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fgo嘲讽系从者攻略,fgo我这些从者应该优先满破那个好

时间:2022-06-30 10:42:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,fgo我这些从者应该优先满破那个好

优先练满诸葛村夫,而且诸葛村夫的三个技能需要第一时间练到10.因为诸葛村夫是目前游戏里最强辅助角色(梅林出来后诸葛村夫沦为第二),能够搭配一切阵容。
当然是高级礼装好啊。拿初始np礼装来说,满破虚数魔术和白板宝石翁效果一样,满破龙脉效果还不如白板虚数魔术

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2,LR宝宝怎么关嘲讽

注意宝宝的嘲讽效果技能叫“低吼”,防御系宝宝的天赋里面还有个嘲讽技能叫“嘲讽”两个技能的作用原理不一样,低吼是增加一定量的仇恨,嘲讽是强制怪物攻击自己在宠物动作条上从第一个按钮到最后一个按钮分别表示攻击,跟随,宠物技能1,宠物技能2.,宠物技能3,宠物技能4,主攻攻击模式,被动攻击模式,防御模式主动攻击模式 宝宝会随机攻击周围可以攻击的目标被动攻击模式 宝宝会攻击你所攻击的目标防御模式 除非你主动让宝宝攻击(也就是技能栏第一个)否则宝宝不会攻击还有宠物的宏和自身的宏有些不一样 你是怎么判断他不会自动攻击的呢= = 你设置的是主动 被动 还是防御被动要手点才自动攻击的防御是你打他就自己跟着上布胖的话 注意别卡BB位置 不然BB不会动的还有嘲讽 有些怪是不吃的
魔盒是 i 键呢 还是什么忘记了 就是技能书 还有宝宝的技能书 找到宝宝的技能书里 有个叫低吼技能右键点一下 它不闪了 就证明关了 不信的话找个怪试试 你可以把这个技能托出来放到 宝宝技能栏里..

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3,Fgo里面各种属性怎么看值不值得练还有什么绿卡队蓝卡队的是什

首先呢,加一个大佬多的论坛或者群,把你的仓库发出来,大佬让你练什么你就练什么。等你熟练,玩明白了之后,在练自己喜欢的。然后色卡队就是,你主要打手的宝具颜色,然后其余成员对这个打手进行辅助。一般来说配队是:打手+辅助+辅助(或输出副手)然后对应不同的打手有不同的辅助适合,按照这些辅助的辅助范围,区分色卡队。简单的说梅林辅助的就是红卡队,玉藻前辅助的是蓝卡队。其余的统称瞎鸡巴打队分色卡队没有任何用,只是方便你根据自己的从者配队而已。
你战斗是不是要通过选三张卡来决定这回合是那些从者进行攻击,这些卡是不是分成三种?集np的蓝卡,伤害加成的红卡,获得暴击星的绿卡。每个从者有5张卡,你去从者的详情界面可以看到这个从者分别有几张蓝红绿卡。每次战斗就是把3个从者所有的15张卡,每回合随机分配5张给你,3回合一轮回把这15张卡都发一遍,然后重置。(如果这里不懂可以追问,有点绕)蓝卡队就是选择蓝卡比较多的随从进行编队,从而提高蓝卡在15张卡里的比例,使队伍快速集np,频繁使用宝具。其他同理,不过是获取的能力是卡片对应的能力罢了。
当你不确定自己要练那些英灵的时候,不妨把你的BOX发出来让大家看一看。绿卡队的意思是三个从者的宝具都是绿卡。蓝卡队的意思是三个从者的宝具都是蓝卡。红卡队的意思是三个从者的宝具都是红卡。从目前国服情况来看红卡队是主流,但从后面的日服情况来看,出了CBA以后绿卡队成了主流。

