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光环3地狱伞兵,光环3地狱伞兵ps4能玩不

时间:2022-07-04 08:18:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,光环3地狱伞兵ps4能玩不

光环系列3A作品全部为xbox平台独占,有几部支线作品登陆PC和Windows Phone以及iOS平台,但是从来没有登陆过PlayStation

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2,光环3最后一战和地狱伞兵有什么联系

不一样!Halo3讲的是最后一战!而地狱伞兵讲的是主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。

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3,光环3地狱伞兵菜鸟晕了多久

展开3全部 六个小时后。玩家是 ODST 部队的“菜鸟”,此时与四名队友 Buck、Dutch、Mickey、Romeo 正在一艘战舰上待命。ODST 准备突降到新蒙巴萨上空的星盟悲怆先知的攻击母舰上。海军情报处 (ONI) 的 Dare 上尉向『Say My Name』号重型巡洋舰的海军上将要求将玩家们的小分队交由她指挥,执行一项极为重要的秘密任务,并得到上将的准许。ODST 部队开始空降。下降过程中 Dare 突然命令玩家的小分队修正轨道,向另外的目的地进发。此时悲怆先知的攻击母舰发现了 05 光环的位置,马上执行空间跃迁前往,士官长所在的『琥珀金』号护卫舰冲入跃迁层紧追不放,跃迁能量冲击波席卷了新蒙巴萨和上空,造成的电磁脉冲也让正在空降的大部分 ODST 空降舱失去动力、减速伞失效而紧急硬着陆。玩家的空降舱于 16:09 硬着陆在新蒙巴萨的 Lumumba 街区,玩家被强烈的冲击震晕。六个小时后,玩家逐渐苏醒,游戏正式开始。《光环 3:地狱伞兵》是 Bungie Studios 公司出的系列第一人称射击游戏《光环》第三部,作为《士官长合集》的追加 DLC。游戏故事时间发生在《光环2》和《光环3》之间。玩家这次扮演的不再是“超级战士”士官长,而是“精英中的精英”地狱伞兵。为保卫地球,踏上最后一战!

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4,光环游戏系列的故事剧情是怎样的

因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。

5,光晕3地狱伞兵星盟都有哪些载具和兵种比如精英

兵种:鬼面兽、猎人、咕噜人、兵蜂。(由于光2中,精英加入人类,所以没干到。)载具:魅影号、妖姬号、阴魂坦克、幽灵号
任务占坑

6,光晕3地狱伞兵的按键布局

左摇杆 LS 前后移动、左右横移、按下蹲伏右摇杆 RS 瞄准、左右转弯、视角上下移动、按下进入狙击模式左扳机 LT 投掷手雷右扳机 RT 使用主武器左缓冲 LB 切换手雷类型右缓冲 RB 主武器装填弹药、按住执行动作A 键 跳跃B 键 近战X 键 VISR 夜视模式Y 键 切换武器、被杀后切换镜头BACK  VISR 地图和数据库、战斗统计资料START  暂停、设置菜单 左摇杆 LS 视角前后移动、左右横移右摇杆 RS 视角左右转弯、上下移动左扳机 LT 视角加速右扳机 RT 队长调整影片的重播速度左缓冲 LB 视角向下平移右缓冲 RB 视角向上平移A 键 开始、暂停B 键 切换 HUD 显示X 键 队长调出控制方式,选择截图、录影、前一段、播放、下一段、结束影片功能Y 键 切换玩家视角、任意视角BACK  战斗统计资料START  暂停、设置菜单十字键上 切换玩家十字键下 切换玩家

7,光晕3地狱伞兵这个游戏怎么样

讲述了一个odst在一夜之间扫荡了一整个城市里的星盟和钻进垃圾桶的故事。队友全部无敌,odst徒手拆圣甲虫
这个是的游戏,不是电影,第一人称射击游戏《光晕》第三部,游戏平台为xbox 360
非常不错要说不足的话就是以现在来看画面实在不咋地毕竟5年前的游戏了,BUNGIE的画面技术也不算多好
地狱伞兵不是电脑游戏啊,是XBOX360主机上的
可以说是个很好的资料片!我玩剧情停不下来

