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风暴英雄cg,风暴英雄开场cg怎么在游戏里面看

时间:2022-07-06 10:13:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,风暴英雄开场cg怎么在游戏里面看

战网选项,找到风暴英雄那一栏,点击重置用户选项,再进游戏就能看了
打开战网登陆器——选择设定——游戏设定——拖到风暴英雄处选择重设游戏内选项——进入游戏就有CG了(现在貌似只有这个办法)暴雪的其他游戏好像在登录界面都有重看CG的选项。
哪位飞吻的金发美人,名字叫做诺娃诺娃是暴雪娱乐所著游戏《星际争霸:幽灵》的主角,以及《星际争霸2》、《风暴英雄》中的登场人物,诺娃出生在科普卢星区塔桑尼斯的名门贵族,良好的家族血统和成长环境让她拥有了漂亮的脸蛋和傲人的身材,并有着强大的灵能潜力。在星际争霸的世界里,有三种力量,异虫的肉体力量,人类的机械文明,神族的精神灵能,而人类中有掌握神族灵能的人类,加以机械文明的强化,就是人类特有的“幽灵特工”而诺娃就是其中的翘楚,是帝国的王牌特工。她有一位男友,貌似被她杀死了,是一个长相丑陋的红种人,与幽灵特工类似的,但是获得力量更加痛苦的“幽魂”特工。两者都背负有惨痛的命运,貌似接吻都没有这位汉子就死了。诺娃是人气极高的刺杀型英雄,饱受大家的喜爱,因为玩的人太多了,于是官方经过多个版本的削弱,已经成为了一位弱势英雄

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2,风暴英雄开场cg怎么在游戏里面看

战网选项,找到风暴英雄那一栏,点击重置用户选项,再进游戏就能看了
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3,风暴英雄片头CG本地路径是多少

你是想要风暴英雄cg吗还能导出本地的视频文件我原来导出过风暴英雄的语音.星际2的cg和简报不过要用一个软件ExtractData我有风暴英雄1080P上万码率的cg分英语版和中文版你要吗?72304Kbps
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风暴英雄cg,风暴英雄开场cg怎么在游戏里面看

4,为什么同样是出手游玩家对暗黑破坏神手游和英雄联盟手游的态度完全不一样

最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业
最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度。虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本。看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事。如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃。就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。总之,《分暴英雄》确实是个高品质的MOBA游戏,火不起来只是因为暴雪低估了MOBA游戏的潜力,高估了自己在新一代游戏玩家群体中的影响力。“前期对刀塔游戏爱答不理,现在变成高攀不起”,这就是暴雪的现状。风暴英雄的凉,完全是暴雪的自大和封闭造成的。
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最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度。虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本。看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事。如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃。就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。总之,《分暴英雄》确实是个高品质的MOBA游戏,火不起来只是因为暴雪低估了MOBA游戏的潜力,高估了自己在新一代游戏玩家群体中的影响力。