软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - doto2,DOTA2是什么

doto2,DOTA2是什么

时间:2022-06-29 03:33:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA2是什么

Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。(目前已经于2011年9月13日发布测试版本)
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。 玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。 地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
DOTA2 logoValve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
和dota一样的,只不过一个是2D,一个是3D
DOTA2 就是DOTA的网游版......

doto2,DOTA2是什么

2,dota2是什么游戏

dota2是单局、对抗、RPG类型的多人即时对战游戏(也可以成为moba类型游戏)。dota2游戏中分为天辉和夜魇两个阵营,有上、中、下三条主要的作战道路,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,通过提升等级、击杀敌方英雄、赚取金钱、购买装备和摧毁敌方远古遗迹等手段来达成胜利。
dota2是单局、对抗、RPG类型的多人即时对战游戏(也可以成为moba类型游戏)。dota2游戏中分为天辉和夜魇两个阵营,有上、中、下三条主要的作战道路,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,通过提升等级、击杀敌方英雄、赚取金钱、购买装备和摧毁敌方远古遗迹等手段来达成胜利。

doto2,DOTA2是什么

3,dota2云过期

dota2云过期保存在云端服务器的数据就没有了。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

doto2,DOTA2是什么

4,回顾历届Ti国际邀请赛哪一年最令你难忘中国dota2哪一年最具有统治力

dota 难,首先呢它不是固定的技能按键,对新手不是很友好,虽然可以改键,但是有的英雄技能真的太多了,并不是固定的四个技能,而且补刀还是正反补,技能清兵的很少,全靠操作,个人总结就一个字,难!
dota 难,首先呢它不是固定的技能按键,对新手不是很友好,虽然可以改键,但是有的英雄技能真的太多了,并不是固定的四个技能,而且补刀还是正反补,技能清兵的很少,全靠操作,个人总结就一个字,难!Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA
dota 难,首先呢它不是固定的技能按键,对新手不是很友好,虽然可以改键,但是有的英雄技能真的太多了,并不是固定的四个技能,而且补刀还是正反补,技能清兵的很少,全靠操作,个人总结就一个字,难!Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。
dota 难,首先呢它不是固定的技能按键,对新手不是很友好,虽然可以改键,但是有的英雄技能真的太多了,并不是固定的四个技能,而且补刀还是正反补,技能清兵的很少,全靠操作,个人总结就一个字,难!Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。谢邀~笔者认为是可以的。Dota2确实是Dota原版的延续,自从Dota1逐渐淡出舞台之后,Dota Allstar的接力棒,也非Dota2不接了~当然,笔者认为Dota2可以继承Dota1的衣钵,也不是没有原因的。以下几点原因,让笔者坚定了自己的想法~首先,Dota2基本上可以说是是Dota1原版人马倾力打造的游戏。众所周知,Dota1是Icefrog冰蛙基于魔兽争霸3的地图编辑器制作的一款Moba地图,美中不足的便是Dota1是基于暴雪游戏制作的,并没有独立的版权。而Dota2是游戏大厂Valve出品,在制作过程中,Icefrog全程参与制作,原作者的智慧和创意加上V社一贯的高质量,可以说Dota2是Dota1的非常完美的延续了。而这也标志了,Dota2将成为一个更加独立的品牌。另外,Dota2基本上继承了Dota1的核心内容,同时把操作变得更加智能化了。Dota2基本上完全继承了Dota1的机制,英雄,物品,以及地图的设计。像Dota1经典的插眼位置,树林缝隙,都完美地复刻了。这也意味者Dota1中很多经典的操作,在Dota2中都可以实现。但是有些英雄的名字在Dota1中,是和War3的历史有关的,有版权上的冲突,个别进行了一些改名,这是一点小小的遗憾。并且,Dota1的选手,Dota1的精神,都传承到了Dota2上。在Ti1之后,无论是世界范围还是国内,都迎来了比较大规模的转型,众多的Dota1选手,迅速地转型到了Dota2,这也和Dota2快速地建立了成规模的赛事体系有关。而随着大量原生玩家的加入,Dota2的环境和Dota1也更加相似了。不过有些玩家诟病Dota2的画质和原作差距太大。其实笔者自己认为这是可以接受的,War3的画质虽然在当年是顶尖,但是在如今确实过于粗糙,Dota2的画质其实好了不少,另外暗黑的风格本身也是Dota1便具有的,所以说画质的传承,其实也不错。
