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闪电十一人游戏,闪电十一人游戏一代中与世宇子打完后是不是就不能将一之濑拉入队

时间:2022-06-26 02:06:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,闪电十一人游戏一代中与世宇子打完后是不是就不能将一之濑拉入队

不是.... 从第九章开始, 随便什么时候把土门飞鸟放在4人战队伍里,然后进医院就会出现剧情,之后一之濑加入队伍

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2,闪电十一人在电脑上能玩吗

闪电十一人的前三作的游戏,可以在电脑玩,只需要下一个nds模拟器,游戏的话就到电玩巴士上找就行了。 但第四和第五作的游戏在电脑上玩不了,因为它的平台在3ds,而现在还没有3ds的模拟器,所以玩不了,电十一人还有两个游戏在Will的平台上,也需要模拟器希望能帮到你

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3,闪电十一人中文版的游戏有哪些

展开全部 闪电十一人1和闪电十一人3王牙,闪电十一人2和1有英文版
nds上有<闪电十一人>和《闪电十一人王牙》其他都没有汉化
展开全部 闪电十一人和闪电十一人3王牙,这两个是汉化的,其余为日文

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4,闪电十一人强袭者是不是电脑游戏

不是。闪电十一人一直都是游戏机的游戏。前四作登陆在nds,后来一些登陆wii。这部闪电十一人:强袭者就是wii的游戏。 《闪电十一人:强袭者》:2011年7月16日发售,平台为WII,添加了必杀技的语音,人物和场景进行全部3D化,没有剧情设定。 今年还将有新作登陆3ds
闪电十一人 强袭者下载地址 http://u.115.com/file/dncz9jtj http://u.115.com/file/clnhovin http://u.115.com/file/e6unru78 http://u.115.com/file/aq3ga249 http://u.115.com/file/aq3gazjm (解压密码:tv.duowan.com) 这些都是...

5,适合一百人左右的团队游戏有哪些

一、画画传递猜词 分成几个小队,一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。 二、眼神游戏 前提:大家按顺序蹲下来,排成一列。玩法有三种:(要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事) 1、按顺序报数,1,2,3…不能同时站起来两个人或两个以上的人一起报数,如果站起来两个或两个以上的人,那这几个人就输了。最后一个没有站起来的人也要淘汰! 2、先一个人随意叫数,站起来的人数与叫的数字一样,那么此人胜利,否则淘汰。比如:此人喊“3”,站起来的人数正好是3个人,多站、少站都不行,那这个人就赢了。否则淘汰。 3、游戏外的人随意叫数,大家要按照顺序站起相应人数。如甲、乙、丙、丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊“2”,则乙和丙站起;再喊“2”,则丁和甲站起。站错或不站均淘汰。 三、3,6,9,BIBO 几个人排成一列,按顺序报数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则就淘汰。如:1,2,BIBO……10,11,12,BIBO…..31,32,BIBO BIBO….. 四、计时问题 由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁就淘汰。可以随便问,也可以问99乘法表、知识类的问题。 五、设计阶梯 在一白板或白纸上,画几条竖线,竖线的上面为人名,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目或游戏名。每人任意在竖线间任意画一笔横线,然后便正式开始游戏。第一个人在各条竖线中选一条,沿着那条线走下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。
网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。 我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问,注意是“点cn”,其他全为假冒的),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次. o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
大的团队不太好,管理做游戏的话,一定要是那种大规模的可以去游乐场坐过山车或者是摩天轮,这样的话可以把团员分两三批全部装进去
《撕名牌》 道具:名牌若干 方案一: 参加人数12人,分成4组,每组3人 参赛人员知道自己的队友是谁,相同颜色衣服的即为自己的队友 游戏开始之后,在规定范围以及规定的时间之内4组进行PK,在规定的时间之内,存活人数多者获胜 方案二: 参加人数12人,分成4组,每组3人,明确分组 最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些 每队有一名女生队员(女生名牌被撕,整队失败) 注意:男生的职责就是保护女生,男生不可以撕任何人的名牌,只有女生可以撕名牌。A女生撕掉B队伍男生的名牌,则B男生变成A队成员,保护A队女生;如果A队女生撕掉B队女生名牌,则B队out。 如果还不满意就来团剧吧,团剧是一家专业的团建策划公司,给你带来不一样的体验

