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艾达特工模式攻略,生化危机4艾达间谍模式怎么玩

时间:2022-07-06 04:24:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,生化危机4艾达间谍模式怎么玩

因为艾达没有刀,所以打箱子需要子弹,那间谍模式就需要尽量节省弹药。   1、用枪打僵尸的头或者是膝盖,然后过去用体术踢他。   2、僵尸倒地之后,用枪打他的头。   3、有些僵尸可以不打,直接跑。   4、用手雷或闪光弹来打,要扔准点,扔水里就完了。
通关一次生化危机4,就出来了。
里昂 通关一次 就全部解开了 还有 啊什莉 的2套服装 当然还有 里昂的 或者下载个 通关存档就行了 这个很简单把

艾达特工模式攻略,生化危机4艾达间谍模式怎么玩

2,生化危机6艾达篇那个BSAA的特工怎么选

单机玩艾达篇就一个人。 艾达篇故事剧情从头到尾只有她一个人行动并没有同伴,那位多出来的特工是为了玩家们联机多出来的虚构的人物,因为其他三个篇章里面都是成双成对,也供玩家们双人联机,但是在艾达篇里只有独自一人。 所以那个特工的存在是为了提供给玩家联机的作用,联机的时候是可以选择特工的,佣兵模式也可以选择。
单机玩艾达篇就一个人。 艾达篇故事剧情从头到尾只有她一个人行动并没有同伴,那位多出来的特工是为了玩家们联机多出来的虚构的人物,因为其他三个篇章里面都是成双成对,也供玩家们双人联机,但是在艾达篇里只有独自一人。 所以那个特工的存在是为了提供给玩家联机的作用,联机的时候是可以选择特工的,佣兵模式也可以选择。
单机玩艾达篇就一个人。 艾达篇故事剧情从头到尾只有她一个人行动并没有同伴,那位多出来的特工是为了玩家们联机多出来的虚构的人物,因为其他三个篇章里面都是成双成对,也供玩家们双人联机,但是在艾达篇里只有独自一人。 所以那个特工的存在是为了提供给玩家联机的作用,联机的时候是可以选择特工的,佣兵模式也可以选择。
单机玩艾达篇就一个人。 艾达篇故事剧情从头到尾只有她一个人行动并没有同伴,那位多出来的特工是为了玩家们联机多出来的虚构的人物,因为其他三个篇章里面都是成双成对,也供玩家们双人联机,但是在艾达篇里只有独自一人。 所以那个特工的存在是为了提供给玩家联机的作用,联机的时候是可以选择特工的,佣兵模式也可以选择。