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4,及礼装搭配推荐 fgo国服平民绿卡暴击队怎么搭配好

绿卡暴击队搭配推荐首先 没有真正的什么绿卡队 有也只是有暴击队大部分从者的绿卡不是伤害低 就是获取星星少 当然也有同时都高的:总司 杰克 等同时一回合打星 一回合输出 在集星上也存在一定问题只靠绿卡的输出 在很多时候还是显得有点不足所以 就有所谓的暴击队暴击队核心没错 就是礼装 就是2030 礼装效果 每回合给8个星 满破10个星如果你真的想玩绿卡 或者 暴击 请准备好2张2030 2张不够那就3张暴击队一般分为单核 双核一般情况下 暴击队的核都有集星或打星这样就可以加到暴击队里打主输出 一般选择的礼装老骑士效果暴击威力提高40%自我防御-20% 满破暴击威力提高40%自我防御-20% 虽然未来有更好的主输出礼装 但是针对的种类不同 而且短时间国服不会出 就暂且不表双核的副输出位一般选择一些打星能力强或者伤害较高的英灵由于大部分英灵非R阶的暴击权重较低 集星技能的CD也不是很短在这种情况下就需要另外一个辅助输出位布姐的3技能 可以给队友集星 在这种情况下 你的主输出位就能吃到足够的星星.暴击队辅助安日天1技能提高暴击伤害 2技能单体回NP 3技能每回合自动获得星星宝具几率提高伤害 防御 打星几率提高 同时队伍回血 理论上是最好的暴击队辅助 但是缺点就是安日天才有2星...孔日天不用多说。C子在一些高难度活动里有一定出场机会 奶量足正常的情况下 暴击队打法一般是主输出老骑士副输出2030 辅助2030 每回合自动产星 主输出在红卡居多的情况下集星一波爆发.
你必须有超过1个魔术礼装才能替换。迦嘞底之门前3个副本为获得魔术礼装的副本,通关获得对应魔术礼装。有魔术礼装后点击游戏界面的“令咒”或者“编队”“御主装备”进入魔术礼装界面,在右上区点击提示箭头或者左右滑动即可替换魔术礼装。

5,fgo茨木童子优先点满什么技能

茨木童子,13技能优先度想当,主要是为了减cd,茨木作为生存能力拔尖的狂阶,3技能变化满级5回合cd意义重大,如果你觉得自己缺输出,就先1,缺生存就先3,2技能6级即可,等级高点儿更好
☆英灵图鉴☆☆英灵介绍☆命运冠位指定fgo茨木童子是游戏又一位单体爆发型狂阶,与前辈从者特别是定位用法相似的海叔、狼叔相比,其各方面能力都是大同小异的。☆对军宝具(b)-罗生门大怨起☆1、对敌方单体进行超强力的攻击2、强化解除3、防御力下降☆固有技能☆鬼种之魔:我方全体的攻击力提升(3回合)自身的宝具威力提升(3回合)重整架势:自身的弱体状态解除hp恢复变化:自身防御力大幅度提高(1回合)防御力提高(3回合)☆职介技能☆狂化:自己的buster卡性能提升(8%)☆从者详评☆茨木作为游戏又一位单体爆发型狂阶,与前辈从者特别是定位用法相似的海叔、狼叔相比,其各方面能力都是大同小异的。特色技能鬼种之魔能对全队带来等同于同等级领导力的攻击加成,而对茨木自身则还要加上幅度更高的宝具威力buff,虽然两个效果都是持续3回合,但对于茨木来说短时间攒出第二发宝具难度很大,所以该技能算是幅度极高的爆发技。茨木宝具的强化解除效果是其第二大特色,虽然是先造成伤害再解除强化导致无法避免无敌回避、防御力上升等不利因素,但总体来说依然是实用的特效,宝具的第二个特效防御力debuff在面对厚血boss也是实用的效果。身为狂阶使得茨木泛用性很高,但相应的也带来了生存能力弱的狂阶通病。虽然a级的变化技能能在一回合内大幅度加防、并在余下两回合提供仍然不低的防御力buff,是实用的防御技能,但对于狂阶的茨木来说后两回合还是不够稳当;同样重摆架势的回血量也远远不够,有时甚至无法抵消来自小怪的平砍伤害。不过重摆架势的自身弱体解除效果非常实用,可以在面对控制系以外的debuff从者时保全茨木的爆发输出能力。

