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风暴英雄台服,热血英豪台服

时间:2022-07-06 10:47:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,热血英豪台服

你好,我是热血英豪国服台服玩家。目前是没有的,但是丛林大冒险的挑战(难)活动如果过关了,有机会获得点卷奖励。天下没有白吃的馅饼,点卷还需要自己充值啊。我是世区尕虚..

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2,风暴英雄韩服和台服是一个服务器吗

国服玩家使用的国服版本是分台国韩的,但是如果是我这样的欧服版本就只有一个亚洲服务器
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3,风暴英雄台服可以和国服一起玩吗

不行,这个游戏运行主要看战网客户端,战网是分地区的,所以无法一起玩

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4,风暴英雄比英雄联盟简单还是难呢

谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。
谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。
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谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。
谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。
谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。我分析有三个原因:1. “这里只有我们,没有我。”网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. “无需出装,无需补刀”补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3. “完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。风暴一无所有,只有冷冰冰的一成不变的数字。
谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。我分析有三个原因:1. “这里只有我们,没有我。”网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. “无需出装,无需补刀”补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3. “完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。风暴一无所有,只有冷冰冰的一成不变的数字。风暴英雄比英雄联盟简单还是难呢?很高兴回答你的问题,个人观点,每个游戏都有他的特点,每个玩家擅长的领悟也不同,所以没有办法判定哪一个游戏简单哪一个游戏难。下面我给大家说说他们的区别!风暴英雄1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。相比于英雄联盟而言,风暴英雄是没有补刀这个概念的的,这对于英雄联盟玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补刀正是英雄联盟玩家获取经济的一个重要来源。没有了补刀相信英雄联盟玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是风暴英雄的这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为英雄联盟的玩家已补刀来获取经济,以便提升自己的装备,最终目的就是杀掉对方英雄。风暴英雄抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高了游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。风暴英雄全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有补刀可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。英雄联盟的玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,英雄联盟游戏中塔的伤害很高,而且会随着承受攻击次数的增加塔的攻击力会变高,虽然高端选手可以通过轮流分摊塔的伤害来越塔杀人,但是大多数玩家都不会轻易越塔,这就使得玩家在玩英雄联盟的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。英雄联盟3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。英雄联盟这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。4、有类似于War3 RPG的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷。这算是英雄风暴游戏的特色,在DOTA中是没有的,玩家通过买书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性,使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。以上就是我为大家总结的风暴英雄和英雄联盟的区别,各位玩家可以根据自己擅长的技能来分辨哪个游戏简单哪个游戏难,谢谢大家的啦!

5,求教风暴英雄客户端国服改台服

如果说你的战网客户端可以随便登录台服或者国服的话,那么直接选择就能进了。但是国服和台服有的时候的版本是不同步的,在这种时候换着上的话必须要准备两个客户端,或者是反复用补丁覆盖
我是来看评论的

6,风暴英雄大陆的可以玩台服吗

如果说你的战网客户端可以随便登录台服或者国服的话,那么直接选择就能进了。但是国服和台服有的时候的版本是不同步的,在这种时候换着上的话必须要准备两个客户端,或者是反复用补丁覆盖
如果说你的战网客户端可以随便登录台服或者国服的话,那么直接选择就能进了。但是国服和台服有的时候的版本是不同步的,在这种时候换着上的话必须要准备两个客户端,或者是反复用补丁覆盖

7,风暴英雄韩服和台服是一个服务器吗

国服玩家使用的国服版本是分台国韩的,但是如果是我这样的欧服版本就只有一个亚洲服务器
当然那不是,
台服叫 越战风暴 在百度里输入越战风暴 第一个和第二个都是

8,求助风暴英雄怎么才能玩外服

打开battle.net网站,移至底部切换语言,选择其他地区语言(只要不是中国大陆简中即可),然后下载战网。安装战网,选择其他语言,不要选简中(事后可切换),安装完成。之后,登陆界面就有美欧亚,中国等地区选择。注册外服战网帐号登录即可。
你选的是外服吧

9,风暴英雄台服可以和国服一起玩吗

不行,这个游戏运行主要看战网客户端,战网是分地区的,所以无法一起玩
不可以。不知是英雄联盟,其他的游戏都一样,体验服都不能和正式服一起玩。体验服是每次跟新都会先在体验服进行测试,没问题再国服更新,体验服是游戏运营商为了保障游戏更新不出bug,给玩家更好的体验。 回答应该看得明白吧,望采纳。谢谢!

10,风暴英雄有mac平台版本么

有mac平台的版本,不过要玩很麻烦:1. 搞到激活码,激活国服风暴英雄2. 在美服或者台服下载战网Mac客户端,安装3. 登录战网客户端选择China,用国服账号登录4. 下载风暴英雄5. 开玩
你好。风暴英雄是有Mac版本的。
你好,很高兴为你解答。风暴英雄有mac平台版本的。希望能帮到你,求采纳。
你好。风暴英雄是有Mac版本的。
有,美服

11,国服和台服的战网能兼容吗 我想玩玩台服的风暴英雄但是我还有国

你要是安装了台服战网客户端 就没法用国服wow 我不清楚能不能同属装两个客户端 要是可以的话就能同时玩
和战网的一样,你只要吧地区改成香港的就行。台服那边环境虽好,但是有些人挺排斥大陆玩家的,有时看到简体字就能开喷。
台服和国服不能用一个战网服务器登,你得下载个亚服的战网登陆器,才能搞定。
但是我WOW和SC2都是国服的。。。 现在打开WOW启动器就会弹出台服战网客户端(... 原来的那个貌似是没治了。 我不是你这个现象。想玩的时候的登录器关掉直接运行游戏。...

文章TAG:风暴英雄台服  热血英豪台服  风暴  风暴英雄  英雄  

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