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暴雪还会出什么游戏,知道暴雪出过些什么手机单机游戏吗

时间:2022-06-28 14:11:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,暴雪都有什么网络游戏

目前只有WOW吧 ~!暴雪,出的都是(单机游戏)他们的单机游戏非常不错,大家都知道。 它们的 单机游戏,全都是可以连网,对战的。比如:魔兽争霸

暴雪还会出什么游戏,知道暴雪出过些什么手机单机游戏吗

2,知道暴雪出过些什么手机单机游戏吗

楼上的我对你无语。暴雪出的游戏都是十分经典耐玩的。单击的有:暗黑系列,魔兽争霸系列,星际争霸系列。这些是目前十分流行的,下面这些有可能知道的人不多,都是1995年前出的:失落的维京人1和2,摇滚赛车,黑色荆棘,超人-死里逢生,正义联盟等(其他有就不知道了)几乎每一年都有新的游戏诞生,而且十分受欢迎。
楼上的我对你无语。暴雪出的游戏都是十分经典耐玩的。单击的有:暗黑系列,魔兽争霸系列,星际争霸系列。这些是目前十分流行的,下面这些有可能知道的人不多,都是1995年前出的:失落的维京人1和2,摇滚赛车,黑色荆棘,超人-死里逢生,正义联盟等(其他有就不知道了)几乎每一年都有新的游戏诞生,而且十分受欢迎。

