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梦幻西游防御计算,梦幻西游80级衣服要多少防御才算JP

时间:2022-06-28 11:51:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游80级衣服要多少防御才算JP

如果是白板170以上,双加、单加属性或带实用的特技的话150以上就很好了!谢谢采纳!
160

梦幻西游防御计算,梦幻西游80级衣服要多少防御才算JP

2,梦幻西游的攻防公式是怎样的

楼主你好各种数据肯定有关系是当然的,但是未必有公式。关系我们肯定不知道,WY不会让我们知道的,我们只是根据经验推测。其程序大概是这样(以攻防举例):各种不同范围内的攻对各种范围内的防,其伤害输出在一定范围内波动。可能出必杀.....所有的应该都是这样....简单而言,平砍能不能破防只要看攻防数据即可。只要防御高于对手伤害力120%,就绝对不会破防。现实中的攻击效果无疑还是要把修炼效果算上。也就是说即使不破防,依然可以打出较高的伤害结果。而且,我们上面说的只是平砍,角色的各种攻击技能会提升攻击者战斗时候的伤害力。最好的例子就是后发和狮搏了。首先得说明,进入战斗时,每个角色的各类属性(气血除外)将在10%的幅度上下浮动。这也是为什么有乱敏的现象。我们所说的攻击力与防御力以战斗中的实际值计算。这个我们看不到,但至少知道是在自己属性上10%上下浮动的。

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3,梦幻西游100衣服 出防御多少算高

原始应该在190算高的 5J石头能达到250以上 我们区100男衣服最高7J石头287防御
普通得要165以上,强化要170以上。但是还要注意+的属性,防御低了+耐多的+防御也不一定少。

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4,梦幻西游伤害和防御的公式

法术伤害公式 法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值 Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I 固定伤害公式 普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10 龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2 地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5 摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5 盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%) 魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%) 女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%) 方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%) 龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%) 方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20% 封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10% 加血效果 生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+ 推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式) 归元咒=SKILL*1+10 化生寺战斗附加属性持续回合 强身公式 强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的

5,梦幻西游人族防御计算

其实点1级技能看不出来什么,比如人族 1点力=0.65伤害 1点耐约=1.2防御 文韬武略点1级应该加1.75左右 具体不知道多少 因为从79点到99会加35点防御。
1.5*27=40.5 谁说人族是1.3呀 自己查资料去!

6,梦幻西游109WZ防御多少算高速度多少算快

我也是109五庄109比武号,速度430以上,防御1450以上就可以了,比武或者帮战是根据你组的队员情况变身可以了
哇。足够了。 但是希望你的速度能到400+。很有前途 祝你好运,如果你的血能有3000+那就很JP了,,加油
血```69 都有3000+了` #77...速度400+以上...防御1400+也够

7,梦幻西游手游防御和伤害怎么计算

都是相同的攻防 那普通攻击就一百左右 用技能算技能伤害加普通攻击的伤害!
都是相同的攻防 那普通攻击就一百左右 用技能算技能伤害加普通攻击的伤害!
梦幻西游手游1点力量等于1点伤害,0.6法术防御,0.2速度。梦幻西游手游属性转换详解:http://news.4399.com/gonglue/mhxyou/xinde/m/486825.html
已69为说明69全力加点=69X6=414力量=414伤害69:2耐加点=69X3=207耐力=455.4防御69:3耐加点=69X4=276耐力=607.2防御可见2耐的加点就可以爆了5力加点,1J月亮石的防御是12点,1J太阳石的伤害是8点,69的7级月亮石防御=84。69的7级太阳伤害=56,从宝石和加点上来看,物理系的确有点吃亏。

8,梦幻西游的攻防公式是怎样的

楼主你好 各种数据肯定有关系是当然的,但是未必有公式。关系我们肯定不知道,WY不会让我们知道的,我们只是根据经验推测。其程序大概是这样(以攻防举例):各种不同范围内的攻对各种范围内的防,其伤害输出在一定范围内波动。可能出必杀.....所有的应该都是这样.... 简单而言,平砍能不能破防只要看攻防数据即可。只要防御高于对手伤害力120%,就绝对不会破防。现实中的攻击效果无疑还是要把修炼效果算上。也就是说即使不破防,依然可以打出较高的伤害结果。而且,我们上面说的只是平砍,角色的各种攻击技能会提升攻击者战斗时候的伤害力。最好的例子就是后发和狮搏了。 首先得说明,进入战斗时,每个角色的各类属性(气血除外)将在10%的幅度上下浮动。这也是为什么有乱敏的现象。我们所说的攻击力与防御力以战斗中的实际值计算。这个我们看不到,但至少知道是在自己属性上10%上下浮动的。
大于对方防御1.7就能破防当然伤害越高打得就越多
上WWW.17173.COM 下个梦幻工具就OK了

9,梦幻西游60衣服防御多少才算JP

梦幻西游中60的夜魔披风人造初防达到130以上就算JP啦如果是非人造的60衣服可能会爆防到140左右,也算JP。基本上初防130以上,打满宝石都是200以上防御。如果是人造衣服还可以进行熔炼,防御最多估计能达到210-220之间。差不多60的衣服满宝石可以达到200以上防御,还有双加的话,就非常极品啦。
140防以上..不过现在69的衣服仅仅有防是不够的..最好是120以上的防+敏或+体..或则带个特技
60的衣服基础防是100防不可能出现150防的衣服,我是裁缝师知道的,60级衣服的防的极限就是100乘1.3也就是130的防。所以搞个120上下双加体耐或者体魔就非常不错了。腰带200+的比较少见,极品经常是在160上下。。项链的基本灵是77,极限灵力是100,不过贵的要死,搞个70简易的项链最少都有89的灵了,也非常不错了。其他帽子跟靴子都随便,国标就可以,因为极品跟国标就差3-4点防而已。不过因为女帽子便宜,最高搞个特技穿穿。。
梦幻西游中60的夜魔披风人造初防达到130以上就算jp啦如果是非人造的60衣服可能会爆防到140左右,也算jp。基本上初防130以上,打满宝石都是200以上防御。如果是人造衣服还可以进行熔炼,防御最多估计能达到210-220之间。差不多60的衣服满宝石可以达到200以上防御,还有双加的话,就非常极品啦。
JP的话加200+左右几很好了
双加 打了6级宝石有200+的 才算JP 状元就用这样的你的也不错了

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