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暴雪泰坦,暴雪要在2013年年上市的游戏泰坦是个怎么样的游戏角色扮演还

时间:2022-07-10 11:24:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,暴雪要在2013年年上市的游戏泰坦是个怎么样的游戏角色扮演还

应该是游戏竞技 泰坦该是一个,个人主义 英雄独来独往的游戏!
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2,暴雪的泰坦会不会像上古世纪一样有着超高的自定义功能

必然不会。上古世纪所谓的自定义,不过是没有职业,就像是WOW中10个职业一共三十个天赋里,你随便挑选出3个,让你自己选着点,喊出的口号虽然是最多有120种组合,但总的来说加点方式中总有那么两三个是最强的,所以到最后大家都是这两三种,除非是特殊需要暂时用一下。就像你想冲上去打怪,你加了治疗天赋的肯定没人家都加攻击天赋的打的高吧?你加了攻击天赋的肯定没人家三个天赋都加治疗天赋的加的多吧?而WOW中每个职业都有自己的特色,固定的限制,就像再怎么加点,法师术士也穿不上板甲,抗不了BOSS,战士也不能给人加血一样,即使WOW将来推出了泰坦之路也一样
必然不会。上古世纪所谓的自定义,不过是没有职业,就像是WOW中10个职业一共三十个天赋里,你随便挑选出3个,让你自己选着点,喊出的口号虽然是最多有120种组合,但总的来说加点方式中总有那么两三个是最强的,所以到最后大家都是这两三种,除非是特殊需要暂时用一下。就像你想冲上去打怪,你加了治疗天赋的肯定没人家都加攻击天赋的打的高吧?你加了攻击天赋的肯定没人家三个天赋都加治疗天赋的加的多吧?而WOW中每个职业都有自己的特色,固定的限制,就像再怎么加点,法师术士也穿不上板甲,抗不了BOSS,战士也不能给人加血一样,即使WOW将来推出了泰坦之路也一样

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3,暴雪泰坦什么时候出来

据官方透露的消息是2013年底,但是暴雪习惯跳票和不停的对游戏进行修改和测试,估计上差不多就到2014或2015年了吧。希望对你有所帮助。另:泰坦是和WOW完全不一样的一款游戏,会盖过WOW的光芒,但是不会取代WOW。

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4,荒野大镖客2几天卖了50亿同为R星的Agent却爆冷对此你怎么看

魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!「暴雪娱乐」,本世纪最为传奇的游戏公司之一。从一家不入流的家用机游戏开发组,到重新定义在线游戏、在全球拥有数千万粉丝的业界巨头 ,从诞生之初便一直在动荡的环境中忐忑前行了 27 年。这 27 年间,从崭露头角的《魔兽争霸》、开宗立派的《暗黑破坏神》到站在巅峰的《星际争霸》和无与伦比的《魔兽世界》,这中间有惊无险的化解了资本入侵、恶意收购等大大小小的危机。然而近几年开始,这家传奇公司的内部开始断断续续的传递出并不乐观的信号,随着时间的推进,暴露出的问题也愈加明显。就在上周,暴雪现任主席 J.Allen Brack 和首席开发官 Ray Gresko 在博客中透露,他们正在大幅缩减旗下唯一的 MOBA 游戏《风暴英雄》的开发资源,并宣布停办多个官方赛事,但会继续新英雄和主题活动的开发。▲暴雪官方发布的相关声明对此许多粉丝痛心疾首,紧接着《风暴英雄》制作总监 Kaeo Milker 在暴雪官方论坛上安慰粉丝们「并没有失去一切」。《风暴英雄》团队和我个人也借此机会重新审视了一些事,重新找到了最优先的东西。因为现在我们的任务是专心服务玩家,倾注心血提供丰富有趣的游戏体验。这意味着我们将继续定期进行英雄重做、主题活动事件、甚至设计新英雄。作为一款 MOBA 游戏的制作总监,他居然使用了「甚至设计新英雄」这种看起来走投无路的措辞。无力地解释,掩饰不了这个曾被寄予厚望,用来对抗《英雄联盟》和《DotA 2》的「暴雪宇宙结晶」,正在走向末期的事实。《风暴英雄》的失利不是暴雪的第一个危机,当然也不会是最后一个。走过了 27 年的暴雪,面临着人才流失、创意匮乏、粉丝流失三大问题,就像秃顶的中年男人,在健康、事业和家庭的危机面前,显得无比的彷徨。核心人员出走,内部斗争激烈自从 2016 年以来,暴雪员工的离职潮似乎就未曾中断过,虽然员工离职对于一家企业来说再正常不过,但是暴雪出现了更加危险的现象,那就是多位元老级别的核心成员先后离开。▲有网友统计的 2016 年暴雪离职高管今年上半年,《炉石传说》之父 Ben Brode 的另立门户已经在粉丝群中掀起了不小的波澜。而到了 10 月,暴雪娱乐创始人 Mike Morhaime 的突然辞职更是将暴雪的内部危机推向了高潮,在此之前的二十多年来,他一直是暴雪的门面担当,并一度带领《魔兽世界》团队走向巅峰。▲初代《暗黑破坏神》上一次经历如此严重的人员危机,还是 2003 年,彼时的暴雪正在臭名昭著的法国维旺迪集团恶意收购中苦苦挣扎。与维旺迪理念不合的北方暴雪四位创始人和 13 名核心员工集体出走,直接导致了十二年历史的北方暴雪彻底关闭。而北方暴雪,正是那个开启了ARPG时代、并给暴雪带来了第二款销量破百万游戏《暗黑破坏神》的制作组。虽然暴雪携手动视顺利从维旺迪赎身,但新组建的母公司动视暴雪,也对暴雪本身虎视眈眈并不断渗透自己的文化:花更少的钱,做更多的游戏。而在此之前,暴雪的策略是不停地润色直到把最好的游戏献给玩家,所以「跳票」的情况很常见。今年年初,动视暴雪突然空降了投资关系高级副总裁 Amrita Ahuja 出任暴雪的 CFO。她首先就传达了「省钱」的宗旨,这是暴雪方面从未听到过的事情。这是我们头一年听说要节省预算、尽量少花钱。你甚至会以为暴雪发展不景气、我们很缺钱;好多事情都被要求从资金节约方面考虑。但完全不是那回事!我是第一次听到“我们需要数据增长”这种话,真的很让人沮丧。…动视给我们施加了很大的压力想让事情进展,他们想要向股票持有者交代。很多员工接受不了现在的价值观而选择离开暴雪。核心员工纷纷离职、母公司强制干预、没有新鲜血液加入,暴雪陷入了亚健康的循环当中。走到现在这般田地,除了与母公司关系紧张之外,还因为暴雪如今的影响力已大不如前。游戏创意匮乏,市场策略紊乱暴雪有一个甩不掉的名头「PC 游戏巨头」。但如今快节奏的生活下,传统的 PC 游戏市场正在逐渐萎缩,更多的玩家已经不再需要诸如《魔兽世界》、《星际争霸》这类硬核游戏,他们需要休闲的游戏来缓解快节奏带来的压力。在迎合快节奏的同时,暴雪乱了阵脚,新产品开发不理想,老产品的运营不停地激怒粉丝。