暴雪还会出什么游戏,知道暴雪出过些什么手机单机游戏吗

3,暴雪公司会出魔兽世界重制版吗

我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。
我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。
我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。
我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。其实,《魔兽世界》手游已经出了,就是《炉石传说》,在业内,《炉石传说》的确是被称作《魔兽世界2》的。《炉石传说》《炉石传说》可谓是手机平台上众所周知的大作,凭借着一贯的精算实力,以及优秀的美工水平,《炉石传说》在手游界可谓是一炮走红,也让玩家们纷纷感到,暴雪始终是姜还是老的辣。在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们数值策划的水平,尽管动辄退环境让玩家诟病不已,然而,正是凭借着这些更新,暴雪一直在微妙的处理着这款游戏的平衡,让休闲玩家和重度玩家都能充分享受到游戏的乐趣。因此,《炉石传说》直到现在,依然保持着火热程度,乃至于还出现了《影之诗》这款仿品。然而,为什么说《炉石传说》称得上《魔兽世界2》呢?手机版《魔兽世界》的问题和不现实很多玩家都在期待着一款手游版《魔兽世界》的出现,然而,在小编看来,即便手机CPU的处理能力能支持《魔兽世界》的运算,在触控平台上做好《魔兽世界》这类大型网游还是不现实的。由于“键位”有限,手机上的RPG往往采取了“右下角技能键”的系统,同时用拖动或是左下角点击的方式来移动,与键鼠的流畅性相比,这套实在是差太远了。而《魔兽世界》的团队副本和PVE之所以这么成功,与其行云流水般的操作体验是分不开的,显然,这在手游平台很难复制。如今,无论是套了魔兽美工皮的《混沌与秩序》系列,还是网易的《光明大陆》,都是连《魔兽世界》体验的边都没擦到。所以,暴雪意识到在手机上制作大型MMORPG的不现实之后,选择了在他们擅长的高精算度的竞技游戏领域,利用《魔兽世界》的IP和美术风格,创造了《炉石传说》这款饱受好评的竞技卡牌游戏,这也是《炉石传说》被称为《魔兽世界2》的原因。其他“暴雪系”手游的前景在小编看来,比起制作大型网游,暴雪更可能把《风暴英雄》带到手机平台上来。从《暗黑破坏神》手游版的消息,就可以看出,暴雪很可能也在加倍关注手游平台了。在游戏操作方面,《风暴英雄》比起动辄需要二十多个键和同步移动的大型网络游戏,可以说要简单的多。英雄移动和使用技能等方面,对于手游的兼容度都很高,而《虚荣》一代开始的手游的MOBA市场,也可以说是非常成熟了。在另一方面,《风暴英雄》反响平平的PC平台表现,也可能促使暴雪把这款游戏“复刻”到移动平台上来,甚至如果暴雪的制作功底再次惊艳一把,说不定可以兼容PC和手游版呢。毕竟,现在《风暴英雄》不愠不火的样子,和超长的排队时间,给玩家的体验实在是太差了,不排除暴雪会考虑通过手游版,赌一把《风暴英雄》梅开二度。这些就是小编对于“魔兽”类,以及暴雪游戏在手机游戏的看法。如果您有哪些其他看法或者不同意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。其实,《魔兽世界》手游已经出了,就是《炉石传说》,在业内,《炉石传说》的确是被称作《魔兽世界2》的。《炉石传说》《炉石传说》可谓是手机平台上众所周知的大作,凭借着一贯的精算实力,以及优秀的美工水平,《炉石传说》在手游界可谓是一炮走红,也让玩家们纷纷感到,暴雪始终是姜还是老的辣。在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们数值策划的水平,尽管动辄退环境让玩家诟病不已,然而,正是凭借着这些更新,暴雪一直在微妙的处理着这款游戏的平衡,让休闲玩家和重度玩家都能充分享受到游戏的乐趣。因此,《炉石传说》直到现在,依然保持着火热程度,乃至于还出现了《影之诗》这款仿品。然而,为什么说《炉石传说》称得上《魔兽世界2》呢?