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fc是什么游戏,fc首发游戏是什么

时间:2022-06-23 16:02:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,FC游戏什么意思 FC又是什么意思

FC游戏指的是红白机游戏,FC则是Family Computer的缩写,意思是红白机,是任天堂公司发行的第一代游戏机。相关介绍:FC是任天堂在掌上型液晶游乐器“GAME&WATCH”获得成功之后,由上村雅之领军研发的首款电视游戏机,后因《超级马里奥兄弟》等人气游戏而带动了爆发性销售。FC一改游戏届软件开发模式,创造了以授权方式有序地掌控游戏软件的开发和生产 ,一方面排除劣质游戏软件出现,另一方面也保证游戏硬件和软件生产商两方面双赢。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级玛丽。扩展资料相关背景:被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》于1985年9月13日发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏,开发周期为当时非常罕见的约一年,这个游戏被赞誉为游戏的原始范本, 确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山内房治郎创立,主要生产纸牌,1963年更名为任天堂株式会社,业务也倾向于电子产品。80年代初在日本市场上充斥着16种以上TV游戏主机,总市场规模却不到300万台。1983年7月15日,任天堂推出FC书写游戏产业新纪元,该机不到一年时间销量突破300万台,掀起前所未有的流行风。参考资料来源:百度百科-FC

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2,fc首发游戏是什么

FC游戏指的是红白机游戏,FC则是Family Computer的缩写,意思是红白机,是任天堂公司发行的第一代游戏机。 相关介绍: FC是任天堂在掌上型液晶游乐器“GAME&WATCH”获得成功之后,由上村雅之领军研发的首款电视游戏机,后因《超级马里奥兄弟》等人气游戏而带动了爆发性销售。 FC一改游戏届软件开发模式,创造了以授权方式有序地掌控游戏软件的开发和生产 ,一方面排除劣质游戏软件出现,另一方面也保证游戏硬件和软件生产商两方面双赢。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级玛丽。