“前期对刀塔游戏爱答不理,现在变成高攀不起”,这就是暴雪的现状。风暴英雄的凉,完全是暴雪的自大和封闭造成的。说实话《风暴英雄》如果要出自走棋模式,应该还挺有意思的,以魔兽和星际庞大的种族和背景故事,做出一堆好玩的羁绊和玩法不在话下。但是我并不看好它的前景。我们分析下市场上现有的自走棋1.刀塔自走棋,最大也最早的自走棋,首创自走棋玩法,借用刀塔2的英雄和引擎,不管是从画面和玩法上做的都是最完善和舒服的,带来的结果就是给刀塔2引流了一大堆非刀塔2玩家,这也是它的成功之处。2.多多自走棋,巨鸟多多和龙渊搞的手游版,优势就是可以手机操作,优化到现在玩起来还可以,但是很多人还是会不习惯模型,更何况落后游廊两个版本,多数人不爱玩,吸一点手游和碎片时间玩家罢了3.云顶之奕,虽然刀塔自走棋很好玩,但毕竟需要刀塔2(刀塔2自走棋启动器实锤),还是有一定门槛的,这就把许多玩家拒之门外,特别是lol玩家,云顶之奕的优势就在于lol玩家基数大,忠诚度高,现搬现做的玩法也确实够吸引人。其他臭鱼烂虾就先不提了,(刀塔霸业死的差不多了),那么风暴英雄的优势在哪里呢?玩家基数又不够,你说刀塔也是deadgame,但百足之虫死而不僵,人家好歹是你在线量的几十倍好吗,忠诚度也不比你低。再说了,这种老游戏的玩家重合度多高,玩风暴英雄的早在走廊里叱刹风云了,出风暴英雄自走棋,也不过只是把玩家喊回去体验一下,并没有什么意义。  p站/patreon画师推荐列表(绘画学习)  1、Sakimichan画师  Sakimichan是一位加拿大女插画师,她的作品以细腻丰富,带有浓烈的神话色彩为特色,虽然没有华丽的场景渲染,但很吸引人。  2、NeoArtCorE画师  来自泰国插画师NeoArtCorE 创造了数百计的精美插画,只要你能想到的风格他都有尝试创作。作品包涵不限于漫威、风暴英雄、英雄联盟、守望先锋。。。。  3、wlop画师  王凌(wlop),出生于江苏苏州,毕业于香港大学工学院,是一名工程师,自学的数字艺术与插画。很多鬼刀系列图都是出自wlop画师,看一眼就会被人物深深的吸引。  4、zumi画师  德国画师Zumi人物插画,画风有点类似于Sakimichan,画的比较多是同人性感的女性角色。  5、liangxing画师  -梁星-毕业于中央美术学院造型学院壁画系第三工作室,曾从事美术教育,之后投身于CG插画事业,任过多家游戏公司的资深宣传插画设计师,目前为CG自由插画师。熟悉梁星的画友都知道,梁星同人作品非常出色,在做LOC卡牌时也有很多不错的作品。  6、chunhwei-lee画师  来自国人画师chunhwei-lee的插画多为王者荣耀性感的女性。大多ps视频教程可以在网上找到。  7、画师DADACHYO  来自韩国插画师DADACHYO(达达踔)笔下以女性角色为主,质感的表达方式细腻,作品仙气逼人,画风柔和唯美!  8、画师Axsens  Axsens是一个自学的二维插画家。插画有许多漂亮而独特的作品和教程。插画人物角色看起来很梦幻。  9、Raikoart (Sean)新加坡插画师  新加坡画师raikoart: CG美少女系列。 风格写实, 他笔下的少女又美丽又帅气。  10、guweiz画师  新加坡画师Guweiz的一组概念插画作品,很喜欢的一种风格。GUWEIZ炜炜卡通人像插画与画师wlop画风很相似。  11、画师ydiya  美到窒息的精灵女神·国产的大神级画师ydiya画风和鬼刀的作者的画风类似。  12、其他人物画师名字  Ayyasap、Artgerm(Stanley Lau )antilous、AlexanderDinh画师、BADCOMPZERO画师、G-TZ (Taejune Kim)画师、Kidmo、Nefrubi、Yan Gisuka、YDIYA画师、Hlulani、Lexaiduer、LoganCure、Lolliedrop、Metagraphy、RadiantEld、TUREwindwalker風の行者、xaxak插画、monaim画师、Ayyasap、CianYo、Dandonfuga、flowerxl、Fluffy Pokemon画师、Mirco Cabbia (Sciamano240)、Limgae、RyanReos、自由画师cloud_d插画作品、ShuraKRGT、画师Reivash作品、Bear_Witch、Yupachu画师  以上的画师对绘画的很有帮助,多数用ps软件进行制作的,如果你也喜欢绘画、cg插画、游戏美术设计的,可以多看看他们的教程。画师来源http://www.chengxuz.com/dongman/538.html
