软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - 零 红蝶,零红蝶真的那么恐怖吗

零 红蝶,零红蝶真的那么恐怖吗

时间:2022-07-14 22:06:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,零红蝶真的那么恐怖吗

你的同学比零红蝶比九怨比寂静岭都恐怖 查看原帖>>
额~还行吧~零系列我全玩过,零算是中等的吧~zero才恐怖~

零 红蝶,零红蝶真的那么恐怖吗

2,零红蝶最后结局有几种

有四个,详细如下——1、迷惘:澪丢下茧离开村子,任意难度下,终刻姐姐被抓走后直接进入神社离开村子。这个在美版和欧版游戏里算是一个结局,是最坏的结局。2、红蝶:澪代替八重完成红贽祭,Easy或Normal难度下通关(后作沿用此结局)。妹妹的脖子上留下了红蝶状的掐痕。茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍,零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。3、虚:澪成功与姐姐逃走,hard难度以上通关。零睁开眼了,由于看见了虚受到诅咒她的眼睛瞎了,在痛苦中被姐姐搀扶着出了村子。4、约定:Xbox版限定,澪和茧一起逃出村子达成。在最后的零之刻,妹妹打败纱重跑向姐姐的时候,八重现身出现在绝望的纱重面前,两人站在虚的边上拉着手,此刻她们腰上的红色束带也连在了一起。而黑泽两姐妹则坠入虚里,完成约定,仪式结束。而天苍 零则抱着醒来的姐姐天苍 茧共同见证的村子重现阳光的温暖一刻。扩展资料:故事背景——皆神村建筑于黄泉的入口“虚”之上,“虚”会周期性地鸣动,喷发出名为“暗”的恐怖力量。由于双子间的羁绊所产生的力量足以压制虚的鸣动,所以皆神村会定期举行红贽祭仪式,对虚进行压制。仪式中,以双子中先出生的巫女为祭品,由姐姐或哥哥亲手绞杀后,再将尸体丢入虚中,以平息“虚”的鸣动。这个仪式也称为“阳祭”。在立花兄弟的仪式中,由于立花树月对死去的睦月思念太强烈,导致仪式失败了。于是身为祭主的黑泽家当主只好实行“阴祭”,把外来人切割凌迟变成名为“楔”的人柱,再将尸体抛入“虚”中,以凌迟时的强烈痛苦暂时压住“虚”的力量。民俗学者真壁清次郎因此而牺牲。一直深信八重会回来的纱重,最后被无路可走的祭主和村民吊死,然后将尸体投入了“虚”。由于执行的方式错误,导致仪式再次地失败,于是“大偿”发生了,“虚”中的暗不断喷发,整个皆神村皆被阇完全笼罩。成为怨灵的黑泽纱重及真壁清次郎则从虚中窜出,残杀了全村村民。皆神村一夜之间,成为了在地图上消失的村子。几十年后,天仓双子来到附近的树林玩耍,为了追上被红蝶诱引的茧,澪走向树林深处,因而踏进从地图上消失的村庄,正式揭开了游戏的序幕。

零 红蝶,零红蝶真的那么恐怖吗

3,零红蝶系列有没有出新版

现在零系列的最新作为2014年9月27日发售于wiiu平台的《零:濡鸦之巫女》如果你问零红蝶的新版,那就是于2012年6月28日发售于wii平台的《零:真红之蝶》,它是零红蝶的重制版。

零 红蝶,零红蝶真的那么恐怖吗

4,零红蝶有几部

- -你是问零有几部吧~红蝶是零系列中的一部零还有月蚀假面,zero,刺青之声
零红蝶是零系列的单一的1部....其他zero,刺青2,wii有一部,一共4部曲 pc没有移植版,ps2模拟器也玩不了

