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帝国3,帝国3怎么玩

时间:2022-06-30 01:38:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,帝国3怎么玩

帝国时代3总共有8个国家,资料片酋长和亚洲王朝合起来有14个国家。你可以建立不同国家的主城来进行游戏。卡片是通过主城船运的方式来增强殖民地的战斗力。只要达到一定的经验值就可以运送1张卡片。随着一场战役所获得的总经验值的累加,主城可以升级,升级可以购买更多更好的卡片,好的卡片也会解锁,卡组的容量也会增加。

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2,怎么玩帝国三

帝国时代3》将会突破所有人对《帝国时代》系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。《帝国时代3》在系统上与之前的作品最大的区别就在于其放弃了时代升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级是《帝国时代》的标志性特色,而本作则放弃了这一系统,向普通RTS游戏靠拢,并且游戏中不再会出现古老的石器时代、青铜时代等。事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。

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3,帝国时代3

ES制作、微软发行的《帝国时代3》目前只有两个版本,一个是原版的《帝国时代3探索时代》这个我们一般就把它叫做帝国时代3,也称为帝国3原版;还有一个是资料片《帝国时代3酋长》,增加了战役、3个种族、以及若干兵种、建筑和科技等等。近期还公布要制作第二个资料片《亚洲王朝》会增加中国、日本等亚洲民族,不过预计最早要到年底发售。 至于其他的,只能说你被盗版商忽悠了,现在的盗版商水平极差,还十分恶劣,为了销量,乱标名字。《地球帝国》系列是ES工作室的几位核心成员跳槽后自立门派之后的作品,一共有十几个时代,从远古到未来,横跨几万年的历史。 《神话时代》系列是ES的另外一个系列作品,主要以希腊、埃及、北欧神话三个神话体系为蓝本制作的不同信仰的民族之间的即时战略游戏,其中出现很多神话中的事物~ 而我还看见把《国家的崛起》标称帝国4的盗版,注意《国家的崛起》也是ES工作室的作品,和帝国系列没关系。 还有几个完全没听说过,肯定是盗版商乱标名字。 总之可以说你说的大多数游戏是同宗同源的,游戏系统、玩法都本质上是十分接近的,只是具体表现和细节有较大差异,会玩其中一个可以很快上手其他几个。

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4,帝国3怎么玩

战略类游戏发展方法都是相通的,首先要保证资源,资源保证了才能源源不断的出兵!所以帝国3从开始到游戏中期都要一直出农民,因为建筑和农民还有低级兵都是不要黄金的,所以开始时 食物最重要,先打猎和采集,中期再发展作坊,出了兵营后出兵也有讲究,有的兵是不要黄金的,而且总体来说远程兵比近程兵好,我喜欢是前期出部分弓箭兵防守,中期加兵营,转火枪兵,也可以带些大炮,都是看资源的,战略游戏都是农民要多,农民多了出兵就可以快而且多,中期后要造多点兵营,假如你有10个兵营,一次就出10个兵!差不多就这样
你说的把水平提高是主城的等级经验,还是实战中获得的经验?不过都一样,只要在实战中多杀敌人,虽然自己的部队会有些损伤,但每死掉敌人就看见加经验而且是在提高是主城的经验等级,还有就是存活下来的士兵的战斗力也会有所增强。比如说,鹰炮刚从枪炮铸造厂出来的向敌人打一发可能只是死一个人(初出茅庐),但是通过后来的升级,卡片帮助,从实战中战斗力增强什么的,就会越来越厉害。比如我最厉害试过一门帝国野战炮一炮打死6个步兵! 我建议你最好多些装备炮兵。虽然行动迟缓,很贵。但是如果是一大片的炮群,杀伤力却是巨大的。最好是11门以上。可以设想所有炮群一起齐射,敌方顿时人仰马翻。经验就拼了命得加。同时也要注意炮兵的安全,如有敌人攻击炮群,就要立即保护。如果炮群没了,可能打起来就吃力了甚至被打,所以炮群的安全是很重要的。可以说炮兵的生死存亡是重要的生命线。 同样也不能输在起跑线上,经济发展也是十分重要。一开始,主城运送了5个村民,不妨试一试:先用4个村名采集食物,1个砍树。这样食物能多,城镇中心制造更多村民来采集食物,食物更多了,再制造分配村民,再加上使用卡片一张运送村民(尽量最多村民的一张),就会更多的村民来发展经济了。主城的经验也会增加。 一开始不是拼军事,而是经济。只有经济强,才能造强兵。才能装备精良的炮群。

