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赛尔号咤克斯,赛尔号圣迈尔斯在哪 怎么抓

时间:2022-07-14 11:27:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,赛尔号圣迈尔斯在哪 怎么抓

点击星际地图,点击瞭望舱,点击“圣灵神宠 特训开启”,点击圣迈尔斯超进化,需要迈尔斯×1和众生之力×240,才可以让迈尔斯超进化为圣迈尔斯。
在海洋星第三层。帕诺星系--海洋星--海洋星深水区--海洋星海底。进入游戏,点击星际地图--星系探索--帕诺星系,点击海洋星,点击海洋星深水区,点击海洋星海底,点击圣迈尔斯,参加活动,即可获得迈尔斯。
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2,赛尔号魔王咤克斯适合pve吗要如何刷学习力

魔王·咤克斯的pve用处在于技能魔王天权震,不过如果有帝皇之御,魔王·咤克斯就没用了,学习力建议刷特防255,体力255。《赛尔号》(英文名:SEER)是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制战术养成类网页游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。该作以探险养成、精灵对战、社区交流为主要玩法,讲述了AI机器人“赛尔”为人类寻找新能源和宜居地时,与各种精灵之间所发生的曲折离奇的故事。精灵胶囊:拥有古老文明的赫尔卡星人为更快捷地携带精灵前往其他星系进行冒险,利用其无与伦比的顶尖技术发明了最早的精灵胶囊——赫星精灵胶囊。在精灵胶囊张开的瞬间形成一个压强接近无限的谜之领域,任何物质吸入后都将被压缩成鸡蛋大小。在派特博士和肖恩老师的研究下,将有更多品种的精灵胶囊问世。可以在游戏中捕捉精灵,捕捉具有一定概率,视胶囊的品质而定,品质越好,成功概率越高。无敌胶囊通常可以100%捕捉精灵。