5,零红蝶有哪三个结局啊

结局一:在第七刻《片割之月》后 姐姐被村名灵抓去黑泽家 妹妹丢下姐姐从幕羽神社一个人逃走,这个在美版和欧版游戏里算是一个结局,不过是最坏的结局。不过在日版红蝶里你要是触发这个结局直接game over。结局二 :妹妹掐死姐姐,尸体被丢入虚,姐姐化作红蝶,仪式成功,皆神村的魔障破除,留下妹妹一个人变成鬼支(村里人对活下来的双子巫女或双子御子的称呼)走出村子。妹妹的脖子上也留下了红蝶状的掐痕。这个结局是最震撼心灵的,尤其是天苍 茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍 零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。结局三:妹妹用相机与被黑泽纱重附身的姐姐战斗,在纱重被打败倒向虚的瞬间妹妹冲上去拉住了同样倒向虚里的姐姐,这是他想起了立花树月的忠告“不要用眼睛去看虚”但是被神秘力量驱使再加上放心不下姐姐,零还是睁开眼了,由于看见了虚受到诅咒她的眼睛瞎了,在痛苦中被姐姐搀扶着出了村子。而在最后一段CG中天苍茧诡异的微笑 其中的心意值得思考,这里面参杂了天苍茧对妹妹天苍零的一种超越了姐妹亲情的感情,是一种变相的爱,充满了独占欲得爱。另外这个结局只有在二周目以后并且是困难难度以上的模式下才能触发,在妹妹走进鸟居深道的时候会触发零之刻。结局四 :这个结局要在最高难度“即死”难度通关后才能看到,这是个变态的难度,只要被任何一个恶灵摸到你就会挂掉,而且这个难度下的灵移动速度变快,防御超强,所以在每一刻的强制战斗中会比较难过。这个结局要从最开始说起,姐姐在村外被红蝶吸引误入村子的时候灵力强大的姐姐已经被黑泽纱重附身,而妹妹在最开始进入村子时看见的那个掩面哭泣的女子灵则是纱重的姐姐黑泽八重,由于受到结界的封闭她找不到回村的路,就已妹妹天苍零为媒介附在她身上进入了村子。在最后的零之刻,妹妹打败纱重跑向姐姐的时候,八重现身出现在绝望的纱重面前,两人站在虚的边上拉着手,此刻她们腰上的红色束带也连在了一起。两人一同倒向虚,此时妹妹从后面冲上来拦腰抱住被纱重附身的姐姐,阻止了她一同倒下去。而黑泽两姐妹则坠入虚里,完成约定,仪式结束。而天苍 零则抱着醒来的姐姐天苍 茧共同见证的村子重现阳光的温暖一刻。拓展资料:在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。皆神村的历史很悠久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章。这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,也是四大家族之首是黑泽家,世世代代的村长,也是由黑泽家的当主担任的。为了维护村子的稳定每到一段时间就必须奉献出双胞胎,也就是双子,由年幼的杀死年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住虚。这种仪式不知道进行了多少次。可以说是生活在皆神村的村民的宿命吧。19世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。在游戏中会发现,黑泽家一楼,还有立花家的钟表就是西洋钟。可以看出,皆神村也并不完全是一个绝对封闭的村子。但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。1915年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运。1929年,皆神村内黄泉入口怨气涌动,需要进行新的“红贽祭”用来镇守,当时选为祭祀双子的是立花家的立花树月和立花睦月,由于两人的关系特别好,虽然完成了仪式,但由于思恋过重,仪式失败了。这就得需要重新举行仪式了,于是黑泽家的当主也就是祭祀的主要负责人将下一任祭祀目标选定在了自己的两个女儿身上,树月提前知道了这个结果,于是就秘密帮助黑泽姐妹逃脱,但是没想到黑泽沙重在逃脱过程中不幸摔下悬崖,被村民抓回。虽说就剩一个人了,但是祭祀还得进行下去,而村子里面的双胞胎全变成了单胞胎,于是不得已,黑泽家当主黑泽良宽才选择让黑泽沙重一个人举行仪式,看看能不能奏效。1930年,皆神村进行着仪式的准备,由于之前立花兄弟的仪式失败,这次选用一种补救措施名为“阴祭”,由黑泽沙重自己一个人完成,黑泽沙重一直都以为姐姐会回来救他(皆神村的历史,先出生的为妹妹,后出生的为姐姐),但是却越来越失望,而此时立花树月也在藏之里自尽了。黑泽沙重感到绝望了。同时对姐姐黑泽八重也有很深的怨念,仪式进行了,但是由于怨念太深,仪式失败,经历两次失败之后,黄泉内的怨气涌了出来,将黑暗笼罩在皆神村的上空。发生了恐怖的“大偿”。 “大偿”发生了,村民都不幸遇难了,变成幽灵在村子里四处飘荡,似乎都在做着仪式那一天所做的事情,不断的重复着,重复着。1988年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机。回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅"。零这种相机战斗模式,与其界面比较接近的自然是第一人称视角游戏,跟FPS的第一人称不同,因为有相机的显示界面,最接近的应该是《皇牌空战》的机舱第一人称操作界面了。猜想零系列初始的灵感应该来自于第一人称的射击模式,只不过将这种模式改成了更贴切主题的拍摄:shoot。游戏的可操作模式本就有无数种,究其本源,通过某种手段达成目的乐趣过程即为一种游戏行为。零的游戏创新机制就很好的诠释了这一点。可见在确定游戏模式的过程中,最终的模式始终是由主题来决定,也就是游戏的灵魂主旨,不能脱离“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因:相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。即使现在的手游行业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹新。这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅快感,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的第五代,已经发展到镜头诸多色情裸露化,系统低能无脑的情况了,确实可能这样更能适应当今社会的游戏节奏。现在已经不是10年前那种很多玩家拿起一个游戏就能钻研上几个月的时代了。零系列走到今日是成是败每个爱好者心中自有定论,次世代的一些要素也是商业化和大时代的潮流。参考资料:百度百科零·红蝶