6,五行相生相克的口诀是什么

五行相生相克的口诀:金:金旺得火,方成器皿。金能生水,水多金沉;强金得水,方挫其锋。金能克木,木多金缺;木弱逢金,必为砍折。金赖土生,土多金埋;土能生金,金多土变。火:火旺得水,方成相济。火能生土,土多火晦;强火得土,方止其焰。火能克金,金多火熄;金弱遇火,必见销熔。火赖木生,木多火炽;木能生火,火多木焚。五行相生相克是五行学说的核心理论,是华夏民族创造的哲学思想,多用于哲学、中医学和占卜方面。古代先民认为,天下万物皆由五类元素组成,分别是金、木、水、火、土,彼此之间存在相生相克的关系。相生相克是密不可分的,没有生,事物就无法发生和生长;而没有克,事物无所约束,就无法维持正常的协调关系。只有保持相生相克的动态平衡,才能使事物正常的发生与发展。木生火者,木性温暖,火伏其中,钻灼而出,故木生火;火生土者,火热故能焚木,木焚而成灰,灰即土也,故火生土;土生金者,金居石依山,津润而生,聚土成山,山必长石,故土生金;金生水者,少阴之气,润燥流津,销金亦为水,所以山石而从润,故金生水;水生木者,因水润而能生,故水生木也。木生火, 是因为木性温暖, 火隐伏其中, 钻木而生火, 所以木生火。火生土, 是因为火灼热, 所以能够焚烧木,木被焚烧后就变成灰烬,灰即土,所以火生土。土生金, 因为金需要隐藏在石里, 依附着山,津润而生, 聚土成山, 有山必生石, 所以土生金。金生水,因为少阴之气(金气)温润流泽, 金靠水生,销锻金也可变为水, 所以金生水。水生木,因为水温润而使树木生长出来, 所以水生木。天地之性,众胜寡,故水胜火。精胜坚, 故火胜金。刚胜柔,故金胜木。专胜散,故木胜土。实胜虚, 故土胜水。金克木,因为金属铸造的割切工具可锯毁树木。(有矿的土地不长草)木克土,因为树根吸收土中的营养,以补己用,树木强壮了,土壤如果得不到补充,自然削弱。土克水,因为土能防水。(兵来将挡水来土掩)水克火,因为火遇水便熄灭。火克金,因为烈火能融化金属。五行相生相克口诀:金:金旺得火,方成器皿。金能生水,水多金沉;强金得水,方挫其锋。金能克木,木多金缺;木弱逢金,必为砍折。金赖土生,土多金埋;土能生金,金多土变。火:火旺得水,方成相济。火能生土,土多火晦;强火得土,方止其焰。火能克金,金多火熄;金弱遇火,必见销熔。火赖木生,木多火炽;木能生火,火多木焚。水:水旺得土,方成池沼。水能生木,木多水缩;强水得木,方泄其势。水能克火,火多水干;火弱遇水,必不熄灭。水赖金生,金多水浊;金能生水,水多金沉。土:土旺得水,方能疏通。土能生金,金多土变;强土得金,方制其壅。土能克水,水多土流;水弱逢土,必为淤塞。土赖火生,火多土焦;火能生土,土多火晦。木:木旺得金,方成栋梁。木能生火,火多木焚;强木得火,方化其顽。木能克土,土多木折;土弱逢木,必为倾陷。木赖水生,水多木漂;水能生木,木多水缩。

7,fgo关于伤害的一些问题

根据wiki的伤害计算公式来看特攻特防属于和宝具威力同类buff而和攻防相关属于不同buff,即与威力的相加关系,与攻防的相乘关系然而今天偶然发现,穿戴100%男性特防礼装时被拥有“收束”buff大英雄的宝具攻击受到伤害是0,收束是宝具威力buff如果与特防是加算的话那么应该会受到很大伤害进而在大英雄拥有“追踪”debuff时,平A同样会对穿戴100%男性特防的从者造成伤害,“追踪”加攻击力如果与特防是相乘那么不应该造成伤害进一步测试发现南丁穿戴15%男性特防礼装,同时拥有buff25%人型特防,20%防御提升,30%防御提升,500点伤害减免时,被大英雄宝具攻击并没有受到伤害(500伤害减免无法避免但是如果大英雄宝具造成伤害肯定远超500),如果特防与防御提升是相乘关系那么大英雄宝具将会造成原本伤害的25%(50%*50%),绝不是0伤害再进一步研究特攻,玛修在拥有20%防御加20%防御加1000伤害减免时开启嘲讽,同时小牛对敌方全体使用宝具造成20%攻击下降和40%攻击下降,攻击防御加算,刚好100%,玛修被敌方从者平a,受到伤害为1,被敌方杰克宝具攻击后残血,如果特攻与防御是相乘关系,那么杰克宝具将不能造成伤害,因此推断特攻应该与攻防属于相加关系即同类buff。以上是关于特攻特防在伤害计算公式中的一些测试与推断
1 加攻击的buff是没有上限的2 当然啦,要打出最高伤害自然要在当前回合叠出最高buff呀3 宝具伤害加成>色卡魔放>攻击力上升
你好!根据wiki的伤害计算公式来看特攻特防属于和宝具威力同类buff而和攻防相关属于不同buff,即与威力的相加关系,与攻防的相乘关系然而今天偶然发现,穿戴100%男性特防礼装时被拥有“收束”buff大英雄的宝具攻击受到伤害是0,收束是宝具威力buff如果与特防是加算的话那么应该会受到很大伤害进而在大英雄拥有“追踪”debuff时,平A同样会对穿戴100%男性特防的从者造成伤害,“追踪”加攻击力如果与特防是相乘那么不应该造成伤害进一步测试发现南丁穿戴15%男性特防礼装,同时拥有buff25%人型特防,20%防御提升,30%防御提升,500点伤害减免时,被大英雄宝具攻击并没有受到伤害(500伤害减免无法避免但是如果大英雄宝具造成伤害肯定远超500),如果特防与防御提升是相乘关系那么大英雄宝具将会造成原本伤害的25%(50%*50%),绝不是0伤害再进一步研究特攻,玛修在拥有20%防御加20%防御加1000伤害减免时开启嘲讽,同时小牛对敌方全体使用宝具造成20%攻击下降和40%攻击下降,攻击防御加算,刚好100%,玛修被敌方从者平a,受到伤害为1,被敌方杰克宝具攻击后残血,如果特攻与防御是相乘关系,那么杰克宝具将不能造成伤害,因此推断特攻应该与攻防属于相加关系即同类buff。以上是关于特攻特防在伤害计算公式中的一些测试与推断仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