从 2011 年开始,已经是当代流行文化之一的《魔兽世界》用户数开始不断下滑,最终跌回到 2008 年的水准。那一年发布的资料篇《大灾变》也因为制作水准大不如前,被玩家喻为:「魔兽世界被抽去灵魂的开始 。」事实也证明了这一点,从那以后的《魔兽世界》一代不如一代,到了如今的 8.0 版本,不出意外的被评价为最差的一个版本。▲NGA 大佬怒斥《魔兽世界》8.0 版本次年发售的《暗黑破坏神 3》则因为经历了北方暴雪的解散而一直搁浅,然而这个玩家万众期待了跳票 12 年的经典续作,从一出生就面临着叫座不叫好的问题。糟透了的服务器、愚蠢的拍卖行以及割裂的职业毫无代入感。甚至散发着一丝「圈钱」的味道,玩家们第一次对暴雪产生了怀疑,暴雪也开始对玩家的需求感到迷茫。之后迎合休闲玩家的《炉石传说》和《风暴英雄》在深度挖掘暴雪原有IP资源的情况下,尝试了新的玩法,并与市面上的同类游戏打出了差异化的牌。但是尽管《炉石传说》占尽了卡牌市场的的先机,从一开始就火热至今,但近几年的策划和运营仿佛是放飞了自我,推翻先前卡牌不会「退环境」的承诺,吃相越来越难看,招致了大部分玩家的不满。而暴雪反应迟钝两三年的产物《风暴英雄》则一直活在「风暴要火」的段子中,已经无力去与《DotA 2》和《英雄联盟》争夺市场。砍掉《泰坦》项目之后诞生的《守望先锋》只在发售的初期阶段火爆一时,没几月便迅速凉凉。究其原因,大概是现在的暴雪已经不知道玩家的口味了,也根本不明白玩家真正想要的是什么,曾经那个喜欢定义游戏、喜欢教玩家去玩游戏的暴雪,正在逐渐的失去这个能力。移动市场的兴起,也没有得到暴雪的重视,进军移动市场的《炉石传说》手机版频频跳票,等到正式跟玩家见面的时候,手游市场已经经历过了一次洗牌。但意外的是《炉石传说》成功了,这是动视暴雪第八个收入超过 10 亿美元的项目,投入回报比远超那些硬核大作,暴雪不得不重新审视移动市场的巨大潜力。自以为看到曙光的暴雪,让今年的「暴雪嘉年华」变得有些尴尬。宣发造势一年半,「神秘大项目」,史上最大规模嘉年华的压轴作品,都在大家悄然期盼《暗黑破坏神4》的时候,最后见到的,却是这个叫《暗黑破坏神:不朽》的手机游戏,而传闻中那个类似 《Pockmon Go》的 AR 游戏还没有消息。面对台下玩家的一片嘘声,设计师惶恐的问出了这句经典的:难道你们都没有手机吗?我想那个时候,玩家们应该都醒过来了,现在的暴雪已经不是以前的那个了,暴雪终究还是不明白他们的需求。粉丝效应降低,核心玩家流失「暴雪爸爸」是暴雪粉丝对暴雪的亲切称呼。这个带来《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等精品游戏的公司,曾用宏大辉煌的故事、精密平衡的系统、灵活百变的玩法点缀了他们平常的生活。玩家群中那句「暴雪出品,必属精品」,是一个时代的印记。但现在这一切都变了,为了迎合休闲而改动的《魔兽世界》既没有招揽到新用户,更是得罪了老玩家;《炉石传说》火爆的背后隐藏着玩家流失的危机,最新发布的资料片销量不理想;《守望先锋》的热度昙花一现,并不能牢牢的吸引玩家;至于《风暴英雄》更无需过多的赘述,玩家间广为流传的「风暴要火」就足以说明一切。王权没有永恒,暴雪也没有。走过了二十七年的暴雪,下一步该走向何方。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!「暴雪娱乐」,本世纪最为传奇的游戏公司之一。从一家不入流的家用机游戏开发组,到重新定义在线游戏、在全球拥有数千万粉丝的业界巨头 ,从诞生之初便一直在动荡的环境中忐忑前行了 27 年。这 27 年间,从崭露头角的《魔兽争霸》、开宗立派的《暗黑破坏神》到站在巅峰的《星际争霸》和无与伦比的《魔兽世界》,这中间有惊无险的化解了资本入侵、恶意收购等大大小小的危机。然而近几年开始,这家传奇公司的内部开始断断续续的传递出并不乐观的信号,随着时间的推进,暴露出的问题也愈加明显。就在上周,暴雪现任主席 J.Allen Brack 和首席开发官 Ray Gresko 在博客中透露,他们正在大幅缩减旗下唯一的 MOBA 游戏《风暴英雄》的开发资源,并宣布停办多个官方赛事,但会继续新英雄和主题活动的开发。▲暴雪官方发布的相关声明对此许多粉丝痛心疾首,紧接着《风暴英雄》制作总监 Kaeo Milker 在暴雪官方论坛上安慰粉丝们「并没有失去一切」。