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火炬之光2异域人加点,天下2现在这个版本的荒火人和马怎么加点技能学什么要经验的

时间:2022-06-30 09:55:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,天下2现在这个版本的荒火人和马怎么加点技能学什么要经验的

有钱推荐全敏或者敏力,没钱推荐力体或者全力。 HH这个角色定位就是高攻,高血,防一般。命中低的可怜 前期技能点不够,把刀系的破,伤,截,疾随等级点满,锤系把晕人技能随等级点满,转圈圈的技能前期点一点就好,打怪用,杀人没用。长生技能随等级点满,其他的状态技能随便加个一两点,后期技能点充足了再全部点上。马养3匹,全力,全敏,全体。

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2,仙之侠道各人物最佳加点高手进

仙II叁章的战系基式发动公式是 身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。 玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时 筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。 1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。 龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。 血牙身法为主强悍得多。 魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。 仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

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3,火炬之光战士弓箭手属性点怎么加

弓手打怪就是用爆炸箭和出生的第一个技能(名字我忘了),技能点方面就是前面说的这两个和远程武器专精,暴击,这四个技能必须加满,剩下的随你怎么加反正用处都不大。属性点方面你的加法是对的,防御加到刚好能穿同等级的弓手装备,剩下全加敏,另外你说的那个匕首技能确实很鸡肋。战士打怪就用第一个技能横砍和冲锋(打远程怪专用),技能就加这两个和近战武器专精,暴击,冰盾,双持武器,这六个必满,剩下的技能性价比和实用性都不高。加点就加力量和防御,战士的防御可以适当多加点因为要抗怪嘛。最后教你一种附魔100%成功而不洗白的方法,这样只要你愿意,可以弄一身超BT的装备,打地域模式的BOOS一刀秒杀都不成问题,如果觉得这样没挑战性那么适当附魔就行了。方法如下:进入C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\runic games\torchlight\mods\ChineseMod\media把GLOBALS.DAT用记事本打开,找到<FLOAT>ENCHANTER_MAGIC_CHANCE把后面的数字改成100.000000,这样附魔的成功率就是100%了。 再把 <FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE <FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE <FLOAT>ENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE这三项后面都改成0.000000这样附魔洗白的几率不会提升,永远都是O。最后把<FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT也改成0.0000000,价格也不会提升了,每次都是一个价。注意改完以后要将文件夹里的GLOBALS.DAT.adm删除再进游戏才行

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4,火炬之光2塞外客怎么加点

1.首先,双枪远程射击,视级别而定,完全杜绝好战术,输出距离不足。躲闪刀,视等级而定,如果精英难度未满,则不要战斗,视等级而定,分享暴击和攻击速度的机会增加。 2.其次,双枪手,按级别,双持就是触发此效果,石头皮肤收缩,按级别,血瓶+吸血+这-立桩的基本输出,救生+风筝技能符文跳跃,指向1点,BOSS进入身体并斜线使用,站立时BOSS会僵硬3秒钟才能射击。 3.随后,刀锋,在早期达到5点,风筝,排斥怪物的主要技能为1点或全部,不与怪物组,暗影斗篷接近的主要技能为1点或全部, 1分或满,建议满,后者是最受欢迎的无奈,就是前面是一堆远距离近战怪物。 4.接着,漩涡魔术,1分或满分,视个人喜好而定,效果虽好,但更适合于火用。属性点,前10个级别都是敏感的,然后是全部强度。武器是双枪,风筝和野战控制。完全放弃火势,收益,产出高,位置更多,在与精英怪*锋的初期,然后射击和行走,等待他战斗,符文突然爆发3镜头。
平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。我对其他两个大招并不太满意。 毒镖流的加智力,箭雨流的加力量 敏捷看你自己的具体情况来加。
平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。我对其他两个大招并不太满意。 毒镖流的加智力,箭雨流的加力量 敏捷看你自己的具体情况来加。
不用流派加点不一样,总的来说,属性点,分主力或主专注(智),敏捷存在收益上限,484,所以不要多点,体力可以无视 技能点点法多种多样,漂泊流派众多,跳杀,盲枪,平A,毒雨,大剑流什么什么的,主动技能不要太多,忙不过来