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3,FC时代优秀的中文游戏有哪些

感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。我最喜欢的Fc游戏是“第二次超级机器人大战中文版”。这给我玩的,不分白天黑夜的,都耽误我学习成绩了好吗。因为gameboy上发售的第一次机战实在是太low了,所以第二次才是后续机战的雏形。第二次加入了机师和改造系统,这使得还在念小学的我就开始肝金币和机师等级。不肝不行啊,因为第二次的系统还不健全,而我才念小学感觉难度高的让人发指。比如说第一次登场机战的白河愁,技能就俩字“间无”就是说他可以远程隔空干我,而我只能跟他贴身肉搏。这技能在第二次这么远古的时代出现也太不讲道理了。直到现在我玩机战看到白河愁都头皮发麻。第二次机战的剧情也是可圈可点,Dc军团的设定居然能一直延续到了Ps2机战的年代。而参战集体也都是如今机战届的老祖宗。祖宗高达,祖宗魔神和祖宗盖塔,相信看过这些动画的人已经暴露年龄了。当年的汉化也是贼6,直接把阿姆罗老爷译成大卫,布莱德译成乔,这浓浓的欧美范,让刚上小学的我玩的欲罢不能,根本把持不住自己打开Fc。虽然第二次的战斗画面low到爆炸,但当年的我就是玩的不亦乐乎,成天成天的肝,父母和老师都已经阻止不了我了。而如今最新的机战X,玩了几关感觉也就那么回事,也许是我的血液早已无法沸腾了。也许还是“第二次超级机器人大战中文版”好玩!!
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。我最喜欢的Fc游戏是“第二次超级机器人大战中文版”。这给我玩的,不分白天黑夜的,都耽误我学习成绩了好吗。因为gameboy上发售的第一次机战实在是太low了,所以第二次才是后续机战的雏形。第二次加入了机师和改造系统,这使得还在念小学的我就开始肝金币和机师等级。不肝不行啊,因为第二次的系统还不健全,而我才念小学感觉难度高的让人发指。比如说第一次登场机战的白河愁,技能就俩字“间无”就是说他可以远程隔空干我,而我只能跟他贴身肉搏。这技能在第二次这么远古的时代出现也太不讲道理了。直到现在我玩机战看到白河愁都头皮发麻。第二次机战的剧情也是可圈可点,Dc军团的设定居然能一直延续到了Ps2机战的年代。而参战集体也都是如今机战届的老祖宗。祖宗高达,祖宗魔神和祖宗盖塔,相信看过这些动画的人已经暴露年龄了。当年的汉化也是贼6,直接把阿姆罗老爷译成大卫,布莱德译成乔,这浓浓的欧美范,让刚上小学的我玩的欲罢不能,根本把持不住自己打开Fc。虽然第二次的战斗画面low到爆炸,但当年的我就是玩的不亦乐乎,成天成天的肝,父母和老师都已经阻止不了我了。而如今最新的机战X,玩了几关感觉也就那么回事,也许是我的血液早已无法沸腾了。也许还是“第二次超级机器人大战中文版”好玩!!感谢邀请。FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。一下掉甲两下脱皮但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。第一,这款游戏是给人玩的吗?第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论!
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。我最喜欢的Fc游戏是“第二次超级机器人大战中文版”。这给我玩的,不分白天黑夜的,都耽误我学习成绩了好吗。因为gameboy上发售的第一次机战实在是太low了,所以第二次才是后续机战的雏形。第二次加入了机师和改造系统,这使得还在念小学的我就开始肝金币和机师等级。不肝不行啊,因为第二次的系统还不健全,而我才念小学感觉难度高的让人发指。比如说第一次登场机战的白河愁,技能就俩字“间无”就是说他可以远程隔空干我,而我只能跟他贴身肉搏。这技能在第二次这么远古的时代出现也太不讲道理了。直到现在我玩机战看到白河愁都头皮发麻。第二次机战的剧情也是可圈可点,Dc军团的设定居然能一直延续到了Ps2机战的年代。而参战集体也都是如今机战届的老祖宗。祖宗高达,祖宗魔神和祖宗盖塔,相信看过这些动画的人已经暴露年龄了。当年的汉化也是贼6,直接把阿姆罗老爷译成大卫,布莱德译成乔,这浓浓的欧美范,让刚上小学的我玩的欲罢不能,根本把持不住自己打开Fc。虽然第二次的战斗画面low到爆炸,但当年的我就是玩的不亦乐乎,成天成天的肝,父母和老师都已经阻止不了我了。而如今最新的机战X,玩了几关感觉也就那么回事,也许是我的血液早已无法沸腾了。也许还是“第二次超级机器人大战中文版”好玩!!感谢邀请。FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。一下掉甲两下脱皮但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。第一,这款游戏是给人玩的吗?第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论!街机游戏的发展史超越了红白机几十年,但是在国内街机和红白机却是红同一个时代火起来的。街机游戏和红白机都是八十年代期间传入国内的,不过那时候能玩到红白机游戏的玩家少之又少,因为那时候还没有小霸王什么事,玩家想要玩FC游戏的必须购买红白机加正版卡带。而街机游戏或许更早就出现在国内了,但是也是在这个时间段被玩家们渐渐被人们熟知的,八十年代能玩到的游戏,想想都知道质量不怎么样,不过仍然有部分极品游戏小编才六七岁的时候就在街机游戏厅中见到很多大人在玩电子游戏,那时候玩的游戏根本看不懂是什么,即使到了现在也不知道那是什么游戏,不过第一次见到街机游戏就觉得非常新颖。那些人居然可以控制动画片中的人物打架。而我们村刚好有一个小伙伴买了红白机,我们这群没见过“市面”的小破孩,天天做完作业就想去凑热闹。不过他的父母很友善,见到我们在这里就会全部骂出去。九十年代初期,小霸王学习机出现了,这时才是真正属于我们这一代玩家的FC时代。因为小霸王学习机相对比较便宜,表面上是学习机,但是插上游戏卡带之后就成为了游戏机。“老爸,给我买一台学习机吧!对学习有好处!”当年很多的家长就是被这台学习机蒙骗了,那时候只要对学习有好处的东西,家庭稍微富裕的家长都愿意买单。因此很多小伙伴这是在这个时期可以光明正大的要求家长买学习机。小霸王的销量达到了空前的繁荣,原本仅仅是卖教育类产品的小厂,摇身一变成为产值10亿元电子巨头。在小霸王流行的这段时间,盗版游戏卡到处都有卖的,很多奸商将游戏换一个名字就卖钱,像是什么魂斗罗3、空中魂斗罗、水中魂斗罗...都是这时候叫出来的;然后盗版卡带上面都是几百合一全都是重复的游戏,经典游戏就那么一两个;当然了,聪明的玩家都知道买四合一、五合一这类游戏,都是比较精品的。另外也有一些极品游戏都是一个游戏占用一个卡带的。而街机游戏这边,经常都是在上学或者放学的时候去体验,能玩的游戏越往后越多,画质越来越高。有很多的街机游戏移植到FC平台的,像是魂斗罗、雪人兄弟、快打旋风....不花钱就能玩的FC游戏自然受欢迎一些了,反正都是玩,不过游戏体验肯定还是街机更好一些。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。我最喜欢的Fc游戏是“第二次超级机器人大战中文版”。这给我玩的,不分白天黑夜的,都耽误我学习成绩了好吗。因为gameboy上发售的第一次机战实在是太low了,所以第二次才是后续机战的雏形。第二次加入了机师和改造系统,这使得还在念小学的我就开始肝金币和机师等级。不肝不行啊,因为第二次的系统还不健全,而我才念小学感觉难度高的让人发指。比如说第一次登场机战的白河愁,技能就俩字“间无”就是说他可以远程隔空干我,而我只能跟他贴身肉搏。这技能在第二次这么远古的时代出现也太不讲道理了。直到现在我玩机战看到白河愁都头皮发麻。第二次机战的剧情也是可圈可点,Dc军团的设定居然能一直延续到了Ps2机战的年代。而参战集体也都是如今机战届的老祖宗。祖宗高达,祖宗魔神和祖宗盖塔,相信看过这些动画的人已经暴露年龄了。当年的汉化也是贼6,直接把阿姆罗老爷译成大卫,布莱德译成乔,这浓浓的欧美范,让刚上小学的我玩的欲罢不能,根本把持不住自己打开Fc。虽然第二次的战斗画面low到爆炸,但当年的我就是玩的不亦乐乎,成天成天的肝,父母和老师都已经阻止不了我了。而如今最新的机战X,玩了几关感觉也就那么回事,也许是我的血液早已无法沸腾了。也许还是“第二次超级机器人大战中文版”好玩!!感谢邀请。FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。一下掉甲两下脱皮但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。第一,这款游戏是给人玩的吗?第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论!街机游戏的发展史超越了红白机几十年,但是在国内街机和红白机却是红同一个时代火起来的。街机游戏和红白机都是八十年代期间传入国内的,不过那时候能玩到红白机游戏的玩家少之又少,因为那时候还没有小霸王什么事,玩家想要玩FC游戏的必须购买红白机加正版卡带。而街机游戏或许更早就出现在国内了,但是也是在这个时间段被玩家们渐渐被人们熟知的,八十年代能玩到的游戏,想想都知道质量不怎么样,不过仍然有部分极品游戏小编才六七岁的时候就在街机游戏厅中见到很多大人在玩电子游戏,那时候玩的游戏根本看不懂是什么,即使到了现在也不知道那是什么游戏,不过第一次见到街机游戏就觉得非常新颖。那些人居然可以控制动画片中的人物打架。而我们村刚好有一个小伙伴买了红白机,我们这群没见过“市面”的小破孩,天天做完作业就想去凑热闹。不过他的父母很友善,见到我们在这里就会全部骂出去。九十年代初期,小霸王学习机出现了,这时才是真正属于我们这一代玩家的FC时代。因为小霸王学习机相对比较便宜,表面上是学习机,但是插上游戏卡带之后就成为了游戏机。“老爸,给我买一台学习机吧!对学习有好处!”当年很多的家长就是被这台学习机蒙骗了,那时候只要对学习有好处的东西,家庭稍微富裕的家长都愿意买单。因此很多小伙伴这是在这个时期可以光明正大的要求家长买学习机。小霸王的销量达到了空前的繁荣,原本仅仅是卖教育类产品的小厂,摇身一变成为产值10亿元电子巨头。在小霸王流行的这段时间,盗版游戏卡到处都有卖的,很多奸商将游戏换一个名字就卖钱,像是什么魂斗罗3、空中魂斗罗、水中魂斗罗...都是这时候叫出来的;然后盗版卡带上面都是几百合一全都是重复的游戏,经典游戏就那么一两个;当然了,聪明的玩家都知道买四合一、五合一这类游戏,都是比较精品的。另外也有一些极品游戏都是一个游戏占用一个卡带的。而街机游戏这边,经常都是在上学或者放学的时候去体验,能玩的游戏越往后越多,画质越来越高。有很多的街机游戏移植到FC平台的,像是魂斗罗、雪人兄弟、快打旋风....不花钱就能玩的FC游戏自然受欢迎一些了,反正都是玩,不过游戏体验肯定还是街机更好一些。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。重装机兵排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧??,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。还有一些不错的RPG这里没有提到,因为题目让说四大,最终幻想123没有上榜是因为当年我没有换到卡带没有玩上,名气在这应该很好玩的吧。