dota 难,首先呢它不是固定的技能按键,对新手不是很友好,虽然可以改键,但是有的英雄技能真的太多了,并不是固定的四个技能,而且补刀还是正反补,技能清兵的很少,全靠操作,个人总结就一个字,难!Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。谢邀~笔者认为是可以的。Dota2确实是Dota原版的延续,自从Dota1逐渐淡出舞台之后,Dota Allstar的接力棒,也非Dota2不接了~当然,笔者认为Dota2可以继承Dota1的衣钵,也不是没有原因的。以下几点原因,让笔者坚定了自己的想法~首先,Dota2基本上可以说是是Dota1原版人马倾力打造的游戏。众所周知,Dota1是Icefrog冰蛙基于魔兽争霸3的地图编辑器制作的一款Moba地图,美中不足的便是Dota1是基于暴雪游戏制作的,并没有独立的版权。而Dota2是游戏大厂Valve出品,在制作过程中,Icefrog全程参与制作,原作者的智慧和创意加上V社一贯的高质量,可以说Dota2是Dota1的非常完美的延续了。而这也标志了,Dota2将成为一个更加独立的品牌。另外,Dota2基本上继承了Dota1的核心内容,同时把操作变得更加智能化了。Dota2基本上完全继承了Dota1的机制,英雄,物品,以及地图的设计。像Dota1经典的插眼位置,树林缝隙,都完美地复刻了。这也意味者Dota1中很多经典的操作,在Dota2中都可以实现。但是有些英雄的名字在Dota1中,是和War3的历史有关的,有版权上的冲突,个别进行了一些改名,这是一点小小的遗憾。并且,Dota1的选手,Dota1的精神,都传承到了Dota2上。在Ti1之后,无论是世界范围还是国内,都迎来了比较大规模的转型,众多的Dota1选手,迅速地转型到了Dota2,这也和Dota2快速地建立了成规模的赛事体系有关。而随着大量原生玩家的加入,Dota2的环境和Dota1也更加相似了。不过有些玩家诟病Dota2的画质和原作差距太大。其实笔者自己认为这是可以接受的,War3的画质虽然在当年是顶尖,但是在如今确实过于粗糙,Dota2的画质其实好了不少,另外暗黑的风格本身也是Dota1便具有的,所以说画质的传承,其实也不错。我是在6.51入坑的。我还记得当时最主流的体系是四保一,那个版本有四大后期TB、露娜、龙骑,幽鬼。当时的跳刀被削,GANK体系也不成熟,大家都是把精力放在培育自己大哥的成长道路上。那个年代,发育好的大哥可以一打五,带领团队走向胜利,C位是真的C位。我到现在都忘不了我和四个同宿舍的哥们一起开黑打dota日子,每取得一场胜利,我们都会开心好久,每一个击杀,我们都会大喊大叫,谁要是被抓了,四张tp亮起来,干就完了。到后来,有了蝙蝠,有了大牛,有了军团,有了萨尔,我玩过了不知道多少个版本,可以说,dota是我的青春。记得是2013年,我弄了个dota2的码,入了dota2的坑,说实话,dota2给我的感觉真的不一样。首先画质是变得好了,操作也比dota1简单很多。但是我玩起来,却再也没有dota1年代的激情了,只有无聊的时候偶尔打两把天梯。一来是周围的人很多都被lol吸去了,一问开黑全是lol,dota成了小众圈子,没人和我玩,一个人打总感觉少点意思。二是,曾经和我一起玩游戏的兄弟都已经成家了,好久不联系了,也许映衬了那句话,无兄弟,不dota。我也尝试过拉人入dota2坑,但是dota2对于新手实在是太不友好了,不说坑人的匹配机制,就上手难度来说,玩个几十把都算是菜鸟。再加上经常有人在鱼塘捕鱼,影响新手游戏体验,久而久之,dota2断层了,只有老玩家,没有新鲜血液。慢慢的,很多老玩家因为工作家庭等种种原因弃坑了,又没有新玩家加入,自然而然这游戏玩得人就少了。现在dota2已经7.25了,频繁的大改动让我这种老玩家觉得很难适应,况且我也没有那么多时间去打一盘了,最多平时看看比赛,买一买每年ti的本子,支持一下中国战队。最后,作为一个十多年的dota玩家,我当然是希望dota永远不落寞,这或许只是是奢望吧,说不定,再过几年,dota也彻底成鬼服了[流泪]
dota 难,首先呢它不是固定的技能按键,对新手不是很友好,虽然可以改键,但是有的英雄技能真的太多了,并不是固定的四个技能,而且补刀还是正反补,技能清兵的很少,全靠操作,个人总结就一个字,难!Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。谢邀~笔者认为是可以的。Dota2确实是Dota原版的延续,自从Dota1逐渐淡出舞台之后,Dota Allstar的接力棒,也非Dota2不接了~当然,笔者认为Dota2可以继承Dota1的衣钵,也不是没有原因的。以下几点原因,让笔者坚定了自己的想法~首先,Dota2基本上可以说是是Dota1原版人马倾力打造的游戏。众所周知,Dota1是Icefrog冰蛙基于魔兽争霸3的地图编辑器制作的一款Moba地图,美中不足的便是Dota1是基于暴雪游戏制作的,并没有独立的版权。而Dota2是游戏大厂Valve出品,在制作过程中,Icefrog全程参与制作,原作者的智慧和创意加上V社一贯的高质量,可以说Dota2是Dota1的非常完美的延续了。而这也标志了,Dota2将成为一个更加独立的品牌。另外,Dota2基本上继承了Dota1的核心内容,同时把操作变得更加智能化了。Dota2基本上完全继承了Dota1的机制,英雄,物品,以及地图的设计。像Dota1经典的插眼位置,树林缝隙,都完美地复刻了。这也意味者Dota1中很多经典的操作,在Dota2中都可以实现。但是有些英雄的名字在Dota1中,是和War3的历史有关的,有版权上的冲突,个别进行了一些改名,这是一点小小的遗憾。并且,Dota1的选手,Dota1的精神,都传承到了Dota2上。在Ti1之后,无论是世界范围还是国内,都迎来了比较大规模的转型,众多的Dota1选手,迅速地转型到了Dota2,这也和Dota2快速地建立了成规模的赛事体系有关。