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斗战苍穹,斗破苍穹最新更新

时间:2022-07-07 13:15:36来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,斗破苍穹最新更新

《斗破苍穹》就一垃圾,《神墓》…网文顶级巅峰之作。是网文中的一大亮点!情节巧妙,构思奇特!让你热血沸腾!是男人不看神墓,妄为男人!同时推荐《长生界》一部超越神墓的神品!不多说!自己去看看吧!
哈,更新到见到萧战了
http://www.xsbook.net/dpcq/index.html上有
第一千五百八十一章 父子相见(明天请一天假)

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2,斗战苍穹玩法进阶攻略

苍穹之剑斗战苍穹玩法进阶攻略,40级大型多人副本斗战苍穹中,拥有16位新BOSS,挑战成功即可获得高级宝石,海量经验,以及时装进阶所必备的珍贵材料。

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3,哪部*可以称得上神作

要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。
要回答这个问题,先得弄明白题目中的“江湖”到底指什么。 自从还珠楼主的《蜀山剑侠录》和平江不肖生的《江湖奇侠传》为代表的剑侠小说问世以来,“江湖”这个词就从现实中被分离出来,从而形成了一个虚拟的独特的侠客世界。 (现实中的江湖,是一种民间的代称,如范仲淹《岳阳楼记》中的句子:居堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君。) 几十年过去,这个江湖一直不断被小说家们所塑造和完善,到金庸古龙梁羽生的作品相继问世,再经改编的武侠剧被一部部地拍出来,直至大陆翻拍如如过江之鲫,这个由武侠、门派所构建的独特的江湖,终于得以完善和定型。此后,人们一提到江湖,就会联想起多姿多彩的武侠世界,而且,这个江湖几十年来一直被人们所津津乐道。 所以,题主问《将夜》能否开启下一个江湖,显然是说《将夜》重新构建出了另一个不一样的江湖,那么,这个新的江湖会取代之前的武侠世界,而被人们所熟知、所乐见、所认可吗? 一、《将夜》中确实呈现出不同的江湖,它与其他*幻剧及*幻修真作品一道,正在构建一个全面升级换代的江湖世界 《将夜》中所呈现出的世界比传统中的江湖大很多,九天仙界、皇城朝堂、街巷世情,无所不包,而传统江湖只是皇权朝纲之外的海河江川、山野村庄等小小的一块。 《将夜》中的人物已完全突破传统侠客的界限,他们与天地相通,负国家众生之责,路见不平,除暴安良都只是小儿科,连武功修为也处在完全迭代的状态。 此外,以《将夜》为代表的*幻剧,它们在叙事方面,已经完全脱离了史实的底子(架空历史),因此也更加自由和畅达。 二、传统的武侠江湖风光了几十年,娱乐了几代人,但显然已经老态毕露,仅仅凭着几部翻拍剧来支撑场面,终究会走到尽头 无论我们如何留恋和怀旧,就武侠剧而言,除了之前的一部《琅琊榜》之外,那些不厌其烦的金庸古龙的翻拍剧,令人实在提不起兴趣。那些老旧的门派、心法、轻功、暗器,每一个故事里,除了换个名字,其他根本就没有多少改变。少林武当,武林泰斗,九阳神功,小李飞刀,用毒则是唐门,掌法莫过降龙,既有的程式,几乎与京剧有得一拼。 老实说,武侠剧的消费貌似已经走到尽头。 相比之下,象《将夜》这种*幻剧,在展示空间和自由地讲述方面的拓展是显而易见的,且展示出强大的生命力。 三、《将夜》所呈现出的新的江湖,虽然目前还没有为普罗大众所认可,但以新代旧不过是时间问题 之前的《斗战苍穹》和近期播出的《将夜》《唐砖》,虽然也有不少吐槽,但从整体看,口碑和收视都有不错的成绩。 《将夜》的原著作为当年起点文学网的付费阅读量第一的连载小说,获得了9.0分的高评分,曾在首届网络文学双年奖上荣获金奖,在全网已斩获逾2亿的点击量。这一次经改编上线,又取得如此成绩,足见*幻剧未来的大热,拥有着可观的书粉支持和收视基础。