fc是什么游戏,fc首发游戏是什么

4,想知道fc是什么

FC(任天堂红白机)一般指红白机(任天堂公司发行的第一代游戏机)。FC游戏机,是任天堂生产、发行和销售的8位第三世代家用游戏机日本版,官方名称为家庭电脑(日版名:ファミリーコンピュータ,Family Computer,Famicom),俗称“红白机”。1983年7月15日在日本推出;欧美版名称为任天堂娱乐系统(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),俗称“灰机”,1985年10月18日在美国推出。欧美版主机外型和使用的游戏盒带(卡带),与日本版的红白机完全不同。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。其后续机种为1990年推出的超级任天堂。FC创新之处:该厂一直在TV游戏业领导潮流,从FC的十字键、SFC的LR肩部按键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先,NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。除了十字方向键这样的经典创新外,任天堂也是最早实验无线手柄的厂商之一。早在 1989 年,他们就在NES主机上首次尝试了无线手柄设计。当时的设备叫做“NES Satellite”,它允许最多四个玩家将自己的手柄连接到一个发射器上,而在NES主机上则加入一个接收器,发射器发射信号给接收器,达到用手柄控制主机游戏的目的。虽然 1989 年确实很早,但是这样的结构严格来说也并不是真正的无线手柄控制,因为手柄到发射器之间也还是需要用线连接的。2002 年,任天堂发布了真正的无线手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外设奖得主 WaveBird。WaveBird 手柄通过无线频率配对的方式与 NGC 主机进行连接,这是真正意义上的无线手柄。任天堂的做法引发了其它各家厂商的纷纷跟风,第二年几乎各家都推出了自己的无线手柄。到现在,我们几乎看不到哪家主机产品还强制需要使用有线手柄的了。

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