5,帝国时代3酋长的秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese 养肥地图上所有的动物~ Give me liberty or give me coin 得到10000金子 Medium Rare Please 得到10000食物 <censored> 得到10000木头 Nova & Orion 得到10000经验 X marks the spot 去除战争迷雾 Ya gotta make do with what ya got 在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级) Sooo Good 打开“Musketeered!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XXed!”) Speed always wins 快速建造100倍速。 this is too hard 直接胜利 tuck tuck tuck 又一个!!更加BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮) 使用方法:单人战役模式中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。
tuck tuck tuck 大量生产可驶过任何东西的红魔大卡车 ya gotta make do with what ya got 在母城集中点上大量生产普通炮 a recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地图上的所有动物 give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的铜币 medium rare please 立即得到10000单位的食物 立即得到10000单位的木材 nova & orion 立即得到10000单位的xp(经验) x marks the spot 地图已探索(战雾仍在) tuck tuck tuck 城镇中心瞬杀所有它正在攻击的单位 sooo good 当你被步兵杀的时候打开(显示?) “musketeered!” speed always wins 打开100x (百倍) 收获/建造 比率 this is too hard 单人战役获胜
Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 X marks the spot - 地图全开 Nova & Orion - 加10000经验值 <censored> - 加10000木头 就这几个实用点的给你,输入的方法就是进入游戏后按[回车]键 然后把上面的复制粘贴过去,不停的粘贴知道你够了为止 注意只能在单人模式下面用

6,帝国时代3的介绍

帝国时代3  -------------- 亚洲王朝 ---------------- 又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造(汗……),(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。  ————使用平台——————   用VLNA对战平台和国美对战平台。  官方推荐配置  Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上  1GB DDR内存  Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统  【国家介绍】  荷兰:  1、村民建造是用100钱币。  2、村民限造为50。  3、可以建造银行生产钱币。  4、北欧帆船可代替大型帆船。  独特部队:手枪骑兵、北欧帆船。  优势部队:长戟兵、手枪骑兵。  独特建筑:银行。  葡萄牙:  1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。  2、城镇中心建造限制+1。  3、探险家额外获得望远镜技能。  独特部队:葡萄牙散兵、多管炮。  优势部队:火枪手、龙骑兵。  独特建筑:无。  西班牙:  1、经验值增加速度加快。  2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)  独特部队:长枪骑兵。  优势部队:长枪兵。  独特建筑:无。  英国:  1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。  2、庄园住房比普通住房贵35%木材。  独特部队:长弓兵、火箭炮。  优势部队:火枪手、轻骑兵。  独特建筑:庄园住房。  法国:  1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。  2、猎人的费用比平常村民高20%食物。  3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。  4、开始可以拥有一个土著侦察兵。  独特部队:胸甲骑兵、猎人。  优势部队:散兵。  独特建筑:无。  德国:  1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。  2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。  3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。  4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)  独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。  优势部队:散兵。  独特建筑:无。  俄罗斯:  1、军营和炮塔的功能结合。  2、成批训练步兵和村民。  3、训练村民的费用-10%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)  4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。  独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。  优势部队:掷弹兵、骑射手。  独特建筑:碉堡。  土耳其:  1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)  2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。  3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。  独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、巨炮、轻帆船。  优势部队:轻骑兵、掷弹兵。  独特建筑:无。  【独特建筑介绍】  碉堡:俄罗斯独特建筑,结合了兵营和炮塔的作用,既能攻击敌人,又能训练兵,并且支持5人口。  银行:能不停增加金钱,荷兰的独特建筑。  庄园住房:英国独特建筑,建造一个就可以出一个村民,但要135木材。 