《风暴英雄》团队和我个人也借此机会重新审视了一些事,重新找到了最优先的东西。因为现在我们的任务是专心服务玩家,倾注心血提供丰富有趣的游戏体验。这意味着我们将继续定期进行英雄重做、主题活动事件、甚至设计新英雄。作为一款 MOBA 游戏的制作总监,他居然使用了「甚至设计新英雄」这种看起来走投无路的措辞。无力地解释,掩饰不了这个曾被寄予厚望,用来对抗《英雄联盟》和《DotA 2》的「暴雪宇宙结晶」,正在走向末期的事实。《风暴英雄》的失利不是暴雪的第一个危机,当然也不会是最后一个。走过了 27 年的暴雪,面临着人才流失、创意匮乏、粉丝流失三大问题,就像秃顶的中年男人,在健康、事业和家庭的危机面前,显得无比的彷徨。核心人员出走,内部斗争激烈自从 2016 年以来,暴雪员工的离职潮似乎就未曾中断过,虽然员工离职对于一家企业来说再正常不过,但是暴雪出现了更加危险的现象,那就是多位元老级别的核心成员先后离开。▲有网友统计的 2016 年暴雪离职高管今年上半年,《炉石传说》之父 Ben Brode 的另立门户已经在粉丝群中掀起了不小的波澜。而到了 10 月,暴雪娱乐创始人 Mike Morhaime 的突然辞职更是将暴雪的内部危机推向了高潮,在此之前的二十多年来,他一直是暴雪的门面担当,并一度带领《魔兽世界》团队走向巅峰。▲初代《暗黑破坏神》上一次经历如此严重的人员危机,还是 2003 年,彼时的暴雪正在臭名昭著的法国维旺迪集团恶意收购中苦苦挣扎。与维旺迪理念不合的北方暴雪四位创始人和 13 名核心员工集体出走,直接导致了十二年历史的北方暴雪彻底关闭。而北方暴雪,正是那个开启了ARPG时代、并给暴雪带来了第二款销量破百万游戏《暗黑破坏神》的制作组。虽然暴雪携手动视顺利从维旺迪赎身,但新组建的母公司动视暴雪,也对暴雪本身虎视眈眈并不断渗透自己的文化:花更少的钱,做更多的游戏。而在此之前,暴雪的策略是不停地润色直到把最好的游戏献给玩家,所以「跳票」的情况很常见。今年年初,动视暴雪突然空降了投资关系高级副总裁 Amrita Ahuja 出任暴雪的 CFO。她首先就传达了「省钱」的宗旨,这是暴雪方面从未听到过的事情。这是我们头一年听说要节省预算、尽量少花钱。你甚至会以为暴雪发展不景气、我们很缺钱;好多事情都被要求从资金节约方面考虑。但完全不是那回事!我是第一次听到“我们需要数据增长”这种话,真的很让人沮丧。…动视给我们施加了很大的压力想让事情进展,他们想要向股票持有者交代。很多员工接受不了现在的价值观而选择离开暴雪。核心员工纷纷离职、母公司强制干预、没有新鲜血液加入,暴雪陷入了亚健康的循环当中。走到现在这般田地,除了与母公司关系紧张之外,还因为暴雪如今的影响力已大不如前。游戏创意匮乏,市场策略紊乱暴雪有一个甩不掉的名头「PC 游戏巨头」。但如今快节奏的生活下,传统的 PC 游戏市场正在逐渐萎缩,更多的玩家已经不再需要诸如《魔兽世界》、《星际争霸》这类硬核游戏,他们需要休闲的游戏来缓解快节奏带来的压力。在迎合快节奏的同时,暴雪乱了阵脚,新产品开发不理想,老产品的运营不停地激怒粉丝。从 2011 年开始,已经是当代流行文化之一的《魔兽世界》用户数开始不断下滑,最终跌回到 2008 年的水准。那一年发布的资料篇《大灾变》也因为制作水准大不如前,被玩家喻为:「魔兽世界被抽去灵魂的开始 。」事实也证明了这一点,从那以后的《魔兽世界》一代不如一代,到了如今的 8.0 版本,不出意外的被评价为最差的一个版本。▲NGA 大佬怒斥《魔兽世界》8.0 版本次年发售的《暗黑破坏神 3》则因为经历了北方暴雪的解散而一直搁浅,然而这个玩家万众期待了跳票 12 年的经典续作,从一出生就面临着叫座不叫好的问题。糟透了的服务器、愚蠢的拍卖行以及割裂的职业毫无代入感。甚至散发着一丝「圈钱」的味道,玩家们第一次对暴雪产生了怀疑,暴雪也开始对玩家的需求感到迷茫。之后迎合休闲玩家的《炉石传说》和《风暴英雄》在深度挖掘暴雪原有IP资源的情况下,尝试了新的玩法,并与市面上的同类游戏打出了差异化的牌。但是尽管《炉石传说》占尽了卡牌市场的的先机,从一开始就火热至今,但近几年的策划和运营仿佛是放飞了自我,推翻先前卡牌不会「退环境」的承诺,吃相越来越难看,招致了大部分玩家的不满。