而随着大量原生玩家的加入,Dota2的环境和Dota1也更加相似了。不过有些玩家诟病Dota2的画质和原作差距太大。其实笔者自己认为这是可以接受的,War3的画质虽然在当年是顶尖,但是在如今确实过于粗糙,Dota2的画质其实好了不少,另外暗黑的风格本身也是Dota1便具有的,所以说画质的传承,其实也不错。我是在6.51入坑的。我还记得当时最主流的体系是四保一,那个版本有四大后期TB、露娜、龙骑,幽鬼。当时的跳刀被削,GANK体系也不成熟,大家都是把精力放在培育自己大哥的成长道路上。那个年代,发育好的大哥可以一打五,带领团队走向胜利,C位是真的C位。我到现在都忘不了我和四个同宿舍的哥们一起开黑打dota日子,每取得一场胜利,我们都会开心好久,每一个击杀,我们都会大喊大叫,谁要是被抓了,四张tp亮起来,干就完了。到后来,有了蝙蝠,有了大牛,有了军团,有了萨尔,我玩过了不知道多少个版本,可以说,dota是我的青春。记得是2013年,我弄了个dota2的码,入了dota2的坑,说实话,dota2给我的感觉真的不一样。首先画质是变得好了,操作也比dota1简单很多。但是我玩起来,却再也没有dota1年代的激情了,只有无聊的时候偶尔打两把天梯。一来是周围的人很多都被lol吸去了,一问开黑全是lol,dota成了小众圈子,没人和我玩,一个人打总感觉少点意思。二是,曾经和我一起玩游戏的兄弟都已经成家了,好久不联系了,也许映衬了那句话,无兄弟,不dota。我也尝试过拉人入dota2坑,但是dota2对于新手实在是太不友好了,不说坑人的匹配机制,就上手难度来说,玩个几十把都算是菜鸟。再加上经常有人在鱼塘捕鱼,影响新手游戏体验,久而久之,dota2断层了,只有老玩家,没有新鲜血液。慢慢的,很多老玩家因为工作家庭等种种原因弃坑了,又没有新玩家加入,自然而然这游戏玩得人就少了。现在dota2已经7.25了,频繁的大改动让我这种老玩家觉得很难适应,况且我也没有那么多时间去打一盘了,最多平时看看比赛,买一买每年ti的本子,支持一下中国战队。最后,作为一个十多年的dota玩家,我当然是希望dota永远不落寞,这或许只是是奢望吧,说不定,再过几年,dota也彻底成鬼服了[流泪]我们刀塔是倒数第一电竞,甚至不是电竞,我们是deadgame不要再提我们了
dota 难,首先呢它不是固定的技能按键,对新手不是很友好,虽然可以改键,但是有的英雄技能真的太多了,并不是固定的四个技能,而且补刀还是正反补,技能清兵的很少,全靠操作,个人总结就一个字,难!Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。谢邀~笔者认为是可以的。Dota2确实是Dota原版的延续,自从Dota1逐渐淡出舞台之后,Dota Allstar的接力棒,也非Dota2不接了~当然,笔者认为Dota2可以继承Dota1的衣钵,也不是没有原因的。以下几点原因,让笔者坚定了自己的想法~首先,Dota2基本上可以说是是Dota1原版人马倾力打造的游戏。众所周知,Dota1是Icefrog冰蛙基于魔兽争霸3的地图编辑器制作的一款Moba地图,美中不足的便是Dota1是基于暴雪游戏制作的,并没有独立的版权。而Dota2是游戏大厂Valve出品,在制作过程中,Icefrog全程参与制作,原作者的智慧和创意加上V社一贯的高质量,可以说Dota2是Dota1的非常完美的延续了。而这也标志了,Dota2将成为一个更加独立的品牌。另外,Dota2基本上继承了Dota1的核心内容,同时把操作变得更加智能化了。Dota2基本上完全继承了Dota1的机制,英雄,物品,以及地图的设计。像Dota1经典的插眼位置,树林缝隙,都完美地复刻了。这也意味者Dota1中很多经典的操作,在Dota2中都可以实现。但是有些英雄的名字在Dota1中,是和War3的历史有关的,有版权上的冲突,个别进行了一些改名,这是一点小小的遗憾。并且,Dota1的选手,Dota1的精神,都传承到了Dota2上。在Ti1之后,无论是世界范围还是国内,都迎来了比较大规模的转型,众多的Dota1选手,迅速地转型到了Dota2,这也和Dota2快速地建立了成规模的赛事体系有关。而随着大量原生玩家的加入,Dota2的环境和Dota1也更加相似了。不过有些玩家诟病Dota2的画质和原作差距太大。其实笔者自己认为这是可以接受的,War3的画质虽然在当年是顶尖,但是在如今确实过于粗糙,Dota2的画质其实好了不少,另外暗黑的风格本身也是Dota1便具有的,所以说画质的传承,其实也不错。我是在6.51入坑的。我还记得当时最主流的体系是四保一,那个版本有四大后期TB、露娜、龙骑,幽鬼。当时的跳刀被削,GANK体系也不成熟,大家都是把精力放在培育自己大哥的成长道路上。那个年代,发育好的大哥可以一打五,带领团队走向胜利,C位是真的C位。我到现在都忘不了我和四个同宿舍的哥们一起开黑打dota日子,每取得一场胜利,我们都会开心好久,每一个击杀,我们都会大喊大叫,谁要是被抓了,四张tp亮起来,干就完了。到后来,有了蝙蝠,有了大牛,有了军团,有了萨尔,我玩过了不知道多少个版本,可以说,dota是我的青春。记得是2013年,我弄了个dota2的码,入了dota2的坑,说实话,dota2给我的感觉真的不一样。首先画质是变得好了,操作也比dota1简单很多。但是我玩起来,却再也没有dota1年代的激情了,只有无聊的时候偶尔打两把天梯。一来是周围的人很多都被lol吸去了,一问开黑全是lol,dota成了小众圈子,没人和我玩,一个人打总感觉少点意思。二是,曾经和我一起玩游戏的兄弟都已经成家了,好久不联系了,也许映衬了那句话,无兄弟,不dota。我也尝试过拉人入dota2坑,但是dota2对于新手实在是太不友好了,不说坑人的匹配机制,就上手难度来说,玩个几十把都算是菜鸟。