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3,赛尔号咤克斯怎么得

咤克斯暂时无法得到,或许第四星系会有机会得到。

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4,赛尔号厉魇魔王咤克斯真身打法有哪些

在赛尔号页游的历史长河中,自从有了每周一更的游戏主线诞生,它这个游戏就是完完全全按照精灵剧本和星球历险、无尽能源、成长故事这几个角度出发的。而在漫长的游戏剧情中,只要有所谓的“正义”,那么必然就会有一个对立面。2009-2010的主导是以赛尔号起航为主,为了寻找能够拯救面临地球能源枯竭的【无尽能源】。而在这时候,海盗势力崛起,赛尔号的最大敌人便是海盗。而海盗也是一群为了利益而占据星球,掳掠精灵的一伙犯罪势力。但那些都只是起步,赛尔号的巅峰时刻,应当是2010过渡2011年的游戏主线——魔王·咤克斯!咤克斯:曾经被封印魔王,寄宿于赫尔卡星的传说宝藏中,据悉它是由未知的恐惧与愤怒、贪婪的力量结合而成,拥有着毁天灭地的恐怖力量。而在当时,赛尔号出现了「平行宇宙」这样的概念,而咤克斯则是在“另一个雷伊”的宇宙中和赫尔卡星的毁灭有着息息相关的联系。而我们从「千年赫星之谜」得知,赫星毁灭的主要原因是因为过度的开发制造了巨型机器人而导致灭亡,千年赫尔卡星发生叛乱,一些机械精灵叛变,赫星居民全部大多都死了。其余幸存者和赫尔卡长老启动拜伦号逃离,而后来拜伦号遭遇了“魔眼”(尤纳斯)的袭击,最后只剩下赫星大长老一人。现在想想,赫星给我们留下的坑不仅仅只有「千年毁灭」这么简单。还有塞西利亚星的残骸等等,都是昔日留下未能开发的坑。虽然后面加入了雷诺、邪恶博士奥古斯特,但赫星绝对不可能轻易完结,因为前期的基础根系比较硕大,我们甚至不能够解决掉“咤克斯衍生的根源到底是不是因为赫星的叛乱”。赫星的秘密还是很大的,而咤克斯又是怎么诞生,然后被封印,都存在这很多漏洞和疑问。一颗机械文明有着高度发达的星球又是怎么衰败,而雷伊又是怎么被选中成为雷神,包括兄弟失散等等。现在我们唯一能够解释的就是「赫星宝藏」「咤克斯」「恐惧、愤怒、贪婪」「平行宇宙」都是未来解开赫星,解开咤克斯神秘身份之谜的重要线索。毕竟在赛尔号史上,咤克斯是唯一一个在概念上【不死不灭】的存在,因为只要这个宇宙中存在着某种力量,那么咤克斯就是一个顶点的存在。而当初为了宝藏而打开封印这个【宇宙祸端】的魔王咤克斯,不仅仅是几把钥匙,还有当初和后来制造钥匙,给予钥匙的人有联系。并且在未来几年内,如果赛尔号继续延续,至尊还没有成为普通精灵,那么咤克斯的身份也将不会被揭晓。因为即使是在2015的烂设定之下,咤克斯都是有能站在圣光灵王面前的实力,如果不是有恃无恐,怎会如此嚣张?灵王想留,不应该早就击毙咤克斯吗?所以,不是他不想,而是他不能!所以如果后期有一个好策划,以封印咤克斯的另有其人,而不是仅仅圣殿至尊的这样存在。这样的剧情来完美的填完有关赫星的坑,有不少秘密将会带给我们精彩。
在赛尔号页游的历史长河中,自从有了每周一更的游戏主线诞生,它这个游戏就是完完全全按照精灵剧本和星球历险、无尽能源、成长故事这几个角度出发的。而在漫长的游戏剧情中,只要有所谓的“正义”,那么必然就会有一个对立面。2009-2010的主导是以赛尔号起航为主,为了寻找能够拯救面临地球能源枯竭的【无尽能源】。而在这时候,海盗势力崛起,赛尔号的最大敌人便是海盗。而海盗也是一群为了利益而占据星球,掳掠精灵的一伙犯罪势力。但那些都只是起步,赛尔号的巅峰时刻,应当是2010过渡2011年的游戏主线——魔王·咤克斯!咤克斯:曾经被封印魔王,寄宿于赫尔卡星的传说宝藏中,据悉它是由未知的恐惧与愤怒、贪婪的力量结合而成,拥有着毁天灭地的恐怖力量。而在当时,赛尔号出现了「平行宇宙」这样的概念,而咤克斯则是在“另一个雷伊”的宇宙中和赫尔卡星的毁灭有着息息相关的联系。而我们从「千年赫星之谜」得知,赫星毁灭的主要原因是因为过度的开发制造了巨型机器人而导致灭亡,千年赫尔卡星发生叛乱,一些机械精灵叛变,赫星居民全部大多都死了。其余幸存者和赫尔卡长老启动拜伦号逃离,而后来拜伦号遭遇了“魔眼”(尤纳斯)的袭击,最后只剩下赫星大长老一人。现在想想,赫星给我们留下的坑不仅仅只有「千年毁灭」这么简单。还有塞西利亚星的残骸等等,都是昔日留下未能开发的坑。虽然后面加入了雷诺、邪恶博士奥古斯特,但赫星绝对不可能轻易完结,因为前期的基础根系比较硕大,我们甚至不能够解决掉“咤克斯衍生的根源到底是不是因为赫星的叛乱”。赫星的秘密还是很大的,而咤克斯又是怎么诞生,然后被封印,都存在这很多漏洞和疑问。一颗机械文明有着高度发达的星球又是怎么衰败,而雷伊又是怎么被选中成为雷神,包括兄弟失散等等。现在我们唯一能够解释的就是「赫星宝藏」「咤克斯」「恐惧、愤怒、贪婪」「平行宇宙」都是未来解开赫星,解开咤克斯神秘身份之谜的重要线索。毕竟在赛尔号史上,咤克斯是唯一一个在概念上【不死不灭】的存在,因为只要这个宇宙中存在着某种力量,那么咤克斯就是一个顶点的存在。而当初为了宝藏而打开封印这个【宇宙祸端】的魔王咤克斯,不仅仅是几把钥匙,还有当初和后来制造钥匙,给予钥匙的人有联系。并且在未来几年内,如果赛尔号继续延续,至尊还没有成为普通精灵,那么咤克斯的身份也将不会被揭晓。因为即使是在2015的烂设定之下,咤克斯都是有能站在圣光灵王面前的实力,如果不是有恃无恐,怎会如此嚣张?灵王想留,不应该早就击毙咤克斯吗?所以,不是他不想,而是他不能!所以如果后期有一个好策划,以封印咤克斯的另有其人,而不是仅仅圣殿至尊的这样存在。这样的剧情来完美的填完有关赫星的坑,有不少秘密将会带给我们精彩。魔王·咤克斯 总和690,同为2016年王之战联与大暗黑天之后的巅峰一线精灵。就是因为这个精灵,带起了赛尔号的一个新词汇“赛尔瞬”,人送外号“咤帝”。赛尔“瞬”顾名思义,是指瞬杀。瞬杀在PVP有效,主要来源于魂印和技能【超重力压迫】(但对上一些BOSS不封属的关卡,有时候BUG还是就触发秒杀)。平民精灵,全民皆可获得,只要在每日活动时间段攻击魔王咤克斯即可获得魔王魂魄。收集400个魔王魂魄可以直接兑换魔王·咤克斯(不带三件套),三件套在2016年活动期间可以获得魔王结晶,或者使用钻石购买(198)。打的话比较慢,但只要坚持每天打,依然还是能够入手足够的魔王结晶。如果用它来打PVP的话,三件套肯定是要入手的,要不然没有魂印咤帝基本上就废了一大半。专属魂印【咤】自身满体力时,受到攻击则使对手全属性-1,同时自身下回合先制+1;攻击技能命中对手时有15%的概率秒杀对手,每击败一只精灵,概率提升2%(BOSS无效)。魂印增加瞬杀,15%的自由概率,只要放技能即可触发瞬杀。目前如果主用PVE的话,并不需要三件套,它的主用作用还是一个慢速引爆。不过自从混元天尊这个最稳定的后手引爆出了之后,它就开始退位让贤了。不过在一分不氪的平民党玩家中,还是有不少依旧用咤克斯引爆。BOSS封属有刘备、自爆蝶也没用,就是得用攻击型的引爆技能。天尊魂印死后自带引爆,算是高级引爆。2016的精灵虽然拿到现在来说的确是感觉时间有点远了,但从赛尔属性装备出了之后,就又给一些精灵迎来了春天。只要精灵配合套装,然后抗性也点的合适,配置给的高。像咤帝这样全凭瞬的精灵,跟上持续就是跟你消耗拼瞬杀,突然暴毙。技能综合性比较强,为什么这精灵到现在巅峰依旧还是常见。就是因为它一开始的机制做得完善。抛开精灵综合看技能,基本上该有的都有,丝毫不比现在的活动精灵差。技能灵活性高,还是以盾体时空瞬杀流消耗为主。可以参照的配招套路【违·永恒之寂】【绝灭死亡】【毁伤涌进】【天魔狂怒】【超重力压迫】,第五技能消回合,50%减伤下回合附加300固伤,带上魂印的满血抗揍,时空套下的咤克斯到现在只要稳定,最少在第五放完之后站场三回合。【绝灭死亡】一个弹控和强化稳定回血,虽然现在消回合很多,但强化还是得有,狂怒虽然消强回血,但对手不强化的话也就没啥用。【毁伤涌进】控场技能必带,稳定后配合欧皇压迫交替使用有奇效。【天魔狂怒】消强回满血,怼上一些魂印自带强化的精灵贼有效,尤其是像犀牛这种,交替接控场涌进,站着一动不动。【超重力压迫】核心技能,先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效。魂印15%攻击瞬杀,这个技能15%瞬杀,增加概率,虽然是各自计算(不叠加),但是增加了瞬杀概率。一只咤克斯穿四五只的时候心态如何?游戏体验极差。所以像魔王咤这类先天就占据极大优势的精灵,虽然是2016年的精灵,但放在现在还是依旧能用。