8,光晕3地狱伞兵的重要事件

2008-07-15:神秘网页『请保持冷静 / Keep It Clean』预告取消2008-09-19:神秘 UNSC 通讯记录『Keep It Clean』2008-09-22:神秘 UNSC 通讯记录『Pardon Our DuST』2008-09-25:神秘预告片『请保持冷静 / Keep It Clean』2008-10-08:公布『Halo 3: Recon』预告片『准备空降 / Prepare to Drop』2008-11-25:『Halo 3: Recon』改名为『Halo 3: ODST』2009-02-06:公布『Halo 3: ODST』带有全部『Halo 3』对战地图2009-06-01:E3游戏演示片、公布发售日2009-07-30:战役资料片『非常手段 / Desperate Measures』2009-08-24:持久战资料片『哔叭嘣!欢迎来到枪林弹雨 / Bip. Bap. Bam. Welcome to Firefight』2009-08-28:公布bungie ODST 数据统计网页的新设计2009-09-04:真人广告片『我们是 ODST / We Are ODST』2009-09-15:幕后花絮片『未知领域 / Terra Incognita』

9,光晕3地狱伞兵为什么玩不了单人战役

光盘的话可能是赃盘了,破解的自制系统主机可能是下载的GOD游戏有问题,重新换资源试试
你说的一点都不详细,你说的是光晕1还是2,打开后出现了导致什么玩不了,以我的经验来看你碰到的问题可能是缺少文件所以才玩不了,如果是光晕1可以来这里看看 http://yule999.5d6d.com/thread-107-1-1.html下一个面cd的补丁就能玩了,如果是光晕2一般是缺少xlive文件导致不能玩,可以来这里看看 http://yule999.5d6d.com/thread-99-1-1.html

10,光晕3地狱伞兵的角色能力

ODST Capabilities斯巴达超级战士是 UNSC 最强的特种部队,ODST 士兵在力量、速度、反应和技能方面相对较弱,装备也有所差异。《ODST》为此对角色的能力和装备有所调整。 没有动作感应 雷达,需要随时警惕周围的状况。不能 分手双持武器,例如《Halo 3》可双持的手枪、*、电浆冲锋枪、钉弹枪等。不能使用《Halo 3》的任何 装置,例如泡泡防护罩、修复器、嗜能器等。跳跃 能力减弱,例如高处摔下会受伤。近战 威力减弱,例如三四次近战才能杀死豺狼。 装备 VISR 侦察型视像情报系统,增强低亮度视野能力、勾勒敌我轮廓、存取城市地图和设置路径。装备 带消音器 的特种部队手枪 M6C/SOCOM 和冲锋枪 M7S,有利于潜入行动和增加射击精度。携带的 手雷 数量增加,从《Halo 3》的每种 2 枚增加至 3 枚。护甲与急救包Armor & Health Pack《Halo 3: ODST》的生命值系统采用类似《Halo 1》的急救包机制。ODST 装备的不是斯巴达战士的雷神锤能量护甲,没有快速恢复的能量护盾,而是防护能力较弱的护甲。玩家被击中或者从高处跳下时,护甲会受损,此时画面颜色变淡红。如果不再受到持续攻击,护甲会缓慢地恢复其防护能力,画面颜色恢复正常。如果伤害值超过护甲的防护能力,玩家就会受伤、生命值减少、画面变红。护甲会缓慢恢复,但是生命值不会,玩家需要使用在新蒙巴萨城各个Optican 医疗机 找到的或者队友携带的 MediGel 急救包 才能恢复生命值和正常的画面颜色。

11,光晕3怎么和地狱伞兵不一样啊

地狱伞兵是光晕3的资料片 光晕3是独立的游戏但是地狱伞兵剧情是发生在光晕2新蒙巴萨(也就是市中心那一关)之后 所以算不上光晕3的资料片不知道怎么回事
本身就不是一个游戏嘛。。。一个是HALO3:finish the fight 一个是HALO3:ODST
我擦 H3是H3 ODST是ODST 请勿混为一谈!
怎么说了 光晕系列在xbox360上的地位比使命召唤还高 相比其他的主流fps要好玩(与其是剧情) 但是光晕3:地狱伞兵比起同系列的品质就差一些比如光晕3