在可以预见的未来,以《将夜》和《唐砖》为代表的优秀*幻作品,将会有巨大的增量,而新的江湖也最终会修成正果。 为何那么火,我认为有三个点。第一点,在于这款游戏元素成分。《征服OL》在“风云天下”时期主打的是纯正的东方*幻武侠元素,游戏中的配乐悦耳的BGM多是用尘鼓、锣和箫之类的东方乐器,古色古香的双龙城的每一砖一瓦也最大程度的突破当时的马赛克画质,一跃成为武侠迷的聚集地。?第二点是游戏玩法。凭借自身不断更新的玩法,以练级、PK、锻造武器等为玩家提供更多体验,主城只要踏出一步,出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是PK,这种激情是其他任何游戏体会不到的。?第三点便是遵从玩家喜好,给予玩家全身心的游戏体验。《征服OL》不断尝试迎合不同玩家的喜好,从初期的5个职业到如今的11个职业。玩腻了传统的PVP模式,跨服国战或许可以满足PK爱好者的需求,没有服务器的限制,高手过招更带感;崇拜西方魔幻的玩家可以在“斗战苍穹”中获得满足,高爆发、高法强、高输出的斗神让你过足瘾……?总得来说,一款游戏能那么火,是有一定道理的,不存在空穴来风。《征服OL》从2004年开始到现在,小编陆陆续续玩了十多年,号换了一个又一个,各个职业也轮番体验过,当然中间也有一段时间选择了退坑,但又又一次次因为不舍而回来,毕竟始终无法舍弃的是当年初识的记忆啊...感谢邀请!《征服ol》是很多人的青春。青春是个美好的代名词。每个人都有,每个人都不一样,但每个人的回忆一定是美好的!我们之所以怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。《征服OL》相信是很多人第一款玩得网络游戏。那时候的条件没现在那么好,想玩一款游戏就要去网吧,而且能不能玩还要取决于网管让不让下或者说是有没有把这一款游戏下在电脑里。很幸运,《征服OL》是一款武侠题材的游戏,这在当时算得上是个非常不错的题材,所以玩的人多,网管自然而然就会下载这款游戏在电脑上!刚开始玩的时候这款游戏里的五个职业,分别是战士、弓手、勇士、道士和忍者。每个职业的技能都酷炫到爆。很多人联合组团一起玩,现在想想,那段时间的真的是疯狂,天天晚上准时相约网吧,为一场帮战做足功课、为一个神装激动不已、为一次失败懊恼不已!玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家内心的交流。十六年,很长,长到已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。"风云天下"、"风云再起"、"双宝奇谋"、"暗忍危机"、"纵马江湖"、"神兵传奇"、"降龙武僧"、"海盗来袭"、 "建国霸业"、" 斗战苍穹"……之所以经久不衰,《征服OL》研发团队用十六年来证明。那时的年少,天真的以为以后一直可以玩《征服OL》但是后来却因为现实而放弃了这款游戏,听说这次《征服OL》要迎来它的第十六周年了。很期待,到时候开起来看一看活动盛况,顺便也回忆一下那是的疯狂和青春!“经典即是经典,不服来战”。能被称为神作的*还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是*。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典*。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了*的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位*幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络*的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。第十《儒道至圣》作者:永恒之火其实还有很多经典的*,但是儒道在小白文满天下的时候开创了一个新的“流派”,目前影响力不是太高,但是姑且称为流派吧。虽然还在连载中,永恒之火因为身体原因两个多月没有更新了,但认为有资格排在第十名。作者:萧然