在赛尔号页游的历史长河中,自从有了每周一更的游戏主线诞生,它这个游戏就是完完全全按照精灵剧本和星球历险、无尽能源、成长故事这几个角度出发的。而在漫长的游戏剧情中,只要有所谓的“正义”,那么必然就会有一个对立面。2009-2010的主导是以赛尔号起航为主,为了寻找能够拯救面临地球能源枯竭的【无尽能源】。而在这时候,海盗势力崛起,赛尔号的最大敌人便是海盗。而海盗也是一群为了利益而占据星球,掳掠精灵的一伙犯罪势力。但那些都只是起步,赛尔号的巅峰时刻,应当是2010过渡2011年的游戏主线——魔王·咤克斯!咤克斯:曾经被封印魔王,寄宿于赫尔卡星的传说宝藏中,据悉它是由未知的恐惧与愤怒、贪婪的力量结合而成,拥有着毁天灭地的恐怖力量。而在当时,赛尔号出现了「平行宇宙」这样的概念,而咤克斯则是在“另一个雷伊”的宇宙中和赫尔卡星的毁灭有着息息相关的联系。而我们从「千年赫星之谜」得知,赫星毁灭的主要原因是因为过度的开发制造了巨型机器人而导致灭亡,千年赫尔卡星发生叛乱,一些机械精灵叛变,赫星居民全部大多都死了。其余幸存者和赫尔卡长老启动拜伦号逃离,而后来拜伦号遭遇了“魔眼”(尤纳斯)的袭击,最后只剩下赫星大长老一人。现在想想,赫星给我们留下的坑不仅仅只有「千年毁灭」这么简单。还有塞西利亚星的残骸等等,都是昔日留下未能开发的坑。虽然后面加入了雷诺、邪恶博士奥古斯特,但赫星绝对不可能轻易完结,因为前期的基础根系比较硕大,我们甚至不能够解决掉“咤克斯衍生的根源到底是不是因为赫星的叛乱”。赫星的秘密还是很大的,而咤克斯又是怎么诞生,然后被封印,都存在这很多漏洞和疑问。一颗机械文明有着高度发达的星球又是怎么衰败,而雷伊又是怎么被选中成为雷神,包括兄弟失散等等。现在我们唯一能够解释的就是「赫星宝藏」「咤克斯」「恐惧、愤怒、贪婪」「平行宇宙」都是未来解开赫星,解开咤克斯神秘身份之谜的重要线索。毕竟在赛尔号史上,咤克斯是唯一一个在概念上【不死不灭】的存在,因为只要这个宇宙中存在着某种力量,那么咤克斯就是一个顶点的存在。而当初为了宝藏而打开封印这个【宇宙祸端】的魔王咤克斯,不仅仅是几把钥匙,还有当初和后来制造钥匙,给予钥匙的人有联系。并且在未来几年内,如果赛尔号继续延续,至尊还没有成为普通精灵,那么咤克斯的身份也将不会被揭晓。因为即使是在2015的烂设定之下,咤克斯都是有能站在圣光灵王面前的实力,如果不是有恃无恐,怎会如此嚣张?灵王想留,不应该早就击毙咤克斯吗?所以,不是他不想,而是他不能!所以如果后期有一个好策划,以封印咤克斯的另有其人,而不是仅仅圣殿至尊的这样存在。这样的剧情来完美的填完有关赫星的坑,有不少秘密将会带给我们精彩。魔王·咤克斯 总和690,同为2016年王之战联与大暗黑天之后的巅峰一线精灵。就是因为这个精灵,带起了赛尔号的一个新词汇“赛尔瞬”,人送外号“咤帝”。赛尔“瞬”顾名思义,是指瞬杀。瞬杀在PVP有效,主要来源于魂印和技能【超重力压迫】(但对上一些BOSS不封属的关卡,有时候BUG还是就触发秒杀)。平民精灵,全民皆可获得,只要在每日活动时间段攻击魔王咤克斯即可获得魔王魂魄。收集400个魔王魂魄可以直接兑换魔王·咤克斯(不带三件套),三件套在2016年活动期间可以获得魔王结晶,或者使用钻石购买(198)。打的话比较慢,但只要坚持每天打,依然还是能够入手足够的魔王结晶。如果用它来打PVP的话,三件套肯定是要入手的,要不然没有魂印咤帝基本上就废了一大半。专属魂印【咤】自身满体力时,受到攻击则使对手全属性-1,同时自身下回合先制+1;攻击技能命中对手时有15%的概率秒杀对手,每击败一只精灵,概率提升2%(BOSS无效)。魂印增加瞬杀,15%的自由概率,只要放技能即可触发瞬杀。目前如果主用PVE的话,并不需要三件套,它的主用作用还是一个慢速引爆。不过自从混元天尊这个最稳定的后手引爆出了之后,它就开始退位让贤了。不过在一分不氪的平民党玩家中,还是有不少依旧用咤克斯引爆。BOSS封属有刘备、自爆蝶也没用,就是得用攻击型的引爆技能。天尊魂印死后自带引爆,算是高级引爆。2016的精灵虽然拿到现在来说的确是感觉时间有点远了,但从赛尔属性装备出了之后,就又给一些精灵迎来了春天。只要精灵配合套装,然后抗性也点的合适,配置给的高。像咤帝这样全凭瞬的精灵,跟上持续就是跟你消耗拼瞬杀,突然暴毙。技能综合性比较强,为什么这精灵到现在巅峰依旧还是常见。就是因为它一开始的机制做得完善。抛开精灵综合看技能,基本上该有的都有,丝毫不比现在的活动精灵差。技能灵活性高,还是以盾体时空瞬杀流消耗为主。可以参照的配招套路【违·永恒之寂】【绝灭死亡】【毁伤涌进】【天魔狂怒】【超重力压迫】,第五技能消回合,50%减伤下回合附加300固伤,带上魂印的满血抗揍,时空套下的咤克斯到现在只要稳定,最少在第五放完之后站场三回合。【绝灭死亡】一个弹控和强化稳定回血,虽然现在消回合很多,但强化还是得有,狂怒虽然消强回血,但对手不强化的话也就没啥用。【毁伤涌进】控场技能必带,稳定后配合欧皇压迫交替使用有奇效。【天魔狂怒】消强回满血,怼上一些魂印自带强化的精灵贼有效,尤其是像犀牛这种,交替接控场涌进,站着一动不动。【超重力压迫】核心技能,先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效。魂印15%攻击瞬杀,这个技能15%瞬杀,增加概率,虽然是各自计算(不叠加),但是增加了瞬杀概率。一只咤克斯穿四五只的时候心态如何?游戏体验极差。所以像魔王咤这类先天就占据极大优势的精灵,虽然是2016年的精灵,但放在现在还是依旧能用。在一直以来赛尔号中有个很有趣的梗:狄修是真的诅咒之神,而亲儿子卡修斯是诅咒之子,所以这是不是就是在暗示卡修斯的亲生父亲是狄修?当然肯定不是!不过,说起诅咒之子的这个路数,如果没有前后,卡修斯也不会有后面那么高的成就,凭借着“诅咒之子”这个枷锁,一步一步克服童年心魔,最终登上山神、获得圣化资格。可能如果没有狄修这个冷门,也就不会铸就卡修斯!而它和咤克斯,目前就属于熟人关系!之前狄修一直在缚魔炉里,到现在我们也不知道到底是谁有那么大的本事能把狄修给封印起来。今天我就来说一下在2018年剧情中登场的这个诅咒之神!狄修的名字看着气势磅礴,但是巅峰期并不常见,可以算是一代冷门精灵了。当然狄修的属性的确较差,远古&邪灵克制的都是一些冷门属性,主要克制神秘系,但当前精灵的主要神秘系输出手段大多数都是S石,导致属性上冷门。魂印效果回合开始时,自身低体受击断回合,自身高体则自身使用属性技能断回合。有点类似于火王的魂印,都是烦人的断回合效果。不过火王只要是高体就自动断,对手无回合效果还控制,但狄修较火王魂印来讲有一些条件限制。不同于之前的是,第二条判定位于回合结束之后,也就是双方使用玩技能之后。自身不处于能力强化状态的时候会有60%的几率将对手诅咒。60%的几率虽说不高不低,不过诅咒这个控制在巅峰真的没人刷抗性,如果拿出来也许可以坑到对手也说不定。而未触发的补偿效果则是两次技能先制加一,次数先制不会被断回合,而且中途如果被控制,等控制效果结束后先一还是存在的,可以拿到不错的先手权。当狄修处于强化状态时对手使用属性技能则被诅咒,这就类似于项羽与常妈的消强控,在对手没有开免控时而强化可以起到拦截作用。技能效果咒怨劫(先手技能):先三消强,消强成功则是一回合龙威。还是很不错的。自身不处于能力提升状态之时威力提高80%,而自身处于能力提升状态时则有高达80%的诅咒控。这样看来,狄修就是一只明显的先手勇精灵,强化一开先手就是莽。恶魔降临(强化&免控技能):全属性强化且低体力翻倍。回合类免疫异常状态,两回合先制以及两回合翻倍。强化技能并没有特别突出的亮点,但是从狄修的强化翻倍以及先手高达80%的增伤来看,狄修的输出很足,是可以当做主力精灵来用的。先手的80%加上强化技能100%的增伤可以达到一个比较高的红伤,与索轮森的强化先三有着极其相似的地方。不过不会比索总强。诅咒之境(控场技能):80%的诅咒控场,这种高概率控场在巅峰之中也是很常见的。未触发补偿效果吸1/3。随即就是常见的月亮效果,用来续航。并且受击诅咒控。未触发补偿效果是两回合的封属。地狱空荡荡(150):实在是不仅想要吐槽一下这个大招的名字,实在是太草率了,感觉不像是一个攻击技能的名字。不过作为一个必中技能,不仅有着和火王一样的低伤控制,而且还有先手封属,配合受击控封属来用简直不要太爽,因为本身狄修就一身诅咒控制,而大招先手还封属,如果没有强化技能增幅下的大招连着来,伤害不超过三百。对手就会一直被诅咒,一直被封属。而更列害的是,诅咒效果如果没有触发的话,下一次无论什么攻击都能诅咒对手,也就是相当于一个先手百分百控制。所以名字虽然草率,效果还是很不错的。恶魔在人间(第五技能):这简直就是要跟大招连起来用的节奏!目的难道就是为了说明狄修是个真·恶魔?断回合清pp有点年费的风范,未击败对手会有和猎皇一样的吸血并且减伤。弥补了狄修缺少防御的缺点。同时击败对手还会使自己全属性加一,提高速度和攻击有利于面对对手下一只出场的精灵。总体来说,狄修的强度还是非常可观的,不管是诅咒控制还是技能伤害都可以说的上很好用,不过因为新年费启灵元神的原因,像是狄修这种属性的精灵完全就是见光死。并且,狄修的前置入手也是比较繁琐的,以至于没有多少人拥有狄修。不过,这精灵的强度还是有的。