手机版《魔兽世界》的问题和不现实很多玩家都在期待着一款手游版《魔兽世界》的出现,然而,在小编看来,即便手机CPU的处理能力能支持《魔兽世界》的运算,在触控平台上做好《魔兽世界》这类大型网游还是不现实的。由于“键位”有限,手机上的RPG往往采取了“右下角技能键”的系统,同时用拖动或是左下角点击的方式来移动,与键鼠的流畅性相比,这套实在是差太远了。而《魔兽世界》的团队副本和PVE之所以这么成功,与其行云流水般的操作体验是分不开的,显然,这在手游平台很难复制。如今,无论是套了魔兽美工皮的《混沌与秩序》系列,还是网易的《光明大陆》,都是连《魔兽世界》体验的边都没擦到。所以,暴雪意识到在手机上制作大型MMORPG的不现实之后,选择了在他们擅长的高精算度的竞技游戏领域,利用《魔兽世界》的IP和美术风格,创造了《炉石传说》这款饱受好评的竞技卡牌游戏,这也是《炉石传说》被称为《魔兽世界2》的原因。其他“暴雪系”手游的前景在小编看来,比起制作大型网游,暴雪更可能把《风暴英雄》带到手机平台上来。从《暗黑破坏神》手游版的消息,就可以看出,暴雪很可能也在加倍关注手游平台了。在游戏操作方面,《风暴英雄》比起动辄需要二十多个键和同步移动的大型网络游戏,可以说要简单的多。英雄移动和使用技能等方面,对于手游的兼容度都很高,而《虚荣》一代开始的手游的MOBA市场,也可以说是非常成熟了。在另一方面,《风暴英雄》反响平平的PC平台表现,也可能促使暴雪把这款游戏“复刻”到移动平台上来,甚至如果暴雪的制作功底再次惊艳一把,说不定可以兼容PC和手游版呢。毕竟,现在《风暴英雄》不愠不火的样子,和超长的排队时间,给玩家的体验实在是太差了,不排除暴雪会考虑通过手游版,赌一把《风暴英雄》梅开二度。这些就是小编对于“魔兽”类,以及暴雪游戏在手机游戏的看法。如果您有哪些其他看法或者不同意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen King)的精英怪。这个菇妖王手上拿着一把DK样式的符文剑:这把剑的名字叫:......而且如果你把这位菇妖王击杀的话,他死前还会说一句:↑来,你过来,我给你带个帽子↑所以这位手持菌之哀伤的菇妖王,你率领的是天灾菌团吗?划重点2:从冰与火之歌到刀剑神域,魔兽世界的花样玩梗暴雪玩梗对象可远不止自家游戏,说起“蹭热点”,暴雪也是“天下第一”。比如这两年热播的HBO美剧《西部世界》,暴雪就在魔兽世界的装备中埋了一个西部世界梗。西部世界女主角之一的“梅姨”有一句有名的台词:因为她是机器人,每次死亡都会被人为重启、修理,然后再度投放到园区中成为NPC。这句话可以说相当霸气和令人震撼。而暴雪就在魔兽世界暗牧的橙装中埋了这个梗:HBO另外一部美剧《权力的游戏》也同样没逃过暴雪的“魔爪”。在权游热播之后,魔兽世界6.0要塞也多了一个暗夜精灵随从——丹妮莉丝·珀星。一看就是致敬丹妮莉丝·塔格利安。而且和龙母不怕火的设定相似,这个名叫丹妮莉丝的随从也是一个火法。↑维斯特洛大陆第一火法↑不单是美剧,连一向认为只有亚洲宅男才喜欢的日本动漫,暴雪都不放过。比如大家都知道前几年曾经有一部动漫特别火,甚至还带动了VR这个新生概念,这动画就是《刀剑神域》。在魔兽7.0中圣骑士有一件橙装,叫做【希斯克利夫的永生】。这件装备名字,实际上梗的就是刀剑神域中血盟骑士团团长——希兹克利夫。↑希兹克利夫正好也是防骑的战斗风格↑还有像是植物大战僵尸、黑暗之魂等高人气游戏,魔兽世界也从来都是“与时俱进”的。↑魔兽圣骑士随从,致敬了黑暗之魂的太阳骑士索拉尔↑只能说暴雪玩梗,真的是有一套啊~
我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。其实,《魔兽世界》手游已经出了,就是《炉石传说》,在业内,《炉石传说》的确是被称作《魔兽世界2》的。《炉石传说》《炉石传说》可谓是手机平台上众所周知的大作,凭借着一贯的精算实力,以及优秀的美工水平,《炉石传说》在手游界可谓是一炮走红,也让玩家们纷纷感到,暴雪始终是姜还是老的辣。在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们数值策划的水平,尽管动辄退环境让玩家诟病不已,然而,正是凭借着这些更新,暴雪一直在微妙的处理着这款游戏的平衡,让休闲玩家和重度玩家都能充分享受到游戏的乐趣。