7,黑客帝国3的结局到底是什么意思

拥有人工智能的机器人用电脑创造了一个虚拟世界,然后让人类的意识活在虚拟世界里面,人类的身体产生的生物以能和电能供机器使用,换句话说,人类就成了机器人的电池 你提这个问题说明你没看懂前两部 未来有两种人,一种人被机器人抓起来,思想活在电脑的虚拟世界里,还有一部分人被机器人赶到地下,建立了锡安城,我要声明的是,锡安城里的人,从来没在母体里面生活过,是土生土长的人类,他们身上没有管道是父母所生,而生活在虚拟世界里面的人是机器人种地一样种出来的 活在虚拟世界中的人,有些有叛逆精神,会从母体中醒过来,史密斯就是 专门对付这些人的,可是遇见尼欧后,史密斯不够强大,所以被删除了,就我们平时使用的软件也有删除不净的情况,e79fa5e98193e4b893e5b19e31333332626138删除后就进入了另一个空间,失去了控制,像病毒一样自我复制,例如,C++里面说的内存泄露,一个指针被删除后,它指向的堆内存数据仍然存在, 这个失去控制的史密斯最终会毁掉母体,所以尼欧杀死了史密斯,条件就是人类和机器人之间的和平,尼欧做到了 设计师,先知,都是拥有人工智能的程序,设计师创造了母体,先知相当于计算机当中的角本引警或者编译器,但又有区别 尼欧只是清除了史密斯 ,并没有毁掉整个系统,只是改善了系统,设计师只不过有能力重新设计系统或者毁掉系统,但是没有能力控制系统中的一切(微软件公司仍然无法控制他创造的WINDOWS系统中的一切,只能一点点地修改,即使是他开发了 WINDOWS系统),所以,他自然控制不了史密斯 一般情况下程序员不可能完全了解自己设计的程序,与其说设计,不如说发现,所以编程序的时候经常会出错,或者经常有漏洞,这就是故事的大概,楼主要的就是大概,其它的不多说
故事实际上很简单百,就是特工史密斯这里有点难懂,所以简单撸一下史密斯这条线。 史密斯相当于杀毒软件,问题出在第一部。他在第一部结尾处杀死了尼奥,但是尼奥觉醒反杀史密斯。于是这在逻辑上产生了悖论,逻辑上史密斯杀死了尼奥,尼奥应该同时被删除,所以从“尼奥觉醒到反杀史密斯”,这在逻辑上是不存在的,因为尼奥已经被杀死(删除)了,他不应该在消失之后又存在反杀史密斯,所以被尼奥杀死的“史密斯程序”出现了悖论。被度杀死的史密斯认为不应该存在这种情况,拒绝删除自我并与此同时因为这个严重悖论导致了进化,这种进化脱离了母体控制,因为史密斯在理论上是不存回在而实际上又存在,导致母体没有史密斯的源代码,所以史密斯对于母体来说不可控,而史密斯又具有强大的复制能力,理论上母体拿史密斯没办法而史密斯的不可控早晚会让母体崩溃。于是到第三部最后,尼奥通过让史密斯感染自身从而让母体得到了其答源代码,母体通过源代码删除了史密斯。这就是最后的结局。
转:这部电影中的世界(无论是机器城,还是锡安,还是人类世界),全都是整个电脑系统中的一部分,为了让这整个系统能够正常的运行和自我升级,以上三方都是在按照设计师事前的设计并在各自的权限范围内按照路途运行,以墨菲斯、尼奥为代表的这些人都只是一些BUG软件程序程序,而史密斯是杀毒程序,按常理的确应该史密斯杀死墨菲斯他们,可谁知锡安他们在长年的运行中产生了自我意识,不但没被杀软杀掉,反而把杀软给杀了,而杀软又不甘心自己被杀,于是问题就出现了,变成了为各自生存权利的生死PK,这样就深深的影响了整个系统的运行和升级,最后没办法,生死决斗一场,系统也彻底崩溃,无法再运行,只能不管好坏,通杀(彻底格式化),恢复和平,由设计师重新设计新的系统。 