最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度。虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本。看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事。如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃。就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。总之,《分暴英雄》确实是个高品质的MOBA游戏,火不起来只是因为暴雪低估了MOBA游戏的潜力,高估了自己在新一代游戏玩家群体中的影响力。“前期对刀塔游戏爱答不理,现在变成高攀不起”,这就是暴雪的现状。风暴英雄的凉,完全是暴雪的自大和封闭造成的。说实话《风暴英雄》如果要出自走棋模式,应该还挺有意思的,以魔兽和星际庞大的种族和背景故事,做出一堆好玩的羁绊和玩法不在话下。但是我并不看好它的前景。我们分析下市场上现有的自走棋1.刀塔自走棋,最大也最早的自走棋,首创自走棋玩法,借用刀塔2的英雄和引擎,不管是从画面和玩法上做的都是最完善和舒服的,带来的结果就是给刀塔2引流了一大堆非刀塔2玩家,这也是它的成功之处。2.多多自走棋,巨鸟多多和龙渊搞的手游版,优势就是可以手机操作,优化到现在玩起来还可以,但是很多人还是会不习惯模型,更何况落后游廊两个版本,多数人不爱玩,吸一点手游和碎片时间玩家罢了3.云顶之奕,虽然刀塔自走棋很好玩,但毕竟需要刀塔2(刀塔2自走棋启动器实锤),还是有一定门槛的,这就把许多玩家拒之门外,特别是lol玩家,云顶之奕的优势就在于lol玩家基数大,忠诚度高,现搬现做的玩法也确实够吸引人。其他臭鱼烂虾就先不提了,(刀塔霸业死的差不多了),那么风暴英雄的优势在哪里呢?玩家基数又不够,你说刀塔也是deadgame,但百足之虫死而不僵,人家好歹是你在线量的几十倍好吗,忠诚度也不比你低。再说了,这种老游戏的玩家重合度多高,玩风暴英雄的早在走廊里叱刹风云了,出风暴英雄自走棋,也不过只是把玩家喊回去体验一下,并没有什么意义。  p站/patreon画师推荐列表(绘画学习)  1、Sakimichan画师  Sakimichan是一位加拿大女插画师,她的作品以细腻丰富,带有浓烈的神话色彩为特色,虽然没有华丽的场景渲染,但很吸引人。  2、NeoArtCorE画师  来自泰国插画师NeoArtCorE 创造了数百计的精美插画,只要你能想到的风格他都有尝试创作。作品包涵不限于漫威、风暴英雄、英雄联盟、守望先锋。。。。  3、wlop画师  王凌(wlop),出生于江苏苏州,毕业于香港大学工学院,是一名工程师,自学的数字艺术与插画。很多鬼刀系列图都是出自wlop画师,看一眼就会被人物深深的吸引。  4、zumi画师  德国画师Zumi人物插画,画风有点类似于Sakimichan,画的比较多是同人性感的女性角色。  5、liangxing画师  -梁星-毕业于中央美术学院造型学院壁画系第三工作室,曾从事美术教育,之后投身于CG插画事业,任过多家游戏公司的资深宣传插画设计师,目前为CG自由插画师。熟悉梁星的画友都知道,梁星同人作品非常出色,在做LOC卡牌时也有很多不错的作品。  6、chunhwei-lee画师  来自国人画师chunhwei-lee的插画多为王者荣耀性感的女性。大多ps视频教程可以在网上找到。  7、画师DADACHYO  来自韩国插画师DADACHYO(达达踔)笔下以女性角色为主,质感的表达方式细腻,作品仙气逼人,画风柔和唯美!  8、画师Axsens  Axsens是一个自学的二维插画家。插画有许多漂亮而独特的作品和教程。插画人物角色看起来很梦幻。  9、Raikoart (Sean)新加坡插画师  新加坡画师raikoart: CG美少女系列。 风格写实, 他笔下的少女又美丽又帅气。  10、guweiz画师  新加坡画师Guweiz的一组概念插画作品,很喜欢的一种风格。GUWEIZ炜炜卡通人像插画与画师wlop画风很相似。  11、画师ydiya  美到窒息的精灵女神·国产的大神级画师ydiya画风和鬼刀的作者的画风类似。  