6,适合全班一起玩的室内游戏50人四十分钟

一、看谁反应快 游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。 游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。 游戏规则: (1)必须按信号做规定的动作。 (2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。 提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。 二、游戏:碰球 1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。 2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。 三、大,小西瓜 1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。 2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。 四、照镜子 游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。 游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。 游戏规则: (1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。 (2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。 (3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。 提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。 五、赶“猪”过河 游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。 游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。 游戏规则: (1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。 (2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。 提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。
一、看谁反应快 游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。 游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。 游戏规则: (1)必须按信号做规定的动作。 (2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。 提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。 二、游戏:碰球 1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。 2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。 三、大,小西瓜 1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。
我在加拿大玩过一个叫“四个角”,把教室里的四个角落编上号1234,选一个人站中间,捂着眼睛数十下,在这期间全班人选四个角落中的一个站好,那个人数完后不能睁开眼,要先说出“1234”中的一个数字,被说到的角落里站的人就输了,如此往复,最后留下来的就是赢家。

7,日本综艺节目里互相扔球被砸中的人要出场外的游戏叫什么规则是

躲避球, 球员 [1]1.正式比赛时,下场比赛球员12人,替补球员4人。 2.每局比赛开始时及进行中,外场球员每队至少要有1人以上。 3.各局休息间可以自由换人(人数不限)。比赛中禁止换人(球员受伤例外)。 (比赛中受伤换下之球员,在同一局内不得再进场比赛。) 4.球员必须穿著有号码之球衣参加比赛。队长球衣号码规定为1号。 5.球员被判「取消资格」时,不得参加剩余之各场比赛。 6.球员被判「退场」、「取消资格」时,该队于该场剩余之比赛中.应少于12人之人数上场比赛。(意即不能替补上场比赛) 7.男女混合组比赛,下场比赛球员女生不能少于6人。 时间 1.每局比赛5分钟(裁判暂停时间除外),每局中间休息2分钟。[无球队技术暂停] 2.第二以后须交换场地(含球员席)。(每局比赛结束时先交换场地再休息) 3.比赛开始由主裁在中圈执行跳球,并由主裁抛球离手时间始计时。 4.比赛结束时,以公开计时器之信号或计时员之信号为准。 5.比赛时间终了同时,抛球离手的球击中对方内场球员时,视攻击有效球。 胜负 1.