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ea都有什么游戏,ea app怎么卸载游戏

时间:2022-06-24 13:49:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,EA都有什么游戏

EA的游戏啊,那多了去了:EASports?的《FIFASoccer》、《NBALive》,EA?的《模拟人生》、《极品飞车》《战地1942》《命令与征服》《细胞分裂》《职业足球经理》《荣誉勋章》》

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2,ea app怎么卸载游戏

1、我们打开游戏平台,然后选择下方的“游戏库”。2、我们找到想要卸载的游戏,右击选择“解除安装游戏”。3、这时会弹出控制面板的卸载功能,我们找到该游戏,双击点击卸载即可。4、如果我们应用太多一时找不到需要卸载的游戏,其实很简单,我们点击“安装时间”这时候你会优先看到自己需要卸载的游戏。5、当然我们也可以借助第三方软件进行卸载,在这个平台下载的游戏都会有注册表,我们使用第三方软件进行卸载也是可以的。

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3,为什么暴雪和EA的游戏都是脍炙人口的精品而腾讯只会被人骂粗制滥造

你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。
你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
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战地系列。《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。需要注意的是,该作为何称做“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了第一次世界大战且战地系列第一部并非称做“战地1”而称做“战地1942”,所以此作称为“战地1”。游戏模式游戏分为多人模式和单人剧情战役。战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事。每一个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。多人模式则是数十人之间的对战,分两个敌我两个阵营,玩家在战场里可以任意横行,也有数张地图可供玩家选择。

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