12,光晕3地狱伞兵的故事背景

公元2552年,人类与外星人联盟 - 星盟,发生战争。人类节节败退。星盟摧毁人类世界,屠杀数十亿人类。地球是我们最后一道防线,它的位置被视为最高机密。但机密已不再。一艘星盟航空母舰突破地球防御,攻击非洲最大城 - 新蒙巴萨。初步报告证实遭破坏严重伤亡惨重。UNSC 军事领袖已经枕戈待旦。ODST 特种部队将从低轨道的海军舰艇上,攻击星盟航空母舰。这是近乎自杀式的危险任务。但 ODST 是精英中的精英,拯救新蒙巴萨将是此战最重要的任务。《Halo 3: ODST》故事发生在星盟舰队首次误入地球的2552年10月23日、人类与星盟的第一次新蒙巴萨战役。此时正是《Halo 2》剧情第 5 关『市中心 / Metropolis』的一刻,士官长在陆战队的帮助下摧毁了星盟的圣甲虫。除了米兰达舰长指挥的『琥珀金』号护卫舰的援军外,UNSC『Say My Name』号重型巡洋舰正在上空与星盟作战。玩家是 ODST 部队的“菜鸟”,此时与四名队友 Buck、Dutch、Mickey、Romeo 正在一艘战舰上待命。ODST 准备突降到新蒙巴萨上空的星盟悲怆先知的攻击母舰上。海军情报处 (ONI) 的 Dare 上尉向『Say My Name』号重型巡洋舰的海军上将要求将玩家们的小分队交由她指挥,执行一项极为重要的秘密任务,并得到上将的准许。ODST 部队开始空降。下降过程中 Dare 突然命令玩家的小分队修正轨道,向另外的目的地进发。此时悲怆先知的攻击母舰发现了 05 光环的位置,马上执行空间跃迁前往,士官长所在的『琥珀金』号护卫舰冲入跃迁层紧追不放,跃迁能量冲击波席卷了新蒙巴萨和上空,造成的电磁脉冲也让正在空降的大部分 ODST 空降舱失去动力、减速伞失效而紧急硬着陆。玩家的空降舱于 16:09 硬着陆在新蒙巴萨的 Lumumba 街区,玩家被强烈的冲击震晕。六个小时后,玩家逐渐苏醒,游戏正式开始。

13,光晕3地狱伞兵好玩吗

使命吧!剧情,武器···要不我用我的评价说一下吧:优点:剧情比较折。星盟的武器比较丰富。可以使用VISR情报系统功能。手雷数量增加。缺点(比较多):人类武器较少。载具也少。没有雷达。近战力度变弱。推荐:这一款游戏,主要是以集合为目的。整个游戏推荐使用星盟武器,星盟武器弹药足。如果要打敌人,推荐简单或正常。英雄或传奇,就连线吧!推荐指数:9.0分。绝对不错需要其它资料,请追问(没有最棒,只有最好!)
怎么说了 光晕系列在xbox360上的地位比使命召唤还高 相比其他的主流fps要好玩(与其是剧情) 但是光晕3:地狱伞兵比起同系列的品质就差一些比如光晕3
不是,,地狱伞兵是光晕3的资料片的确微软秋季重头大作第一人称射击游戏光晕战争是即时战略的这几个作品就好像魔兽争霸一样,,比如1,2,3,和冰封王座,