5,赤壁钺的完美专精加点

先说 力 专精 1-1 急冲...战斗内突击 15米(和刀枪一样)..无冷却..20体..意思就是有体就可以无限突击..... 单P绝对没啥用了...群P还可以去突击人..毕竟降15暴抗是很好的D buff 属性... 如果这里有不想加的 可以加去离甲或破元击的伤害(优先离甲.使用率比较高 群体伤害..2个技能一样是100%) 2-2 割裂+20%伤害..单体斗气输出技=.=.必加...还有就是引导出3-2.. 3-2 碎兵....降暴抗是一个好属性 但维持时间不多...最NB就是...减斗气至0... 30秒CD.. 3-1 噬血.技能..默认3级我记得是 300/人/加一下.. 默认加3次.. 意思就是 3个人同时被吸..3*300 1秒吸900 吸3次 2700....该技能是 读秒技能..应该是可打断....再注意技那里有一个专精是加吸血2个人/下.. 就是一下可以吸5个人..1500血..(1秒/次)...吸6次...9000血... Ps:群P最好用技能...用的时候估计没多少人会反应出来再打断你...... 5-3 吸魂 专精技能以尸体做目标加属性..CD1分钟..属性随机..维持5分钟...群P必备..但一定要在人家死后18秒内 吸取=.=....不然人家复活....Ps:吸尸尸体还在...喜欢的话开个小号躺着自己无限吸=.=.. 6-3 加吸尸成功率...暂时加多少成功率不知道....体验服是加100%.. 技 专精 1-2 这里是过渡点...其实突击5秒内基本人家都很少用到吟唱技能(读秒技能)... Ps:除非群P你有目标的突击跑开突击跑开突击......或要特定目标增加吟唱;... 但是看了2-2的离甲100%P伤..就知道1-1的破元P伤是没用的.. PS:如果你想单P 对手快点上5层P伤..那你可以加 1-1的破元P伤 不加1-2急冲.... 这里看个人喜好=.=...现在高攻时代=.=..其实基本用不到P伤..8秒/次的100%P伤..其实早就血量已经没多少了..不如环的飞燕..不如戟的连舞挑打... 但我还是选了 急冲加吟唱.... 2-2 离甲100%P伤专精...反正过渡点有3个P伤..当然选个100%的..... 3-2 克百变的专精...离甲CD8秒(群攻..范围没测试)..此专精效果维持10秒(不死的话永久保持敌人这状态)...如果主盾(保命)来个副钺 4-3 破斩。克盾的专精...但是我找人试能不能破档的时候...发现...人家被我破后..好象公共CD1秒后就可以继续档...意思就是虽然破了档..但没3秒的公共CD时间(人称被打断或被破档)

6,冒泡幻想三国异人完美加点法

人民币玩家全速,配狮子马。非人民币3血一速或全血。异人不愁蓝不够用的,愁的是是否还有用蓝的机会。血高的肯定抗雷物,所以不要想一回合秒掉对方全血将。再配两速异一速围留一血封或乱,建议封(封乱是防止对方血将打不死狂加血)。原则,对方有速文的,秒掉,然后围起来慢慢杀其他的;对方没有速文的但有其他速将的(因为肯定比你速文快),秒掉(要保护你的速文),然后慢慢杀血将。总之不见得要先秒血将,但是只要不让对方输出,你就赢了。以上秒人的内容全部建立在熟练度很高以及技能的级别很高的情况下,若没熟练度,一切均是泡影。 同时回复a495395477这位朋友,对方是不太可能有群攻的高抗,但是你的群攻不见得能秒掉对方的全血将,只要秒不死,对面反手回来对我方用技能,那我方的脆皮异人,半残的速舍武士们必将倒下。试问,一个没有后续攻势的进攻有什么价值? 继续回答蓝的问题,若没受到力劈或者排山倒海技能的威胁,你的蓝基本可以维持放3-4个技能。速度秒掉对方速将后,对付血将,那迫不得已得用药了。就算你选了皮加精的马,但你会失去你最宝贵的武器,就是速度,所以,不建议选加精马,不行就吃药,没啥不好意思的。 附注说明:对方主将若也是速度型的,也根据,秒速将,让对方血将(因为速将已被秒,当然无法输出)不能输出的原则来处理。
首先,你要知道,速度是这个游戏的绝对力量,它不像其他游戏,它是靠熟练度来决定打多少血,个人觉得,女异人没什么优势,建议练武士,全血是PK,加力是打怪。如果真的要打女异人,就2精2速嘛。 拓展: 1、《幻想三国OL》国产机版是基于国产手机平台的要求和中间件平台的特点,针对国产手机客户端版进行了完美的设计和封装,宗旨是尽量以图形化的表现形式展现整个三国世界,并在战斗细节上做到最好的效果.减少联网,数据解析和内存使用的代价,希望在国产手机平台展现出最好的效果。 2、《幻想三国》是国内最高在线手机网游。汉风游戏全新推出的安卓回合手游巨制,一经推出即火爆异常,社区化互动模式,让你随时聊畅快玩!最经典的三国题材、最炫丽的画面特效、最刺激的新潮玩法、最给力的美眉24小时随从,打造微小化流量永久免费的手机网游,想免费玩,还想赚钱哪就来吧,全场你hold住!
既然是RMB玩家,就全速,关键就技能了。把技能熟练度全满...2个副选敏型的加全速..技能熟练度也是全满...那就牛B了 人物和2个副将的蓝能用1回合就行了.都练群攻...3个满熟练度的群攻 你觉得对方能抗吗?
人民币玩家的话加全速代一文一武,坐骑看你自己
如果是刷怪的话,加点就是这样ok,但不推荐异人刷怪用,异人很难养用篮多,武士比较推荐,武士加点2血2蓝刷怪点,全血或全力pk点,异人pk的话全速最好,根据你的要求,玩异人刷怪推荐你用那加蓝的马,如果是pk用加速的马,不过还是劝你不要玩异人杀怪,异人一般用于pk,因为用蓝太多了,幻想三国是支持多种卡类充值的,这些卡在当地电脑软件销售或网吧都可以买到,我用的是骏网卡,很多地方都有买。

