软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - 英雄联盟s3世界总决赛视频,lols3诺克和狗熊 还有杰斯 本人是坑哪个好 详细说明 未到30级

英雄联盟s3世界总决赛视频,lols3诺克和狗熊 还有杰斯 本人是坑哪个好 详细说明 未到30级

时间:2022-07-06 11:54:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,lols3诺克和狗熊 还有杰斯 本人是坑哪个好 详细说明 未到30级

狗熊
都是被砍的垃圾英雄,狗熊还好点。算了30级没到算我没说。火男AD都能CARRY的地方............
新手推荐诺克
杰斯必须是高玩儿才能玩儿明白的啊
杰斯

英雄联盟s3世界总决赛视频,lols3诺克和狗熊 还有杰斯 本人是坑哪个好 详细说明 未到30级

2,想重温英雄联盟S4跟S3全球总决赛可是找不到谁知道在哪里可以看啊或

腾讯视频APP

英雄联盟s3世界总决赛视频,lols3诺克和狗熊 还有杰斯 本人是坑哪个好 详细说明 未到30级

3,英雄联盟s3世界总决赛冠军是谁

韩国队伍SKT 1 ,2013年10月5日,SKT T1 LOL分部在S3全球总决赛决赛中战胜来自中国的皇族战队,获得S3世界总冠军。Fake大魔王是总冠军MVP,各位置主力:中单Fake,上单Impact,打野Bengi,ADCPiglet,辅助PoohMandu
韩国队伍SKT 1 ,2013年10月5日,SKT T1 LOL分部在S3全球总决赛决赛中战胜来自中国的皇族战队,获得S3世界总冠军。Fake大魔王是总冠军MVP,各位置主力:中单Fake,上单Impact,打野Bengi,ADCPiglet,辅助PoohMandu
韩国队伍SKT 1 ,2013年10月5日,SKT T1 LOL分部在S3全球总决赛决赛中战胜来自中国的皇族战队,获得S3世界总冠军。Fake大魔王是总冠军MVP,各位置主力:中单Fake,上单Impact,打野Bengi,ADCPiglet,辅助PoohMandu

英雄联盟s3世界总决赛视频,lols3诺克和狗熊 还有杰斯 本人是坑哪个好 详细说明 未到30级

4,英雄联盟世界赛总决赛中都有哪些操作算得上是旷世经典呢

此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。真相是目前英雄联盟141个英雄,全部上过职业赛场但是,因为某些英雄可能存在较为极端的短板,所以登场率不高比如,小丑,蛮王,狗头,盖伦,蔚等而前期弱成狗,打团是废柴的蛮王在S3赛季,也曾在一场欧美战队对战OMG的对局中被拿出所以,确实是没有从未登场职业比赛的英雄但如果说很久之前登场过,经过重做后还没上场的英雄确实是有一个的那便是努努世界赛的版本是8.19,而努努重做后上线的版本是8.17就目前来看,重做后的努努还并没有在职业赛场上露面不过,我相信重做后努努是一定后再职业赛场上大放光彩的,毕竟无论是GANK能力还是刷野速度,以及团队增益,在努努身上都有着很好的体现小伙伴们,还记得哪些很少登场职业比赛的英雄呢?他们在赛场上的表现究竟如何呢?欢迎留言在评论区分享关于你对这些赛场冷门英雄的记忆在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。

5,英雄联盟s3的时候我的排位段位是青铜4 s4要重新定级 比如十连胜会

我上赛季是白银 现在定位赛赢9局怎么是青铜4
我也是青铜4。 8胜才青铜2。 隐藏分很重要
我是青铜4 打了10场排位8胜2负 为什么我还是青铜4 谁能给我说下是咋回事谢谢
e
十赢且都是超神给你白金二,四赢给白银四,五赢白银三,八赢黄金五 这是s4新规定 纯手打望采纳

6,lols3世界总决赛在哪里看直播

LOL官网上有直播的 还有就是进游戏的主页那里也会播放的

7,lol s3世界总决赛的现场在哪

美国洛杉矶NBA湖人快船球队主场斯坦普斯中心。
连接1 http://www.iqiyi.com/v_19rrhbahu8.html连接2http://games.qq.com/zt2013/lols3finals/index.htm 3 http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/season/video/希望对你有帮助实在不行的话吧种子发给你
美国洛杉矶的斯坦普斯中心,湖人的主场