而暴雪反应迟钝两三年的产物《风暴英雄》则一直活在「风暴要火」的段子中,已经无力去与《DotA 2》和《英雄联盟》争夺市场。砍掉《泰坦》项目之后诞生的《守望先锋》只在发售的初期阶段火爆一时,没几月便迅速凉凉。究其原因,大概是现在的暴雪已经不知道玩家的口味了,也根本不明白玩家真正想要的是什么,曾经那个喜欢定义游戏、喜欢教玩家去玩游戏的暴雪,正在逐渐的失去这个能力。移动市场的兴起,也没有得到暴雪的重视,进军移动市场的《炉石传说》手机版频频跳票,等到正式跟玩家见面的时候,手游市场已经经历过了一次洗牌。但意外的是《炉石传说》成功了,这是动视暴雪第八个收入超过 10 亿美元的项目,投入回报比远超那些硬核大作,暴雪不得不重新审视移动市场的巨大潜力。自以为看到曙光的暴雪,让今年的「暴雪嘉年华」变得有些尴尬。宣发造势一年半,「神秘大项目」,史上最大规模嘉年华的压轴作品,都在大家悄然期盼《暗黑破坏神4》的时候,最后见到的,却是这个叫《暗黑破坏神:不朽》的手机游戏,而传闻中那个类似 《Pockmon Go》的 AR 游戏还没有消息。面对台下玩家的一片嘘声,设计师惶恐的问出了这句经典的:难道你们都没有手机吗?我想那个时候,玩家们应该都醒过来了,现在的暴雪已经不是以前的那个了,暴雪终究还是不明白他们的需求。粉丝效应降低,核心玩家流失「暴雪爸爸」是暴雪粉丝对暴雪的亲切称呼。这个带来《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等精品游戏的公司,曾用宏大辉煌的故事、精密平衡的系统、灵活百变的玩法点缀了他们平常的生活。玩家群中那句「暴雪出品,必属精品」,是一个时代的印记。但现在这一切都变了,为了迎合休闲而改动的《魔兽世界》既没有招揽到新用户,更是得罪了老玩家;《炉石传说》火爆的背后隐藏着玩家流失的危机,最新发布的资料片销量不理想;《守望先锋》的热度昙花一现,并不能牢牢的吸引玩家;至于《风暴英雄》更无需过多的赘述,玩家间广为流传的「风暴要火」就足以说明一切。王权没有永恒,暴雪也没有。走过了二十七年的暴雪,下一步该走向何方。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
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魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!谢邀。《荒野大镖客2》卖多少钱,和《Agent》冷不冷关系不大,如果后者能推出,一样可以卖不少钱。这种挖坟的问题枫叔也不知道说什么好,我觉得R星感觉打造一款游戏要有很强的独立性才可以,如果重复性太高,或者市面有了类似的产品,像欧美大厂直接把项目暂停是很平常的事情。至于这个游戏为什么凉,这不是最近的事情了。我觉得有人问,可能是外媒在11月24日又说了一次而已。其实当时的文章也就是个哀悼新闻,《Agent》在2009年3月3日公布,当时是索尼作为PS3独家新闻发的,现在都时隔9年了,外媒报道也说了除非TAKE-TWO重启,基本就是“作废”的产品。对于枫叔来说,《Agent》更像是一个玩笑,这九年间不论你多关注这款游戏,它的图片就是十张,你找不出更多来啦。而且作为游戏圈的人,我可以负责任的告诉大家,任何一款“泄密”游戏,十有八九是官方刻意为之,不想让大家知道的游戏,打死你也不会被知道……就算枫叔这样的游戏三方,知道未来两年的新研发产品,也得守口如瓶,保密协议和所有合作方都有签订,这是行业规则。至于《荒野大镖客2》卖了50亿,这个我不吃惊。现在口碑决定游戏的成败,大表哥口碑还是挺好的,虽然逼疯了不少人……看看某宝就知道,月销量可以接近2万的盒装游戏就是《荒野大镖客2》了,很多人玩到20%多的进度还没有离开马展望台这个营地,足见其内容丰富。当然,说《荒野大镖客2》怎么怎么好,实际都是很片面的文章。多数人没有玩过,都是蹭热度,比如说大表哥2真实,很多文章都是配图说如何真实。其实真玩过你会发现并不真实,你可以手动选择在一个野外搭建一个营地,然后就是CG画面,你有了火,可以烤肉喝咖啡……这和《SCUM》这种生存游戏需要原地生火的概念比简单太多了,所以真好奇的话,玩玩就知道啦。

