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联队站攻略,战地2叛逆连队23DM镜像文件

时间:2022-06-25 19:51:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战地2叛逆连队23DM镜像文件

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2,坦克世界坦克联队怎么玩

所谓联队 就是你首先要加入一个战队然后同一战队可以组织人 一般是YY统一指挥进入联队模式 会有别的战队的在等候可供选择然后进入战斗 等于是模拟领土战的模式一般是为了练团队的配合 分部更合理的位置和普通野队的区别在于胜利方将获得失败方50%的收益

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3,单机游戏

战地:叛逆连队2 质量效应2 异形:地球站区 刺客信条:兄弟会 警察:毁灭街头 都是大作射击类游戏
夜鹰行动,鬼泣3,生化危机4,红警,神鬼寓言,混沌军团,植物大战僵尸,愤怒的小鸟,祖玛,黄金矿工,冰封王座3,枪滩登陆2002,,使命召唤系列,最终幻想系列,三国无双系列,无双大蛇系列,侠盗,仙剑系列,雷电,极品飞车
超级马里奥。。。。
骑马与砍杀 相当真实
求生之路
别信 7玩什么求生啊 玩玩小游戏把 海贼112730255 这里都是海米 来看看 这里有海贼游戏什么的玩搞笑的吗1.陀羊历险记2.囧魂都是小游戏 mugen格斗游戏像这样的
流星蝴蝶剑,CS,暴力摩托。

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4,刀剑乱舞联队战通关用什么阵容

呃,我全部解释一次吧,连队战,就是打完一场就马上进入下一场战斗,无须扔骰子之类的,战斗评价有,但获得经验的数据会在最后一场结束后一起显示出来,而且出阵的不止选定的一个部队,而是全部。回复,就是通过兵粮(?)丸回复现部队的损失,包括刀剑们的血值和刀装,至于砍掉的刀装会不会恢复过来还没留意过。交代,就是指交换出阵的部队,如果你有四支部队,那么其中一个部队损失的厉害,你就可以用剩余三支部队中的一支替换,不过有点很重要,一旦你把某只部队换下,那么在这次剩余战斗中就不能再上场了,切记。还有一点,不知你留意过没有,在连队战中,所有的损害在战后都会恢复,包括刀剑的伤害和被砍刀装,而且不会出现碎刀现象,即当你某把刀剑的血值降到一,那么下一场战斗就会被强制下场,不允许参加战斗,所以也不会出现碎刀
今年连对战还没开呢,去年的4图分三个阶段前几个日战比较简单等级稍微低一点没关系,然后夜战换上二队短刀胁差,再然后是放等级最高的太刀大太刀因为对面非常强力

5,英雄连美国坦克联队攻略

玩美军不要一上来就想着我要玩装甲连,而是要看前期局势来选择你的战术。先看装甲连的技能,快速生产,战争机器和战场维修是为所有装甲准备的,也就是说你的装甲数量越多,这些技能就能发挥更大的作用。奇袭可以允许你的车辆和轻甲占点,这个技能的实用性不如想象中的高,因为轻甲很脆,除非确定对方没有反装甲单位,否则一般不会在一个地方停留很久。潘兴是美军阵营里唯一而对重甲单位,具有相当不错的装甲和火力,没有潘兴,在德军两阵营的豹子出来以后美军将处于绝对的劣势。管风琴是装甲连的曲线支援单位,主要用于针对国防军或者PE的筒子人流,打VP胜利时有不错的效果。 从技能上讲,装甲连是美军三战术里面后期能力最强的,装甲连需要装甲的数量,因为你有四个技能是为装甲服务的,装甲越多性价比越高,在面对国防军后期的三星装甲和PE的双豹的时候,美军至少要有两至三辆装甲才能维持战斗力,潘兴M10和长管谢尔曼配合AT有效克制德军的装甲部队。美军装甲连的打法一般都是一本开局速三本,然后速M8,打国防军升侧裙,打PE升车顶机枪(有弹药两样都升)支援步兵作战,利用机动性压缩德军的发育空间。如果能继续扩大优势甚至可以抄家,直接四本,第一辆谢尔曼出来的时候,德军就基本输了。如果无法扩大优势,或者看到国防军大G人流,那么就要着手升级RM三件套,补二本出狙击手,或者出一辆M3,利用M3四联机枪+M8的组合支援步兵作战,断对方的关键点。如果对方走人流AT的路线主点右线出管风琴,有资源出装甲或者你失去优势就要留点出潘兴,总之要根据战场形势决定出什么单位,点什么技能。最后要及时补充工兵的数量,美军后期有大量的装甲需要修,没有维修能力你的装甲就没有战斗力。 有几种情况不适合点装甲连,1.拿不到油料的时候,如果对方成功骚扰你的油料让你断油,尤其是PE拿到巨大优势点出焦土战术开始炸点的时候就不要点装甲连。2.确定PE点出战车驱逐战术的时候不要点装甲连,你看看人家那个战术的名字还不清楚么?3.国防军很早的时候就放弃三本转而使用两星步兵老练,准备三星大G筒子海的时候,不太推荐装甲连,因为前期美军的轻甲面对有老练的筒子兵和AT的时候并不有利,容易丧失到手的优势,拖到国防军成功转型
你好! 多造谢尔曼(5到8辆一起突击,效果奇好,建筑物用工兵烧,坦克躲开)还有管风琴(美国版喀秋莎,你懂的),不要鳄鱼(那玩意儿对付不了后期的德军,机动性不行,还不如造工兵升级*)。然后造机枪碉堡和反坦克炮,兵海冲锋。 其实个人建议用伞兵连队,狂造步兵,升级为自动步枪,再叫伞兵,粘着炸弹和炸药包对付坦克和建筑足够了,步兵班的勃朗宁自动步枪火力也很强,还有手榴弹,价格还便宜。 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
呃,你是指的装甲连吗。