因此,《炉石传说》直到现在,依然保持着火热程度,乃至于还出现了《影之诗》这款仿品。然而,为什么说《炉石传说》称得上《魔兽世界2》呢?手机版《魔兽世界》的问题和不现实很多玩家都在期待着一款手游版《魔兽世界》的出现,然而,在小编看来,即便手机CPU的处理能力能支持《魔兽世界》的运算,在触控平台上做好《魔兽世界》这类大型网游还是不现实的。由于“键位”有限,手机上的RPG往往采取了“右下角技能键”的系统,同时用拖动或是左下角点击的方式来移动,与键鼠的流畅性相比,这套实在是差太远了。而《魔兽世界》的团队副本和PVE之所以这么成功,与其行云流水般的操作体验是分不开的,显然,这在手游平台很难复制。如今,无论是套了魔兽美工皮的《混沌与秩序》系列,还是网易的《光明大陆》,都是连《魔兽世界》体验的边都没擦到。所以,暴雪意识到在手机上制作大型MMORPG的不现实之后,选择了在他们擅长的高精算度的竞技游戏领域,利用《魔兽世界》的IP和美术风格,创造了《炉石传说》这款饱受好评的竞技卡牌游戏,这也是《炉石传说》被称为《魔兽世界2》的原因。其他“暴雪系”手游的前景在小编看来,比起制作大型网游,暴雪更可能把《风暴英雄》带到手机平台上来。从《暗黑破坏神》手游版的消息,就可以看出,暴雪很可能也在加倍关注手游平台了。在游戏操作方面,《风暴英雄》比起动辄需要二十多个键和同步移动的大型网络游戏,可以说要简单的多。英雄移动和使用技能等方面,对于手游的兼容度都很高,而《虚荣》一代开始的手游的MOBA市场,也可以说是非常成熟了。在另一方面,《风暴英雄》反响平平的PC平台表现,也可能促使暴雪把这款游戏“复刻”到移动平台上来,甚至如果暴雪的制作功底再次惊艳一把,说不定可以兼容PC和手游版呢。毕竟,现在《风暴英雄》不愠不火的样子,和超长的排队时间,给玩家的体验实在是太差了,不排除暴雪会考虑通过手游版,赌一把《风暴英雄》梅开二度。这些就是小编对于“魔兽”类,以及暴雪游戏在手机游戏的看法。如果您有哪些其他看法或者不同意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen King)的精英怪。这个菇妖王手上拿着一把DK样式的符文剑:这把剑的名字叫:......而且如果你把这位菇妖王击杀的话,他死前还会说一句:↑来,你过来,我给你带个帽子↑所以这位手持菌之哀伤的菇妖王,你率领的是天灾菌团吗?划重点2:从冰与火之歌到刀剑神域,魔兽世界的花样玩梗暴雪玩梗对象可远不止自家游戏,说起“蹭热点”,暴雪也是“天下第一”。比如这两年热播的HBO美剧《西部世界》,暴雪就在魔兽世界的装备中埋了一个西部世界梗。西部世界女主角之一的“梅姨”有一句有名的台词:因为她是机器人,每次死亡都会被人为重启、修理,然后再度投放到园区中成为NPC。这句话可以说相当霸气和令人震撼。而暴雪就在魔兽世界暗牧的橙装中埋了这个梗:HBO另外一部美剧《权力的游戏》也同样没逃过暴雪的“魔爪”。在权游热播之后,魔兽世界6.0要塞也多了一个暗夜精灵随从——丹妮莉丝·珀星。一看就是致敬丹妮莉丝·塔格利安。而且和龙母不怕火的设定相似,这个名叫丹妮莉丝的随从也是一个火法。↑维斯特洛大陆第一火法↑不单是美剧,连一向认为只有亚洲宅男才喜欢的日本动漫,暴雪都不放过。比如大家都知道前几年曾经有一部动漫特别火,甚至还带动了VR这个新生概念,这动画就是《刀剑神域》。在魔兽7.0中圣骑士有一件橙装,叫做【希斯克利夫的永生】。这件装备名字,实际上梗的就是刀剑神域中血盟骑士团团长——希兹克利夫。↑希兹克利夫正好也是防骑的战斗风格↑还有像是植物大战僵尸、黑暗之魂等高人气游戏,魔兽世界也从来都是“与时俱进”的。↑魔兽圣骑士随从,致敬了黑暗之魂的太阳骑士索拉尔↑只能说暴雪玩梗,真的是有一套啊~在11月3日,暴雪嘉年华的开幕式上,暴雪意外的公布了一个喜讯!《魔兽争霸3重置版》将要在明年与玩家们见面啦!(还有两个多月就是明年了!)重置版的War3将在人物模型、地图、自定义地图制作等方面进行革新,那些原来的“制片人”造型,也会在重置版中焕然一新哦!不得不说,看者“阿尔萨斯”、“伊利丹”以更为饱满、精细的形象出现在我们面前,真的有一种感动的感觉。