5,暴雪新游戏Titan

回答:我推荐你《天骄3》你试下看
天~骄3 最新的3D特效制作场景非常震撼
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6,为什么暴雪不做出泰坦而是搞了守望先锋这么一个东西

暴雪游戏设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,从曾经野心勃勃到最终不了了之。设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中。Kaplan为此难过了很长时间。但是暴雪并没有解雇Kaplan,也没有将他弃之不用。恰恰相反,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中担任负责人。这个史诗项目叫做《守望先锋》,在未来的春季即将上市。这是一个不同寻常的射击游戏,风格明亮,地图鲜明以及视野宽广,个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗。这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,成为一款基于团队的协同作战游戏。如果现在就要评论的话,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机。暴雪一直信奉这样一个准则:“从失败中学习。”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏,以曾经的《泰坦》之魂作为基础,从而有了这款游戏。”福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏”。同时,数以万计的玩家也参与到了测试之中。《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家对战,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗。类似于广为人知的《使命召唤》系列,“这是关于进攻和防御, 战术和信任。而不是互相死斗到最后。不同的人物有不同的角色定位,同时要完成既定的目标任务,这让这款游戏变得如此与众不同。”或者断言《守望先锋》的成功还为时尚早,况且对于已经成立25年的暴雪而言,已经有了《泰坦》的前车之鉴,并不仅仅只是这一次,还记得《星际争霸:幽灵》吗?http://tieba.baidu.com/p/4240032746
暴雪游戏设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,从曾经野心勃勃到最终不了了之。设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中。Kaplan为此难过了很长时间。但是暴雪并没有解雇Kaplan,也没有将他弃之不用。恰恰相反,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中担任负责人。这个史诗项目叫做《守望先锋》,在未来的春季即将上市。这是一个不同寻常的射击游戏,风格明亮,地图鲜明以及视野宽广,个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗。这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,成为一款基于团队的协同作战游戏。如果现在就要评论的话,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机。暴雪一直信奉这样一个准则:“从失败中学习。”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏,以曾经的《泰坦》之魂作为基础,从而有了这款游戏。”福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏”。同时,数以万计的玩家也参与到了测试之中。《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家对战,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗。类似于广为人知的《使命召唤》系列,“这是关于进攻和防御, 战术和信任。而不是互相死斗到最后。不同的人物有不同的角色定位,同时要完成既定的目标任务,这让这款游戏变得如此与众不同。”或者断言《守望先锋》的成功还为时尚早,况且对于已经成立25年的暴雪而言,已经有了《泰坦》的前车之鉴,并不仅仅只是这一次,还记得《星际争霸:幽灵》吗?http://tieba.baidu.com/p/4240032746

7,你们认为暴雪的下一代网游泰坦会取代魔兽世界的辉煌吗

泰坦要超越魔兽不但要超越画面而且还要超越魔兽世界一切的完美设置,还要更加有创意,我想不是没有可能,但难度大得不得了
难,难上加难
这个暴雪曾说过,泰坦不会取代魔兽世界,但是泰坦的光芒会盖过魔兽世界
泰坦要超越魔兽不但要超越画面而且还要超越魔兽世界一切的完美设置,还要更加有创意,我想不是没有可能,但难度大得不得了
难,难上加难
这个暴雪曾说过,泰坦不会取代魔兽世界,但是泰坦的光芒会盖过魔兽世界
泰坦要超越魔兽不但要超越画面而且还要超越魔兽世界一切的完美设置,还要更加有创意,我想不是没有可能,但难度大得不得了
难,难上加难
这个暴雪曾说过,泰坦不会取代魔兽世界,但是泰坦的光芒会盖过魔兽世界

8,到暴雪泰坦出来的那时候魔兽世界的玩家会大量流失去玩泰坦吗

估计会的,现在魔兽的人就已经少了很多了,估计暗黑3出来就会少不少了,泰坦还早
应该和并了,魔兽版本都完了
大量这个不好说 但是肯定有一部分人是会流失的
泰坦给个大概时间出来好么?
应该会有很多人去玩玩,如果比WOW好肯定会有很多人玩了。
估计会的,现在魔兽的人就已经少了很多了,估计暗黑3出来就会少不少了,泰坦还早
应该和并了,魔兽版本都完了
大量这个不好说 但是肯定有一部分人是会流失的
泰坦给个大概时间出来好么?
应该会有很多人去玩玩,如果比WOW好肯定会有很多人玩了。
估计会的,现在魔兽的人就已经少了很多了,估计暗黑3出来就会少不少了,泰坦还早
应该和并了,魔兽版本都完了
大量这个不好说 但是肯定有一部分人是会流失的
泰坦给个大概时间出来好么?
应该会有很多人去玩玩,如果比WOW好肯定会有很多人玩了。