再加上经常有人在鱼塘捕鱼,影响新手游戏体验,久而久之,dota2断层了,只有老玩家,没有新鲜血液。慢慢的,很多老玩家因为工作家庭等种种原因弃坑了,又没有新玩家加入,自然而然这游戏玩得人就少了。现在dota2已经7.25了,频繁的大改动让我这种老玩家觉得很难适应,况且我也没有那么多时间去打一盘了,最多平时看看比赛,买一买每年ti的本子,支持一下中国战队。最后,作为一个十多年的dota玩家,我当然是希望dota永远不落寞,这或许只是是奢望吧,说不定,再过几年,dota也彻底成鬼服了[流泪]我们刀塔是倒数第一电竞,甚至不是电竞,我们是deadgame不要再提我们了大家好,这里是高进说游戏。回顾历届Ti,西恩Dota2最有统治力的年份就是2012年和2014年了。Ti1 举办地:德国科隆时间:2011年当时的dota2尚处于测试阶段,V社突然发布了一个消息宣布将在德国科隆举办首届Dota2国际邀请赛,总奖金160万美元,而且冠军直接可以拿到100万美元的奖金,这是个在当时想都不敢想的数字。要知道在当时国内的Dota1比赛中奖金最高的也不过几万元人民币,而且是总奖金几万并不是冠军独得,当时Dota1的很多比赛几千块钱的奖金都可能争破头了。当时大多数职业选手都认为是假的:不可能有这么多奖金。因为时国内的比赛几万块奖金都发不下来要拖很久,他们认为如果夺冠奖金也发不下来,而且当时还有个问题就是那时候国内还没有dota2服务器,需要开vpn玩延迟也比较高。参赛就意味着必须重新练dota2,万一是假的可就亏大了,当时的国内各大战队重心还是放在dota1上的,当时有机会夺冠的中国战队本来有两支,Ehome和Dk,根据B神的话,Dk当时是想要去参加的,结果后来中单选手pis鸽了,直接联系不上了,最终当时练了没多久的的ehome都拿到了亚军,更何况当时国内的dota水平不比国外差,DK也是最厉害的一年,斩获dota1冠军无数,统治力非常强。如果dk参加了,很大概率能拿冠军的,毕竟当时pis的水平也是很高的,队员年龄也都处于巅峰期,DK那年在国内是接近于无敌的存在,而且当时国外战队也是重新练习Dota2,起点都是一样的,非常的可惜。最终经过数天的角逐,乌克兰豪门navi斩获冠军,ehome获得亚军 ,经过这次比赛,也为后来的Ti比赛揭开了序幕,也是各大战队放弃dota转战dota2的原因,因为毕竟奖金实在是太诱人了。然而这也是最容易获得冠军的一年,因为大家都没怎么准备好,纵观后来的几届比赛对于冠军的争夺一次比一次激烈。Ti2 举办地:美国西雅图时间:2012年由于Ti1的顺利举办,国际邀请赛这块肥肉已经被来自世界各地的战队盯上了,这一年的DK没有了2011年的统治力,Rotk的不稳定因素也最终导致了Dk的失利。Ti2这一年是dota2开始在中国发展的一年,当时的国内战队霸主的地位在小组赛就体现出来了:ig 13-1,Dk11-3,lgd 14-0,当时很多人都认为中国战队冠军稳了,事实是确实夺冠了,但是也比较凶险。当时小组赛的navi并没有展现出过人之处,战绩很平淡,胜负55开,然而到了淘汰赛中,中国队的代表娜迦潮汐大招流被navi全部破解了,而且navi把这几支中国强队全送到了败者组,当时的ig被navi打入败者组相当于把自己送进了万丈深渊之中,因为接下来的几场比赛和总决赛都是在一天之内打完,要先后赢几支中国强队才能与navi争冠,非常的难。最终ig先后战胜Ehome、DK、LGD挺进决赛。ig与DK和LGD的战斗都非常的凶险。在与DK的决胜局中,Burning的熊德发育很好,然而不稳定因素ROtk的风行者成名7连送直接葬送比赛,在还没等到B神站出来的时候就已经宣告失败,遗憾离场。IG与LGD的比赛中,第一把LGD本来能赢的,YYF三命熊猫救主强行守高,一波反推,结果LGD最终葫芦娃救爷爷送掉比赛,当时如果稳扎稳打守住IG就很难有机会了。第二局LGD选出了敌法师赢了IG,决胜局IG也拿了敌法师还以颜色,最终IG2:1战胜LGD挺进决赛与Navi争冠。打了一天比赛的IG必然是筋疲力尽,最终IG3:1带走Navi捧起了冠军盾,总决赛最后一场更是以娜迦潮汐完美收官,完成了中国刀塔届首个Ti冠军的壮举,向世界展现了西恩刀塔的霸主地位。Ti3 举办地:美国西雅图时间:2013年Ti2总决赛最后一局IG选择的娜迦潮汐等五位英雄也是成为惯例作为了Ti3的背景。这一年的Dota2加入了新的模式:“众筹”。这一年是首次推出国际邀请赛互动指南的一年,互动指南销售额的25%将加入到本届Ti的总奖金中,这一年的互动指南颜色是绿的,被国内玩家称为“小绿本”。由于引入了众筹概念,本次比赛的总奖金也是达到了260多万美元,比上两届高的多,然而这也是西恩刀塔最惨的一年。由于国内ACE联盟的愚蠢决定,这一年的西恩刀塔战队在TI3上直接被打懵了,完全打不过,众多国内老牌战队纷纷失利,上届冠军IG也失去了统治力。当时最有机会争冠的只有一个Tongfu战队,结果Tongfu战队直接被Navi的泉水钩打懵,最终输给Navi之后又败给Orange获得了殿军,至此中国军团全军覆没。Ti3这一届比赛最具有统治力的便是Alliance战队了,A队夺冠可以说是历届Ti影响力最大的一届了,即便是后来的黑马wings也没有达到这个效果。当时A队在Ti3的比赛中,一路全胜高歌猛进,不过不败金身最终被DK打破,只输了一场就是在对阵dk时被burning的敌法师制裁了一把,然而也只有输了那一场小局,最终A队还是以2比1战胜了dk。不过在总决赛中A队对阵navi时,邪教navi仍然表现出了很强的实力,双方激烈的战斗中有来有回2:2打平,在决胜局中navi也是最有机会赢的,当时navi优势,结果A队的全球流优势体现出来了,小精灵的大招配合ck全图飞,加上先知的传送,A队兵线处理的很好。navi在打掉不朽盾之后击杀了S4的帕克顺势上高,但是发现A队全球流拆塔太快,准备回防,结果复活的帕克大招留下四人,navi高地反被破。