War3、魔兽,是陪伴了许多中国玩家一整个童年+青年的记忆,那些熟悉的背景音乐, 熟悉的英雄语音,虽然童年的我们都听不懂,但是多年以后,我们依旧能记得山丘之王的“for 卡兹莫丹!”还能记得“伊利丹”的死亡动画,是把蛋刀插进自己的身体。随着年龄增长,我们走上工作岗位,已经很难再有时间去玩一把游戏,更不用提War3,但是这个War3,诞生了太多经典,DOTA、3C、守护雅典娜、忍者村大战……这些地图伴随我们走过那一个又一个无聊的下午。等到明年,War3重置版出来,我虽然可能依旧没有时间去玩,但是我会买一份,放在电脑里珍藏,这不仅是一款游戏,而是我的整个青春——一个十年的魔兽玩家留。《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。其实,《魔兽世界》手游已经出了,就是《炉石传说》,在业内,《炉石传说》的确是被称作《魔兽世界2》的。《炉石传说》《炉石传说》可谓是手机平台上众所周知的大作,凭借着一贯的精算实力,以及优秀的美工水平,《炉石传说》在手游界可谓是一炮走红,也让玩家们纷纷感到,暴雪始终是姜还是老的辣。在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们数值策划的水平,尽管动辄退环境让玩家诟病不已,然而,正是凭借着这些更新,暴雪一直在微妙的处理着这款游戏的平衡,让休闲玩家和重度玩家都能充分享受到游戏的乐趣。因此,《炉石传说》直到现在,依然保持着火热程度,乃至于还出现了《影之诗》这款仿品。然而,为什么说《炉石传说》称得上《魔兽世界2》呢?手机版《魔兽世界》的问题和不现实很多玩家都在期待着一款手游版《魔兽世界》的出现,然而,在小编看来,即便手机CPU的处理能力能支持《魔兽世界》的运算,在触控平台上做好《魔兽世界》这类大型网游还是不现实的。由于“键位”有限,手机上的RPG往往采取了“右下角技能键”的系统,同时用拖动或是左下角点击的方式来移动,与键鼠的流畅性相比,这套实在是差太远了。而《魔兽世界》的团队副本和PVE之所以这么成功,与其行云流水般的操作体验是分不开的,显然,这在手游平台很难复制。如今,无论是套了魔兽美工皮的《混沌与秩序》系列,还是网易的《光明大陆》,都是连《魔兽世界》体验的边都没擦到。所以,暴雪意识到在手机上制作大型MMORPG的不现实之后,选择了在他们擅长的高精算度的竞技游戏领域,利用《魔兽世界》的IP和美术风格,创造了《炉石传说》这款饱受好评的竞技卡牌游戏,这也是《炉石传说》被称为《魔兽世界2》的原因。其他“暴雪系”手游的前景在小编看来,比起制作大型网游,暴雪更可能把《风暴英雄》带到手机平台上来。从《暗黑破坏神》手游版的消息,就可以看出,暴雪很可能也在加倍关注手游平台了。在游戏操作方面,《风暴英雄》比起动辄需要二十多个键和同步移动的大型网络游戏,可以说要简单的多。英雄移动和使用技能等方面,对于手游的兼容度都很高,而《虚荣》一代开始的手游的MOBA市场,也可以说是非常成熟了。在另一方面,《风暴英雄》反响平平的PC平台表现,也可能促使暴雪把这款游戏“复刻”到移动平台上来,甚至如果暴雪的制作功底再次惊艳一把,说不定可以兼容PC和手游版呢。毕竟,现在《风暴英雄》不愠不火的样子,和超长的排队时间,给玩家的体验实在是太差了,不排除暴雪会考虑通过手游版,赌一把《风暴英雄》梅开二度。这些就是小编对于“魔兽”类,以及暴雪游戏在手机游戏的看法。如果您有哪些其他看法或者不同意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen King)的精英怪。这个菇妖王手上拿着一把DK样式的符文剑:这把剑的名字叫:......而且如果你把这位菇妖王击杀的话,他死前还会说一句:↑来,你过来,我给你带个帽子↑所以这位手持菌之哀伤的菇妖王,你率领的是天灾菌团吗?划重点2:从冰与火之歌到刀剑神域,魔兽世界的花样玩梗暴雪玩梗对象可远不止自家游戏,说起“蹭热点”,暴雪也是“天下第一”。比如这两年热播的HBO美剧《西部世界》,暴雪就在魔兽世界的装备中埋了一个西部世界梗。西部世界女主角之一的“梅姨”有一句有名的台词:因为她是机器人,每次死亡都会被人为重启、修理,然后再度投放到园区中成为NPC。