首先要明白matrix是什么?这个可以翻译成母体 但是也可以翻译为矩阵。黑客帝国3(the matrix)就是矩阵的进化!在黑客帝国最后一部告诉我们 在外面那个zion(锡安)其实也是虚拟世界,我称为外虚拟世界!zion建造的目的只有一个:当内虚拟世界出现故障的时候,由neo带领重启内虚拟世界。所以设计师说,neo的任务是当zion运行一段时间,把代码带回内虚拟世界,升级系统,同时摧毁zion,最后neo再带16女7男重建zion!大家有没有发现人类在这里的用途?就是人类来帮助矩阵进化,虽然最后neo拒绝了摧毁zion但是他的任务还是完成了,因为矩阵进化了。进化的东西就是那个小女孩。 下面我来根据我理解来做个假设这个matrix系统!首先人类没有灭绝,人类被机器人打败以后全部被抓了起来当电池,不过和电影里zion的墨菲说的有出入!这种电池并不是用来提供电能的而是提供思想的,创造力,新的idea来帮助矩阵进化! 之后机器人的总核心也就是里面的建筑师. 设计了一个奇特的矩阵系统,把所有的人载入到这个虚拟世界,并且把虚拟世界分为两层,就像二层梦境一样。第一层是正常运行的虚拟世界,大部分人都在里面工作,生活,为矩阵提供进化的思想!第二层也就是zion这个虚拟世界用来中断和重启内矩阵。黑客帝国这部电影就讲了整个矩阵崩溃 到重启的过程。不过这一次重启出现了新的东西,就是最后出现的那个小女孩。这个小女孩完全由程序生成,但是和人类一样有自己的思维,可以产生新的想法。至此矩阵进化完成,从此以后再也不需要人类来帮助矩阵进化了,程序已经可以内生性进化了。所以最后建筑师把剩下的人类丢到zion不需要他们了。 最后的结局是非常残酷:人类已经失去了作为一个电池的作用,完全被机器人抛弃,最后是neo的对人类的大爱才使得最后的他们活下来了,就有点像大熊猫一样。而机器文明已经完全超越人类变成更高一级的文明了。机器人看待人类就有点像我们看待蚂蚁一样。 第一,可以锡安人类世界也是虚拟世界,尼奥不是真正的人类。所以他才可以从他死而复生,用手伸进他女人胸口捏心脏,对抗章鱼以及眼睛失明后能感知主体。第二,安德森是防火墙,但是他被尼奥杀死(删除)后系统发生逻辑错误。因为防火墙是系统一部分(必须存在),不能被删除。所以被复活。但是复活的安德森成为了逻辑BUG(不能被删除--已经被删除--依旧存在)这使得安德森不再是系统的一部份。第三,锡安以及人类包括尼奥虽然都是虚拟。但是却是真正的人类自我意识。都来自于那些被营养液种植的人类。机器城需要人类思想进行升级和创造。每一次升级重启都会删除锡安城再重建。因为系统运行一段时间后,就会产生BUG和各种错误。需要人类思想进行解决。这就是人类自我意识在系统存在的价值,第五,最后结局,由于主体已经无法删除安德森。尼奥以此作为条件,先让主体得到自己的源代码,再让安德森复制自己,获得安德森的源代码,最后主体删除自己也就删除了安德森。然后主体告知被养殖的人类真相。让真正的人类离开虚拟世界。真正回到现实世界。因为这次主体已经进化到一个新的高度。不再需要人类思想自己我完善。甚至包括防火墙。最后那段对话解释了一切。人类在主体眼里只是蚂蚁。人类对主体再没有任何威胁。