斗战苍穹,斗破苍穹最新更新

4,斗破苍穹里萧战到底死冒

他父亲没死、萧炎不是有块玉么?玉上有个绿色的点、就显示他父亲还活着、只不过魂殿为了得到斗帝的宝藏把他父亲抓走了
我看过、有点映象、他是萧炎之父、他失踪了、好像被云山勾结魂殿俘走、主角之父、我相信他没死、嘿嘿、采纳喔、华崽
请问你是问哪个时候萧战死没? 如今我只看到萧炎去灭韩枫《黑盟》这个情节,萧战估计还冒死、至于以后,无可奉告。
答 :没死。萧战自然也知道三位长老的想法,见到这三人,他又何尝没有这种想法呢。家族的未来一片光明啊!
你见过哪本书的主角最后死了的啊

5,斗战苍穹从哪看师徒关系

链接:??提取码:?n4aw?由柯家豪、朱娅、李国麟、韩聪聪主演的奇幻电影《斗战苍穹》。天禾年间,天禁司首席侍神慕容锋捉拿叛逃天界的虎蛟。虎蛟在天牢意外被杀,慕容锋成了凶手。为还自己清白,慕容锋与能为自己作证的凡间女子洛溪,一同前往天禁司,却不知道他们正在揭开天禁司禁地之中蠢蠢欲动的阴谋...

6,斗破苍穹

天蚕土豆 并没有明确的说什么时候完结,感觉应该是读者的猜测! 我也在看斗破!o(∩_∩)o 哈哈! 药老还没有救出来,前文提到的那个青鳞还没有出现。还有那快古玉,在收取陨落心炎的时候还有个伏笔就是那个岩浆最下是什么,还有很多的伏笔就不一一说了! 我感觉现在应该是刚刚进入中后的部分吧!以上都是个人感想!
楼上的别乱说,现在再写到斗宗9星(我现在写到的的地方)以土豆的速度,有望在暑假前结束吧。。。我们都很期待
估计到11年5月吧
估计到11年2.3.月了。网上斗在传。
很有可能啊,估计还要3个月写完。

7,苍穹之剑斗战苍穹玩法详解 16位新boss谁来挑战

  作为40级大型多人副本的苍穹之剑“斗战苍穹”玩法中,16位新boss坐镇于此。挑战成功即可获得高级宝石、海量经验,一级时装进阶所必备的珍贵材料。   备注:苍穹之剑多人副本斗战苍穹,需3人组才可进入。   进入方式:   基本信息:   活动时间:全天   参与次数:1次   进入等级:40级   副本boss:16个   副本奖励:经验、宝石。   活动说明:集结仙友回到三千年前,一起来苍穹之剑多人副本斗战苍穹吧!   16位boss资料:   玩法介绍:   玩法介绍:   1、进入副本清楚天兵、天将、巨灵神。   2、再击败惠岸行者和二郎真君后,会刷出南斗六星坛、北斗七星坛。   3、南斗六星坛血量较厚;而北斗七星坛不仅血量后,而且防御较高。   4、当玩家打碎南斗六星坛时,刷出六位南斗星君,挑战难度一般,奖励也一般。   5、当玩家打碎北斗七星坛时,刷出七位北斗星君,挑战难度较难,奖励也较为丰厚。   副本掉落:主要产出时装进阶的高级材料。   以上,就是小编所奉送的苍穹之剑“斗战苍穹”玩法的详情介绍啦。希望玩家们会喜欢。

