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洛克人x4下载,PSP洛克人X4下载

时间:2022-06-26 16:36:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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3,卡普空的游戏你最喜欢哪一款

还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。魔界村魔界村是一款非常硬派的动作游戏,游戏的特点是难度超高,有劝退之嫌。喜欢的玩家奉为神作,不喜欢的玩家望而却步。首作诞生在1985年的街机,至今33年之久。一共发行了16作,从第一作开始便以超高难度著称,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。在随后发售的FC版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销量还算不错,99年在GBC上又再次移植本作(冷饭),无论是流畅度还是难度都更接近于原作了。街机上的第二作大魔界村发售后口碑不错,在画面提升上还是相当大的,增加了新武器以及4方向攻击,最大的提升就是魔法攻击,这一作中有了更高一级的铠甲,但是HP不变,仍然是一击脱掉、脱掉。本作还移植了PCE和MD版本(MD真是一款不错的主机,上面佳作不少,幽游白书就是非常喜欢的一款格斗游戏)素质比较高。超魔界村是以原创身份登场在SFC上的,这部作品出现了二段跳,更高一段的铠甲,和强化攻击,不过原来的4方向攻击被取消了,由于是在SFC上发售,所以画面空前美丽。本作移植过GBA版,并增加了重制的关卡。魔界村外传系列的人气没有原作来的高,主角变成了历来作品里亚瑟的老对手红色阿里马,有ARPG的味道,是不错的作品。最新作极魔界村在PSP上登陆,凭借PSP的机能使得这部作品无论是画面的华丽度还是游戏性都得到了空前的提高,各种游戏模式和难度的选择也使之相对之前的作品难度大为减低,以用来吸引更多新玩家的尝试,不过由于在难度上仍然普遍高于市面上一般的动作游戏,所以还是有玩家们还是抱怨难度高。红侠JOE红侠JOE最早是诞生在任天堂主机NGC上的一款作品,在NGC发售之初其实不二还是很看好这台主机的,不二也是为了重置的生化危机1+0在当时购入了NGC,可惜后力不足,NGC还是没能玩过PS,这因该也是老任最后一款吃性能的正规主机了吧。说回游戏,JOE的制作人是大名鼎鼎的神谷英树,《红侠JOE》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一,实属手感好到爆的一款游戏,CAPCOM在制作横版动作游戏这块也真是业界数一数二了。(但丁和翠西的乱入也算游戏中不小的彩蛋)逆转裁判2001诞生于掌机GBA上的一款神作,以独树一帜的法庭辩论为主题的AVG游戏。在游戏中玩家扮演辩护律师的角色,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和相关证人为委托人获得无罪判决为最终的胜利目的。《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。新颖的游戏方式带来的紧张刺激的投入感得到许多游戏玩家的好评,其后续作品分别登陆NDS和3DS平台,并被移植到PC和智能手机平台。但是这种游戏并不适合看攻略,一定要在能看懂的情况下才会好玩,所以对我国玩家来说也是想爱很难。(当然后来的民间汉化也是非常棒的)洛克人1987年发售,又一款以难度劝退广大玩家的游戏。《洛克人》是一款有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万套。洛克人(元祖)系列(ロックマン,美版名为Megaman)洛克人的首个系列,于1987年首次发布。该系列为主系列作品,均为动作游戏ACT,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是洛克人各系列中游戏最多的一个。洛克人 X 系列(ロックマンX,美版名为Megaman X)洛克人的第二个系列,于1993年面世。游戏作品依旧以高难度水平见称。洛克人 DASH 系列(ロックマンDASH,美版名为Megaman Legends)洛克人的第三个系列,于1997年面世。是唯一的TPS洛克人系列。洛克人 EXE 系列(ロックマンエグゼ,美版名为Megaman Battle network)洛克人的第四个系列,于2001年首发。是第一个RPG的洛克人系列,但实际上依然流淌着ACT游戏的血液 。洛克人 ZERO 系列(ロックマンゼロ,美版名为Megaman Zero)洛克人的第五个系列,于2002年面世。