之后Navi也是有机会赢的,不过在最终的肉山争夺战中,S4的帕克再次立大功,留住了dendi的TA,等到TA跑回家的时候已经无力阻挡A队的强拆,最终a队拆爆Navi基地胜利,观众们看的热血沸腾,因为都以为navi将再获一冠的时候剧情突然反转,不过论实力老司机dendi绝对配得上mvp,只能说A队太强,Navi还是差了点运气。这一年的西恩刀塔是最惨的一年,A队的夺冠也是历届Ti影响力最大的一年,当时很多玩家的名字都改成了[A]的前缀,空前盛况,在之后的历届Ti中也再也没有战队能够让这么大批量的玩家改ID的壮举。Ti4 举办地:美国西雅图时间:2014年由于Dota2的高速发展,这一年的总奖金超过了1000万美元,冠军独揽500万美元,非常的惊人。Ti4这年是cndota最辉煌的一年,其他的国外战队在这一届比赛中不堪一击,中国dota2战队包揽了冠亚军和殿军,前四只有美国本土EG战队获得了季军。这一届ti也是被观众称为最无聊的一年,被吐槽没有看点,主要还是内战的原因,内战确实没有那种激情,而且当时决赛vg和newbee的对战都是玩的推塔流,非常的没有意思,而且感觉他们打的很随意。 不过这一年也是西恩刀塔最强的一年,最具有统治力,而且这一年newbee夺冠之后媒体大力报道,newbee获得的超3000万人民币的奖金也使得人们对于电子竞技的看法得到了很大的改变,可以说是中国电竞发展史的里程碑了。Ti5 举办地:美国西雅图时间:2015年Ti5的奖金再创新高,达到了近2000万美元,最终美国本土队伍EG夺冠,EG的确配得上这个冠军,天才少年Sumail和老队长Fear向世界证明了实力,无论是实力还是运气,Cdec都要差了一些。但是这一年的西恩刀塔也很强,虽然没有拿到冠军也没有Ti4的统治力了,但是前五名包揽了4个。总决赛由黑马战队cdec对阵eg,然而cdec的中路选手shiki两仪落被eg天才少年sumail完爆,当时的版本老鹿是非常猛的,路人局也是大热门中单,当时eg故意放出三把老鹿,cdec必然会抢,第一把直接没让shiki玩而是让老鹿打了酱油位置结果cdec输了。第二把继续放,不过shiki玩的中单老鹿并不好,虽然cdec第二把赢了但是也暴露了他不太会玩老鹿的缺点。eg也是发现了这一点,又放了一把,cdec上当直接再输一局,悬念已经不大,最终决胜局sumail祭出绝活蓝猫带走了CDEC。不过我们完全不能去怪shiki,他毕竟是第一次参加大赛,而且这也不是一个人的游戏,而且没有他cdec也难说能走这么远。Ti6 举办地:美国西雅图时间:2016年Ti6的总奖金再创新高,达到了2000多万美元。这一年也是西恩刀塔很惨的一年,西恩刀塔除了wings以外几乎全军覆没,仅有Ehome获得了第五名,其余的战队惨不忍堵。当时的夺冠热门OG战队最终戏剧性收场,掉入败者组之后竟然被韩国MVP战队淘汰。当时的Wings承载了太多西恩dotaer的希望,当时的wings就是自信,运气和发挥都达到了顶峰,也许是wings让人摸不着头脑的bp把国外战队打懵了,也许是运气太好,总之护国神翼wings绝对可以算是西恩刀塔的传奇了。你mvp的PA体系很强?那我就放你最强体系,直接打的你没脾气。最终Wings击败DC夺得冠军,为西恩刀塔争了一口气,护国神翼夺冠后圈粉无数,无论是之前还是以后,wings都是一个传奇。Ti7 举办地:美国西雅图时间:2017年Ti7也是西恩刀塔有实力争冠的一年。 当时胜者组决赛Newbee赢了提前锁定冠亚军的名额,败者组决赛是由Lfy对阵Liquid。当时的liquid实力是非常强的,从败者组打上去最终夺冠,完成一穿三的壮举。当时我认为只有ig打液体赢面大,之前赢李逵比较多的也是ig,不过ig最终没能与李逵碰面就被lgd淘汰了ig如果赢了lgd之后将会对阵液体,ig当时打液体还是有一套的,但是内战一般,如果lgd输给了ig,ig是有很大概率直接把液体淘汰掉的,这样一来中国队的冠军就稳了。遗憾的是当时IG打lgd时起了内讧,最终被LGD淘汰。之后我就隐约感到不妙,果然liquid斩了lgd之后再斩lfy,在当时lfy也是有很大机会赢液体的,结果非要教人家玩血魔,最终输给李逵。总决赛,newbee对阵李逵,newbee自从Ti4之后从来就不会让人失望,没开打之前就已经料到李逵能赢,李逵3:0轻取newbee夺得冠军,这也是西恩dotaer比较憋屈的一年,被人一穿3还剃了光头。Ti8 举办地:加拿大温哥华时间:2018年这一年,中国dota2偶数年的神话被打破了,特别遗憾而且也非常憋屈,西恩刀塔除LGD外表现非常不佳。LGD一路高歌猛进,击败三幻神等世界强队,结果在胜者组决赛对阵OG时出现失误被OG送入败者组,掉入败者组的LGD横扫李逵,之后LGD在败者组最终击败EG,成功挺进决赛再次对阵OG,大家当然希望LGD能够击败OG夺冠了。不过结果是非常的可惜,总决总决赛的5场比赛,我当时只看了3场,lgd2:1领先拿到赛点局,我心想稳了就去睡觉了,结果一觉醒来炸锅了!成为lgd败也lgd,在一整年都发挥的很好,而且总决赛是领先的,而且关键在于输的局还都是一开始优势的。也许这就是运气吧,算是给lgd的队员和教练上了一课拿冠军实力不光是一部分,心态也是很重要的,不上头稳扎稳打才是关键所在。被称之为最菜中单的ana最后一场火猫发挥的很好,OG夺冠ana功不可没。不管ame的水人那个波到底值不值千万,OG就是赢了,再说什么最菜Ti冠军也只能是打自己的脸,Ti赛场上胜无侥幸,运气只是一方面,实力和心态更重要。Ti9 举办地 中国上海时间:2019年虽然Ti8遗憾失去冠军,但是在总决赛过后,上海副市长宣布第九届国际邀请赛将在我们的家门口中国上海举办这也是第一次在中国举办Ti比赛。既然偶数年神话破了,那西恩刀塔也是有机会打破奇数年魔咒的,西恩刀塔能否在家门口捧起冠军盾,令人拭目以待!希望Ti9冠军盾能够留在中国!