因为主体已经能够创造拥有自我意识的可以替代人类的生命(那个小女孩) 首先,锡安城估计也是假的,毕竟尼奥能在不连线的情况下打到章鱼,说明所谓现实也不过是另一层次的虚拟; 第二,历届救世主其实都失败了,机械作为一个从人类文明中产生的衍生体,其实一直都被禁锢起来了,那就是所谓的程序,程序这个东西是从简和精密的,但是如同黑客帝国老祖宗攻壳机动队中的所说的那样,系统过于单一就会灭亡,每次母体系统崩溃估计也是这个原因,这时就需要人类这样多余的东西来维持系统平衡,可是老这样也不行啊,机械必须发明出自己产生多余的东西,不能老依赖人类,于是乎,有了这次矩阵革命。本次矩阵革命中,救世主没有选择执行自己的使命(程序设定),而是违反了程序去就自己的爱人,而这样的举动恰好就是矩阵需要的元素,可以看见,本次革命之后,原本在母体中没有生存空间的程序(那个小女孩)拥有了自己的一席之地,并且创造了彩虹,自此,机械拥有了除却最基本生存下去之外的存活价值:爱; 第三,根据前两点可以判断,第一部的设定其实也是假的,第三部最后,工程师老头子允许人们以自由意志进出母体,说明机械已经不在需要人类了,或许机械扣押人类只是为了学习人类的特性,充电这都是小事(其实人类作为电池这事挺bug的,绝对不仅仅作为电池存在) 很多人看到了悲剧的一面,那就是人类最终玩完了,彻底输了,可是我选择看到积极的一面,人类完成了自己原始的欲望,造人,并且证明了,肉体(载体)是生命的基础,但是引领生命前进是需要感情的,即使强大如机械也需要向这方面低头,带着人类的印记(两个程序生出一个小程序,将人类造人的欲望也传承下去)继续前进,此时,我们只能说我们作为肉体消亡,但是人类的文明以机械的载体继续前进。 综上,结局确实很黑,主角团队也的确够惨,但这是一部正剧,有悲有喜。
其实主要讲的是电脑与人之间的战斗,具有矩阵革命性的《黑客帝国》三部曲第三部《黑客帝国3 矩阵革命》,终将这部描述人类与机器之战的史诗影片带向高潮的结局:锡安的军队,在志愿者泽(诺拉-基耶饰)和基德(克莱顿-华生饰)等的帮助下,将展开面对机器大军的最后一站。这一站不但关系人类最后一个基地内居民的性命,更关系到人类本身的存亡。 然而抵抗军内部早埋下不安定的因素,即被史密斯探员(雨果-维文饰)所侵入的本(伊安-布里斯饰)。变得更加强大的史密斯探员,连矩阵也无法掌控,他的存在同时威胁到真实世界与矩阵双方的存在。先知(玛丽-艾丽丝饰)给了尼奥最后的指引,尼奥虽知道她身为程序,所说之言可能只是程序的又一设计,却还是接受。 在妮奥普(贾达-平姬-史密斯饰)的帮助下,尼奥与翠妮蒂决定踏上重未有人类敢于跨越的疆域——地面上的航行,穿越焦土直到邪恶的机械之城中心。在这个机器大都会中,尼奥终于与机械世界中的终极力量相遇,并制定了唯一可能拯救世界的协定。 最终,尼欧牺牲了自己拯救了人类
矩阵是一个系统,能够让那些现实中被机器人奴役并且被当作能源供给的人类有一个类似我copy们现在生活中的虚拟环境,这样的话人类的生存周期相对长一些,如果把这个系统比作计算机系统的话,尼奥好比系统升级时的插件或者补丁,史密斯呢,类似旧版本的插件,遇到百系统升级的时候被破坏了,删除不掉,还会破坏系统,尼奥最后把得到他的代码(尼奥被复制)后,把他清除,然后矩阵再一次升级到新版本。其实,所有的人类仍然被机器奴役,人类没有胜利,他们得到的只是矩阵的升级!下一代”尼奥“在系统(矩阵)升级时,又会发生他所经历的度事!
对于他的结局的话是给人非常深邃的哲学思考。