艾达特工模式攻略,生化危机4艾达间谍模式怎么玩

3,生化危机系列游戏哪一部可玩性最高

我玩的最好的一款游戏是什么?现在的游戏千千万,但是我没一款是玩的好的,水平都是属于不上不下比较尴尬的处境,虽然现在没有我玩的好的游戏,但是在小学时代,我玩FC游戏很厉害,我记忆中有一款我玩的非常好的游戏,游戏名字是《洛克人》,这款游戏是横版通关冒险类游戏,在电视游戏里是我最喜欢的游戏之一了。这款游戏的最早系列是在1987年发行的,我的天,比我年纪多大,由于洛克人系列的游戏实在是太多了,所以我也不记得当时玩得是哪一个版本的,我只记得洛克人不停的攻击小怪,来到boos房间,当打败boos之后就可以获得boos的特殊能力,玩家可以在技能栏进行更换技能,但是使用技能是会有消耗的,消耗完只能捡道具回复能量条,还有不同的特殊能力可以针对不同的boos,这是属性克制,这可以算得上是拥有属性克制最早的游戏之一了。当年没有很多钱可以买游戏卡带,所以有一款喜欢的游戏,就会一直玩下去,刚开始一直死,但是随着自己不断的熟练和摸索,这游戏也越来越简单了,我记得我最后一次玩这游戏的时候,从早上玩到中午通关,我玩的那个版本最后那只boos很奇怪,这只boos怎么打都打不到,不管用什么技能都没用,直到我自暴自弃乱用技能的时候发现,原来要从上往下使用陀螺旋转技能,才能对boos造成伤害,在这款游戏中让人最害怕的不是能力强大的boos,而是各种路边的尖刺,因为boos不会一下子秒杀你,而这个尖刺稍微碰到一点,洛克人就炸了,所以刚开始探路是最辛苦的。这款游戏我从开始玩到FC游戏时代的结束,刚开始一直过不了关,直到最后不存档不死命,一命通关,现在回想起来这是作为一名游戏玩家最开心的时刻了,直到现在我都认为这是我玩的最好的一款游戏了。
我玩的最好的一款游戏是什么?现在的游戏千千万,但是我没一款是玩的好的,水平都是属于不上不下比较尴尬的处境,虽然现在没有我玩的好的游戏,但是在小学时代,我玩FC游戏很厉害,我记忆中有一款我玩的非常好的游戏,游戏名字是《洛克人》,这款游戏是横版通关冒险类游戏,在电视游戏里是我最喜欢的游戏之一了。这款游戏的最早系列是在1987年发行的,我的天,比我年纪多大,由于洛克人系列的游戏实在是太多了,所以我也不记得当时玩得是哪一个版本的,我只记得洛克人不停的攻击小怪,来到boos房间,当打败boos之后就可以获得boos的特殊能力,玩家可以在技能栏进行更换技能,但是使用技能是会有消耗的,消耗完只能捡道具回复能量条,还有不同的特殊能力可以针对不同的boos,这是属性克制,这可以算得上是拥有属性克制最早的游戏之一了。当年没有很多钱可以买游戏卡带,所以有一款喜欢的游戏,就会一直玩下去,刚开始一直死,但是随着自己不断的熟练和摸索,这游戏也越来越简单了,我记得我最后一次玩这游戏的时候,从早上玩到中午通关,我玩的那个版本最后那只boos很奇怪,这只boos怎么打都打不到,不管用什么技能都没用,直到我自暴自弃乱用技能的时候发现,原来要从上往下使用陀螺旋转技能,才能对boos造成伤害,在这款游戏中让人最害怕的不是能力强大的boos,而是各种路边的尖刺,因为boos不会一下子秒杀你,而这个尖刺稍微碰到一点,洛克人就炸了,所以刚开始探路是最辛苦的。这款游戏我从开始玩到FC游戏时代的结束,刚开始一直过不了关,直到最后不存档不死命,一命通关,现在回想起来这是作为一名游戏玩家最开心的时刻了,直到现在我都认为这是我玩的最好的一款游戏了。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
我玩的最好的一款游戏是什么?现在的游戏千千万,但是我没一款是玩的好的,水平都是属于不上不下比较尴尬的处境,虽然现在没有我玩的好的游戏,但是在小学时代,我玩FC游戏很厉害,我记忆中有一款我玩的非常好的游戏,游戏名字是《洛克人》,这款游戏是横版通关冒险类游戏,在电视游戏里是我最喜欢的游戏之一了。这款游戏的最早系列是在1987年发行的,我的天,比我年纪多大,由于洛克人系列的游戏实在是太多了,所以我也不记得当时玩得是哪一个版本的,我只记得洛克人不停的攻击小怪,来到boos房间,当打败boos之后就可以获得boos的特殊能力,玩家可以在技能栏进行更换技能,但是使用技能是会有消耗的,消耗完只能捡道具回复能量条,还有不同的特殊能力可以针对不同的boos,这是属性克制,这可以算得上是拥有属性克制最早的游戏之一了。当年没有很多钱可以买游戏卡带,所以有一款喜欢的游戏,就会一直玩下去,刚开始一直死,但是随着自己不断的熟练和摸索,这游戏也越来越简单了,我记得我最后一次玩这游戏的时候,从早上玩到中午通关,我玩的那个版本最后那只boos很奇怪,这只boos怎么打都打不到,不管用什么技能都没用,直到我自暴自弃乱用技能的时候发现,原来要从上往下使用陀螺旋转技能,才能对boos造成伤害,在这款游戏中让人最害怕的不是能力强大的boos,而是各种路边的尖刺,因为boos不会一下子秒杀你,而这个尖刺稍微碰到一点,洛克人就炸了,所以刚开始探路是最辛苦的。这款游戏我从开始玩到FC游戏时代的结束,刚开始一直过不了关,直到最后不存档不死命,一命通关,现在回想起来这是作为一名游戏玩家最开心的时刻了,直到现在我都认为这是我玩的最好的一款游戏了。
我玩的最好的一款游戏是什么?现在的游戏千千万,但是我没一款是玩的好的,水平都是属于不上不下比较尴尬的处境,虽然现在没有我玩的好的游戏,但是在小学时代,我玩FC游戏很厉害,我记忆中有一款我玩的非常好的游戏,游戏名字是《洛克人》,这款游戏是横版通关冒险类游戏,在电视游戏里是我最喜欢的游戏之一了。这款游戏的最早系列是在1987年发行的,我的天,比我年纪多大,由于洛克人系列的游戏实在是太多了,所以我也不记得当时玩得是哪一个版本的,我只记得洛克人不停的攻击小怪,来到boos房间,当打败boos之后就可以获得boos的特殊能力,玩家可以在技能栏进行更换技能,但是使用技能是会有消耗的,消耗完只能捡道具回复能量条,还有不同的特殊能力可以针对不同的boos,这是属性克制,这可以算得上是拥有属性克制最早的游戏之一了。当年没有很多钱可以买游戏卡带,所以有一款喜欢的游戏,就会一直玩下去,刚开始一直死,但是随着自己不断的熟练和摸索,这游戏也越来越简单了,我记得我最后一次玩这游戏的时候,从早上玩到中午通关,我玩的那个版本最后那只boos很奇怪,这只boos怎么打都打不到,不管用什么技能都没用,直到我自暴自弃乱用技能的时候发现,原来要从上往下使用陀螺旋转技能,才能对boos造成伤害,在这款游戏中让人最害怕的不是能力强大的boos,而是各种路边的尖刺,因为boos不会一下子秒杀你,而这个尖刺稍微碰到一点,洛克人就炸了,所以刚开始探路是最辛苦的。这款游戏我从开始玩到FC游戏时代的结束,刚开始一直过不了关,直到最后不存档不死命,一命通关,现在回想起来这是作为一名游戏玩家最开心的时刻了,直到现在我都认为这是我玩的最好的一款游戏了。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考