5,DOTA2纯正什么意思

纯正在dota2中是饰品前缀,用来表示饰品的价值。相关介绍:四大纯正指的是游戏DOTA2中四件极其稀有的饰品,前缀为纯正。这四件饰品是官方在一次手办活动中捆绑出售的,现今已经绝版,因为稀有而导致流通在市场的价格变得非常昂贵,被玩家调侃称之为“四大纯正”。扩展资料相关背景:不同前缀有不同的颜色边框和饰品名字,凶煞紫色,冥灵深红色,吉祥是黄绿色,冻人蓝色,纯正是深绿色。2012 年,游戏公司Valve与维塔工坊联合推出了 4 款模型手办,并于当年 8 月 31 日在第二届DOTA2国际邀请赛现场进行展出和发售,在预定之时已被一抢而空。换而言之,这四件手办及伴随的四件饰品已经绝版,因此玩家除了寻找拥有饰品的玩家进行交易外,再没有办法得这四件饰品。如四大纯正中,炽焰战斧DOTA2英雄斧王的饰品,部位为武器,品质为神话,不可用于制作。红色的火焰在游戏中特别显眼,再搭配上其他不朽饰品后,观赏性极强强。参考资料来源:百度百度-四大纯正
是饰品的一种前缀比如至宝刚出的一段时间,你买了就有“尊享”前缀以前活动的有“凶煞”“冥灵”“吉祥”“冻人”的前缀不同前缀有不同的颜色边框和饰品名字,凶煞紫色,冥灵深红色,吉祥是黄绿色,冻人蓝色,纯正是深绿色而“纯正”一般是官方的周边商品cdk给的东西,这类东西有的很贵(自行百度dota2四大纯正),有的也很便宜,比如之前中国可口可乐做的活动,送的虽然也是纯正就不到一块钱(毕竟一瓶才3块,现在什么价我就不知道了),还有狂战斧耳机送的虚空的纯正狂战(这个是国外的当时都是代购的),还有完美现在还有的卖的毛绒胡桃的玩偶,送纯正的独特信使
dota2 周边的衣服或者耳机,鼠标,附带的卡片cdkey,把cdkey输入dota2激活,可以再仓库中得到纯正的深化装备,最近降价比较厉害,可以考虑入手。
dota2 周边的衣服或者耳机,鼠标,附带的卡片cdkey,把cdkey输入dota2激活,可以再仓库中得到纯正的深化装备,最近降价比较厉害,可以考虑入手。

6,DOTA2不断更新在电竞中到底处于什么样的地位

玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。上一次《DOTA2》日均在线人数低于40万还是在2013年,也就是6年前。那个时候《DOTA2》刚刚公测不久。不同的是,当时的《DOTA2》尚处在奋力超越的时间段,而现在《DOTA2》正在疯狂的向后“倒车”。这一次,又有很多人要大呼《DOTA2》为“Dead Game”了,可笑的是,这个称号从2017年起就似乎已经成为了《DOTA2》的“专属外号”。《DOTA2》,这款承载无数玩家记忆、不断创造电竞史上单项电竞项目最高奖金纪录的游戏究竟出了什么些问题?“快吐了,7.22版本已经玩了6个月了,下棋也快下的麻木了”。一位从《DOTA2》玩到《DOTA2》的老玩家向茶馆吐槽《DOTA2》开发商V社那慢的令人发指的更新速度。在Ti9国际邀请赛后,V社公开了最新的大版本“世外之争”的消息,有消息透露V社将在今年秋季将这个卫星落地。但现在,时间已经快接近11月末了,他本人从未见过如此能“拖”的游戏厂商。“隔壁《CS:GO》时隔两年都推出大版本“裂网大行动”了,而“世外之争”的落地还要指望所谓的“舅舅党”给你一点希望与信心“。说到这里,这位老玩家的语气明显比之前更加激动了一些。这已经不是V社第一次这么搞了。对于《DOTA2》这款游戏,V社一直以来都将其每年的大版本更新放在国际邀请赛后的2-3个月,比如2017年11月上线的“血战之命“以及2018年11月更新的7.20版本等,无论是玩家还是职业选手都早已经习惯了这样的更新模式。这样做是否真的对《DOTA2》游戏利好我们很难去做定义,但V社不可能看不到这样做的一个糟糕后果。通过Steam Chart我们可以很清晰的看出《DOTA2》这款游戏的一个日均在线走势,每年的国际邀请赛期间于大版本更新后的2-3月通常是活跃期,而版本中末期则是《DOTA2》游戏活跃的低谷。在V社的“调教”下,每年的曲线走势都基本相同。唯一不用的是,走线一样,但数据一直在跌。每年都在跌,甚至跌的频率与时间段都是大致重合的。唯一比较“异常”的是2019年《DOTA2》上半年,《DOTA2》连续数月的日均在线超过50万,这得感谢《DOTA2》的游廊地图《刀塔自走棋》的火爆。如果没有自走棋,那么按照2018年末的曲线走势,《DOTA2》甚至有可能在今年上半年就创下一些屈辱的纪录。而这,只是V社“罪论”的开始。电竞,半边辉煌大版本更新就能拯救《DOTA2》吗?不尽然。我们似乎都能预见在“世外之争”更新后《DOTA2》日均在线值能从现在的泥藻中挣扎出来后然后过几个月继续下跌然后再次跌破纪录的场景。《DOTA2》目前的问题不是一个大版本更新就能够解决的。毁誉参半的电竞赛制,玩家的自然流失,迟迟未能解决的天梯匹配以及炸鱼现象,这些都是背在V社身上的“大锅”。我们,一个一个来说。《DOTA2》每年都在刷新单项电竞赛事奖金的纪录,这仍是《DOTA2》吸引外界与市场关注的核心话题点。V社对Ti的重视是始终如一的,但在整体赛事体系的安排上,就显得有些“慌乱”。Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持电竞赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。玩家与救赎说完了电竞对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。《DOTA2》国服公测海报《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎计划了。
玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。上一次《DOTA2》日均在线人数低于40万还是在2013年,也就是6年前。那个时候《DOTA2》刚刚公测不久。不同的是,当时的《DOTA2》尚处在奋力超越的时间段,而现在《DOTA2》正在疯狂的向后“倒车”。这一次,又有很多人要大呼《DOTA2》为“Dead Game”了,可笑的是,这个称号从2017年起就似乎已经成为了《DOTA2》的“专属外号”。《DOTA2》,这款承载无数玩家记忆、不断创造电竞史上单项电竞项目最高奖金纪录的游戏究竟出了什么些问题?“快吐了,7.22版本已经玩了6个月了,下棋也快下的麻木了”。一位从《DOTA2》玩到《DOTA2》的老玩家向茶馆吐槽《DOTA2》开发商V社那慢的令人发指的更新速度。在Ti9国际邀请赛后,V社公开了最新的大版本“世外之争”的消息,有消息透露V社将在今年秋季将这个卫星落地。但现在,时间已经快接近11月末了,他本人从未见过如此能“拖”的游戏厂商。“隔壁《CS:GO》时隔两年都推出大版本“裂网大行动”了,而“世外之争”的落地还要指望所谓的“舅舅党”给你一点希望与信心“。说到这里,这位老玩家的语气明显比之前更加激动了一些。这已经不是V社第一次这么搞了。对于《DOTA2》这款游戏,V社一直以来都将其每年的大版本更新放在国际邀请赛后的2-3个月,比如2017年11月上线的“血战之命“以及2018年11月更新的7.20版本等,无论是玩家还是职业选手都早已经习惯了这样的更新模式。这样做是否真的对《DOTA2》游戏利好我们很难去做定义,但V社不可能看不到这样做的一个糟糕后果。通过Steam Chart我们可以很清晰的看出《DOTA2》这款游戏的一个日均在线走势,每年的国际邀请赛期间于大版本更新后的2-3月通常是活跃期,而版本中末期则是《DOTA2》游戏活跃的低谷。在V社的“调教”下,每年的曲线走势都基本相同。唯一不用的是,走线一样,但数据一直在跌。每年都在跌,甚至跌的频率与时间段都是大致重合的。唯一比较“异常”的是2019年《DOTA2》上半年,《DOTA2》连续数月的日均在线超过50万,这得感谢《DOTA2》的游廊地图《刀塔自走棋》的火爆。如果没有自走棋,那么按照2018年末的曲线走势,《DOTA2》甚至有可能在今年上半年就创下一些屈辱的纪录。而这,只是V社“罪论”的开始。电竞,半边辉煌大版本更新就能拯救《DOTA2》吗?不尽然。我们似乎都能预见在“世外之争”更新后《DOTA2》日均在线值能从现在的泥藻中挣扎出来后然后过几个月继续下跌然后再次跌破纪录的场景。《DOTA2》目前的问题不是一个大版本更新就能够解决的。毁誉参半的电竞赛制,玩家的自然流失,迟迟未能解决的天梯匹配以及炸鱼现象,这些都是背在V社身上的“大锅”。我们,一个一个来说。《DOTA2》每年都在刷新单项电竞赛事奖金的纪录,这仍是《DOTA2》吸引外界与市场关注的核心话题点。V社对Ti的重视是始终如一的,但在整体赛事体系的安排上,就显得有些“慌乱”。Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持电竞赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。玩家与救赎说完了电竞对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。《DOTA2》国服公测海报《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎计划了。