游戏作品依旧以高难度著称。洛克人 ZX 系列(ロックマンゼクス,美版名为Megaman ZX)洛克人的第六个系列,于2006年首发。游戏系列难度较ZERO系列简单,但依旧不易。流星洛克人系列(流星のロックマン,美版名为Megaman Star Force)2006年面世,战斗模式整体继承了EXE系列,而在其模式基础上有所改动。洛克人×over(ロックマンXover,cross over)发布于2012年,该游戏为手游,有玩家将此系列称为继流星洛克人之后的洛克人第八系列,还有很多玩家并不承认此作。怪物猎人1月26日刚有新作问世,截止29日为止,3天全球销量已经突破了500万套的神作。)2004年登陆PS2,在那个网游起来的年代,怪物猎人的首作也有种玩网游的感觉,或许是看见梦幻之星很火的关系?不过最终游戏并不是网游,只是营造了一种网游的感觉,最后成为网游还是在腾讯手里。言归正传,游戏作品众多,但是依然对新手并不友好,令很多苦手玩家望而却步(还有语言的关系)。游戏是好游戏,就是不够大众,但是最新作的改变令人眼前一亮。没啥好说的了,新作已经上市,喜欢的抓紧了。鬼泣华丽、帅气、酷、爽都是游戏的代名词。从最初1代的略带解密到后面的只有耍帅和爽快变化还是比较大的。其实最初之作因该和生化危机有着不小的关系,个人感觉。游戏剧情排序应该是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充,『动画版』介于游戏『1』与『4』之间,而外传性质的『DmC』的实际定义是前4作的重启。『4』里的蕾蒂与翠西为何熟识对方,在『动画版』第4集已经有解释。至于「但丁事务所的名称从〈Devil Never Cry〉改回〈Devil May Cry〉」以及「但丁过去得到的魔具(Devil Arms)去向」等事情,在『动画版』相关的广播剧有表明。另外,『2』的背景不是网络遥传的200年之后,因为游戏里没有表明,所以但丁不存在他有200岁的说法。一直在想,当奎爷遇到但爷会怎么样呢?鬼武者游戏最早的卖点应该就是金城武的加入,等游戏发售后,游戏的质量有目共睹,加上游戏的背景时代的关系,游戏必须好评如潮。说真的CAPCOM作动作游戏真的十分拿手,每一款动作游戏的手感都好到爆炸。《鬼武者》起源于一款名为《Sengoku Biohazard》的游戏,翻译过来就是《战国生化危机》,原本是结合了忍者以及《生化危机为题材的游戏,也就是说《鬼武者》也是脱胎自《生化危机》。《Sengoku Biohazard》是冈本吉起在1997年提出,当时只是一个概念,还没有决定好要制作,并且最终没有被采用。(最早是准备在PS1上发售,最终在PS2上发售)生化危机三上真司的神作,《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龙危机》、《寄生前夜》、《寂静岭》都是以此作为原点衍生出来的作品,且每一部都是经典系列。除了游戏之外,还衍生了《生化危机》系列电影(虽然剧情上做了大刀阔斧的改变),不二还是比较喜欢CAPCOM自己做的CG生化危机电影,相对来说好看很多。喜欢的玩家可以看一下不二之前做过的一期《生化危机》企划。街霸今年是《街霸》30周年纪念,CAPCOM也说了今年会出一款纪念作品。《街霸》从小陪着不二长大,还记得在街机厅第一次看到《街霸》的画面时的震撼绝对超过现在看到《战神4》的感觉,简直是流连忘返。因为国内的种种原因,街机厅基本已经被打成残废,玩《街霸》的人也已经少到可怜,估计连玩王者荣耀的十分之一都不会有。《街霸》最新的作品出到了5代,非常精良,手感很棒,拳拳到肉。这个最后压轴的位置,不二就给《街霸》了
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。
还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!Linea Sketch这是一款能辅助你捕捉灵感的APP,它是一个画图软件,也是一个笔记本,设置它可以将你的写作导出为photoshop的格式。工具:支持多种铅笔模式,如硬铅、软铅笔,粗细线条,支持压力感应、多手势功能。另外还有橡皮擦功能,画笔种类还是比较多的。图层和色调:支持图层功能,最多能达到5个图层,并且还可以从文件中导入图像,支持两组预定义颜色和6种分别深浅的色调。这款你们猜猜这是一款非常不错我也很喜欢的益智游戏,只需要你轻轻的抽动别针,让所有的小球球都掉进框里面你就胜利了,而且里面还加入炸蛋模式,给游戏添加了更多的乐趣和精彩。别以为针有那么容易拔掉哦,要成大师可没那么容易。想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!

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