8,斗破苍穹等级如何划分

斗破苍穹等级划分表:一至九段斗之气、斗者、斗师、大斗师、斗灵、斗王、斗皇、斗宗、斗尊、(半圣)斗圣、斗帝、斗冥、斗磐、斗神。斗尊九星之后还有九转,然后是半圣,半圣又分低级中级高级巅峰,然后是斗圣,斗帝九星到斗冥,然后虚磐又分为低级中级和高级巅峰,最后就是斗神。斗破苍穹是一部古装*。最早连载于起点中文网。在2018年改编为同名电视剧,由吴磊、林允主演。这是一个属于斗气的世界,没有其他*幻的魔法,仅仅只有绵延到巅峰的斗气。在这个世界有等级制度。斗之气1~9段滋润筋骨强身健体。斗者分为九星,可内视聚气成气旋。斗师1~9星斗气纱衣、聚气化液态。大斗师,1~9星,斗气铠甲,斗气外放,呈菱形。斗灵1~9星,斗气凝物固态。斗王1~9星,调动外界空间少量的能量。斗皇1~9星,可大量调动外界同属性能量。斗宗1~9星,不借外力停留虚空,可制造空间锁。斗尊1~9星,可以掌握并运用空间之力。斗尊巅峰,1~10转,面临入圣困境。半圣初入圣境,远胜尊境。斗圣1~9星,举手投足间山崩地裂。而从虚空中开辟一方可供人居住的空间。则是斗圣强者的标志。斗帝1~9星,改变自身的血脉,令自己的后人得益。能以一人之力振兴整个种族,凌驾天地之上的存在。

9,斗破苍穹在哪个台播出

湖南卫视 电视剧《斗破苍穹》于2018年9月3日在湖南卫视青春进行时剧场首播,周一到周三每晚22:00更新。网播平台为腾讯视频,10.3日起每周三周四会员24点跟播卫视,非会员次日转免。《斗破苍穹》是万达影视传媒、新丽传媒联合出品的古装武侠剧,由于荣光执导,张挺编剧,吴磊、林允领衔主演。该剧改编自天蚕土豆的同名小说,讲述了少年萧炎在创造了家族修炼纪录后却接受了种种打击,在经过药老的悉心教导后,联手萧薰儿共同战胜强敌的故事。创作背景于荣光表示,萧炎身上的“少年感”触动了自己,才由此深化出“十八岁,不言弃”的少年精神为该剧的改编出发点,这也正是《斗破苍穹》想要对少年成长做出的引导。十八岁的吴磊与十八岁的萧炎,都拥有既坚定又透着阳光的眼神,因此是出演萧炎的不二人选 。剧情简介 被视为天赋异禀的少年武者萧炎(吴磊饰),九岁时母亲古文心(李若彤饰)被人追杀致死,父亲萧战(于荣光饰)讳莫如深,萧炎将母亲留给他的戒指视为珍宝从不离身。萧炎的功力一直到十五岁仍然没有进步,早已订好婚约的家族也来退婚,令萧家蒙受奇耻大辱。萧炎无意中唤醒了戒指的主人药尘(陈楚河饰)老人,在药尘老人的帮助下,萧炎的武功进步惊人,并且得知了杀害母亲的主谋。萧炎进入迦南学院学习艺技,在这里结交了一群良师益友,再次引起了敌人的注意。一次特殊修炼中,萧炎遭到陷害,死里逃生后,发现他的家族也遭到了灭顶之灾。为了一雪杀母之仇,也为了江湖的正义,萧炎毅然选择了只身一人向邪恶的势力发起挑战。最后联手女侠萧薰儿(林允饰),共同战胜了强敌。剧集争议《斗破苍穹》开播后的质疑,有不少也是来自于“改编”。人设变了、故事线变了,电视剧改编与原著小说出入太大是主要问题。有书迷认为,小说改编的电视剧有变化在所难免,但“这都是个什么,第一集就出来那么多人物,服装不伦不类。没落的萧家,屋子里像皇宫一样。而且,这活脱脱是张无忌的故事线”。