在赛尔号页游的历史长河中,自从有了每周一更的游戏主线诞生,它这个游戏就是完完全全按照精灵剧本和星球历险、无尽能源、成长故事这几个角度出发的。而在漫长的游戏剧情中,只要有所谓的“正义”,那么必然就会有一个对立面。2009-2010的主导是以赛尔号起航为主,为了寻找能够拯救面临地球能源枯竭的【无尽能源】。而在这时候,海盗势力崛起,赛尔号的最大敌人便是海盗。而海盗也是一群为了利益而占据星球,掳掠精灵的一伙犯罪势力。但那些都只是起步,赛尔号的巅峰时刻,应当是2010过渡2011年的游戏主线——魔王·咤克斯!咤克斯:曾经被封印魔王,寄宿于赫尔卡星的传说宝藏中,据悉它是由未知的恐惧与愤怒、贪婪的力量结合而成,拥有着毁天灭地的恐怖力量。而在当时,赛尔号出现了「平行宇宙」这样的概念,而咤克斯则是在“另一个雷伊”的宇宙中和赫尔卡星的毁灭有着息息相关的联系。而我们从「千年赫星之谜」得知,赫星毁灭的主要原因是因为过度的开发制造了巨型机器人而导致灭亡,千年赫尔卡星发生叛乱,一些机械精灵叛变,赫星居民全部大多都死了。其余幸存者和赫尔卡长老启动拜伦号逃离,而后来拜伦号遭遇了“魔眼”(尤纳斯)的袭击,最后只剩下赫星大长老一人。现在想想,赫星给我们留下的坑不仅仅只有「千年毁灭」这么简单。还有塞西利亚星的残骸等等,都是昔日留下未能开发的坑。虽然后面加入了雷诺、邪恶博士奥古斯特,但赫星绝对不可能轻易完结,因为前期的基础根系比较硕大,我们甚至不能够解决掉“咤克斯衍生的根源到底是不是因为赫星的叛乱”。赫星的秘密还是很大的,而咤克斯又是怎么诞生,然后被封印,都存在这很多漏洞和疑问。一颗机械文明有着高度发达的星球又是怎么衰败,而雷伊又是怎么被选中成为雷神,包括兄弟失散等等。现在我们唯一能够解释的就是「赫星宝藏」「咤克斯」「恐惧、愤怒、贪婪」「平行宇宙」都是未来解开赫星,解开咤克斯神秘身份之谜的重要线索。毕竟在赛尔号史上,咤克斯是唯一一个在概念上【不死不灭】的存在,因为只要这个宇宙中存在着某种力量,那么咤克斯就是一个顶点的存在。而当初为了宝藏而打开封印这个【宇宙祸端】的魔王咤克斯,不仅仅是几把钥匙,还有当初和后来制造钥匙,给予钥匙的人有联系。并且在未来几年内,如果赛尔号继续延续,至尊还没有成为普通精灵,那么咤克斯的身份也将不会被揭晓。因为即使是在2015的烂设定之下,咤克斯都是有能站在圣光灵王面前的实力,如果不是有恃无恐,怎会如此嚣张?灵王想留,不应该早就击毙咤克斯吗?所以,不是他不想,而是他不能!所以如果后期有一个好策划,以封印咤克斯的另有其人,而不是仅仅圣殿至尊的这样存在。这样的剧情来完美的填完有关赫星的坑,有不少秘密将会带给我们精彩。魔王·咤克斯 总和690,同为2016年王之战联与大暗黑天之后的巅峰一线精灵。就是因为这个精灵,带起了赛尔号的一个新词汇“赛尔瞬”,人送外号“咤帝”。赛尔“瞬”顾名思义,是指瞬杀。瞬杀在PVP有效,主要来源于魂印和技能【超重力压迫】(但对上一些BOSS不封属的关卡,有时候BUG还是就触发秒杀)。平民精灵,全民皆可获得,只要在每日活动时间段攻击魔王咤克斯即可获得魔王魂魄。收集400个魔王魂魄可以直接兑换魔王·咤克斯(不带三件套),三件套在2016年活动期间可以获得魔王结晶,或者使用钻石购买(198)。打的话比较慢,但只要坚持每天打,依然还是能够入手足够的魔王结晶。如果用它来打PVP的话,三件套肯定是要入手的,要不然没有魂印咤帝基本上就废了一大半。专属魂印【咤】自身满体力时,受到攻击则使对手全属性-1,同时自身下回合先制+1;攻击技能命中对手时有15%的概率秒杀对手,每击败一只精灵,概率提升2%(BOSS无效)。魂印增加瞬杀,15%的自由概率,只要放技能即可触发瞬杀。目前如果主用PVE的话,并不需要三件套,它的主用作用还是一个慢速引爆。不过自从混元天尊这个最稳定的后手引爆出了之后,它就开始退位让贤了。不过在一分不氪的平民党玩家中,还是有不少依旧用咤克斯引爆。BOSS封属有刘备、自爆蝶也没用,就是得用攻击型的引爆技能。天尊魂印死后自带引爆,算是高级引爆。2016的精灵虽然拿到现在来说的确是感觉时间有点远了,但从赛尔属性装备出了之后,就又给一些精灵迎来了春天。只要精灵配合套装,然后抗性也点的合适,配置给的高。像咤帝这样全凭瞬的精灵,跟上持续就是跟你消耗拼瞬杀,突然暴毙。技能综合性比较强,为什么这精灵到现在巅峰依旧还是常见。就是因为它一开始的机制做得完善。抛开精灵综合看技能,基本上该有的都有,丝毫不比现在的活动精灵差。技能灵活性高,还是以盾体时空瞬杀流消耗为主。可以参照的配招套路【违·永恒之寂】【绝灭死亡】【毁伤涌进】【天魔狂怒】【超重力压迫】,第五技能消回合,50%减伤下回合附加300固伤,带上魂印的满血抗揍,时空套下的咤克斯到现在只要稳定,最少在第五放完之后站场三回合。【绝灭死亡】一个弹控和强化稳定回血,虽然现在消回合很多,但强化还是得有,狂怒虽然消强回血,但对手不强化的话也就没啥用。【毁伤涌进】控场技能必带,稳定后配合欧皇压迫交替使用有奇效。【天魔狂怒】消强回满血,怼上一些魂印自带强化的精灵贼有效,尤其是像犀牛这种,交替接控场涌进,站着一动不动。【超重力压迫】核心技能,先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效。魂印15%攻击瞬杀,这个技能15%瞬杀,增加概率,虽然是各自计算(不叠加),但是增加了瞬杀概率。一只咤克斯穿四五只的时候心态如何?游戏体验极差。所以像魔王咤这类先天就占据极大优势的精灵,虽然是2016年的精灵,但放在现在还是依旧能用。在一直以来赛尔号中有个很有趣的梗:狄修是真的诅咒之神,而亲儿子卡修斯是诅咒之子,所以这是不是就是在暗示卡修斯的亲生父亲是狄修?当然肯定不是!不过,说起诅咒之子的这个路数,如果没有前后,卡修斯也不会有后面那么高的成就,凭借着“诅咒之子”这个枷锁,一步一步克服童年心魔,最终登上山神、获得圣化资格。可能如果没有狄修这个冷门,也就不会铸就卡修斯!而它和咤克斯,目前就属于熟人关系!之前狄修一直在缚魔炉里,到现在我们也不知道到底是谁有那么大的本事能把狄修给封印起来。今天我就来说一下在2018年剧情中登场的这个诅咒之神!狄修的名字看着气势磅礴,但是巅峰期并不常见,可以算是一代冷门精灵了。当然狄修的属性的确较差,远古&邪灵克制的都是一些冷门属性,主要克制神秘系,但当前精灵的主要神秘系输出手段大多数都是S石,导致属性上冷门。魂印效果回合开始时,自身低体受击断回合,自身高体则自身使用属性技能断回合。有点类似于火王的魂印,都是烦人的断回合效果。不过火王只要是高体就自动断,对手无回合效果还控制,但狄修较火王魂印来讲有一些条件限制。不同于之前的是,第二条判定位于回合结束之后,也就是双方使用玩技能之后。自身不处于能力强化状态的时候会有60%的几率将对手诅咒。60%的几率虽说不高不低,不过诅咒这个控制在巅峰真的没人刷抗性,如果拿出来也许可以坑到对手也说不定。而未触发的补偿效果则是两次技能先制加一,次数先制不会被断回合,而且中途如果被控制,等控制效果结束后先一还是存在的,可以拿到不错的先手权。当狄修处于强化状态时对手使用属性技能则被诅咒,这就类似于项羽与常妈的消强控,在对手没有开免控时而强化可以起到拦截作用。技能效果咒怨劫(先手技能):先三消强,消强成功则是一回合龙威。