以每局结束时,双方内场剩余人数为比数。 2.比赛可采一局决胜制、三局决胜制或五局决胜制。 3.和局时,由双方内场球员各1人,于中圈跳球后,率先将对方击出局者为胜。 4.以下情况称为不完全球队: 比赛中,因受伤或被判退场致球员仅剩1人时。 比赛中,如非因受伤或被判退场或取消资格,致上场球员人数少于12人时。 比赛中,如出现上场球员人数多于12人时。 5.出现「不完全球队」时,该队应被判负一局,比分以0:11计算。 6.球队被判「取消资格」时,该队不得参加该场剩余之比赛,比数以0:2计算。 跳球 1.比赛开始前由双方队长选择专场区(以投铜板、猜拳等方式决定)。 2.跳球时,由双方内场球员中各推1人为跳球员在中圈跳球。跳球员跳球后,不得故意连续再触球(内场球员仅剩1人时,该队不在此限)。 3.跳球员跳球时,不得抛球二次以上。 4.跳球后,如球被内场球员所,得球者之第一次攻击,不得攻击对方跳球员。(违者由对队内场发球)。 5.如跳球员故意被攻击或故意妨碍对队时,应被判「技术犯规」。 6.跳球后,如球被内场球员所获,跳球员不可故意接取得球者之第一次掷球。(违者由对队内场发球) 7.跳球后,如球被外场球员所获,得球者得攻击对方跳球员。 出局 1.身体及附着物被对队直接击中而未能接住者。[接球踩线不算出局,仅以犯规论] 2.对队攻击,守队2人以上触球而未能接住时,最先触球者出局。 3.内场球员被球击触后,如队友补救接球之过程有越区、踩线或犯规,最先触球者出局。 4.比赛进行中.内场球员不得故意进入外场区(不得故意出局)。 通则 1.掷球或传接球前后(连续动作),身体之任何部份不得踩线或越线。 2.禁止同队内场球员互相传球。(非故意传球之彼此触球不在此限) 3.禁止同队外场球员互相传球。(非故意传球之彼此触球不在此限) 4.同队内、外场之互相传球次数以4次为限。通过对方内场之掷(攻)球,在对方球员肩膀以上或双手侧平举以外。以传球论。外场球员「触球出界」。以一次传球论。触球出界前之传球次数并应累计。外场球员似乎有「触球出界」现象,裁判却难以明确判断时,不以「触球出界」论。 5.禁止头脸攻击:攻队击中守队内场球员头脸部(颜面、头颅)时,击中无效。 击中守队球员头部附着物(帽沿、头发、发带、头巾……),击中有效。 6.守方球员故意被击中头脸部时;应被判『技术犯规」。球员似有故意被击中头脸部之嫌疑时(或应注意而未注意),应被判罚「警告」。球员明显故意被击中头脸部时,应被判罚「退场」。 7.在对队内场或外场地面停留或滚动之球,不得用手或脚越区触球或拨球。有运球行为时,球不可触及对方之场区。 8.球员接到球后五秒内,必须将球掷出。[若因重心不稳跌倒不在此限] 9.球员可以直接用身体之任何部位接球或挡球(积极性的救球情况下)。 但不得故意以头顶球、踢球、明显故意触球出局等不当之行为。 10.内场球员以手、臂、足、头等部位挡球后,不得再接球。(类似排球式低手击球、顶上托球……之弹击后再接球视为犯规动作)。(违者由对队内场发球) 外场球员以手触球后,或采排球式托球后,本人可再接球;但不可意图以此方式传球。 11.球员不可以弹击方式攻击或传球。 12.不得以任何接触性动作(脚踢、推撞、殴打)或言语侵犯其他球员。 (违者应被判「技术犯规」) 13.正常情况下,裁判被球击触时,以球落地论。 14.因「出局」或「生还」之球员,于进出场途中,非故意性触球,以球落地论。 15.无论是队员或职员,比赛中均应保持良好风度;不可有不雅之言语或不当举动,及其 他违反运动精神之情事,也不可有妨碍或故间延迟比赛进行之行为。如有以上情事。属「技术犯规」并可依情节之轻重程度,酌予「警告」(黄牌)、 「退场」(红牌)、宣告「取消资格」之判罚。 进出场 1.内场球员被判出局时,应立即出去外场区,并不得故意再触球(非故意不追究)。 [违者判罚对方队内场重新发球] 2.内、外场球员之进出,须由死球区通过,不可进入对队内外场区。 (违者判罚对队内场重新发球;如外场生还球员违犯,判罚技术犯规] 3.外场球员取得生还权时,如未立即离开外场区,而有继续留在外场之意图 或故意再触球,应予放弃生还伦。(非故意再触球不在此限) 4.和比赛结束讯事情几乎同时.外场球员将对队内场球员击中出局,该外场球员应予取得生还权。(外场球员仅剩1人时不能生还;对方内场全数出局时不必生还 。) 发球权 1.内场球员触球出界(含被攻击触身),或内场球员投掷球出界,由对队内场取得发球权。 2.外场球员以手触球出界,由外场球员于外场重新发球。(消极性触球出界、故意延迟比赛,应「技术犯规」,由对队内场取得发球权) 3.重新发球时,发球员应先定位本球过头,并经裁判鸣笛后,于五秒钟内在该场区内之任何地点将球投出。(举球过头经裁判鸣笛后,可助跑、运球) 4.隔着端线或边线,内场球员与外场球员同时在空中接到球时,由内场取得发球权。 5.双方球员隔著中线.同时在空中接到球时,由双方内场球员中各推l人在中圈重新跳球。 6.球触及球场上空之飞鸟或障碍物时,应由最后触球之对队内场取得重新发球权。 得利条款 裁判员对于犯规事实之判断,认为对于犯规队之双方不利时,得不予(或暂不予)判罚。但技术犯规应予追究。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