7,梦幻古龙里万寿的怎么加点厉害

2血2防1魔 一般加法 3魔2防 练级者加法 3防2血 单P者加法 5防或4防1血 肉盾加法
很多人玩梦幻古龙前都要问别人自己的门派怎么加点,又有些人会教导别人如何加出jp~~每当我看到这些东西都很无奈….套用很多人常挂在嘴边的一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家。在这里我想说:既然没有最强的职业,同样也没有最强的加点。当然加点也不能太离谱了… 下面来纠正下一些新手的错误观念,首先封系的全敏加点我完全否定..全敏的人物除了出手快我想不出别的什么作用..一般的门派最多加2点敏(包括封系),如果你想比别人快,加3敏就可以了~~3敏个人以为已经很夸张了…5敏意味着什么?我很负责任的告诉你5敏意味着团p时你第一个倒下…当然你可以说5敏的封系单p很强大,比别人先出手,先封住别人~~那我想说难道你加2敏你会比一般的门派慢?如果你加3敏你会比别人慢?为什么加5敏?闪避高?别人用技能的话你能闪避?宝宝放法术你能闪避?总之个人认为封系加2敏就可以了,装备再找点高敏属性的就行了~~真的没必要加5敏…. 第二我个人不是很赞同全力或全内加点….毕竟这样太极端,没血没速度没防。除非你有信心能把装备和等级弄得很jp,当然烧钱玩家是极少数的。我个人不否定全力或者全内,只是不推荐… 第三就是关于如何加点,这个问题讨论的人太多太多…其实很多都是理论上的东西。 1、不可能存在同等级同装备的问题 2.、回合pk要素有5点:心理素质,装备,宠物,运气,等级。或许你的加点能克某几个门派,但不是全部…或许你的加点单p很强,可能群p你就很弱,我说这话不是没有依据的!一个2力2耐1血的物理门派和一个3力2敏的物理单p哪个强?如果群p呢,群p的话可能那个2力2耐1血的还没出手就死了。但是那个3力2敏的可以先出手,谁都知道群p速度是很关键,谁先出手谁就占得了先手! 当然我说的这也是理论上的东西~~只不过打个比方。真正游戏里各个玩家的差距是很大的,我可以这样举个例子,一个80级一身**装,技能**的人物和一个60级一身jp装,技能很高的人pk谁会赢呢?同等级一身jp装的人和同等级一身普通装的人pk谁会赢?难道一身普通装的人可以通过加点来弥补装备的劣势??难道所谓正确加点的方法可以比别人多加很多属性吗?加点嘛~~不要太离谱就可以了~~我可以这样来告诉你们一个诀窍,如果这个游戏的功宠比法宠厉害的话你加血不如加防,如果这个游戏总体法宠比较厉害的话你不妨多加点血。 当然这些血和防都是附加的,人物的主要属性比如力量,内力还是主要的(封系医生例外),另外人物最好要比一般的宠要快,不然的话群p你最后一个出手是很吃亏的。 最后来谈谈宠物资质~~玩家千万别把资质看得很重~~我自己做过一个实验,阿飞宝宝1400+的功资5点力=9。5功,小马宝宝2500+功资5点力量=10。5功,我也没做详细实验~~只是点了几 10多点属性看看效果如何,5点力量差1点功…就算你全力加点150级也只不过差150点功~~何况一个资质1400,一个资质2500。根据我梦幻西游的经验宝宝要抓初始攻击高的,也就是0级攻击就比别人高很多的那种~~~这样可以稍微弥补下资质的不足~~~毕竟资质对属性加点的影响真的不是很大。

8,水浒q传各职业怎么加点

水浒Q传各职业加点介绍 首先,给大家介绍游戏的一点不同地方。第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的。例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术士做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候……简单说明一下就好。   接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术士,医师。 剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。 武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。 道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。 术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,最好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们最好的选择。 医师,说白就是补血的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香,应该是一个后期的职业,因为前期,补红的药不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带药,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,医师的加点是最多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20
SS 练级的 4X1T PK型的 4X1M DS 80前最好LD 4L1T 80后最好是XD 4X1M YS 4T1M 或4T1M JK 4L1M WK 4L1M
YS,5T JK,3L2T WS,4L1M DS,4X1T SS,4X1M