还是很不错的。自身不处于能力提升状态之时威力提高80%,而自身处于能力提升状态时则有高达80%的诅咒控。这样看来,狄修就是一只明显的先手勇精灵,强化一开先手就是莽。恶魔降临(强化&免控技能):全属性强化且低体力翻倍。回合类免疫异常状态,两回合先制以及两回合翻倍。强化技能并没有特别突出的亮点,但是从狄修的强化翻倍以及先手高达80%的增伤来看,狄修的输出很足,是可以当做主力精灵来用的。先手的80%加上强化技能100%的增伤可以达到一个比较高的红伤,与索轮森的强化先三有着极其相似的地方。不过不会比索总强。诅咒之境(控场技能):80%的诅咒控场,这种高概率控场在巅峰之中也是很常见的。未触发补偿效果吸1/3。随即就是常见的月亮效果,用来续航。并且受击诅咒控。未触发补偿效果是两回合的封属。地狱空荡荡(150):实在是不仅想要吐槽一下这个大招的名字,实在是太草率了,感觉不像是一个攻击技能的名字。不过作为一个必中技能,不仅有着和火王一样的低伤控制,而且还有先手封属,配合受击控封属来用简直不要太爽,因为本身狄修就一身诅咒控制,而大招先手还封属,如果没有强化技能增幅下的大招连着来,伤害不超过三百。对手就会一直被诅咒,一直被封属。而更列害的是,诅咒效果如果没有触发的话,下一次无论什么攻击都能诅咒对手,也就是相当于一个先手百分百控制。所以名字虽然草率,效果还是很不错的。恶魔在人间(第五技能):这简直就是要跟大招连起来用的节奏!目的难道就是为了说明狄修是个真·恶魔?断回合清pp有点年费的风范,未击败对手会有和猎皇一样的吸血并且减伤。弥补了狄修缺少防御的缺点。同时击败对手还会使自己全属性加一,提高速度和攻击有利于面对对手下一只出场的精灵。总体来说,狄修的强度还是非常可观的,不管是诅咒控制还是技能伤害都可以说的上很好用,不过因为新年费启灵元神的原因,像是狄修这种属性的精灵完全就是见光死。并且,狄修的前置入手也是比较繁琐的,以至于没有多少人拥有狄修。不过,这精灵的强度还是有的。说起露西欧星,大家不由自主的想起了2010年和现在的露西欧星,而这颗星球也是赛尔号唯一一颗被“毁灭”的星球,表面和二层精灵全部消失,露西欧大洋虽然存在,但是却不能进入。这也和超NO有主要关系,超时空通道可进入,系统依旧正常。而从露西欧星进去的则没有,一是绝版,二是因为剧情因素而全灭。现在的精灵也是后来才进入的。然后就是创世星,在设定上,真正意义上已经毁灭的应该是这颗星球才对。创世星理应已经被抽干能量,即使是剧情上有所保留,但也绝对差不多算是一副空架子。但如今的创世星还是和原来一样,创世圣魂用尽了所有创世星的力量,才封印了魔灵王。按道理说,就是达不到露西欧星的那种状态,也起码有个花花草草枯萎做个样子出来,让人知道这颗星球现在已经彻底“荒芜”。但是没有。这主要还是因为时代不同,有和没有其实都一样。不比以前,星球毁了之后好几周恢复的时候人还有点惋惜,但像现在的话,创世星毁了又有什么影响?几乎没有什么影响力,玩家也只是按照剧情了解到永恒星枯竭了,然后下一周继续下一周的剧情。花时间做一个场景还是不划算的,一做就要全部重做,与其这样,还不如不动。只要在设定上线暂定这颗星球的状况,下一次按剧本继续往下接即可。再说了,像创世神这样未出场的神级精灵,鬼知道它是什么水平?单从一直嗨到现在的创世兵魂来说,实力就很牛崩。至少不比任何一组势力弱,既然海瑟薇出手阻止创世兵魂,那她也就知道这创世星代表着什么?能靠创世星能量封印不死不灭的魔灵王,还说把这颗星球夸大了。首先有了足够的背景支撑,其次就是劝退魔灵王,要不然在那时候把魔灵王放出去,那差不多就是第二个索伦森。而魔灵王比起索伦森来说,在绝对优势上肯定是只强不弱。单从逝者巨樽在后期的表现就能看出来,而且它集齐神器后的实力也证明这一点。以魔灵王的灾难等级,在绝对一对一的情况下,只能是圣谱或至尊出手。剧情杀也算是给了魔灵王一个交代,给了创世星一个交代。至于为什么说露西欧星和创世星的差距(创世星完全可以还有一个设定就是泰坦星系星球,和凡域的星球等级不同,等级不同当然硬度也不同,可以参考《龙珠》等级,首先场地是必要的),其实就是当前一个精灵更新和剧情需要。创世星还是承载了不少精灵系统,一旦重置,这些活动精灵也都有可能跟着消失。或者是只留下魔灵王和创世圣魂,这一点和露西欧星比不了。而且露西欧星的毁灭和现在距离那么些年,在早期赛尔号在做剧情上是很用心的。前后基本上对接紧密,现在则是处处留坑。可以说后期登场的魔灵王,就是原先的咤克斯。
在赛尔号页游的历史长河中,自从有了每周一更的游戏主线诞生,它这个游戏就是完完全全按照精灵剧本和星球历险、无尽能源、成长故事这几个角度出发的。而在漫长的游戏剧情中,只要有所谓的“正义”,那么必然就会有一个对立面。2009-2010的主导是以赛尔号起航为主,为了寻找能够拯救面临地球能源枯竭的【无尽能源】。而在这时候,海盗势力崛起,赛尔号的最大敌人便是海盗。而海盗也是一群为了利益而占据星球,掳掠精灵的一伙犯罪势力。但那些都只是起步,赛尔号的巅峰时刻,应当是2010过渡2011年的游戏主线——魔王·咤克斯!咤克斯:曾经被封印魔王,寄宿于赫尔卡星的传说宝藏中,据悉它是由未知的恐惧与愤怒、贪婪的力量结合而成,拥有着毁天灭地的恐怖力量。而在当时,赛尔号出现了「平行宇宙」这样的概念,而咤克斯则是在“另一个雷伊”的宇宙中和赫尔卡星的毁灭有着息息相关的联系。而我们从「千年赫星之谜」得知,赫星毁灭的主要原因是因为过度的开发制造了巨型机器人而导致灭亡,千年赫尔卡星发生叛乱,一些机械精灵叛变,赫星居民全部大多都死了。其余幸存者和赫尔卡长老启动拜伦号逃离,而后来拜伦号遭遇了“魔眼”(尤纳斯)的袭击,最后只剩下赫星大长老一人。现在想想,赫星给我们留下的坑不仅仅只有「千年毁灭」这么简单。还有塞西利亚星的残骸等等,都是昔日留下未能开发的坑。虽然后面加入了雷诺、邪恶博士奥古斯特,但赫星绝对不可能轻易完结,因为前期的基础根系比较硕大,我们甚至不能够解决掉“咤克斯衍生的根源到底是不是因为赫星的叛乱”。赫星的秘密还是很大的,而咤克斯又是怎么诞生,然后被封印,都存在这很多漏洞和疑问。一颗机械文明有着高度发达的星球又是怎么衰败,而雷伊又是怎么被选中成为雷神,包括兄弟失散等等。现在我们唯一能够解释的就是「赫星宝藏」「咤克斯」「恐惧、愤怒、贪婪」「平行宇宙」都是未来解开赫星,解开咤克斯神秘身份之谜的重要线索。毕竟在赛尔号史上,咤克斯是唯一一个在概念上【不死不灭】的存在,因为只要这个宇宙中存在着某种力量,那么咤克斯就是一个顶点的存在。而当初为了宝藏而打开封印这个【宇宙祸端】的魔王咤克斯,不仅仅是几把钥匙,还有当初和后来制造钥匙,给予钥匙的人有联系。并且在未来几年内,如果赛尔号继续延续,至尊还没有成为普通精灵,那么咤克斯的身份也将不会被揭晓。因为即使是在2015的烂设定之下,咤克斯都是有能站在圣光灵王面前的实力,如果不是有恃无恐,怎会如此嚣张?灵王想留,不应该早就击毙咤克斯吗?所以,不是他不想,而是他不能!所以如果后期有一个好策划,以封印咤克斯的另有其人,而不是仅仅圣殿至尊的这样存在。这样的剧情来完美的填完有关赫星的坑,有不少秘密将会带给我们精彩。魔王·咤克斯 总和690,同为2016年王之战联与大暗黑天之后的巅峰一线精灵。就是因为这个精灵,带起了赛尔号的一个新词汇“赛尔瞬”,人送外号“咤帝”。赛尔“瞬”顾名思义,是指瞬杀。瞬杀在PVP有效,主要来源于魂印和技能【超重力压迫】(但对上一些BOSS不封属的关卡,有时候BUG还是就触发秒杀)。平民精灵,全民皆可获得,只要在每日活动时间段攻击魔王咤克斯即可获得魔王魂魄。收集400个魔王魂魄可以直接兑换魔王·咤克斯(不带三件套),三件套在2016年活动期间可以获得魔王结晶,或者使用钻石购买(198)。打的话比较慢,但只要坚持每天打,依然还是能够入手足够的魔王结晶。如果用它来打PVP的话,三件套肯定是要入手的,要不然没有魂印咤帝基本上就废了一大半。专属魂印【咤】自身满体力时,受到攻击则使对手全属性-1,同时自身下回合先制+1;攻击技能命中对手时有15%的概率秒杀对手,每击败一只精灵,概率提升2%(BOSS无效)。魂印增加瞬杀,15%的自由概率,只要放技能即可触发瞬杀。目前如果主用PVE的话,并不需要三件套,它的主用作用还是一个慢速引爆。不过自从混元天尊这个最稳定的后手引爆出了之后,它就开始退位让贤了。不过在一分不氪的平民党玩家中,还是有不少依旧用咤克斯引爆。