14,谁能告诉我光晕3地狱伞兵的游戏背景啊

橘黄色的太阳,炽热的阳光照射在极乐城第一百一十九小学的操场上。一群孩子在这里嬉笑追逐,或是攀爬铁架,或是在反重力场中玩格拉夫球。不远处的小丘顶部光秃秃的没有任何植被。“我是山丘之王。”一个比同龄人高出半个头的小男孩站在山丘顶上,将向他进攻的其他男生一个个凶狠的击倒,捍卫着他夺取的领地。他并不是那么不可战胜,在三个人同时抱住他的身体时,便不能动弹而合他们同时滚下了山坡,他脸颊上出现了一块淤青,嘴唇破了个口子,裤子的膝盖部分也裂开了。然而,男孩又站了起来,将其他三人踢开,回到了他的山顶,叫嚷着说他才是这里的王。这个小男孩叫约翰,或者说,身边的人他的更习惯的称呼,斯巴达117,又或者我们更熟悉的,《光环》系列的主角——士官长。帆布凉棚的阴影中,凯斯上尉与哈尔茜博士目睹着这一切,这是一个随时随为战争做好准备的年代,这是一个需要真正的战士的年代,任何一个强壮的生物都是为了成为战争的机器而存在。约翰,我们的117号也没有例外。斯巴达II计划,一个选取优秀人种克隆出上万婴孩,随着他们长大,经过严格的筛选,残酷的训练以及不可预知结果的科学强化最终制造出犹如斯巴达勇士般强壮的战士的一个计划,或者说,一场赌博。小约翰在训练营里学会了战斗不能只依靠自己的力量,只有和队友的配合才能取得真正的胜利,在冰冷残酷的训练中,他认识了他的朋友,凯丽,萨姆,还有其他人,建立了温暖的友情;感情让他从一个勇猛的斗士成长为一个领导者,他坚定的告诉大家,“不能落下一个人”。;然而,训练还没有结束,战争还没有开始,生化改造让12位同样强壮的伙伴终生残疾,10人永远离开,这不是他的错,但存活下来的约翰却在训练中亲自“杀”死了训练他的教官,这又是谁的错;谁也不想落下,也谁不愿落下谁,但终究,这是战争,而其实战争,已经开始。300万的生命随着丰饶星糟被溶化成如玻璃般的球体就此化为漂浮在宇宙中的点点尘埃,游离失所,永远无法得到安息,星盟与人类的相遇冲突,不能逃避就只能战斗。北欧雷神索尔,手执巨槌击打大地,天地都为之震动。这身被寄予了强大力量和希望的盔甲取名叫做雷神之锤,就像凡人永远无法挥动神兵利器一般,普通的士兵披上这身盔甲的,非但无法发挥作用,还会因为剧烈的抗力而粉身碎骨。只有斯巴达,那些真正强大的勇士,才能被赋予最神圣的力量。约翰,雷神之锤,和二为一,穿上这身盔甲,除了获得那神圣的力量外,也注定了,永远无法再卸下这一身的责任,除非在战争中死去,或者,最后的胜利。我们的士官长有他的队友,但更多时候他只能选择一个人战斗,他不想做孤胆英雄,那个曾经在土坡上为了争夺最高点对其他小孩又推又踢又咬大声喊着“我是山丘之王”的他甚至厌倦了战斗,但在这个身边的朋友随时随地无时无刻都会在战争中失去生命,而自己却连流一滴眼泪的空隙都没有的时代,保护自己和保护他人,内心只有保持孤独,保持犹如那身盔甲一般的冷漠。还好人工智能科塔娜植入到约翰的雷神之锤中,科塔娜,以哈尔茜博士制作的人工智能,将伴随着约翰每一次的战斗,最忠实的战友,也是最贴心的知己。一个人的力量左右不了战局,星盟的舰队离地球越来越近,为了保护地球的安全,力量悬殊可依然与敌人殊死搏斗的战舰飞船却只能在在自毁中为星盟的铁蹄一步步踏入近地殖民地铺平道路。多年来的战事渐成定局,人类只能以极其高昂的代价赢得局部战斗的胜利,手中握着最后的希望,只有牺牲没有放弃。致远星,这个人类的兵工厂与地球的门户在星盟肆虐的攻击下终于沦陷。UNSC最小的翠鸟级巡洋舰“秋风之墩”,载着最后一个斯巴达战士逃出生天,幸免于难。约翰,乘坐“秋风之墩”逃离了化为一片战火的星球,他会回来的,他坚信,但那上面的朋友们,是否已经在这茫茫烟雾中永远离他而去了呢。远方。由绿色、蓝色和棕色的地区拼嵌而成——毫无人烟的沙漠、丛林、冰原和宽广的海洋。朵朵白云在陆地上投下浓重的阴影。一个环旋转着,不一会儿就将另外一幅全新的景观展示在他们眼前:一团巨大的暴风在难以想像的广阔水面上形成了。驶进。这是一个陌生的星系。战争,由此开始。 这是我找到的背景 不知道是不是你想找的