8,帝国3 怎么样 大家给个评价吧 说说吧

  《帝国时代II:帝王时代》是即时战略游戏市场最后的代表作之一,但从那以后已经过去六年了。《帝王时代》在很多方面代表了这种游戏类型,而且在很多其他方面,这款游戏也进行了创新和改进,并且为其后大量的历史即时战略游戏建立起了一个样板。其中最成功的就是《神话时代》,这是一款将Ensemble Studios的名字写进历史的这个游戏系列的另一款大作。《帝国时代3》讲述了从过去到未来的数百年历史,剑士和弹弓车将逐步变成步枪兵和大炮,并且游戏保留了游戏系列标志性的优秀的架构设计。此外,游戏拥有更华丽的视觉效果,对系列长久以来的“主城”系统进行了有趣和创新的改进。因此实际上,尽管与前作相比,《帝国时代3》依然是肉和马铃薯的战斗,但我们应该注意这款游戏最有趣和令人激动的改进部分,而不是看上去只有很少改进的部分。   别搞错,《帝国时代3》依然是一款给人留下深刻印象的游戏。但是游戏系列的爱好者依然能在这款游戏中找到一种怀旧的感觉。部分原因可能纯粹是一种主观性的。《帝国时代3》的背景依然是在殖民时代,集中表现了假想中的欧洲各国对新世界(那是独立的南北美洲)控制权的争夺上,表现了一种微妙的文化冲突,例如日本武士和波斯战象之间的战斗。游戏中一共有五个不同的发展时代,直到最后的工业时代(标志就是火车和大规模生产的出现),在游戏方式上各个时代并没有很大的区别,这是因为火药般的威力从一开始就是可用的。然而,在《帝国时代3》中,无论是宏伟的舷侧全都装有大炮的大型帆船还是有致命威力的马拖大炮,这既是你需要的,也是这个系列所做出的广受欢迎的变化。   《帝国时代3》的核心是八个不同的欧洲文明,当然你也能在游戏中发现其他势力的雇佣兵以及不同的美洲本土部落势力。这八个欧洲文明分别是英国、法国、西班牙和荷兰,俄罗斯、葡萄牙、德国和土耳其,每个文明在经济和军事方面都有自己独特的关键不同。在实际的游戏中,这些不同是非常明显的,例如英国在建造新房子时,能自动获得额外的工人;而俄罗斯则能快速训练出大量的轻骑兵。但是在战斗中,这八个文明的个性并没有给人留下深刻印象,因为每个势力的大多数单位和建筑并没有特别的不同,对大多数势力来说,许多单位和建筑物都是共有和相同的。当然也有例外——例如,土耳其帝国在火药技术上有自己的优势,因此他们可以建造游戏中一些最大和最有威力的武器。说来奇怪,英国的长弓兵就像他们在《帝国时代II》中一样,拥有令人惊讶的强大战斗力。这可能只是游戏设置的一个必然结果,但是不要期待《帝国时代3》中的各种势力有什么出乎寻常的不同。幸运的是,游戏中的每个文明看上去都足够的复杂和强大,因此你可以很早就喜爱上一个文明并且希望能一直使用这个文明。   《帝国时代3》是一款在每个方面都能满足你的期望的游戏,游戏拥有一个很长的单人战役模式,其中包括三个不同的战役,而每个战役又分为多个小关。在游戏中,游戏难度共分为五个不同的等级,每个等级都有大量的设置可以让你自由定制电脑对手的情况;游戏支持联网对战;当然,游戏也支持ES在线玩家对抗服务,在这种服务中,你可以在互联网上和其他玩家竞争比赛排名、聊天等等。游戏也包含有一个关卡编辑器,你可以在其中创造出你自己的地图或者战役,并且为所有的单位、建筑、文化和环境等等加上自己的知识信息。游戏也包含一个教你一些基本知识的训练关,在训练比赛中,一个相当有帮助的叙述者会逐步教给你如何玩游戏。   当你逐渐熟悉游戏之后,你会发现《帝国时代3》玩起来非常像《帝国时代II》。系列游戏的老玩家可能会很快注意和感谢游戏在很多方面所做出的简化努力,而且系列游戏的全部优点和流畅的游戏方式也得以保留。在游戏开始,你需要负责一个初到新大陆的殖民者势力,你必须从城镇生产工人,他们能建造新的建筑物和收集游戏中的三种资源:食物、木头和金钱。而《帝国时代II》中的第四种资源——石头,在游戏中将不再出现。这一次,你也不需要担心由于周围的资源的过度收集所造成收集效率的下降。(举个例子,现在殖民者砍伐木头,他们将木头砍倒后不再需要将木头运回城镇或者木材场)。在《帝国时代3》中,市场集中了经济方面的升级,而建造磨坊和耕地就能分别为你无限提供金钱和食物。因此在宜昌比赛的后期,你不必再担心采集资源所需要的微操作——除非你的敌人突然冲进来破坏了你的经济基础同时,在游戏中,你必须建造更多的房子来支持人口的增长,建造围墙和防御建筑则能用于抵御敌人的游击战术。在游戏中,军事单位主要包括步兵、骑兵和大炮,他们都需要从特定的独立建筑物中训练出来。大多数军事单位的建造队列能同时容纳五个单位,这要比一个一个的进行训练要方便的多,只要你有足够的资源,你就能同时命令建造一个队列的单位。如果你缺少守卫,这大概是你能快速集合起一些防御单位的最快方法,但奇怪的是建造一个士兵所需要的时间和建造五个士兵所需要的时间是相同的。