BOSS封属有刘备、自爆蝶也没用,就是得用攻击型的引爆技能。天尊魂印死后自带引爆,算是高级引爆。2016的精灵虽然拿到现在来说的确是感觉时间有点远了,但从赛尔属性装备出了之后,就又给一些精灵迎来了春天。只要精灵配合套装,然后抗性也点的合适,配置给的高。像咤帝这样全凭瞬的精灵,跟上持续就是跟你消耗拼瞬杀,突然暴毙。技能综合性比较强,为什么这精灵到现在巅峰依旧还是常见。就是因为它一开始的机制做得完善。抛开精灵综合看技能,基本上该有的都有,丝毫不比现在的活动精灵差。技能灵活性高,还是以盾体时空瞬杀流消耗为主。可以参照的配招套路【违·永恒之寂】【绝灭死亡】【毁伤涌进】【天魔狂怒】【超重力压迫】,第五技能消回合,50%减伤下回合附加300固伤,带上魂印的满血抗揍,时空套下的咤克斯到现在只要稳定,最少在第五放完之后站场三回合。【绝灭死亡】一个弹控和强化稳定回血,虽然现在消回合很多,但强化还是得有,狂怒虽然消强回血,但对手不强化的话也就没啥用。【毁伤涌进】控场技能必带,稳定后配合欧皇压迫交替使用有奇效。【天魔狂怒】消强回满血,怼上一些魂印自带强化的精灵贼有效,尤其是像犀牛这种,交替接控场涌进,站着一动不动。【超重力压迫】核心技能,先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效。魂印15%攻击瞬杀,这个技能15%瞬杀,增加概率,虽然是各自计算(不叠加),但是增加了瞬杀概率。一只咤克斯穿四五只的时候心态如何?游戏体验极差。所以像魔王咤这类先天就占据极大优势的精灵,虽然是2016年的精灵,但放在现在还是依旧能用。在一直以来赛尔号中有个很有趣的梗:狄修是真的诅咒之神,而亲儿子卡修斯是诅咒之子,所以这是不是就是在暗示卡修斯的亲生父亲是狄修?当然肯定不是!不过,说起诅咒之子的这个路数,如果没有前后,卡修斯也不会有后面那么高的成就,凭借着“诅咒之子”这个枷锁,一步一步克服童年心魔,最终登上山神、获得圣化资格。可能如果没有狄修这个冷门,也就不会铸就卡修斯!而它和咤克斯,目前就属于熟人关系!之前狄修一直在缚魔炉里,到现在我们也不知道到底是谁有那么大的本事能把狄修给封印起来。今天我就来说一下在2018年剧情中登场的这个诅咒之神!狄修的名字看着气势磅礴,但是巅峰期并不常见,可以算是一代冷门精灵了。当然狄修的属性的确较差,远古&邪灵克制的都是一些冷门属性,主要克制神秘系,但当前精灵的主要神秘系输出手段大多数都是S石,导致属性上冷门。魂印效果回合开始时,自身低体受击断回合,自身高体则自身使用属性技能断回合。有点类似于火王的魂印,都是烦人的断回合效果。不过火王只要是高体就自动断,对手无回合效果还控制,但狄修较火王魂印来讲有一些条件限制。不同于之前的是,第二条判定位于回合结束之后,也就是双方使用玩技能之后。自身不处于能力强化状态的时候会有60%的几率将对手诅咒。60%的几率虽说不高不低,不过诅咒这个控制在巅峰真的没人刷抗性,如果拿出来也许可以坑到对手也说不定。而未触发的补偿效果则是两次技能先制加一,次数先制不会被断回合,而且中途如果被控制,等控制效果结束后先一还是存在的,可以拿到不错的先手权。当狄修处于强化状态时对手使用属性技能则被诅咒,这就类似于项羽与常妈的消强控,在对手没有开免控时而强化可以起到拦截作用。技能效果咒怨劫(先手技能):先三消强,消强成功则是一回合龙威。还是很不错的。自身不处于能力提升状态之时威力提高80%,而自身处于能力提升状态时则有高达80%的诅咒控。这样看来,狄修就是一只明显的先手勇精灵,强化一开先手就是莽。恶魔降临(强化&免控技能):全属性强化且低体力翻倍。回合类免疫异常状态,两回合先制以及两回合翻倍。强化技能并没有特别突出的亮点,但是从狄修的强化翻倍以及先手高达80%的增伤来看,狄修的输出很足,是可以当做主力精灵来用的。先手的80%加上强化技能100%的增伤可以达到一个比较高的红伤,与索轮森的强化先三有着极其相似的地方。不过不会比索总强。诅咒之境(控场技能):80%的诅咒控场,这种高概率控场在巅峰之中也是很常见的。未触发补偿效果吸1/3。随即就是常见的月亮效果,用来续航。并且受击诅咒控。未触发补偿效果是两回合的封属。地狱空荡荡(150):实在是不仅想要吐槽一下这个大招的名字,实在是太草率了,感觉不像是一个攻击技能的名字。不过作为一个必中技能,不仅有着和火王一样的低伤控制,而且还有先手封属,配合受击控封属来用简直不要太爽,因为本身狄修就一身诅咒控制,而大招先手还封属,如果没有强化技能增幅下的大招连着来,伤害不超过三百。对手就会一直被诅咒,一直被封属。而更列害的是,诅咒效果如果没有触发的话,下一次无论什么攻击都能诅咒对手,也就是相当于一个先手百分百控制。所以名字虽然草率,效果还是很不错的。恶魔在人间(第五技能):这简直就是要跟大招连起来用的节奏!目的难道就是为了说明狄修是个真·恶魔?断回合清pp有点年费的风范,未击败对手会有和猎皇一样的吸血并且减伤。弥补了狄修缺少防御的缺点。同时击败对手还会使自己全属性加一,提高速度和攻击有利于面对对手下一只出场的精灵。总体来说,狄修的强度还是非常可观的,不管是诅咒控制还是技能伤害都可以说的上很好用,不过因为新年费启灵元神的原因,像是狄修这种属性的精灵完全就是见光死。并且,狄修的前置入手也是比较繁琐的,以至于没有多少人拥有狄修。不过,这精灵的强度还是有的。说起露西欧星,大家不由自主的想起了2010年和现在的露西欧星,而这颗星球也是赛尔号唯一一颗被“毁灭”的星球,表面和二层精灵全部消失,露西欧大洋虽然存在,但是却不能进入。这也和超NO有主要关系,超时空通道可进入,系统依旧正常。而从露西欧星进去的则没有,一是绝版,二是因为剧情因素而全灭。现在的精灵也是后来才进入的。然后就是创世星,在设定上,真正意义上已经毁灭的应该是这颗星球才对。创世星理应已经被抽干能量,即使是剧情上有所保留,但也绝对差不多算是一副空架子。但如今的创世星还是和原来一样,创世圣魂用尽了所有创世星的力量,才封印了魔灵王。按道理说,就是达不到露西欧星的那种状态,也起码有个花花草草枯萎做个样子出来,让人知道这颗星球现在已经彻底“荒芜”。但是没有。这主要还是因为时代不同,有和没有其实都一样。不比以前,星球毁了之后好几周恢复的时候人还有点惋惜,但像现在的话,创世星毁了又有什么影响?几乎没有什么影响力,玩家也只是按照剧情了解到永恒星枯竭了,然后下一周继续下一周的剧情。花时间做一个场景还是不划算的,一做就要全部重做,与其这样,还不如不动。只要在设定上线暂定这颗星球的状况,下一次按剧本继续往下接即可。再说了,像创世神这样未出场的神级精灵,鬼知道它是什么水平?单从一直嗨到现在的创世兵魂来说,实力就很牛崩。至少不比任何一组势力弱,既然海瑟薇出手阻止创世兵魂,那她也就知道这创世星代表着什么?能靠创世星能量封印不死不灭的魔灵王,还说把这颗星球夸大了。首先有了足够的背景支撑,其次就是劝退魔灵王,要不然在那时候把魔灵王放出去,那差不多就是第二个索伦森。而魔灵王比起索伦森来说,在绝对优势上肯定是只强不弱。单从逝者巨樽在后期的表现就能看出来,而且它集齐神器后的实力也证明这一点。以魔灵王的灾难等级,在绝对一对一的情况下,只能是圣谱或至尊出手。剧情杀也算是给了魔灵王一个交代,给了创世星一个交代。至于为什么说露西欧星和创世星的差距(创世星完全可以还有一个设定就是泰坦星系星球,和凡域的星球等级不同,等级不同当然硬度也不同,可以参考《龙珠》等级,首先场地是必要的),其实就是当前一个精灵更新和剧情需要。创世星还是承载了不少精灵系统,一旦重置,这些活动精灵也都有可能跟着消失。或者是只留下魔灵王和创世圣魂,这一点和露西欧星比不了。而且露西欧星的毁灭和现在距离那么些年,在早期赛尔号在做剧情上是很用心的。前后基本上对接紧密,现在则是处处留坑。可以说后期登场的魔灵王,就是原先的咤克斯。由于魔王咤克斯是邪灵神秘系精灵,所以可以使用超能系的精灵,四倍克制容易打出高伤害,比如这里就使用了圣甲 缪斯,直接第五技能打就获胜了。但由于伤害只有673,最高伤害,单次的,所以只能得到第二个奖励等级,获得7个兑换道具,如果想要更加高级的等级奖励,就需要使用点战术了,所以必须换精灵。可以换的精灵有四九圣尊,王之哈默,鲁斯王等等,不过我还是选择超能系的,用王 缪斯,先无量云梦+天蛇秘术+第五技能,王 天蛇决意,轻松就打出1700的伤害。