7,dota2现在的天梯上分是什么规则 赢几把升一星

纯单排8把200分一星 1000分一段 组排比单排高 按照组排的给标志 但是单排还是按照8把一星算。组排时双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致,避免将五人黑店与5个单排的玩家匹配到一起。拓展资料:《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。参考资料:刀塔2-搜狗百科
1. 双方队伍水平相当。(双方获胜的几率都是50%)2. 当局玩家中,比赛水平最高与最低的差异最小化。3. 当局玩家中,比赛经验最丰富与最匮乏的差异最小化,这将通过游戏局数来体现。详情下面还会说明。4. 天辉方水平最高的玩家与夜魇方水平最高的玩家水平尽量接近。5. 队伍双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致,比如,匹配系统将尽量避免将五人黑店与5个单排的玩家匹配到一起。6. 玩家的语言偏好也会列入考虑。匹配系统会尽量避免将选择的语言没有重叠的玩家匹配做队友。同时也尽量避免选择语言不同的玩家做对手,不过优先级不高。7. 匹配时间不能过长。一般情况下匹配系统都不能完美地达成上述所有目标。在进行匹配时,匹配系统会为上述每个目标计算出一个得分,再将所有分数综合,得出加权平均数。目前是一星等于200分,根据局内表现不同分数不同,所以没有特定的几局。拓展资料:《DOTA2》是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。
一星约等于200分,在个人资料数据里能看到自己的分,然后上去的段位不会再掉下来,所以你可以万古流芳后把分狂掉到1000分,再连赢100局你也升不了一星再看看别人怎么说的。

8,dota2有几种模式

dota2有八种模式:1、全阵营选择:每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。 2、单一征召:每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。 3、队长模式:每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。 4、随机征召:玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。 5、生疏模式:玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。 6、技能征召:游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。 7、队长征召:双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。 8、全英雄随机死亡竞赛:每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。 参考资料来源:搜狗百科-刀塔2
1、经典模式:Classic Mode与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug。2、普通模式:Normal Mode制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug。3、简单模式:Easy Mode反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式可以极大的加快DotA游戏的速度。4、全中路全随机模式:All Random All Mid只有中路出兵,技能和英雄全部随机。5、堡垒模式:Fortress Mode一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位。6、竞技场模式:Arena Mode这是两支队伍之间的死亡模式;7、野外生存模式:Wild Mode随机的英雄加上随机的技能。8、自由模式:Free Mode没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法。9、指挥官模式:Commander Mode简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。
您好,DOTA2中模式有:全阵营选择,每个玩家从所有英雄中选择一个;个别征召,每个玩家从随机选取的一组三个英雄中选择一个;队长模式,没队选择一个队长,队长为全队选择英雄,决定禁用哪些英雄;随机征召,玩家从共同的20个随机抽取的英雄中进行选择,当轮到您的时候,系统会提示;生疏模式,玩家将从一系列的生疏英雄中进行选择;全阵营随机,随机分配给玩家一个英雄;英雄限定,使用适合新手玩家的英雄进行比赛。目前DOTA2国服拥有以上这些模式。
全阵营选择....随即征召...个别征召..队长模式...目前只有这4个...当然还有vh就是你打的可以给所有人观赏....那个要有点技术才敢去
1全阵营选择 这个是可以选所有英雄 2随机证照 是电脑随机选出来几个英雄让你们选 3随机模式 所有人都随机选择英雄 4队长模式 就是打比赛用的模式 要bp 5 solo模式 中路1v1 其他路不出兵 6 复选英雄 可以所有人都选一个英雄 7 无f模式 没有神符

