子,合宝石,仙灵店铺等技能修炼先不说,以后你自然就会知道。总之一句话,技能越高越好,当然需要很多的钱。
玩大堂基本上都是玩力量的 建议你加4点力量1点耐力 这样比较不容易死 门派技能和自身等级差不多就行了
一般4力1耐,如果想练极品号加5力,但要有好装备和高强身,以及高修等,否则不好生存!生活技能必学强身,有兴趣了可以学打造,巧匠,烹饪,练药都行.
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。   可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱   1、全力DT:   拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的   狂轰滥炸。   优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.   缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.   评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.   2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.   属于正常DT,90%的DT都是这种DT。   优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.   评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.    3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)   现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。   优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.   缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.    评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。   DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。   有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。   DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.

9,梦幻西游中大唐官府怎么加点

1 DT加点有很多种,3力1体1耐是最佳加点法;0.5体3力1耐0.5敏(0.5相当于隔一级加一次),加了0.5敏提高了角色先出手的能力,但是也减少了不少的血,可以说是有利有鄙; 2体3力或者3体2力,适合独走江湖的玩家,但是群战当中往往是最后出手的是一种极端加点法,慎重考虑;4力1敏或者3.5力1.5敏,追求速度和高攻击,加上一个速度也很快的BB一起上,必须在2-3回合内结束战斗,新手最好不要;4力1体,更加极端,追求高攻击力,只用一点体力来弥补自己血少的弱点,喜欢体验秒杀与被秒的人可以这样做
如果你一个人冲新区,如果你算玩的比较凶,可以采纳我的建议。 0:11点55的时候请务必开始不断的进入游戏,以免挤不进去浪费时间。 1-10:进去后什么都别管,把新手任务过一遍,然后随便组队半小时不到,你就可以进长安了。(剧情不要过,纯粹浪费时间) 11-18:领双去江南野外,去塔也行,主要是领宝珠的任务,而且不要交。因为级别低交经验也少,一天只能换200个珠子,等到30及在交。 18-30:去国境/境外刷珠子,记住不要怜惜你的双。有多少用多少,因为你太快的时候,一般想找个队伍去高级地方练双不是件容易的事情。如果正常的话,你应该在开区第一天12点前到30及,那样是最好的,而且最好刷到了400个珠子,这样12点前换200个,12点后换200个,技能尽量少点,可能基本上就到35左右了。 31-41:现在你唯一最好的得到经验和钱的方法就是刷师门,只要你熟悉,我想一夜不要基本就到40了。 41-51:现在你已经算是比较快了的。你睡觉不睡觉我可不问,现在你需要花钱去买个商位,如果有免费的更好了。什么都不要问,一心跑商,把日常任务过了,继续跑商,45的时候或者更高点级别,去bj抓个野的rs,要有区鬼的,能力点别都在力量上的,抓到或者买到之后,跑商无聊了,就去d3练及,就带那个野rs,而且要全rs队伍。 51-61:同上,一心练及,剧情可以过一些你自己能单过的,跑商多的经验和钱,你可以适当点些技能和辅助;如果你是跑商高手的话,可以在59的时候把技能补一补,因为60以后跑商有点亏;估计这时候已经快到礼拜1了,礼拜天的任务别忘了做,经验很多; 61-69:有新的双了,野rs也跟上了你的级别,和那些级别高的人一起,该怎么练就怎么练吧,你的新区之路结束了。什么是新区,对一个想快的人来说,如果你迟进去5分钟,你就错过了快速升级的机会。呵呵,随便写写,可能对你有帮助。69以后就是玩号,不是冲及了。
40级跑商升级快,比较好的大堂加点就是4力一耐,如果你想牛比,那你就5力家吧,但是前提是你的装备和修炼必须要好
3力1体1耐
你怎么有钱的话就加5力 到时候点修炼把 防加上去鞋子和腰带打速度 去帮派学强身加血 20--30双用完了 全刷SM 到了30就可以花钱请人带你抓鬼了