5,赛尔号塔克林

1。首先上丽莎步步 用叶绿光束消除强化 接着用3次左右的花草能量(记住随时加血,因为你速度没他快)之后就一直用究极吸取(但还是要带几瓶药以防万一)有机会就扔一个金光绿叶,就这样耗死它 按照上面的方法 不出意外一只丽莎步步搞定塔克林 然后获得它的精元 2 .拿魔焰吧,这种方法比上一种更要考验耐心而已
先用丽莎布布花草能量加特攻6次,然后狂用究极吸取,用完了就发大招。 希望能帮到你!
1。首先上丽莎步步 用叶绿光束消除强化 接着用3次左右的花草能量(记住随时加血,因为你速度没他快)之后就一直用究极吸取(但还是要带几瓶药以防万一)有机会就扔一个金光绿叶,就这样耗死它 按照上面的方法 不出意外一只丽莎步步搞定塔克林 然后获得它的精元 2 .拿魔焰吧,这种方法比上一种更要考验耐心而已
先用丽莎布布花草能量加特攻6次,然后狂用究极吸取,用完了就发大招。 希望能帮到你!

6,赛尔号咤克斯是谁

大魔王咤克斯咤克斯分身一贪婪红紫色的外表透露出邪恶,时不时可以听到他的笑声,但是却令人毛骨汹然,他可以吸收一切能量,对方的攻击力越强他也会越强。咤克斯分身二恐惧绿色的外表,传说他原本只是一个普通的精灵,但是他的出生就是一个黑暗的开始,他受到了所有同类精灵的排斥与欺压,内心充满了恐惧,越来越强的恐惧让他成为了另一个魔鬼......咤克斯分身三愤怒火红色的外表,心中的怒火正在燃烧,他亲眼看着自己同族的的精灵们自相残杀,自己儿时的兄弟们众叛亲离,而今他剩下的只是一具驱壳,一句充满愤怒的躯壳!编辑本段咤克斯技能  还不知道是什么系,目前最认可的是神秘·暗影(其余有待证实)  超重力压迫 150 物理攻击 15%减对方防御2 PP5  神念 (和桑特诺娃那招不一样) 属性攻击,命中后%令对方害怕(也就是控场招)。PP10  毁天灭地 150 特殊攻击 15%秒杀对方 PP5  无尽侵入 120 特殊攻击 必中 pp10  目前无法获得。  或许以后可以,合力打败后好象有图像显示,而且还说远远没有结束。