6,坦克世界 联队里的轻坦怎么玩

先说说在联队里轻坦都主要是有哪几种玩法吧   1)输出型   2)游走点灯   3)静默   4)游走输出型   以上,联队LT基本玩法就是这几种啦,但是...在真正的联队里,大部分情况下并不是说你想怎么玩就怎么玩的。自你一旦加入到这个联队里面去后,你就必须听命于你的指挥官,而基本上指挥的风格往往就决定了各队员的玩法了。   因此LT也不例外的,所以说我们轻坦该怎么来玩,还是得看指挥的指示的。我指挥的时候我一般都会叫LT们游走点灯的,如果有机会可以吃掉对面LT的话,我也会马上指示他们去吃掉,从这点可以看得出,玩LT必须要时时刻刻听命与指挥的!并不能说自己想怎么玩就怎么玩,当然指挥叫你自由发挥的时候就不同了,不听指挥命令的话后果是灰常严重的哦!  下面就详细说说以上四种常用玩法的基本要领和注意事项吧!   1)输出型   典例:AMX1390 WZ132   输出型LT?第一眼看到的时候是不是觉得有点奇葩?其实不然,如果你经常混迹于联队的话,会发现总有那么几个联队带上好几辆LT,不要惊慌不要恐惧,这种联队利用的是LT自身的机动,来对敌人进行机动作战。通常默契不是很好的队伍很容易就会被这种LT狼群打乱的。   重点来了,想要成为这种队伍中的一只狼,得怎么做呢?其实我个人觉得这种主打轻坦的联队对轻坦的基本素质要求不是太高,基本上只要做到听指挥能绕人,具备机动作战的能力,就大概可以应付这种联队了,因为这种联队的话指挥肯定会对LT的分工比较细,也会提到比较多的细节,听指挥的话再加上配合队友,你就基本不用愁了。   当然,上述的还是个人观点吧,有些方面可能写错了,因为也基本没怎样接触过这样的联队,只是做过这种联队的对手罢了,所以还是有请各位看官多多指教。   2)游走点灯   典例:502 霞飞   这种玩法是在联队战里比较常见的吧,但是基本上用这种玩法的车最常见的就是502了,虽然502也有 那么一点点的输出,但是也基本是主要用来对付敌方火炮或者是敌方LT了,这种玩法的话是面向于那些高联专精502的玩家。   一般联队里可能会带上一个502和一个T1,占上了一个6级位,T1的用法会在下文中说到的,现在先说502吧,这种配置下指挥通常都是让502在某些地方游走点灯啊这样的,有时候甚至可能会要求开502的同学去极限点灯,其实吧,这不算太过分,502虽然在物理引擎出来后经常会出现漂移啊摔断履带这样的情况,但是即使如此,还是不能动摇到502在高联中所起到的重要的点亮作用,而且这些情况吧也可以通过自身的技术来弥补,一个带有502的队视野是很足够的。   而上面说到指挥让502去极限点灯一点也不过分,其实是合情合理,502那天顶星科技的发动机赋予了它神一般的机动力。能力越大责任越大,所以说你还是要充分发挥自身优势,为队友点出一个好前途来。   上面提到了一些关于502的事情吧,下面还是回归正题吧,有关游走点灯的一些注意事项。通常指挥叫你去某个区域点灯,并不代表着你得一辈子在这里巡查,到了适当的时机后指挥自然会叫你去另外一个地方执行另外一个任务的。 该答案来自坦克世界游戏官方网站