8,口袋妖怪火红所有技能都在哪火红

口袋妖怪火红所有技能如下: 1、一字斩:圣安奴号船长给。 2、飞空术:彩虹市左边卡比兽左上角屋子里的女人给。 3、冲浪术:*原野区最深处屋子里的人给。 4、劲力:*原野区里得到金牙给园长,他给你。 5、闪光术:得到一字斩后并且有10个图鉴后穿过地鼠洞穴,通道里博士的助手给。 6、碎岩术:1岛的洞穴里一个白胡子老头给。 7、鱼跃龙门:4岛阴森洞穴里得到。 8、潜水:金手指或修改器。 扩展资料: 玩家控制主角以俯瞰视角游戏,并进行回合制战斗。然而,游戏中也加入了包括教学流程和地图扩张在内的新元素。贯穿游戏始终的是捕获及培养神奇宝贝并进行神奇宝贝对战。 神奇宝贝如下: 1、妙蛙种子(フシギダネ):这只神奇宝贝出生的时候就有一个种子在它背上。这种子缓缓成长。 2、小火龙(ヒトカゲ):生下来的时候,尾巴上就有火在燃烧。当尾巴上的火熄灭时,它的生命就结束了。天生喜欢热热的东西。被雨水沾湿的时候,会从尾巴的尾端冒出烟来。 3、杰尼龟(ゼニガメ):当长长的脖子从龟壳伸出来的时候,顺势就发射出水枪。出生之后背上就凸出坚硬的龟壳,从嘴巴能喷出强力的泡沫。 4、喷火龙(リザードン):小火龙的最终进化型。可以用翅膀飞过相当于地上一千四百公尺长的距离,会喷出连岩石都会被烤焦的猛烈火焰,有时会引发森林火灾。火红版的封面神奇宝贝。 5、妙蛙花(フシギバナ):妙蛙种子的最终进化型。以太阳的能源作为养分,开出硕大的花朵。所以会跟着太阳的方向来移动。花中散发出来的香味,能使战斗中的神奇宝贝平静下来,安抚它扪的心情。叶绿版的封面神奇宝贝。
遗传是只要两只异性pm有相同属性就可以进行的,后代的样貌继承母亲,技能继承父亲的。详细的遗传技能表去巴士找。 那些要加的是努力值,所有pm都有510点努力值可以加,每一项(特攻,物攻那六项)只能加到255,也就是说最多加满两项,当然分配方式由自己决定。每打一只怪都可以获得努力值,npc的也可以,打不同的怪获得的努力值不同,楼主可以上百度查找努力值表。获得的努力值除以4就是转变成的能力值,例如特攻一项努力值加满,那么增加的能力值就是255/4=63.7…,注意!小数点后的数忽略不计,也就是一项最多也只能提高63点。
招式机器: 01:银色大厦5楼 02:胜利道路1层 03:GYM2馆主 04:GYM6馆主 05:月见山出口旁 06:GYM5馆主 07:胜利道路2层 08:银色大厦7楼 09:月见山入口附近 10:携带战后拣道具特性的精灵(喵喵)有一定几率获得 11:*精灵保护区内部 12:游戏中心基地2层 13:游戏中心奖品 14:红莲岛火焰屋深处 15:百货公司 16:百货公司顶楼用好味的水换 17:无尽发电厂 18:15号道路近GYM5入口处 19:GYM4馆主 20:百货公司顶楼用好梳打水换 21:游戏中心基地3层 22:红莲岛火焰屋深处 23:游戏中心奖品 24:游戏中心奖品 25:无尽发电厂 26:GYM8馆主 27:紫苑塔下方12号道路隧道2楼 28:第2关打败火箭兵团 29:黄金市民居 30:游戏中心奖品 31:轮船砂陶安号 32:*精灵保护区内部 33:百货公司顶楼用混合果汁换 