#35`..那么有钱..来玩我区做我徒弟#99`保证叫你20点从20升到38#24 你把那180点冲给我算是感谢吧#76`
1 DT加点有很多种,3力1体1耐是最佳加点法;0.5体3力1耐0.5敏(0.5相当于隔一级加一次),加了0.5敏提高了角色先出手的能力,但是也减少了不少的血,可以说是有利有鄙; 2体3力或者3体2力,适合独走江湖的玩家,但是群战当中往往是最后出手的是一种极端加点法,慎重考虑;4力1敏或者3.5力1.5敏,追求速度和高攻击,加上一个速度也很快的BB一起上,必须在2-3回合内结束战斗,新手最好不要;4力1体,更加极端,追求高攻击力,只用一点体力来弥补自己血少的弱点,喜欢体验秒杀与被秒的人可以这样做
如果你一个人冲新区,如果你算玩的比较凶,可以采纳我的建议。 0:11点55的时候请务必开始不断的进入游戏,以免挤不进去浪费时间。 1-10:进去后什么都别管,把新手任务过一遍,然后随便组队半小时不到,你就可以进长安了。(剧情不要过,纯粹浪费时间) 11-18:领双去江南野外,去塔也行,主要是领宝珠的任务,而且不要交。因为级别低交经验也少,一天只能换200个珠子,等到30及在交。 18-30:去国境/境外刷珠子,记住不要怜惜你的双。有多少用多少,因为你太快的时候,一般想找个队伍去高级地方练双不是件容易的事情。如果正常的话,你应该在开区第一天12点前到30及,那样是最好的,而且最好刷到了400个珠子,这样12点前换200个,12点后换200个,技能尽量少点,可能基本上就到35左右了。 31-41:现在你唯一最好的得到经验和钱的方法就是刷师门,只要你熟悉,我想一夜不要基本就到40了。 41-51:现在你已经算是比较快了的。你睡觉不睡觉我可不问,现在你需要花钱去买个商位,如果有免费的更好了。什么都不要问,一心跑商,把日常任务过了,继续跑商,45的时候或者更高点级别,去bj抓个野的rs,要有区鬼的,能力点别都在力量上的,抓到或者买到之后,跑商无聊了,就去d3练及,就带那个野rs,而且要全rs队伍。 51-61:同上,一心练及,剧情可以过一些你自己能单过的,跑商多的经验和钱,你可以适当点些技能和辅助;如果你是跑商高手的话,可以在59的时候把技能补一补,因为60以后跑商有点亏;估计这时候已经快到礼拜1了,礼拜天的任务别忘了做,经验很多; 61-69:有新的双了,野rs也跟上了你的级别,和那些级别高的人一起,该怎么练就怎么练吧,你的新区之路结束了。什么是新区,对一个想快的人来说,如果你迟进去5分钟,你就错过了快速升级的机会。呵呵,随便写写,可能对你有帮助。69以后就是玩号,不是冲及了。
40级跑商升级快,比较好的大堂加点就是4力一耐,如果你想牛比,那你就5力家吧,但是前提是你的装备和修炼必须要好
3力1体1耐
你怎么有钱的话就加5力 到时候点修炼把 防加上去鞋子和腰带打速度 去帮派学强身加血 20--30双用完了 全刷SM 到了30就可以花钱请人带你抓鬼了
#35`..那么有钱..来玩我区做我徒弟#99`保证叫你20点从20升到38#24 你把那180点冲给我算是感谢吧#76`
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) ```你参考下吧 大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): .1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么? 总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血 大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算 RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏 按自己的情况定吧 尸体DT 衣服尽量找减体加力的加越多力越好 防不是越低越好衣服月亮还是要打的 速度比一般正常DT快就好防止他扫死你 鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石 特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了 血BB肯定龟速的 防止你死了拉起来给人点尸 最重要的是你别点强身 还要带一身的高品九转 品质参照你的血量定,能加过半就行 还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊 这样的尸体DT在缤纷有个榜样 如果一定要配: 头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳.. 衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级.. 项链就是舍利子. 鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石 禁疗不是骷髅DT的克星 死亡才是 中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活 中了死亡那才是真正的恐怖 LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB 龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点

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