7,刀剑乱舞连队战打法攻略

连队战 对这活动印象最深的是,年末年始那几天,有一天刀男在dmm上的排行压过了长期占着榜首不让的隔壁舰组!(虽然那段期间不是舰组大型活动的时期)可见这活动的人气很高。 这活动去年年末年始时第一次实装,之后一直没再开过。当时活动实装的刀是源氏兄弟(如今最廉价的曾限定刀……),膝丸要求5万魂才能领,髭切在boss点胜稀有掉落。 这活动主要以收集魂为主,有e1-e4四张图(e4是后面才开放的),图越后可以收集到的魂就越多,魂全图掉,不限BOSS点。要注意,可中途主动撤退,主动撤退此次出阵所收集到的魂可全部带回,要是全队重伤被强行劝退,只可带回此次出阵所收集到的魂的50%左右。不过髭切只限boss点胜稀有掉落!(这很重要) 连队战的特点在于,可以3队换着上,但是!被换下1次的队伍无法再上场,这点很重要。 每日限定肝图6次(4点自然恢复3次,16点自然恢复3次),可以用小判买次数,1000小判3次。这个和翻花札一样。 有关战场,以e4为例 一共10仗,1普通战场,2夜战,3、4普通战场,5室内站,6、7夜战,8、9、10普通战场。也就是说战场是混合的,今年即使混着7图新出的街道战马匹无用和所有远战武器均无用的室内战也不奇怪!
我们看5~3极短队伍 (注意,这里的附加刀一定是指90+等级的,低级的打不动对面,且容易受伤) 5极短+1大太or1枪 由于大太or枪的存在,而其闪避值远低于极短。所以很容易被远程伤害打中 加上速度会慢于对面,如果远程+5极短没有干掉对面6把刀,哪怕前面远程攻击没有打中,也会挨一下打。 这个队伍大太和枪当队长,因为速度慢没远程抢不到伤害会没花。 5极短+1胁差or1打刀 这个配置要求胁差or打刀当队长,s胜几率大于前面大太枪(胁差闪避还是不错的),小于6极短。而且优点在于他们也能带远程,所以优势还是比较大。 4极短+1大太+1枪or1大太 两把日战刀的存在基本让s胜成为偶然发生的可能。那么主要就是把b胜变成a胜了,所以推荐1枪1大太。枪99级才有可能桶死枪爹,请注意。 这个队伍大太和枪会轮流没花,谁没花谁当队长,都有花的时候让脆皮枪当队长。 4极短+2打胁 这个队伍,由于极短的减少,伤害变弱。基本上,枪爹出现的点基本都是b。所以这个队伍出现像330这样的数字很多。总体还是比较可以的。 3极短+2大太1枪or3大太 这个队伍基本就不要想s了,玉数基本就在320(全a)~316(1~2次b)中间徘徊。 3极短+3打胁 这个队伍,认真说,5号点容易挨敌极短一下。8/9号点日站不好打。稳定性比较差一点。(仅试验了5次,大家也可以自己试验搭配一下) 2极短 不要想1队流了,认真脸,2极短没法1队流,boss点容易b胜or撤退。稳定性差。 因此2极短我推荐2队流 2极短+2~3大太+2~3打胁。打1-9个点 然后配一队50以上的短刀队伍,打boss点。注意这个队伍特别容易黄脸。 刀装选择 关于上面的所有的队伍刀装选择 极短请一定一定不要混搭,我给一个亲友的混搭5极短队伍花了5000资源搓了刀装后,平均玉数立马提高10个点。 全弓优先推荐。

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