12、其他人物画师名字  Ayyasap、Artgerm(Stanley Lau )antilous、AlexanderDinh画师、BADCOMPZERO画师、G-TZ (Taejune Kim)画师、Kidmo、Nefrubi、Yan Gisuka、YDIYA画师、Hlulani、Lexaiduer、LoganCure、Lolliedrop、Metagraphy、RadiantEld、TUREwindwalker風の行者、xaxak插画、monaim画师、Ayyasap、CianYo、Dandonfuga、flowerxl、Fluffy Pokemon画师、Mirco Cabbia (Sciamano240)、Limgae、RyanReos、自由画师cloud_d插画作品、ShuraKRGT、画师Reivash作品、Bear_Witch、Yupachu画师  以上的画师对绘画的很有帮助,多数用ps软件进行制作的,如果你也喜欢绘画、cg插画、游戏美术设计的,可以多看看他们的教程。画师来源http://www.chengxuz.com/dongman/538.html
最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度。虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本。看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事。如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃。就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。总之,《分暴英雄》确实是个高品质的MOBA游戏,火不起来只是因为暴雪低估了MOBA游戏的潜力,高估了自己在新一代游戏玩家群体中的影响力。“前期对刀塔游戏爱答不理,现在变成高攀不起”,这就是暴雪的现状。风暴英雄的凉,完全是暴雪的自大和封闭造成的。说实话《风暴英雄》如果要出自走棋模式,应该还挺有意思的,以魔兽和星际庞大的种族和背景故事,做出一堆好玩的羁绊和玩法不在话下。但是我并不看好它的前景。我们分析下市场上现有的自走棋1.刀塔自走棋,最大也最早的自走棋,首创自走棋玩法,借用刀塔2的英雄和引擎,不管是从画面和玩法上做的都是最完善和舒服的,带来的结果就是给刀塔2引流了一大堆非刀塔2玩家,这也是它的成功之处。2.多多自走棋,巨鸟多多和龙渊搞的手游版,优势就是可以手机操作,优化到现在玩起来还可以,但是很多人还是会不习惯模型,更何况落后游廊两个版本,多数人不爱玩,吸一点手游和碎片时间玩家罢了3.云顶之奕,虽然刀塔自走棋很好玩,但毕竟需要刀塔2(刀塔2自走棋启动器实锤),还是有一定门槛的,这就把许多玩家拒之门外,特别是lol玩家,云顶之奕的优势就在于lol玩家基数大,忠诚度高,现搬现做的玩法也确实够吸引人。其他臭鱼烂虾就先不提了,(刀塔霸业死的差不多了),那么风暴英雄的优势在哪里呢?玩家基数又不够,你说刀塔也是deadgame,但百足之虫死而不僵,人家好歹是你在线量的几十倍好吗,忠诚度也不比你低。再说了,这种老游戏的玩家重合度多高,玩风暴英雄的早在走廊里叱刹风云了,出风暴英雄自走棋,也不过只是把玩家喊回去体验一下,并没有什么意义。  p站/patreon画师推荐列表(绘画学习)  1、Sakimichan画师  Sakimichan是一位加拿大女插画师,她的作品以细腻丰富,带有浓烈的神话色彩为特色,虽然没有华丽的场景渲染,但很吸引人。  2、NeoArtCorE画师  来自泰国插画师NeoArtCorE 创造了数百计的精美插画,只要你能想到的风格他都有尝试创作。作品包涵不限于漫威、风暴英雄、英雄联盟、守望先锋。。。。  3、wlop画师  王凌(wlop),出生于江苏苏州,毕业于香港大学工学院,是一名工程师,自学的数字艺术与插画。很多鬼刀系列图都是出自wlop画师,看一眼就会被人物深深的吸引。  4、zumi画师  德国画师Zumi人物插画,画风有点类似于Sakimichan,画的比较多是同人性感的女性角色。  5、liangxing画师  -梁星-毕业于中央美术学院造型学院壁画系第三工作室,曾从事美术教育,之后投身于CG插画事业,任过多家游戏公司的资深宣传插画设计师,目前为CG自由插画师。