这句话可以说相当霸气和令人震撼。而暴雪就在魔兽世界暗牧的橙装中埋了这个梗:HBO另外一部美剧《权力的游戏》也同样没逃过暴雪的“魔爪”。在权游热播之后,魔兽世界6.0要塞也多了一个暗夜精灵随从——丹妮莉丝·珀星。一看就是致敬丹妮莉丝·塔格利安。而且和龙母不怕火的设定相似,这个名叫丹妮莉丝的随从也是一个火法。↑维斯特洛大陆第一火法↑不单是美剧,连一向认为只有亚洲宅男才喜欢的日本动漫,暴雪都不放过。比如大家都知道前几年曾经有一部动漫特别火,甚至还带动了VR这个新生概念,这动画就是《刀剑神域》。在魔兽7.0中圣骑士有一件橙装,叫做【希斯克利夫的永生】。这件装备名字,实际上梗的就是刀剑神域中血盟骑士团团长——希兹克利夫。↑希兹克利夫正好也是防骑的战斗风格↑还有像是植物大战僵尸、黑暗之魂等高人气游戏,魔兽世界也从来都是“与时俱进”的。↑魔兽圣骑士随从,致敬了黑暗之魂的太阳骑士索拉尔↑只能说暴雪玩梗,真的是有一套啊~在11月3日,暴雪嘉年华的开幕式上,暴雪意外的公布了一个喜讯!《魔兽争霸3重置版》将要在明年与玩家们见面啦!(还有两个多月就是明年了!)重置版的War3将在人物模型、地图、自定义地图制作等方面进行革新,那些原来的“制片人”造型,也会在重置版中焕然一新哦!不得不说,看者“阿尔萨斯”、“伊利丹”以更为饱满、精细的形象出现在我们面前,真的有一种感动的感觉。War3、魔兽,是陪伴了许多中国玩家一整个童年+青年的记忆,那些熟悉的背景音乐, 熟悉的英雄语音,虽然童年的我们都听不懂,但是多年以后,我们依旧能记得山丘之王的“for 卡兹莫丹!”还能记得“伊利丹”的死亡动画,是把蛋刀插进自己的身体。随着年龄增长,我们走上工作岗位,已经很难再有时间去玩一把游戏,更不用提War3,但是这个War3,诞生了太多经典,DOTA、3C、守护雅典娜、忍者村大战……这些地图伴随我们走过那一个又一个无聊的下午。等到明年,War3重置版出来,我虽然可能依旧没有时间去玩,但是我会买一份,放在电脑里珍藏,这不仅是一款游戏,而是我的整个青春——一个十年的魔兽玩家留。《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。其实,《魔兽世界》手游已经出了,就是《炉石传说》,在业内,《炉石传说》的确是被称作《魔兽世界2》的。《炉石传说》《炉石传说》可谓是手机平台上众所周知的大作,凭借着一贯的精算实力,以及优秀的美工水平,《炉石传说》在手游界可谓是一炮走红,也让玩家们纷纷感到,暴雪始终是姜还是老的辣。在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们数值策划的水平,尽管动辄退环境让玩家诟病不已,然而,正是凭借着这些更新,暴雪一直在微妙的处理着这款游戏的平衡,让休闲玩家和重度玩家都能充分享受到游戏的乐趣。因此,《炉石传说》直到现在,依然保持着火热程度,乃至于还出现了《影之诗》这款仿品。然而,为什么说《炉石传说》称得上《魔兽世界2》呢?手机版《魔兽世界》的问题和不现实很多玩家都在期待着一款手游版《魔兽世界》的出现,然而,在小编看来,即便手机CPU的处理能力能支持《魔兽世界》的运算,在触控平台上做好《魔兽世界》这类大型网游还是不现实的。由于“键位”有限,手机上的RPG往往采取了“右下角技能键”的系统,同时用拖动或是左下角点击的方式来移动,与键鼠的流畅性相比,这套实在是差太远了。而《魔兽世界》的团队副本和PVE之所以这么成功,与其行云流水般的操作体验是分不开的,显然,这在手游平台很难复制。如今,无论是套了魔兽美工皮的《混沌与秩序》系列,还是网易的《光明大陆》,都是连《魔兽世界》体验的边都没擦到。所以,暴雪意识到在手机上制作大型MMORPG的不现实之后,选择了在他们擅长的高精算度的竞技游戏领域,利用《魔兽世界》的IP和美术风格,创造了《炉石传说》这款饱受好评的竞技卡牌游戏,这也是《炉石传说》被称为《魔兽世界2》的原因。其他“暴雪系”手游的前景在小编看来,比起制作大型网游,暴雪更可能把《风暴英雄》带到手机平台上来。从《暗黑破坏神》手游版的消息,就可以看出,暴雪很可能也在加倍关注手游平台了。在游戏操作方面,《风暴英雄》比起动辄需要二十多个键和同步移动的大型网络游戏,可以说要简单的多。