9,dota2什么英雄适合新手

原发布者:rison7035Dota最适合新手的十大英雄 DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。  TOP10——众神之王Zeus  编者引言:众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”--!作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。  每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。  TOP9——流浪剑客Sven  编者引言:“生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强
地图上dota2比lol要大很多,塔防高功低,所以发生小规模团战以及Gank的次数要比较多,不像lol要求一些英雄长时间占线,偷塔也没那么容易。地势高低起伏的多,在高台上视野会加大很多,而且dota里是树林,是有碰撞体积的,也有阴影,在树林里视野降低。所以在插眼上dota要比lol讲究很多。dota英雄技能CD和耗蓝大多都比较长比较高,要注意。dota2没有法强这一说,还有个魔免装备BKB,所以一些法系英雄到后期就比较废柴,这和经济分配也有关系,lol里到后期10个人都6神装也是可以的,dota里却不可能如此。dota中很多装备与装备之间、装备与技能之间各有克制,有的英雄技能和装备法球不叠加,所以装备要按局势和对方出装出的灵活一些。dota中多控能力要求较高,幻影斧幻影神符能制造两个自己的幻象,有的英雄还自带分身技能,有个特别的地圤师,他的分身有技能,最多会有4个分身,算是多控能力要求最高的了。还有的英雄可以控制野怪,最多能有4、5个左右吧,很多野怪都是有技能的,需要控制。有的英雄可以召唤小怪,就像蜘蛛女皇的小蜘蛛一样,dota里也有一个育母蜘蛛可以召唤小蜘蛛,但是数量上就差别太大了。。。。玩lol的说你新手也不会菜到哪去,到头来都是一类游戏。我推荐玩斧王、蓝胖,这两一个是有人打你就有输出,一个是特别简单就能打出伤害。。。想刷钱玩carry就骷髅王,上手很快,生存能力还可以,甚至我觉得你可以玩幽鬼,技能上有点点像梦魇的英雄。这几个都是比较肉有容易打出输出的英雄,建议你玩这一类。法系还是慢慢接触了再玩吧,可能会玩的不顺手。差不多的英雄不好说,两个游戏中很多英雄原型是很像,打法却不一样,不过很多技能多很类似。你多玩玩人机了解下好了。
半人马吧。。。比较好打、差不多的没有多少。。。是dota2。。不是刀塔2。。。dota2没有草丛。河道有buff,比如伤害翻倍的,,还有让你恢复到满血满魔的。(中途受到攻击则打断),给你制造分身的。额。好像没有了。哦,还有让你隐形30秒的。而且dota2的满级是25,装备普遍高。。。比如神器圣剑。加300攻,(可怕吧)就是恶魔岛枫加圣者遗物。2400+3800=6200,这好像还不是最贵的,dota2中你要打就玩半人马吧,我开始玩dota的时候就是玩得他。哦,dota2里面没有比如蛮王那样的无蓝英雄哦。都有蓝。建议你先玩下dota。再玩dota2,不然会被别人骂你是坑逼,LOL打得好不代表你dota打得好。但是你如果把dota练好了。什么梦三,LOL你乱虐。dota有白天黑夜,晚上的话。视野会变小。多加小心哦。
dota2的操作跟dota其实是一样的,所以新手可以试试混沌骑士、骷髅王。。。。或者玩影魔练补刀和走位。
我觉得半人马酋长,骷髅王,混沌骑士,潮汐猎人都不错,这几个英雄都和lol里面的冲脸英雄玩法相似,而且技能也很简单,帮助你熟悉dota2。作为一名dota,dota2,lol三栖玩家我可以负责的说,lol的操作感受和dota2的十分相近,相比之下,我倒觉得dota和dota2的操作感受差别还更大,所以你玩dota2上手应该很容易,我觉得你现在要做的就是尽快熟悉dota2的英雄,适应dota2和lol的差异。至于两个游戏的差异,具体的说,1,buff不同。lolbuff是打野怪获得的,而dota2则是可以直接拾取的。2,dota2有反补,但lol没有。3,dota2虽然没有草丛,却有很深厚的“阴影文化“(这得得益于魔兽三),这个你后面打的时候自己体会。4,dota2没有法强一说,所以法师前面很强势,到后面就虚了,不过打的好的法师依然能在后期承担团队主力的角色,适应了就好。
我还是推荐新手打冰女= = 好歹是个远程,技能也勉强符合你的要求。最关键的是冰女个大辅助对团队的影响比较小。为什么很多玩家排斥新手?没操作没意识,选个后期出来,大家以为你会,就选辅助保你,选ganker帮你带节奏,结果你是个菜,打半天打不出钱来,还老送,这游戏还能玩么?显然不能。大家都是去玩游戏的,哪来那么多心地善良的路人教着你打顺着你打,不骂你就不错了,大家都是打好自己就成了。在这个基础上,你就要选一些不挨骂的,对团队影响不那么大的英雄。典型就是冰女呗,自己是个纯五号位,还有被动光环给队友加回蓝,只要买了j,眼给到位了,队友一般就没啥可说的了,你稍微送一送,演一演,反正你也就是个冰女,不需要什么装备,别老送对方后期就影响不大。跟着队友去抓人,技能衔接好,就功德圆满了,虽然冰女完美大招也能三杀四杀乃至暴走,但是没人期待你这么做,所以不要有什么心理压力。既然是新手,队友让你干啥你就干点啥,不怕新手坑,就怕新手不听话,最怕水平差成狗,还自以为是大神的家伙。甭管队友说的对不对,好歹比你懂得多,那就听着点,看着点,看看别人是怎么打的,怎么抓人的怎么防抓的。实践出真知,你看人家打多了自己也就慢慢会了。都是这么过来的。

文章TAG:doto2  DOTA2是什么  DOTA2  是什么  什么  

相关文章

  • 火线精英2排位赛位置介绍

    火线精英2排位赛中有两种玩法,分别是个人排位赛和团体排位赛,达到一定的段位可以获得段位奖励,玩家可以通过点击主界面右上方进阶进入排位赛。..
  • 这城有良田薛涛技能强度分析

    薛涛的职位是方士,以法术伤害为主,能够打出高额的灼烧伤害,主动技能有火鸢和赤笺传书,被动技能为尽舒胸臆,必杀技是千焰鸢牢,升星后可以获得炬火燃情技能。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告