熟悉梁星的画友都知道,梁星同人作品非常出色,在做LOC卡牌时也有很多不错的作品。  6、chunhwei-lee画师  来自国人画师chunhwei-lee的插画多为王者荣耀性感的女性。大多ps视频教程可以在网上找到。  7、画师DADACHYO  来自韩国插画师DADACHYO(达达踔)笔下以女性角色为主,质感的表达方式细腻,作品仙气逼人,画风柔和唯美!  8、画师Axsens  Axsens是一个自学的二维插画家。插画有许多漂亮而独特的作品和教程。插画人物角色看起来很梦幻。  9、Raikoart (Sean)新加坡插画师  新加坡画师raikoart: CG美少女系列。 风格写实, 他笔下的少女又美丽又帅气。  10、guweiz画师  新加坡画师Guweiz的一组概念插画作品,很喜欢的一种风格。GUWEIZ炜炜卡通人像插画与画师wlop画风很相似。  11、画师ydiya  美到窒息的精灵女神·国产的大神级画师ydiya画风和鬼刀的作者的画风类似。  12、其他人物画师名字  Ayyasap、Artgerm(Stanley Lau )antilous、AlexanderDinh画师、BADCOMPZERO画师、G-TZ (Taejune Kim)画师、Kidmo、Nefrubi、Yan Gisuka、YDIYA画师、Hlulani、Lexaiduer、LoganCure、Lolliedrop、Metagraphy、RadiantEld、TUREwindwalker風の行者、xaxak插画、monaim画师、Ayyasap、CianYo、Dandonfuga、flowerxl、Fluffy Pokemon画师、Mirco Cabbia (Sciamano240)、Limgae、RyanReos、自由画师cloud_d插画作品、ShuraKRGT、画师Reivash作品、Bear_Witch、Yupachu画师  以上的画师对绘画的很有帮助,多数用ps软件进行制作的,如果你也喜欢绘画、cg插画、游戏美术设计的,可以多看看他们的教程。画师来源http://www.chengxuz.com/dongman/538.html谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。
最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度。虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本。看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事。如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃。就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。总之,《分暴英雄》确实是个高品质的MOBA游戏,火不起来只是因为暴雪低估了MOBA游戏的潜力,高估了自己在新一代游戏玩家群体中的影响力。“前期对刀塔游戏爱答不理,现在变成高攀不起”,这就是暴雪的现状。风暴英雄的凉,完全是暴雪的自大和封闭造成的。说实话《风暴英雄》如果要出自走棋模式,应该还挺有意思的,以魔兽和星际庞大的种族和背景故事,做出一堆好玩的羁绊和玩法不在话下。但是我并不看好它的前景。我们分析下市场上现有的自走棋1.刀塔自走棋,最大也最早的自走棋,首创自走棋玩法,借用刀塔2的英雄和引擎,不管是从画面和玩法上做的都是最完善和舒服的,带来的结果就是给刀塔2引流了一大堆非刀塔2玩家,这也是它的成功之处。2.多多自走棋,巨鸟多多和龙渊搞的手游版,优势就是可以手机操作,优化到现在玩起来还可以,但是很多人还是会不习惯模型,更何况落后游廊两个版本,多数人不爱玩,吸一点手游和碎片时间玩家罢了3.云顶之奕,虽然刀塔自走棋很好玩,但毕竟需要刀塔2(刀塔2自走棋启动器实锤),还是有一定门槛的,这就把许多玩家拒之门外,特别是lol玩家,云顶之奕的优势就在于lol玩家基数大,忠诚度高,现搬现做的玩法也确实够吸引人。其他臭鱼烂虾就先不提了,(刀塔霸业死的差不多了),那么风暴英雄的优势在哪里呢?玩家基数又不够,你说刀塔也是deadgame,但百足之虫死而不僵,人家好歹是你在线量的几十倍好吗,忠诚度也不比你低。