7,赛尔号魔王咤克斯

一键真身698钻。但第五技能、必中刻印和魂印还要另买。
活动时间:8月5日-8月18日活动奖励:魔王·咤克斯赛尔号魔王咤克斯全民免费得http://news.4399.com/gonglue/seer/saiergonglue/201608-03-660012.html
赛尔号魔王咤克斯怎么打?魔王咤克斯打法攻略赛尔号魔王咤克斯打法很多,精灵特性是:无先制,血量3000,我方强化无效。打法也比较多,比如四九圣尊开九武圣尊强化后用大招输出,机械次元、光次元等克制系精灵强攻都可以,注意回血就行啦!
一键真身698钻。但第五技能、必中刻印和魂印还要另买。
活动时间:8月5日-8月18日活动奖励:魔王·咤克斯赛尔号魔王咤克斯全民免费得http://news.4399.com/gonglue/seer/saiergonglue/201608-03-660012.html
赛尔号魔王咤克斯怎么打?魔王咤克斯打法攻略赛尔号魔王咤克斯打法很多,精灵特性是:无先制,血量3000,我方强化无效。打法也比较多,比如四九圣尊开九武圣尊强化后用大招输出,机械次元、光次元等克制系精灵强攻都可以,注意回血就行啦!

8,赛尔号利刃之主鲁斯王在哪 怎么抓

登录赛尔号,点击左上角的航行日志,选择最新精灵里面的利爪鲁斯王完全体活动,点击GO按钮前去参加。本次活动分为四部分组成:前三部分是碧水之晶、瀑水之丝、逆水之意道具的收集,每个道具收集80个就可完成把利爪鲁斯王进化成完全体。接着参加最后一部分的能力觉醒,获得利刃之主鲁斯王的第五技能、专属刻印、专属魂印。望采纳!更多热门游戏资讯尽在W707页游!
如果利刃之主鲁斯王是瞬杀特性,可以刷体力学习力254,双防各128,加两角防体和特防体刻印,中间加体力刻印。如果利刃之主鲁斯王不是瞬杀特性,刷攻体学习力,加两角防体和特防体刻印,加攻体刻印,攻击宝石绑定大招。个体尽量高一些,性格顽皮或固执。
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如果利刃之主鲁斯王是瞬杀特性,可以刷体力学习力254,双防各128,加两角防体和特防体刻印,中间加体力刻印。如果利刃之主鲁斯王不是瞬杀特性,刷攻体学习力,加两角防体和特防体刻印,加攻体刻印,攻击宝石绑定大招。个体尽量高一些,性格顽皮或固执。

9,赛尔号迅牙虎在哪抓

LZ你好!迅牙虎是由谜之精元孵出来的,我有一只迅牙虎,但已经进化了。我有一只猛虎王,他就是迅牙虎的进化。(已经68级了)我还可以告诉你他的技能!迅牙虎(地面系)物攻的初始速爪威力50物理攻击普通系无视速度的技能,也就是先手1——39我忘了详细等级进攻属性攻击攻击+1锋利之牙物理攻击威力70普通系??级抵挡属性攻击防御+1??级断裂之击物理攻击威力90地面系命中后10%让对方疲惫一回合30级吼声属性攻击命中后百分百让对方害怕(35级进化)40级无限连爪物理攻击威力5普通系1回合做1——70下攻击50级果断属性攻击命中+160级利爪岩铁碎物理攻击威力130地面系15%让对方防御-170级勇猛属性攻击攻击+280级虎牙瞬逊击物理攻击威力150地面系25%提升自己速度+1
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10,赛尔号咤克斯怎么得

咤克斯暂时无法得到,或许第四星系会有机会得到。
无法得到,因为咤克斯不属boss,或阴藏boss。
打来的
获得方法:  1、一键入手:  为949钻石,专属道具(刻印水晶、第五、全能、专属特性)一共617钻石。  2、挑战获得:  首先,要击败他的6个守卫,难度较小  6个守卫依次为:米诺斯(战斗系)、暗黑蒙娜丽莎(草暗影系)、暗黑鲁斯王(水超能系)、邪冥兽(暗影神秘系)、暗黑炽焰金刚(火战斗系)、尼古拉斯(远古系)  接着分别要用光辉·米瑞斯、克洛伊、妮可、佐伊击败咤克斯的四个分身,难度中等  最后,即可开始挑战boss咤克斯,由于boss咤克斯无法战胜,只能通过一键入手的方法获得(一键击败真身700钻石)  真身boss特性:  血量40000,有四条命,必定先手,必定秒杀我方精灵。  简介:  咤克斯是网页游戏《赛尔号》的精灵,为咤德的进化形态,是精灵们的噩梦。由未知的恐惧与愤怒、贪婪的力量结合而成,曾经被封印于赫鲁卡星,后解除封印重现于宇宙。之前曾把露西欧星生态环境全部破坏、甚至把阿兹、火晶兽、晶岩兽、水草蛙等精灵全部变成绝版精灵,露西欧星就此毁灭。经过大家齐心协力,在咤克斯成长正式変为精灵时,终于打败了咤克斯,这成为赛尔号老玩家的回忆之一。  在赛尔号的第三个星系活动中也曾出现。2011年在至尊nono才能获得的12兔子精灵活动中持续出现,最后准备借2012年至尊专属精灵,冰龙弗里兹的身体复活,却被黑化的弗里兹吞噬,从此其下落不明,一度被认为不会再复出。2014年5月30日主线任务“阿萨斯的落幕”末尾中咤克斯再次出现。2015年1月8日“大暗黑天”以及主线任务中咤克斯形象再次出现。咤克斯于2015年1月30日回归,开放获得小形态咤德。2月6日推出咤德进化活动,可将咤德进化为咤克斯。
咤克斯暂时无法得到,或许第四星系会有机会得到。
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11,赛尔号 鲁斯王

楼主你竟然不会查!1楼说的是对的、但当以后遇到这种问题、可以上网在4399赛尔号.7k7k赛尔号,5253赛尔号里面查找、求采纳
1级 电光火石 物理攻击 威力40(先手招数)6级 玩水 威力0 属性攻击(五回合本方受到的火系攻击伤害减半)12级 水流喷射 威力40 特殊攻击(先手招数)18级 虚张声势 威力0 属性攻击(100%改变自身防御等级2)23级 克制 威力0 物理攻击(将所受的伤害2倍还给对方)25级进化成利爪尤里安28级 放电 威力80 电系特殊攻击(5%令对方麻痹)33级 利爪攻击 威力65 物理攻击 38级 剑舞 属性 自身攻击+2 43级 幻光波 威力80 超能系特殊攻击(15%改变对方命中等级-1)44级进化成鲁斯王47级 齿突 威力60 物理攻击(5%令对方害怕)51级 白雾 威力0 属性攻击(5回合自身不受能力下降技能影响)55级 排山倒海 威力75 特殊攻击(对方体力小于1/2时威力加倍)59级 浪打千击 威力20 物理攻击(1回合做5~8次攻击)62级 随风逐浪 威力0 属性攻击(100%改变自身特攻,特防,速度等级1)65级 高压水枪 威力120 特殊攻击68级 巨龙之击 威力100 龙系物理攻击(15%改变对方防御等级-1)71级 水天一色 威力0 属性攻击(2回合内,水系技能威力为2倍)74级 惊涛骇浪 威力135 特殊攻击(15%改变对方特防等级-1)79级 湍流龙击打 威力150 物理攻击(连续使用每次威力增加20,最高威力80)
秒杀
很多招:大招:瑞流龙击打,威力:150,打很多BOSS少不了他和丽莎、魔焰,,,望楼主采纳~~~
LZ你好 我给个全面的给你吧 这个是网址: http://www.5253.com/saier/jingling/304.html 谢谢
官方网有
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