6,零红蝶这个游戏怎么玩恐怖吗有什么故事

红蝶只是零系列里的其中一个游戏,区别:主人公和剧情 画质、游戏的难度和一些游戏细节、第一部zero的难度比较大但是画质却一般,红蝶改进了画质但是难度又降低了,所以公司是很费心思的。看上去是没什么关系的,但是人物几乎都出自这几个家族,人设关联非常的大。游戏分别是《零 zero》《零 红蝶》《零 刺青之声》《零 月蚀的假面》《零 真红之蝶》内存都在3g左右。希望能帮助到楼主,我是零系列的忠粉,有很多关与零的资料,如果楼主需要就+我的qq1067744514

7,零红蝶有几个结局

两个结局 一.虚;打败了控制姐姐身体的纱重,茧与纱重一同向虚中掉下去.在千钧一发之际,零趴在了虚的边上抓住了姐姐的手.但此时,树月的话突然出现在在耳旁 不,不要看那里! 再虚的最深处,零看到如山般堆积在一起的成千上万的亡魂 当两人醒来时,已身在皆神村外,但零却因看到了虚的景象双目失明. (以上载自游戏机实用技术) 二.红蝶;天近黄昏,零坐在湖边的长椅上无神的凝视着湖水,阳光从细碎的树叶缝隙中照射在她的脸上,微风从他的脸上拂过,眼前的湖水像雾般漂浮不定. 在她的脖颈上,红色的伤痕依稀可见. 宛如红蝶般的伤痕 “约定好了哦,我们……永远都会在一起的……” (以上载自《游戏机实用技术》) 三.XBOX追加的结局,两人都出来了,眼睛也事.