再说了,这种老游戏的玩家重合度多高,玩风暴英雄的早在走廊里叱刹风云了,出风暴英雄自走棋,也不过只是把玩家喊回去体验一下,并没有什么意义。  p站/patreon画师推荐列表(绘画学习)  1、Sakimichan画师  Sakimichan是一位加拿大女插画师,她的作品以细腻丰富,带有浓烈的神话色彩为特色,虽然没有华丽的场景渲染,但很吸引人。  2、NeoArtCorE画师  来自泰国插画师NeoArtCorE 创造了数百计的精美插画,只要你能想到的风格他都有尝试创作。作品包涵不限于漫威、风暴英雄、英雄联盟、守望先锋。。。。  3、wlop画师  王凌(wlop),出生于江苏苏州,毕业于香港大学工学院,是一名工程师,自学的数字艺术与插画。很多鬼刀系列图都是出自wlop画师,看一眼就会被人物深深的吸引。  4、zumi画师  德国画师Zumi人物插画,画风有点类似于Sakimichan,画的比较多是同人性感的女性角色。  5、liangxing画师  -梁星-毕业于中央美术学院造型学院壁画系第三工作室,曾从事美术教育,之后投身于CG插画事业,任过多家游戏公司的资深宣传插画设计师,目前为CG自由插画师。熟悉梁星的画友都知道,梁星同人作品非常出色,在做LOC卡牌时也有很多不错的作品。  6、chunhwei-lee画师  来自国人画师chunhwei-lee的插画多为王者荣耀性感的女性。大多ps视频教程可以在网上找到。  7、画师DADACHYO  来自韩国插画师DADACHYO(达达踔)笔下以女性角色为主,质感的表达方式细腻,作品仙气逼人,画风柔和唯美!  8、画师Axsens  Axsens是一个自学的二维插画家。插画有许多漂亮而独特的作品和教程。插画人物角色看起来很梦幻。  9、Raikoart (Sean)新加坡插画师  新加坡画师raikoart: CG美少女系列。 风格写实, 他笔下的少女又美丽又帅气。  10、guweiz画师  新加坡画师Guweiz的一组概念插画作品,很喜欢的一种风格。GUWEIZ炜炜卡通人像插画与画师wlop画风很相似。  11、画师ydiya  美到窒息的精灵女神·国产的大神级画师ydiya画风和鬼刀的作者的画风类似。  12、其他人物画师名字  Ayyasap、Artgerm(Stanley Lau )antilous、AlexanderDinh画师、BADCOMPZERO画师、G-TZ (Taejune Kim)画师、Kidmo、Nefrubi、Yan Gisuka、YDIYA画师、Hlulani、Lexaiduer、LoganCure、Lolliedrop、Metagraphy、RadiantEld、TUREwindwalker風の行者、xaxak插画、monaim画师、Ayyasap、CianYo、Dandonfuga、flowerxl、Fluffy Pokemon画师、Mirco Cabbia (Sciamano240)、Limgae、RyanReos、自由画师cloud_d插画作品、ShuraKRGT、画师Reivash作品、Bear_Witch、Yupachu画师  以上的画师对绘画的很有帮助,多数用ps软件进行制作的,如果你也喜欢绘画、cg插画、游戏美术设计的,可以多看看他们的教程。画师来源http://www.chengxuz.com/dongman/538.html谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。这次的嘉年华主题是“失望”与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。暗黑手游——真的不是换皮吗?一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。如何Make Blizzard Great Again?随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度。虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本。看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事。如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃。就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。