8,fgo狂黑狗阵容怎么搭

诸葛孔明孔明可以有效补给队友的NP。2、3技能简单粗暴,加防加攻大大的提升了黑狗的生存和输出能力,至于1技能的提高暴击伤害B阶的权重不用过分期待可以看做单独NP补给技能。宝具降防灭气变相提高全队伤害。梅林第二个“六星从者”强势来袭,红卡队新贵辅助,1技能增加攻击补给20NP,2技能全队无敌减低地方暴击增加本队出行几率,三技能是红魔放外加提高暴击能力。宝具是恢复血量NP,每回合出星。这位根上面那位差不多,就是魔放幅度大于指挥增加的攻击,唯一缺点是NP只能抬20,而且比较看发牌姬的心情,没有红卡时打出伤害不如上面那位。乔老师,伪娘,炎门用嘲讽系队友来保护输出高生存相对低的黑狗,在嘲讽技能进入冷却的嘲讽空白期,黑狗靠自身的狂骚、避矢和续行来保证在下一轮嘲讽之前依然存活。为了尽可能减少嘲讽空白期,嘲讽系队友的嘲讽技能等级要应尽量提高,技能等级不够时可搭配具有技能CD-2效果的阿特拉斯制服Master礼装。大王,B叔,金时,南丁这种组合是基本放弃了宝具,强化其面板优势的队伍(因为全是B阶,大王:?大公:!),配合其他高爆发高输出的狂阶从者速攻平砍过图。由于主要输出靠平砍,因而适用于较低难度的副本,最好每个敌人最多只需要两刀就能保证解决,符合这种情况的副本大多是剧情中的free本。礼装方面万华镜自己在NP值为80%的状态下开始战斗自己在NP值为100%的状态下开始战斗[最大解放]评价:由于黑狗的NP获取很差,因此非常适合装备固定NP礼装:[万华镜]、[虚数魔法]、[万圣节公主]、[黄金相扑~岩场所~][First?Sunrise]等(装备[万圣节公主]、[黄金相扑~岩场所~]、[First?Sunrise]时,最好带个孔明,其中[First?Sunrise]强力推荐)。月灵髓液对自己赋予无敌状态3次 & 赋予伤害加成200状态对自己赋予无敌状态3次 & 赋予伤害加成500状态[最大解放]评价:非常适合黑狗的礼装之一,三回合无敌附带额外伤害,开局使用2技能,一般敌人把无敌打没之前2技能充能又好了,又可以快乐的闪避4次,不被针对的情况下战斗结束之后黑狗可能都不会掉血。Limited/Zero Over自己的Buster卡性能提升25%自己的Buster卡性能提升30%[最大解放]评价:俗称麒麟臂,B卡性能提升对B阶最直接的提升尤其像黑狗这样红卡宝具三张红卡的(带麒麟臂你还想放出来宝具?)。从者战的时候可以被[死亡艺术](满破30%人形特攻)所代替还省cost2030年的碎片给自己赋予每回合获得8个星星状态给自己赋予每回合获得10个星星状态[最大解放]评价:量变到质变的礼装,单独一张拿出来可能没有很大的用处,可是对于拥有3张以上2030年的碎片的欧洲人可以组成6090暴击队,依靠每回合固定的至少24星星期待稳定暴击,这种情况下红卡平砍队甚至可以适用于比狗粮本难度还要稍高的副本。但是由于B阶的权重问题这种队伍最好由3个B阶组成从而保证暴击星的分配,也可以两张2030配合楼下的这个礼装一起使用老师和我自己在NP值为50%的状态下开始战斗 & 星星集中度提升300%自己在NP值为60%的状态下开始战斗 & 星星集中度提升400%[最大解放]评价:这张礼装使B阶也具有了集星能力 相对而言还是抢不过其他职阶 ,同时又是初始NP礼装50(60)的NP量使黑狗有了释放宝具的可能,适合在队伍中其他俩B阶队员装备2030保证每回合16星的情况下,可以有效保证黑狗的卡牌暴击率,从而获得更大伤害收益懒懒散散看板娘给自己赋予目标集中状态(3回合) & 攻击力提升60%(3回合)给自己赋予目标集中状态(3回合) & 攻击力提升80%(3回合)[最大解放]]评价:多数人以为这是个坦克的礼装,可是你错了这个礼装B阶等高爆发的从者也可以装备,黑狗携带看板娘不仅能进一步提升前期的爆发能力,并且也可以依靠自身生存技能以及控制过图速度来度过嘲讽期。

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