8,零真红蝶和零红蝶有什么不同

就是重新做了一遍,系统,故事都跟原来一样,但是画面重制了,结局多了几个
操作平台不同。真红蝶是wii平台,采用双节棍摇杆操作;红蝶是ps2平台,手柄操作。 游戏剧情一样,真红蝶多了几个结局。 游戏性有些改动,相机性能性能改动。参考月蚀的假面。
最大的区别在于游戏画面,显得更真实,游戏画面更明朗!不过剧情好像稍稍改变了,比如,那个沙重与八重一起跳入虚之后,然后澪掐死了浊,这个剧情原本在红蝶里,是俩个不一样的结局,在这里面把他们合并了
零真红の蝶是零红蝶在Wii上的重制版本~能体验到体感的零系列游戏~人设和建模以及CG都是重新制作的~新添加了几个结局~取消了任务模式换成了【鬼屋探险】这种感觉的模式~是与零月蚀的假面一样的越肩视角~画质比PS2版本的好一些~剧情添加了部分,能更好的了解红蝶的剧情~【隐藏服装也很漂亮】~一周目后可开启【夜店】购买镜头和服装,服装会随着通关结局解锁~不同结局能解锁不同的服装~and灵list收集齐全能解锁逆天的机能【祭】orz~
最大区别应该是零红蝶是PS2上的,而且视角是固定的,很多年前的游戏。零真红蝶是WII上的,翻新制作的,视角是自由的,画质更好,剧情都差不多。

9,零红蝶是什么

《零》系列是一款PS2游戏 TECMO公司的大作 红碟是该系列的第二部作品讲述了孪生姐妹天仓茧和天仓零不慎来到了地图上消失的村庄——皆神村。这里没有任何生命 只有四处徘徊的怨灵,两人发誓要永远在一起 但在宿命的捉弄下 铃却在无意识中亲手杀死了茧。而故事背后的真相是一场..........这是一款有这浓厚日本色彩的恐怖游戏 通过现实与噩梦的往返 将我们代入那久违的怨恨之中。总之是个好游戏 有机会一定要试试 此外由天野月子演唱的主题曲《蝶》更是经典!!
一个游戏剧情是两姐误入了一个被诅咒的村子,村子里都是怨灵.她们捡到了一个可以照死怨灵的照相机以保自己安全.她们一心想逃出去,但是JJ好象被什么附身了似的,总是离队.MM就一路追寻,直到看到这个村子背后的真相`````一个习俗牺牲了无数双子,而27年前的双子并没有使祭祀成功.因为其中一个女孩逃走了,令一个被背叛的女孩留下来完成祭祀.然而因为被背叛的怨念,祭祀没有成功.死去的女孩杀了全村的人以示悲愤,然后一直等着逃走的女孩回来.因为她们有一个永远在一起的约定```
零.红蝶(单机恐怖游戏) 零和零2中你扮演一个名叫Mayu的年轻女孩,和她的姐姐Mio在全圣之村被困住了,你们只有一个能摧毁鬼魂的相机……相信喜欢或是看过日式恐怖电影的玩家应该不难了解,和风恐怖的重点在于“不知道会何时从何处冒出来”以及“诡谲阴森的气氛”。
ps2里的avg游戏(恐怖冒险类的,女主角很好看的撒^^),pc上不能玩的,要在ps2上才能玩. 零系列现已出4代 (由日本temco公司出品) 零zero,零红蝶,零刺青之声,零:月蚀的假面(wii主机)
...单机游戏。 双胞胎很漂亮, 音乐很棒