8,谁能给个lols3世界总决赛上OMG赢skt1那一场比赛的高清视频地址

http://lol.tgbus.com/sp/newsp/199681.shtml

9,lol S3薇恩有什么改变

VN 薇恩  移动速度从305减少为300  被动:暗夜猎手  移动速度加成从40减少为30  Q 闪避突袭  额外伤害从40/45/50/55/60%减少为30/35/40/45/50%  大招  Q之后潜行时间从1.5秒减少为1秒  被动3倍加速不变,但实际从160减少为120
薇恩本身没改动,但她在凶险的下路可能更难过了,因为黑切的存在,适合这件装备的ADC(男枪,飞机)必然强势,薇恩可以选择新版的离子火花(简称电刃),并且电刃合成装备贪婪之刃,可以让薇恩经济领先对面
楼主定当喜欢打野的了,s3与s2的野区最大的区别就在于大怪和小怪的实力。还有就是稍微增强了红蓝buff的实力,小龙大龙也有增强,特别是大龙,因为s2塞恩等可以单大龙的,现在都可能单得了,但至少快死。解释了就这么多了。那些小地图的图标什么之类的你也知道吧

10,英雄联盟S3洛杉矶总决赛的视频在哪里可以看到英文解说版的百度知

http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/video/ 这里面有的是英文的 你自己去找下

11,英雄联盟有多少个英雄

截至2021年10月份,英雄联盟一共有155个英雄。英雄首次开放时的首周蓝色精萃价格为7800,一周后会降价为6300。每发布一个新英雄,将会有一个6300的英雄降价至4800。英雄联盟有多少个英雄?截至2021年10月份,英雄联盟一共有155个英雄。英雄首次开放时的首周蓝色精萃价格为7800,一周后会降价为6300。每发布一个新英雄,将会有一个6300的英雄降价至4800,每发布3个新英雄,将会有一个额外的4800或更低的英雄降至更低的级别,具体会基于该英雄发布时间和难易程度来决定。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

12,英雄联盟S3全球总决赛小组赛视频SKT1复仇OMG 求开场音乐

To the ceiling Eric Peter Goldman&Zederic Kelly 试听 -- SongTaste 用音乐倾听彼此http://www.songtaste.com/song/3377363/

13,英雄联盟中国拿了几个世界冠军

截至2021年11月11日,中国拿了4个《英雄联盟》全球总决赛世界冠军。分别是:S2中国台北的TPA(暗杀星)战队夺冠;S8中国的IG战队夺冠;S9中国的FPX战队夺冠;S11中国的EDG战队夺冠。《英雄联盟》中国拿了几个世界冠军?截至2021年11月11日,中国一共拿了4个《英雄联盟》全球总决赛世界冠军。分别是:1、2012年10月14日,在S2全球总决赛上,来自中国台北的TPA(暗杀星)战队成为了比赛的一匹黑马。他们把韩国的AZF拉下马来,一黑到底,中国战队第一次获得了世界冠军。2、2018年11月4日在仁川,S8全球总决赛上,中国的IG电子竞技俱乐部(Invictus Gaming)直落三局击败英国的Fnatic,为LPL带来第一座世界赛冠军,中断了LCK赛区长达5年夺冠。3、于2019年11月10日在法国巴黎,S9全球总决赛上,来自中国的FPX电子竞技俱乐部(FunPlus Phoenix)以三胜零败的比数击败G2 Esports,继2018年IG夺下冠军后,LPL为全球第二个赛区达成二连霸的赛区。4、2021年11月7日凌晨,S11全球总决赛上,中国LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。全球12个赛区及联赛分别是:中国LPL、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

14,英雄联盟S3世界总决赛在哪好观众互动

phone需打开原网页才能看视频!LOL英雄联盟S3世界总决赛*专题英雄联盟S3世界总决赛的名额全部出炉,来自世界各地的14支顶级战队,将于9月16日-10月5日美国洛杉矶为全世界的英雄联盟粉丝上演饕餮盛宴,争夺高达200万美元的总奖金,皇族和OMG战队将代表中国出战。S3开战在即,电竞网(igoodgame.com)为你带来S3世界总决赛赛程详解。优胜劣汰,电竞中的竞争总是激烈而又残酷,总是会有一批批的新血液不断地注入,而不能适应大环境,开拓创新的老队伍难免遭遇淘汰。我们可以看到,在这14支进军S3的战队中,只有3支曾参加过S2总决赛,甚至S2的世界冠军TPA也未能进入本次S3总决赛,电竞总是在不断地改朝换代,成王败寇正是这一格局最好的写照。S3开战在即,下面就由电竞网(igoodgame.com)为你带来S3总决赛赛程详解。 国内主持人+赛评:Joker、小苍&娃娃 直播:国内直播观看 TGA直播 风云直播 PPTV直播 英文主持人+赛评:Rivington、Phreak、Joe Miller、Kobe24、Deman、Quickshot& Montecristo 台湾主持人+赛评:长毛、贝克、记得&球z 国外直播观看 Riot Twitch英文直播 Riot Youtube英文直播 Riot AzubuTV北美赛区英文直播 Garena中文直播 详情:http://www.igoodgame.com/lol/zonghe/lol/181931.html直播:http://lol.tga.plu.cn/s3