10,斗破苍穹的最后情节 魂族最后灭了吗 萧*复活了吗

魂族被萧炎灭族了,萧*之前就已经死了。双帝之战中魂天帝将所有裔民都投入血海,并将大部分族人都拿去祭了血刃,魂天帝被封印,大战结束后联军带走了魂族剩余族人并摧毁了魂界。因魂天帝、魂崖先祖和众多魂族强者联手重创而陨落。后萧*能量体位于古族天墓之内,萧*能量体拥有萧*生前记忆,战斗力比生前略低,一道残影曾一掌拍死魂族两名一星斗圣,详见一千三百八十七章。扩展资料魂族是小说《斗破苍穹》中的远古八族之一,拥有媲美古族古界的自成空间,名为魂界。小说中与萧炎敌对的最大势力,和远古的萧族有长久仇怨,也是导致萧*陨落的原因之一。魂族踪迹神秘,拥有和古界一样的“魂界”,一直筹划一桩巨大阴谋,在大陆建有名为“魂殿”的明面势力,到处搜罗人类灵魂。已将灵族、石族、药族三族消灭。萧*是起点中文网白金作家天蚕土豆作品《斗破苍穹》中的重要人物,斗气大陆中州“远古八族”之萧族的族长,生前境界为斗圣巅峰半步斗帝。斗气大陆斗帝之下最强者。是主角“炎帝”萧炎的先祖。参考资料:搜狗百科-斗破苍穹
现在还在更新呢,土豆说这个月弄完,我看够呛,不过看情节推测,萧*复活是肯定的,而魂族肯定也会消失~~
魂族是肯定要灭的 这本书的开始 从魂族抓走主角父亲那一刻魂族就注定要被灭的 只是迟早的事情 萧*复活的可能性也非常的大 因为他跟主角有关系 主角最后肯定是普入斗帝的
萧炎成了斗帝,杀了魂殿全部的人,把魂帝封住了。萧*没复活。  最后面的前面一点  岁月如梭,时间未曾因为任何人而有所停留,不知不觉,距离当年的双帝之战,已是过去了十数年的时间。  在这十数年中,斗气大陆之上,也是人才辈出,不断有着新的强者崭露头角,为这片大陆,添上几分精彩。  而至于炎帝萧炎,则是在这十多年中,完全的淡出了人们的视线,但那种种传说,却依然并未消逝,反而是在口口相传中,变得越发的神化以及让人敬畏。  加玛帝国,乌坦城。  对于加玛帝国的人来说,乌坦城俨然是圣地般的存在,因为那里,是萧家的总部,而萧家,这些年强者辈出,就算是放眼斗气大陆,能够与其匹敌者,都是寥寥可数。  在乌坦城中心的位置,一座庄园矗立,隐隐间,有着小孩的嬉闹声从中传出。  视线越过高墙,只见得在那其中的庭院中,几道小孩在其中翻滚嬉耍,咯咯的笑声,响个不停。  在庭院的石椅上,青年双臂枕着后脑,嘴中挑着草根,微眯着眼睛,享受着那温暖的日光浴。  在青年身旁,身着淡青色衣衫的女孩,一对如玉般的修长素手灵巧的剥开一颗水果,然后轻轻的放进青年嘴中,做完这些,女孩刚欲起身,却是被一只手臂直接揽住纤腰,在其一声娇呼声中,扯进了怀中,然后狠狠的在女孩脸颊上吻了一口,让得她脸颊顿时绯红了起来。  “霖儿他们还在呢…”青衣女子娇羞的嗔道。  “看见就看见呗,都老夫老妻了…”萧炎撇了撇嘴,笑道。  “爹,你又在欺负娘我要告诉彩鳞娘”他的话音刚刚落下, 一旁便是窜出一个虎头虎脑的小男孩,双手叉腰,大声道。  “小兔崽子,还敢威胁你爹,一边玩着去。”  萧炎翻了翻白眼,随手一挥,一股劲风便是吹拂而出,见状,小男孩体内顿时爆发出一股极强的斗气光柱,不过可惜,当那股劲风吹来时,依然是直接将其吹翻而去,然后软软的落在了地面上。  “你啊…”  见状,薰儿不由得轻拍了萧炎一下,嗔道。
萧*为了给萧炎最后的礼物一旅残魂自然消失,魂族已得7块帝玉,最后只剩萧族,目前萧炎以有匹敌9星都圣的帝品灵魂。最后大战在绩。。。

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