10,游戏零红蝶的结局是什么

本人没有玩过XBOX版,所以如果有未写出的XBOX版本结局请达人补充) 零ZERO:2个。((PS2) ①和哥哥一起逃走,雾绘留下镇守黄泉之门。 ②哥哥留下陪雾绘,深红独自离开。 零红蝶: PS2:2个/3个(还有一个是GAME OVER-BAD END) ①NORMAL以下:掐死姐姐完成仪式,独自逃出。 ②HARD以上:和姐姐一起逃出,妹妹失明 ③游戏进行途中,在神社选择不去救姐姐,独自逃出,CG结束后会有GAME OVER字样。 XBOX:约定结局:纱重和八重的灵携手跳入虚中,村子得救,姐妹一起离开,皆大欢喜。 零刺青之声:PS2: 2个/3个(由于我对结局不熟悉,难免有错,请指正) ①天仓萤死去,黑泽怜,深红活下来(11刻深红是可以不跟着哥哥走的,你可以选择回去-多调查几次回去的门,门就开了。然后就可以回到冰室砥玄关,但是大门不开,此时可以去绳之廊下,然后发生剧情,回到现实。) 不过这样的结局还是萤死掉了,深红活下来了。怜与优雨见最后一面,刺青被吸走。结尾怜和深红坐在一起。 ②所谓的第2结局,3个主角都存活下来。 这里转一个第2结局达成法: 首先完成一周目游戏。开始第二周目,NORMAL或HARD难度都可以。 关键是在游戏进行到第十刻时,我们控制天仓萤先去着物の间打败那个梳发怨女“镜华”,得到“抚子之键”后。我想玩过一周目的玩家可能早已发现了,“镜华”的梳妆台前的抽屉一直无法打开,下面我们就要找到开这抽屉的钥匙“木冬(这是一个汉字,木字旁一个冬)の键”。 拿着“扶子之键”打开一楼物置廊下的小门进入“井戸の部屋”,拍完井中的浮游灵后,我们一路折回,到达二楼的阶段廊下,推开左方尽头堵着一扇门的橱柜(注意:路上可能会随机出现推乳车的老婆并袭击你),开门出去后沿着屋檐到达对面的“闭ざされた座敷”,这时会看到“镜华”的灵出现并突然消失在地板上的一个小窗上。 然后我们不用理会她留下的那句“快回去,别再过来了”的劝阻(废话),打开地板小窗,沿梯子爬下去,发生与与她的二次战斗,战胜后,我们会得到强化镜头“贯”(一周目战胜时只能拿到这个),和我们梦寐以求的“木冬の键”(二周目限定)。最后我们就可以拿着这把钥匙去打开着物の间“镜华”的梳妆台前的抽屉了,里面有“镜华”和她恋人的合影以及一本日记……自己去欣赏吧。或许你就会发现“镜华”缠着天仓萤的原因了。 既然送走了“镜华”的怨念,天仓萤也就不会走了……《零刺青之声》第二结局达成!(注:后面深红选择是回去见怜还是去追她哥,无论你选择那项都不影响最终结局。)
楼上一看就是随便复制的,本人亲身通关,红蝶ps2应该是有三个结局,一个是虚:妹妹救了姐姐,但是最后看见了虚里的东西,最后姐妹逃出来了,到妹妹眼睛瞎了。 红蝶:妹妹掐死了姐姐,完成了红贽祭,姐姐被扔进虚内化为红蝶。(这个结局是官方正统结局,很感人)。还有一个是妹妹丢下姐姐逃走,妹妹醒来后只剩自己一个人。(这个结局只要不救姐姐就可以打出来,但是貌似在红蝶里,这么做是直接算游戏结束而不是通关,非常蛋疼有没有)。
以细致的画面、成功地气氛营造,让不少玩家吓得头皮发麻的恐怖游戏《零》,其续作又即将挑战玩家的心脏强度了。增加新角色、新要素后,《零:红蝶》中不但主角的能力增强,连灵魂鬼怪也变聪明,要如何逃出这座被遗忘的村落,就看玩家如何驱鬼了。 与大人或男性比较起来,女性或小孩子感觉上体力都比较低也比较敏感,因此比起肌肉隆起的男主角来说,胆小的弱女子感觉上比较适合拿来当恐怖游戏的主角

文章TAG:  红蝶  零红蝶真的那么恐怖吗  零红蝶  真的  

相关文章

  • 火线精英2排位赛位置介绍

    火线精英2排位赛中有两种玩法,分别是个人排位赛和团体排位赛,达到一定的段位可以获得段位奖励,玩家可以通过点击主界面右上方进阶进入排位赛。..
  • 这城有良田薛涛技能强度分析

    薛涛的职位是方士,以法术伤害为主,能够打出高额的灼烧伤害,主动技能有火鸢和赤笺传书,被动技能为尽舒胸臆,必杀技是千焰鸢牢,升星后可以获得炬火燃情技能。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告