15,英雄联盟s3世界总决赛开场曲叫什么

叫做《Hybrid Worlds》。这首歌曲是S3赛季《英雄联盟》全球总决赛上,发布的震撼世界的主题曲,同时也是登录界面的背景音乐,这个音乐其实是总决赛现场开幕式由水晶之法乐队演奏的,没有制作MV。自这场比赛之后,“Hybrid Worlds”开始经常在BO3或BO5的决胜局的Ban/Pick阶段播放。扩展资料《英雄联盟》其他赛季全球总决赛主题曲:1、S4赛季:《Warriors》,由Imagine Dragons(梦龙乐队)与Riot Games合作为S4总决赛制作的主题曲《Warriors》,在2014年9月17日发布,在S4决赛中,梦龙乐队主唱丹·雷诺兹和其他成员率先在比赛开始前演唱《Warriors》,而这也是他们第一次登台演唱此曲。2、S5赛季:《Worlds Collide》,演唱者Nicki Taylor,非常好听的歌曲,但对LPL观众来说,这首歌是伤感的记忆,官方版MV是转动的水晶不断浮现巴黎铁塔、伦敦钟等地标,后面决赛还出了一个新的版本,视频里代表LGD、EDG、IG的水晶纷纷被击碎。3、S6赛季:《Ignite》,是由知名DJ Zedd亲自制作编曲的电音风,配以MV对于过往五届全球总决赛精彩镜头的艺术演绎,收录了非常多的经典镜头,包括Yellowstar穿云箭精准制导,暗杀星Toyz发条极限距离击杀带队捧杯,决赛时还推出了Remix版本。
《英雄联盟》s3世界总决赛开场曲是《Hybrid Worlds》,该曲也是S3世界总决赛的主题音乐。是一首由英雄联盟谱曲,英雄联盟编曲,英雄联盟演奏的纯音乐歌曲。该歌曲收录在专辑《Season 3 World Championship Theme(英雄联盟2013全球总决赛主题曲)》中,该张专辑包含了1首歌曲,由Riot公司发行于2013-09-17。扩展资料《英雄联盟》其他赛季音乐1、英雄联盟2018全球总决赛·决赛开幕式开场曲——《POP/STARS》是一首由Sebastien Najand谱曲,Jessica Karpov填词,Madison Beer/(G)I-DLE/Jaira Burns演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《POP/STARS》中,由Riot公司发行于2018-11-03,该张专辑包含了2首歌曲。2、英雄联盟全球总决赛BP音乐——《Rift walking》是一首由英雄联盟谱曲,英雄联盟编曲,英雄联盟演奏的纯音乐歌曲,该歌曲收录在专辑《2014 World Championship》中,该张专辑包含了27首歌曲,由Riot公司发行于2014-09-22。
s3的世界冠军是skt12013年10月5日,skt t1 lol分部在s3全球总决赛决赛中战胜来自中国的皇族战队,获得s3世界总冠军。望采纳

文章TAG:英雄联盟s3世界总决赛视频  lols3诺克和狗熊  还有杰斯  本人是坑哪个好  详细说明  未到30级  英雄  英雄联盟  联盟  

相关文章

  • 大侠立志传滋补鲜肉汤获取攻略

    在大侠立志传游戏里,玩家可以在大梁城繁华似锦楼伙计处购买滋补鲜肉汤,玩家在使用食物后可以恢复血量或者提升属性,游戏里有着丰富的食物系统,有着大量的食物和食谱等待玩家解锁。..
  • 我的世界怎么删除已购模组

    我的世界玩家购买了很多的模组插件,但是有可能遇到不兼容或者是好友无法进入的问题,想要把世界里面的插件删除但是不知道怎么操作,其实只需要在组件管理里面就可以删除了。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告