英雄移动和使用技能等方面,对于手游的兼容度都很高,而《虚荣》一代开始的手游的MOBA市场,也可以说是非常成熟了。在另一方面,《风暴英雄》反响平平的PC平台表现,也可能促使暴雪把这款游戏“复刻”到移动平台上来,甚至如果暴雪的制作功底再次惊艳一把,说不定可以兼容PC和手游版呢。毕竟,现在《风暴英雄》不愠不火的样子,和超长的排队时间,给玩家的体验实在是太差了,不排除暴雪会考虑通过手游版,赌一把《风暴英雄》梅开二度。这些就是小编对于“魔兽”类,以及暴雪游戏在手机游戏的看法。如果您有哪些其他看法或者不同意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen King)的精英怪。这个菇妖王手上拿着一把DK样式的符文剑:这把剑的名字叫:......而且如果你把这位菇妖王击杀的话,他死前还会说一句:↑来,你过来,我给你带个帽子↑所以这位手持菌之哀伤的菇妖王,你率领的是天灾菌团吗?划重点2:从冰与火之歌到刀剑神域,魔兽世界的花样玩梗暴雪玩梗对象可远不止自家游戏,说起“蹭热点”,暴雪也是“天下第一”。比如这两年热播的HBO美剧《西部世界》,暴雪就在魔兽世界的装备中埋了一个西部世界梗。西部世界女主角之一的“梅姨”有一句有名的台词:因为她是机器人,每次死亡都会被人为重启、修理,然后再度投放到园区中成为NPC。这句话可以说相当霸气和令人震撼。而暴雪就在魔兽世界暗牧的橙装中埋了这个梗:HBO另外一部美剧《权力的游戏》也同样没逃过暴雪的“魔爪”。在权游热播之后,魔兽世界6.0要塞也多了一个暗夜精灵随从——丹妮莉丝·珀星。一看就是致敬丹妮莉丝·塔格利安。而且和龙母不怕火的设定相似,这个名叫丹妮莉丝的随从也是一个火法。↑维斯特洛大陆第一火法↑不单是美剧,连一向认为只有亚洲宅男才喜欢的日本动漫,暴雪都不放过。比如大家都知道前几年曾经有一部动漫特别火,甚至还带动了VR这个新生概念,这动画就是《刀剑神域》。在魔兽7.0中圣骑士有一件橙装,叫做【希斯克利夫的永生】。这件装备名字,实际上梗的就是刀剑神域中血盟骑士团团长——希兹克利夫。↑希兹克利夫正好也是防骑的战斗风格↑还有像是植物大战僵尸、黑暗之魂等高人气游戏,魔兽世界也从来都是“与时俱进”的。↑魔兽圣骑士随从,致敬了黑暗之魂的太阳骑士索拉尔↑只能说暴雪玩梗,真的是有一套啊~在11月3日,暴雪嘉年华的开幕式上,暴雪意外的公布了一个喜讯!《魔兽争霸3重置版》将要在明年与玩家们见面啦!(还有两个多月就是明年了!)重置版的War3将在人物模型、地图、自定义地图制作等方面进行革新,那些原来的“制片人”造型,也会在重置版中焕然一新哦!不得不说,看者“阿尔萨斯”、“伊利丹”以更为饱满、精细的形象出现在我们面前,真的有一种感动的感觉。War3、魔兽,是陪伴了许多中国玩家一整个童年+青年的记忆,那些熟悉的背景音乐, 熟悉的英雄语音,虽然童年的我们都听不懂,但是多年以后,我们依旧能记得山丘之王的“for 卡兹莫丹!”还能记得“伊利丹”的死亡动画,是把蛋刀插进自己的身体。随着年龄增长,我们走上工作岗位,已经很难再有时间去玩一把游戏,更不用提War3,但是这个War3,诞生了太多经典,DOTA、3C、守护雅典娜、忍者村大战……这些地图伴随我们走过那一个又一个无聊的下午。等到明年,War3重置版出来,我虽然可能依旧没有时间去玩,但是我会买一份,放在电脑里珍藏,这不仅是一款游戏,而是我的整个青春——一个十年的魔兽玩家留。《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。

暴雪还会出什么游戏,知道暴雪出过些什么手机单机游戏吗

4,暴雪出过什么游戏准备出的也说1下

已经出的:魔兽争霸,星际争霸,魔兽世界,暗黑破坏神。将要出的:炉石传说(桌游类网游,类似三国杀);魔兽争霸4(不过个人认为上市的可能性不好说);泰坦(消息非常玄乎,一会说要成为不同于魔兽世界的rpg,一会又说要变成枪战类型……)

文章TAG:暴雪还会出什么游戏  知道暴雪出过些什么手机单机游戏吗  暴雪  还会  什么  

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