34:GYM3馆主 35:游戏中心奖品 36:新岛5火箭兵团基地 37:胜利道路2层 38:GYM7馆主 39:GYM1馆主 40:9号道路 41:银色大厦4楼 42:Silph Co 4F 43:第2关桥上方 44:轮船砂陶安号 45:第2关桥上方 46:月见山B2层 47:*精灵保护区内部 48:12号道路(需要游水) 49:游戏中心4层 50:胜利道路3层 秘传器: 01:轮船砂陶安号跟船长拿 02:第4关左方隧道旁边(需要斩树) 03:*精灵保护区深处 04:在拿03的地方附近取得假牙,然后跟第5关的民居跟老伯换 05:图鉴数量达到10以后,到达地鼠洞出口(2号道路左右)下方跟屋内的研究员谈话。 06:新岛1上方温泉洞穴 07:新岛4的洞穴里面
全招式机器拿法 招式机器: 01气合拳 :银色大厦5楼 02龙之爪 :胜利道路1层 03水之波动 :GYM2馆主 04瞑想 :GYM6馆主 05吼叫 :月见山出口旁 06剧毒 :GYM5馆主 07霰 :胜利道路2层 08巨大化 :银色大厦7楼口 09种子机枪 :月见山入口附近 10觉醒之力 :携带战后拣道具特性的精灵(喵喵)有一定几率获 得 11日本晴 :*精灵保护区内部 12挑拨 :游戏中心基地2层 13冷冻光线 :游戏中心奖品 14吹雪 :红莲岛火焰屋深处 15破坏光线 :百货公司 16光之壁 :百货公司顶楼用好味的水换 17守护 :无尽发电厂 18祈雨 :15号道路近GYM5入口处 19亿万吨级吸取 :GYM4馆主 20神秘之守护 :百货公司顶楼用好梳打水换 21八当 :游戏中心基地3层 太阳光线 :红莲岛火焰屋深处 23钢之尾 :游戏中心奖品 24十万伏特 :游戏中心奖品 25闪电 :无尽发电厂 26地震 :GYM8馆主 27恩返 :紫苑塔下方12号道路隧道2楼 28挖洞 :第2关打败火箭兵团 29精神障碍 :黄金市民居 30影子球 :游戏中心奖品 31瓦割 :轮船砂陶安号 32影分身 :*精灵保护区内部 33反射盾 :百货公司顶楼用混合果汁换 34电击波 :GYM3馆主 35火炎放射 :游戏中心奖品 36泥爆弹 :新岛5火箭兵团基地 37砂岚 :胜利道路2层口 38大文字 :GYM7馆主 39岩石封 :GYM1馆主 40燕返 :9号道路5 41寻衅 :银色大厦4楼 42空元气 :Silph Co 4F 43秘密之力 :第2关桥上方 44睡眠 :轮船砂陶安号 45着迷 :第2关桥上方 46盗窃 :月见山B2层 47钢之翼 :*精灵保护区内部 48技能交换 :12号道路(需要游水) 49强夺 :游戏中心4层 50燃烧殆尽 :胜利道路3层 秘传器: 01砍树:轮船砂陶安号跟船长拿 02飞空:第4关左方隧道旁边(需要斩树) 03游泳:*精灵保护区深处! 04搬石:在拿03的地方附近取得假牙,然后跟第5关的民居跟老伯换 05闪光:图鉴数量达到10以后,到达地鼠洞出口(2号道路左右)下方跟 屋内的研究员谈话。 06破石:新岛1上方温泉洞穴 07登瀑:新岛4的洞穴里面

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