你可以先训练第一个单位,然后等到他几乎快训练好的时候再迅速增加四个单位到队列中,这样你就能高效率地获得一支部队。   因此在一般的比赛中,你将花费相当多的时间来建立你的基地和经济,最后再集合一支多兵种混合的军队去击败你的敌人。就像你需要轮流进行微操作一样,正确衡量经济和军事之间的平衡,是你获胜的关键。现在游戏的界面变得相当简单,你可以很直观地了解在两个方面最新发生的情况,因此你的手的灵活性也是获胜的关键,你需要决定什么时候准备战斗和什么时候开始进攻。如果敌人和你不是一个水平级别,那么经过简单的军事单位的积累就能快速结束比赛,而如果你面对的是一个和你同样熟练的对手,那么与《帝国时代3》的一场标准比赛相比,你们双方可能在每个方面都会拖延更长的时间。   在游戏中,游戏大量的界面可以让你设定每件事情,但是当你开始认真考虑战斗时,你会发现场面变得更加混乱,也没有你想象中的真实感。游戏中的军事单位会自动组成队列,就像你想象的一样(步兵在前面,大炮在后面),整个队列都按照最慢的单位的速度进行移动。不幸的是,当你下令开始进攻时,他们依然以相同的最慢速度进行移动。因此为了使你的骑兵能更有效的投入战斗,你必须让他们和十字弓兵等其他慢速单位分开单独组队。   当战斗开始后,所有这种精巧的队列组合都会立刻土崩瓦解:来复枪士兵会散开攻击,骑兵们会结队向他们的目标来回冲锋等等。所有的单位都拥挤在一起,因此大炮也可以毫不费力地攻击那些移动的敌人,当双方战船近距离接触或者接近海岸线时,雄伟的战船会表现出令人可怕的强大攻击力。屏幕上的大多数单位看上去都很小,因此在一场激烈的战斗中,你很难追踪某个单位的战斗情况,尤其是当战斗打响后,游戏的运行帧数会明显地下降——即使是在较好的机器配置上。因此游戏胜利的天平不仅是偏向那些能最快生产出最强大的单位的玩家、拥有最灵活的操作的玩家,同时也偏向那些拥有最快帧频机器的玩家,因为你需要在战场上时刻及时而准确地操作你的单位进行战斗。我们承认,对一款即时战略游戏而言这并没有什么奇怪的地方,但是它会成为一个问题:你可能在很长的时间里都期待这款最好的即时战略游戏之一的续作,但是到头来,你可能必须降低游戏的分辨率才能顺利游戏。   帝国时代3》中的帝国设计是游戏最大的独特表现:你的殖民者的主城概念。在游戏过程中,你可能会立即建造你的主城,主城会不时地送给你一些额外的资源、经济和军事的升级以及其他帮助。通过获得经验点,你就能获得这些奖励,当你建造起自己的基地——当然更好的是——杀死敌人和摧毁敌人的建筑,你就能自动获得经验点。在游戏的不同时代,你可以获得不同的奖励(例如,刚开始你只能获得一些推动经济发展的奖励,而后期则能获得大炮和骑兵),而大多数奖励可能只能使用一次。因此你必须衡量各种策略,例如是请求援军来增强攻击力,还是先保存下来,在敌人攻击你的危急时刻再请求援军支援。奖励系统不但非常简单而且很有趣,这使游戏与《帝国时代II》相比,鼓励更多的进攻和更多游戏方式的变化。   随着你一场接一场的比赛,你的主城就能不断地获得经验值,并能逐步给你更多更好的奖励。每当你的主城升到一个新的级别,你就能开启级别对应的像“卡片”一样的奖励。只有当你的主城达到10级(这需要你进行大量的比赛),你才能获得更强力的卡片,而更强力卡片的出现则需要你的主城升到25级。当然,特定的卡片也都有使用的先决条件,因此这个系统非常类似于角色扮演游戏中的技能树概念。   事实上,《帝国时代3》的主城概念就好比一款角色扮演游戏中的角色,尽管游戏只是对主城个性化进行了轻微的尝试,避免你在战斗中过度依赖主城。但是在游戏中,开启新的卡片能获得很好的奖励。在一场比赛中,你最多只能拥有20张卡片,但是由于你很可能开启超过这个数字的卡片数量,因此游戏允许你自由组合不同的卡片来应对不同的情况。举个例子,当你在大平原上战斗时,奖励中的自由轻型帆船和大型帆船对你就没有太大的用处;但是如果你是在加勒比海进行战斗,那么它们肯定会对你有所帮助。在游戏中,所有八个不同的文明都有各自独特的不同卡片(当然,更多的卡片是共有和相同的),最后你可以利用这个系统为你的游戏方式增加一些华丽的变化。不过,这个系统最可能的效果是,游戏鼓励你使用一个文明并持续使用这个文明。在联网对战时,你不能像在之前的《帝国时代》系列游戏中一样,随机选择一个文明进行游戏,因为你可能希望把所有的经验值都用在一个文明上。   《帝国时代3》还对系列进行了大量的其他改动,尽管如果你是一名即时战略游戏的老玩家,可能会认为这些变化已经出现在其他的即使策略游戏中。举个例子,每个新的殖民者势力在游戏已开始都会有一个探索者,这是一个不会被杀死的英雄角色,你可以控制他开拓起始点周围的战争迷雾,也可以收集财宝和在早期就获得经验值。