总之,《分暴英雄》确实是个高品质的MOBA游戏,火不起来只是因为暴雪低估了MOBA游戏的潜力,高估了自己在新一代游戏玩家群体中的影响力。“前期对刀塔游戏爱答不理,现在变成高攀不起”,这就是暴雪的现状。风暴英雄的凉,完全是暴雪的自大和封闭造成的。说实话《风暴英雄》如果要出自走棋模式,应该还挺有意思的,以魔兽和星际庞大的种族和背景故事,做出一堆好玩的羁绊和玩法不在话下。但是我并不看好它的前景。我们分析下市场上现有的自走棋1.刀塔自走棋,最大也最早的自走棋,首创自走棋玩法,借用刀塔2的英雄和引擎,不管是从画面和玩法上做的都是最完善和舒服的,带来的结果就是给刀塔2引流了一大堆非刀塔2玩家,这也是它的成功之处。2.多多自走棋,巨鸟多多和龙渊搞的手游版,优势就是可以手机操作,优化到现在玩起来还可以,但是很多人还是会不习惯模型,更何况落后游廊两个版本,多数人不爱玩,吸一点手游和碎片时间玩家罢了3.云顶之奕,虽然刀塔自走棋很好玩,但毕竟需要刀塔2(刀塔2自走棋启动器实锤),还是有一定门槛的,这就把许多玩家拒之门外,特别是lol玩家,云顶之奕的优势就在于lol玩家基数大,忠诚度高,现搬现做的玩法也确实够吸引人。其他臭鱼烂虾就先不提了,(刀塔霸业死的差不多了),那么风暴英雄的优势在哪里呢?玩家基数又不够,你说刀塔也是deadgame,但百足之虫死而不僵,人家好歹是你在线量的几十倍好吗,忠诚度也不比你低。再说了,这种老游戏的玩家重合度多高,玩风暴英雄的早在走廊里叱刹风云了,出风暴英雄自走棋,也不过只是把玩家喊回去体验一下,并没有什么意义。  p站/patreon画师推荐列表(绘画学习)  1、Sakimichan画师  Sakimichan是一位加拿大女插画师,她的作品以细腻丰富,带有浓烈的神话色彩为特色,虽然没有华丽的场景渲染,但很吸引人。  2、NeoArtCorE画师  来自泰国插画师NeoArtCorE 创造了数百计的精美插画,只要你能想到的风格他都有尝试创作。作品包涵不限于漫威、风暴英雄、英雄联盟、守望先锋。。。。  3、wlop画师  王凌(wlop),出生于江苏苏州,毕业于香港大学工学院,是一名工程师,自学的数字艺术与插画。很多鬼刀系列图都是出自wlop画师,看一眼就会被人物深深的吸引。  4、zumi画师  德国画师Zumi人物插画,画风有点类似于Sakimichan,画的比较多是同人性感的女性角色。  5、liangxing画师  -梁星-毕业于中央美术学院造型学院壁画系第三工作室,曾从事美术教育,之后投身于CG插画事业,任过多家游戏公司的资深宣传插画设计师,目前为CG自由插画师。熟悉梁星的画友都知道,梁星同人作品非常出色,在做LOC卡牌时也有很多不错的作品。  6、chunhwei-lee画师  来自国人画师chunhwei-lee的插画多为王者荣耀性感的女性。大多ps视频教程可以在网上找到。  7、画师DADACHYO  来自韩国插画师DADACHYO(达达踔)笔下以女性角色为主,质感的表达方式细腻,作品仙气逼人,画风柔和唯美!  8、画师Axsens  Axsens是一个自学的二维插画家。插画有许多漂亮而独特的作品和教程。插画人物角色看起来很梦幻。  9、Raikoart (Sean)新加坡插画师  新加坡画师raikoart: CG美少女系列。 风格写实, 他笔下的少女又美丽又帅气。  10、guweiz画师  新加坡画师Guweiz的一组概念插画作品,很喜欢的一种风格。GUWEIZ炜炜卡通人像插画与画师wlop画风很相似。  11、画师ydiya  美到窒息的精灵女神·国产的大神级画师ydiya画风和鬼刀的作者的画风类似。  12、其他人物画师名字  Ayyasap、Artgerm(Stanley Lau )antilous、AlexanderDinh画师、BADCOMPZERO画师、G-TZ (Taejune Kim)画师、Kidmo、Nefrubi、Yan Gisuka、YDIYA画师、Hlulani、Lexaiduer、LoganCure、Lolliedrop、Metagraphy、RadiantEld、TUREwindwalker風の行者、xaxak插画、monaim画师、Ayyasap、CianYo、Dandonfuga、flowerxl、Fluffy Pokemon画师、Mirco Cabbia (Sciamano240)、Limgae、RyanReos、自由画师cloud_d插画作品、ShuraKRGT、画师Reivash作品、Bear_Witch、Yupachu画师  以上的画师对绘画的很有帮助,多数用ps软件进行制作的,如果你也喜欢绘画、cg插画、游戏美术设计的,可以多看看他们的教程。