15,谁能告诉我光晕3地狱伞兵的游戏背景啊

你好!! 确认光驱是否刷到最新版本。 地狱伞兵是新游戏,需要光驱1.6版。 还有一种的可能就是片子不好,前者可能性比较大。建议去游戏店刷下光驱。 放心,三红的主要症状是花屏和连续死机,你这样的情况不是三红。 回答完毕 希望对您有帮助如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈
是MC在halo2里面从新萨蒙巴走之后,他们就跳下来了,之后怎么样可以去看攻略。
你把光晕系列的小说看一遍,小说里有很多游戏里没有的剧情
橘黄色的太阳,炽热的阳光照射在极乐城第一百一十九小学的操场上。一群孩子在这里嬉笑追逐,或是攀爬铁架,或是在反重力场中玩格拉夫球。不远处的小丘顶部光秃秃的没有任何植被。 “我是山丘之王。”一个比同龄人高出半个头的小男孩站在山丘顶上,将向他进攻的其他男生一个个凶狠的击倒,捍卫着他夺取的领地。他并不是那么不可战胜,在三个人同时抱住他的身体时,便不能动弹而合他们同时滚下了山坡,他脸颊上出现了一块淤青,嘴唇破了个口子,裤子的膝盖部分也裂开了。然而,男孩又站了起来,将其他三人踢开,回到了他的山顶,叫嚷着说他才是这里的王。 这个小男孩叫约翰,或者说,身边的人他的更习惯的称呼,斯巴达117,又或者我们更熟悉的,《光环》系列的主角——士官长。 帆布凉棚的阴影中,凯斯上尉与哈尔茜博士目睹着这一切,这是一个随时随为战争做好准备的年代,这是一个需要真正的战士的年代,任何一个强壮的生物都是为了成为战争的机器而存在。约翰,我们的117号也没有例外。 斯巴达II计划,一个选取优秀人种克隆出上万婴孩,随着他们长大,经过严格的筛选,残酷的训练以及不可预知结果的科学强化最终制造出犹如斯巴达勇士般强壮的战士的一个计划,或者说,一场赌博。 小约翰在训练营里学会了战斗不能只依靠自己的力量,只有和队友的配合才能取得真正的胜利,在冰冷残酷的训练中,他认识了他的朋友,凯丽,萨姆,还有其他人,建立了温暖的友情;感情让他从一个勇猛的斗士成长为一个领导者,他坚定的告诉大家,“不能落下一个人”。;然而,训练还没有结束,战争还没有开始,生化改造让12位同样强壮的伙伴终生残疾,10人永远离开,这不是他的错,但存活下来的约翰却在训练中亲自“杀”死了训练他的教官,这又是谁的错;谁也不想落下,也谁不愿落下谁,但终究,这是战争,而其实战争,已经开始。 300万的生命随着丰饶星糟被溶化成如玻璃般的球体就此化为漂浮在宇宙中的点点尘埃,游离失所,永远无法得到安息,星盟与人类的相遇冲突,不能逃避就只能战斗。 北欧雷神索尔,手执巨槌击打大地,天地都为之震动。这身被寄予了强大力量和希望的盔甲取名叫做雷神之锤,就像凡人永远无法挥动神兵利器一般,普通的士兵披上这身盔甲的,非但无法发挥作用,还会因为剧烈的抗力而粉身碎骨。只有斯巴达,那些真正强大的勇士,才能被赋予最神圣的力量。 约翰,雷神之锤,和二为一,穿上这身盔甲,除了获得那神圣的力量外,也注定了,永远无法再卸下这一身的责任,除非在战争中死去,或者,最后的胜利。 我们的士官长有他的队友,但更多时候他只能选择一个人战斗,他不想做孤胆英雄,那个曾经在土坡上为了争夺最高点对其他小孩又推又踢又咬大声喊着“我是山丘之王”的他甚至厌倦了战斗,但在这个身边的朋友随时随地无时无刻都会在战争中失去生命,而自己却连流一滴眼泪的空隙都没有的时代,保护自己和保护他人,内心只有保持孤独,保持犹如那身盔甲一般的冷漠。还好人工智能科塔娜植入到约翰的雷神之锤中,科塔娜,以哈尔茜博士制作的人工智能,将伴随着约翰每一次的战斗,最忠实的战友,也是最贴心的知己。 一个人的力量左右不了战局,星盟的舰队离地球越来越近,为了保护地球的安全,力量悬殊可依然与敌人殊死搏斗的战舰飞船却只能在在自毁中为星盟的铁蹄一步步踏入近地殖民地铺平道路。多年来的战事渐成定局,人类只能以极其高昂的代价赢得局部战斗的胜利,手中握着最后的希望,只有牺牲没有放弃。 致远星,这个人类的兵工厂与地球的门户在星盟肆虐的攻击下终于沦陷。UNSC最小的翠鸟级巡洋舰“秋风之墩”,载着最后一个斯巴达战士逃出生天,幸免于难。约翰,乘坐“秋风之墩”逃离了化为一片战火的星球,他会回来的,他坚信,但那上面的朋友们,是否已经在这茫茫烟雾中永远离他而去了呢。 远方。 由绿色、蓝色和棕色的地区拼嵌而成——毫无人烟的沙漠、丛林、冰原和宽广的海洋。朵朵白云在陆地上投下浓重的阴影。一个环旋转着,不一会儿就将另外一幅全新的景观展示在他们眼前:一团巨大的暴风在难以想像的广阔水面上形成了。 驶进。 这是一个陌生的星系。 战争,由此开始。 这是我找到的背景 不知道是不是你想找的

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