艾达特工模式攻略,生化危机4艾达间谍模式怎么玩

4,生化危机四艾达特工模式怎么打那个BOSS真草蛋而且不能用刀

把狙击留着, 出来他对着你跑的时候打他的脚一枪就可以打跪下 然后他会往后面跳 继续用狙打脚 一个弹夹基本就够了 不够再补几下冲锋枪
一般来说,我都是用TMP打的,打到那关准备开门的时候就可以把狙击枪扔了。拣多一点TMP子弹,留好几个手雷,在BOSS不在无敌状态的时候扔手雷可以出硬直,然后先打胸再打头。 没有手雷的时候打脚也可以出硬直。
多留冲锋枪子弹,在桥中央位置打,容易退后,老克冲过来时慢慢退后,待攻击露出破绽扫射,打出硬直后,狙击枪手雷全部招呼。如此反复再看看别人怎么说的。

5,生化危机4艾达间谍模式攻略

收集部分没有什么难点,最好留几颗手榴弹,打boss靠桥中间一点,注意boss攻击的提示按键。boss攻击前用机枪打腿,击中后他有短暂倒地,用手榴弹或者狙击枪集中攻击,重复几次即可击倒
艾达间谍模式,前期4个收集没难度吧,有很多怪都可以直接走过,无视之(前提你看清他的攻击动作),到了克劳瑟这关,先走到剧情触发点,到克劳瑟开始向你冲来时,狙击枪走起!当他靠近时,左手翼扇打开准备攻击时,狙击枪马上打脚,等一会儿他抬头是再打他头,然后他会后退,接着瞬移到你旁边的某个位置,只要重复以上步骤,6枪左右,他就扔闪光弹走人了,就这些..........

6,生化危机4艾达间谍模式问题

间谍模式应该是艾达穿着军装在孤岛的任务吧,我来教教你节省弹药的办法,间谍模式我记得艾达因该是没有刀子的,所以箱子什么的都需要子弹所以1.打人的时候用枪打僵尸的头或者是膝盖,然后过去踢他,这可能要花很长时间,但这是节省但要最好的办法2.把僵尸打倒在地上之后,用枪打他的头。3.就直接不打僵尸,直接跑4.用雷子或闪光弹来打他们,记住要扔准点,扔水里就完了。本人也是生化危机迷,生化4我玩通了N遍,望采纳。不会的还可以问我
你肯定是浪费子弹了,全部爆头,哪里有不够用的,
最后一个在克劳斯身上 要在最后一个长廊上跟他作战 打败他后获得 那个长廊就在你拿第四个样本的后面那扇门

7,生化危机4艾达间谍模式的克劳萨怎么打

楼上的 人家说的是艾达间谍模式 艾达那个小游戏的克劳萨开局你包里有多少手雷就扔,扔完了狙击准备,在他打开手刀要攻击的一瞬间开枪,反复几次他就闪光飞了.
准备五颗手雷,仍准点,来回五次他就扔样品了,都不用跑动,中途注意躲闪,省草药,弹药可以尽情对付先前杂兵,有些答案误导人,不管是艾达模式和间谍都不能升级武器
LS的“热血网友”的答案是复制粘贴的艾达的The Anohter Order(HD版叫Sparate Ways)的攻略,复制粘贴都不看内容也是服了。Assignment艾达间谍模式里没有小刀,打老克比较烦,只能用狙击打头然后猥琐走位,HD版里新增了小刀,就可以狙击打出硬直然后快速上前刀死他!

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