画师来源http://www.chengxuz.com/dongman/538.html谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。这次的嘉年华主题是“失望”与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。暗黑手游——真的不是换皮吗?一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。如何Make Blizzard Great Again?随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。首先作为暴雪的一名CG爱好者,我只能说玩家对于暗黑破坏神手游的不买账,和这个游戏本身的关系不大,而暗黑破坏神手游也仅仅是压倒骆驼的最后一根稻草,大家都知道从前有一句话叫“暴雪出品必属精品”但是这句话现在已经很少听到了,就是因为暴雪的一部一部游戏慢慢将这个口碑推到了谷底,从风暴英雄开始,多少暴雪玩家表示,风暴英雄公测之日,英雄联盟鬼服之时。这句话打了多少人的脸,这个被人寄予厚望的游戏并没有达到人们的预期,很多玩家都是一日游,尽管风暴英雄2算是一部非常不错的游戏,但是很少有玩家愿意给风暴英雄第二次机会了。 再说后来的守望先锋,当时确实是火了很久,但是暴雪沉迷做CG的态度,让这部游戏的更新太过缓慢,让多少人弃坑,现在只能靠着电竞来稳定游戏的运营。随后的每年嘉年华都没有什么,能拿的出手的东西,就在今年暴雪宣布嘉年华上将会有大新闻宣布,已经不抱什么希望的粉丝在听到这个消息之后可以说是非常期待了。但是暗黑破环神:不朽毕竟是一款手游,一款手游的上线可以说是完全没有达到,玩家们对于大新闻的预期,再加上近些年对于暴雪的不满一下爆发了出来,这才有了暗黑破坏神甚至是暴雪的万人唾骂。相比于暴雪的拳头公司,除了英雄联盟以外他们做的游戏还有你能叫上来名字的吗?没有!因为拳头只有英雄联盟一个代表作,英雄联盟也是拳头公司不断精心改良的精品,再加上可以说是最好的电竞运营管理,就像英雄联盟手游宣传片一样,虽然很多人已经没有时间去打游戏了,但是很多人还是想玩英雄联盟的,那么英雄联盟手游也可以说是应运而生,当然会受到追捧了。

5,风暴英雄cg那女的是什么游戏的

哪位飞吻的金发美人,名字叫做诺娃诺娃是暴雪娱乐所著游戏《星际争霸:幽灵》的主角,以及《星际争霸2》、《风暴英雄》中的登场人物,诺娃出生在科普卢星区塔桑尼斯的名门贵族,良好的家族血统和成长环境让她拥有了漂亮的脸蛋和傲人的身材,并有着强大的灵能潜力。在星际争霸的世界里,有三种力量,异虫的肉体力量,人类的机械文明,神族的精神灵能,而人类中有掌握神族灵能的人类,加以机械文明的强化,就是人类特有的“幽灵特工”而诺娃就是其中的翘楚,是帝国的王牌特工。她有一位男友,貌似被她杀死了,是一个长相丑陋的红种人,与幽灵特工类似的,但是获得力量更加痛苦的“幽魂”特工。两者都背负有惨痛的命运,貌似接吻都没有这位汉子就死了。诺娃是人气极高的刺杀型英雄,饱受大家的喜爱,因为玩的人太多了,于是官方经过多个版本的削弱,已经成为了一位弱势英雄
哪位飞吻的金发美人,名字叫做诺娃诺娃是暴雪娱乐所著游戏《星际争霸:幽灵》的主角,以及《星际争霸2》、《风暴英雄》中的登场人物,诺娃出生在科普卢星区塔桑尼斯的名门贵族,良好的家族血统和成长环境让她拥有了漂亮的脸蛋和傲人的身材,并有着强大的灵能潜力。在星际争霸的世界里,有三种力量,异虫的肉体力量,人类的机械文明,神族的精神灵能,而人类中有掌握神族灵能的人类,加以机械文明的强化,就是人类特有的“幽灵特工”而诺娃就是其中的翘楚,是帝国的王牌特工。她有一位男友,貌似被她杀死了,是一个长相丑陋的红种人,与幽灵特工类似的,但是获得力量更加痛苦的“幽魂”特工。两者都背负有惨痛的命运,貌似接吻都没有这位汉子就死了。诺娃是人气极高的刺杀型英雄,饱受大家的喜爱,因为玩的人太多了,于是官方经过多个版本的削弱,已经成为了一位弱势英雄

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