9,火炬之光2双枪手加点的详细的攻略有什么

一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。 二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。 补充: 1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。 2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。
首先要看你玩的什么难度,我只玩过精英。很负责任的说,双枪前期很不好过,最好是副手武器配个火枪,这样群伤有保障。中后期随着技能的逐步开启可以换用双枪。 因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产最好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。 主动技能方面主攻技暗影射击满(双枪面前不考虑速射),诅咒匕首或者沙尘暴满一个(都不很常用),42级后毒雨随等级走(无可匹敌的aoe)!后跳一级,逃命切入战场必备,辅助技能里锋刃契约必满,减速减防等于变相提高了输出环境的安全性。暗影斗篷可以慢(我没点,基本到高等级暗影斗篷的时候双枪的距离优势和高输出已经成型,可以无伤清掉多数远程怪),石肤1级或者满(单机不点或者1级,联机的话最好满,团队贡献大),斥魔随等级走,弹近身怪非常好,基本成了近身免疫(冲脸怪和少数精英怪以及boss除外)。 被动技能方面长程和双枪专精满,以保证安全输出距离和高处决率(话说后期满处决是玩双枪漂泊的基础),毒液爆发满,可以很好的弥补双枪aoe不足的缺陷,而且毒爆造成的伤害是可以传递武器或者装备上带的吸血吸蓝效果的,这个很关键!财富共享满,进一步提高输出吧。(有人建议单机不点,但我觉得点起来效果不错,可继承80%的能量槽效果)。召唤系里面巫师弹药和最后一个加召唤物伤害和持续时间的可以慢慢加起来,精英模式下是不错的肉盾(至于输出的话可以忽略),闪避这个技能仁者见仁吧,由于点数紧张,到100级我就加了4点,不过即便这样也满75%闪避了。 装备方面武器首先看秒伤和射速,后期的话孔数也很关键,1.22版后有高等级的4孔黄枪,很不错,传奇武器里面有个105级 0.56的手枪,名字我忘了,秒伤好像1000+,带2孔,能打到就挺无敌的。武器和装备里最好要有吸血属性,前中期很多套装都有吸血属性(摄政王、平原王、铁君主、矮人王都可以)。 纯手打,可能不太全面,不过我玩了tl2里面全职业几乎全build的精英难度,有什么不清楚的可以问。
首先要看你玩的什么难度,我只玩过精英。很负责任的说,双枪前期很不好过,最好是副手武器配个火枪,这样群伤有保障。中后期随着技能的逐步开启可以换用双枪。 因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产最好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。 主动技能方面主攻技暗影射击满(双枪面前不考虑速射),诅咒匕首或者沙尘暴满一个(都不很常用),42级后毒雨随等级走(无可匹敌的AOE)!后跳一级,逃命切入战场必备,辅助技能里锋刃契约必满,减速减防等于变相提高了输出环境的安全性。暗影斗篷可以慢(我没点,基本到高等级暗影斗篷的时候双枪的距离优势和高输出已经成型,可以无伤清掉多数远程怪),石肤1级或者满(单机不点或者1级,联机的话最好满,团队贡献大),斥魔随等级走,弹近身怪非常好,基本成了近身免疫(冲脸怪和少数精英怪以及boss除外)。 被动技能方面长程和双枪专精满,以保证安全输出距离和高处决率(话说后期满处决是玩双枪漂泊的基础),毒液爆发满,可以很好的弥补双枪AOE不足的缺陷,而且毒爆造成的伤害是可以传递武器或者装备上带的吸血吸蓝效果的,这个很关键!财富共享满,进一步提高输出吧。(有人建议单机不点,但我觉得点起来效果不错,可继承80%的能量槽效果)。召唤系里面巫师弹药和最后一个加召唤物伤害和持续时间的可以慢慢加起来,精英模式下是不错的肉盾(至于输出的话可以忽略),闪避这个技能仁者见仁吧,由于点数紧张,到100级我就加了4点,不过即便这样也满75%闪避了。 装备方面武器首先看秒伤和射速,后期的话孔数也很关键,1.22版后有高等级的4孔黄枪,很不错,传奇武器里面有个105级 0.56的手枪,名字我忘了,秒伤好像1000+,带2孔,能打到就挺无敌的。武器和装备里最好要有吸血属性,前中期很多套装都有吸血属性(摄政王、平原王、铁君主、矮人王都可以)。 纯手打,可能不太全面,不过我玩了TL2里面全职业几乎全build的精英难度,有什么不清楚的可以问。

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