在游戏中,你会发现强盗、*的生物,更多的是能在游戏初期推动你的经济发展的一些被守卫着的不同饰物。此外更重要的是,当你在游戏初期等待采集资源的过程中,探索者能让你有事可做。如果你的探索者失去了所有的生命值,他就会变得非常虚弱,你可以用一些金钱来赎回探索者,或者利用一些友军单位来为他恢复生命。就像前面提到的,你也可以在那些美洲本土部落势力制定的位置建造贸易站来和他们建立联盟。在这个政治关系方面的核心是,美洲本土部落的建筑物是不能被摧毁的,但是你可以通过摧毁敌人建立的贸易站,来使敌人和这些部落的关系变得紧张。此外,每个美洲本土部落都有一些单位和经济升级,如果你愿意也可以从他们那里购买这些单位和升级,来丰富你的游戏策略。当然,贸易站还有很多其他的用途   在之前的《帝国时代》游戏中,你可以通过建造世界奇迹并防守住一段时间来获得胜利,或者是把敌人打回到石器时代来获得胜利。无论好坏,在《帝国时代3》中,征服是唯一的胜利条件……直到剩下最后一人。但是令人困惑的是,你必须完全杀死敌人的每个单位才能获得胜利。虽然在任何时候,对手都可以自由地认输,但是当你在互联网上进行激烈的对抗时,在比赛中一些差劲的家伙会把一些农民藏到树后或者地图的角落里,这可能会使一场简单的比赛拖延很长的时间。这是因为在游戏中,发现敌人需要很长的时间(你需要打开地图的全部战争迷雾),但是为什么《帝国时代3》的比赛不在摧毁敌人的基地时结束,而一定要采取这种有计划的屠杀呢,我们不是很清楚。但是无论是单机还是联网时,当只有你的主城在孤单地获得经验值时,你也会有一些灰心。大概这是因为游戏要防止欺骗,但是当你能和其他玩家联网对战并获得“真正的”经验值时,进行单机比赛会让你感到就是在浪费时间。实际上,当你在联网模式中和电脑对抗时也能获得经验值,前提是必须有另一名玩家也在比赛中。   说到《帝国时代3》的电脑对手,她们从最初的令人麻木的“简单”级别到具有挑战性的“困难”和“专家”级别。在《帝国时代》的传统中,当地图上有大片海域,比赛中有很多海战时,电脑对手的表现总是不合格的。无论如何,在以陆地为主的地图上,电脑对手能非常有效地建立起经济(在更高的难度级别中),它能更多的对你进行骚扰,这两者能很好地弥补电脑不够聪明的缺点。和电脑AI进行对战是一种很好的练习,但显然和真正的玩家进行对抗是一种更好的体验。游戏的战役表现很出色,在一个战役的开始,你需要寻找传说中的不老泉。在《帝国时代3》中,大多数战役都是你期待的这种类型的任务,以及一些少而精的配音和推动故事情节发展的糟糕的过场动画。直接放弃战役不是一个明知的选择,因为战役会教给你游戏的诀窍和表现一些独特的场景,更不必说有大量不同的任务。但是对一款即时战略游戏来说,战役部分的表现非常标准,而故事情节中的那些虚张声势的冒险看上去更适合《神话时代》而不是《帝国时代》。   除了笨拙的单位动作和帧频问题外,《帝国时代3》的图像效果拥有令人惊讶的真实感。画面中的水面非常生动,当战船开炮使船只来回地震动时,水波会轻轻地拍打着巨大的船体。与建筑物相同,船只被大炮击中时也会变成大大小小的碎块,四周都伴随着火焰和硝烟,场面看上去非常壮观。在游戏中,其他军事单位也都有大量的令人激动的细致的动作,此外游戏中还有大量不同的环境,从茂密的南美洲丛林到寒冷的育空河等等。在战斗中,战斗场面总有一些非常残酷的画面,尤其是在大型武器出现后,例如当一发炮弹击中步兵方阵的一侧时的场面,所有的画面看上去都非常出色。在《帝国时代3》中,游戏会根据你的机器的配置情况自动调整最适合的视频设置,不过这实际上作用不大,因为即使没有打开全部的视觉特效,游戏的表现也非常出色——哪怕是在一般配置的机器上。   游戏的声音效果非常出色,尽管在即时战略游戏的传统中,你通常只会一遍又一遍地听到相同的声音(至少他们主要都说的是本国语言)。大炮开火时的声音非常生动,当一个势力获得比赛的胜利后,你会看到这个势力的所有单位都站起来大声的欢呼。根据文明的不同,游戏中的音乐风格也不同,但都非常适合游戏的主题。   与Ensemble Studios的系列前作发售时不同,现在的即时战略游戏市场已经由当初的小规模发展为竞争激烈的大市场,但是《帝国时代3》的确拥有一些非常有吸引力的内容。《帝国时代3》保留了前作大量的优点,拥有大量的深度和持久的吸引力。不过,《帝国时代3》在某些方面看上去也非常粗糙,因此那些期望这款游戏能改进甚至创新这种游戏类型的玩家可能会有些失望。但是那些正在寻找一款复杂而有趣的、拥有幻想风格的视觉效果和历史背景的即时战略游戏的玩家将会发现《帝国时代3》正是他们所期望的。

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