9,暴雪出的泰坦什么时候内测

泰坦的企划日程是在2013年末,而正好是《魔兽世界》步履阑珊地走过了9年之后。(而且根据计划表2012年中旬玩家将玩到第四款资料片,2013年将发行第五款) 目前尚未有任何证据表明"泰坦"计划到底是什么,虽然除了名字之外有可能是《魔兽世界》的相关内容但没有任何证实。暴雪只说将会有着全新的内容等待着玩家。 企划名可能暗示是和希腊神话有关,但也可能就是这个意思。即便次时代MMO是一款科幻题材的游戏我们也不会惊讶,因为玩家们知道这又会是一款来自暴雪的精品。 不管这款MMORPG是星际世界抑或是暗黑世界,都值得我们期待。 暴雪出品,必属精品
泰坦的企划日程是在2013年末,而正好是《魔兽世界》步履阑珊地走过了9年之后。(而且根据计划表2012年中旬玩家将玩到第四款资料片,2013年将发行第五款) 目前尚未有任何证据表明"泰坦"计划到底是什么,虽然除了名字之外有可能是《魔兽世界》的相关内容但没有任何证实。暴雪只说将会有着全新的内容等待着玩家。 企划名可能暗示是和希腊神话有关,但也可能就是这个意思。即便次时代MMO是一款科幻题材的游戏我们也不会惊讶,因为玩家们知道这又会是一款来自暴雪的精品。 不管这款MMORPG是星际世界抑或是暗黑世界,都值得我们期待。 暴雪出品,必属精品
泰坦的企划日程是在2013年末,而正好是《魔兽世界》步履阑珊地走过了9年之后。(而且根据计划表2012年中旬玩家将玩到第四款资料片,2013年将发行第五款) 目前尚未有任何证据表明"泰坦"计划到底是什么,虽然除了名字之外有可能是《魔兽世界》的相关内容但没有任何证实。暴雪只说将会有着全新的内容等待着玩家。 企划名可能暗示是和希腊神话有关,但也可能就是这个意思。即便次时代MMO是一款科幻题材的游戏我们也不会惊讶,因为玩家们知道这又会是一款来自暴雪的精品。 不管这款MMORPG是星际世界抑或是暗黑世界,都值得我们期待。 暴雪出品,必属精品

10,暴雪将新出的泰坦玩家人数超过魔兽世界的可能性大吗

怎么说吧,熊猫人应该就是魔兽世界最后一个版本,至于泰坦,什么都没有说,超过不好说,但是现在游戏分流太多了,不过起码一大部分人离开魔兽世界后,会选择泰坦,这两个游戏都不会少人的,TBC多长时间没有更新,你见玩家少了吗?
熊猫人不会是最后一个版本,还有最后的黑老大萨格拉斯都没有出来。
如果跟Wow刚上市时候比肯定比不上,不要对泰坦过于期待
冲着暴雪的牌子也不会少人,至少玩过魔兽的正在战斗的或者已经AFK的我想都会去看看的
期待吧!个人觉得可以超越!!
大 魔兽在衰亡
怎么说吧,熊猫人应该就是魔兽世界最后一个版本,至于泰坦,什么都没有说,超过不好说,但是现在游戏分流太多了,不过起码一大部分人离开魔兽世界后,会选择泰坦,这两个游戏都不会少人的,TBC多长时间没有更新,你见玩家少了吗?
熊猫人不会是最后一个版本,还有最后的黑老大萨格拉斯都没有出来。
如果跟Wow刚上市时候比肯定比不上,不要对泰坦过于期待
冲着暴雪的牌子也不会少人,至少玩过魔兽的正在战斗的或者已经AFK的我想都会去看看的
期待吧!个人觉得可以超越!!
大 魔兽在衰亡
怎么说吧,熊猫人应该就是魔兽世界最后一个版本,至于泰坦,什么都没有说,超过不好说,但是现在游戏分流太多了,不过起码一大部分人离开魔兽世界后,会选择泰坦,这两个游戏都不会少人的,TBC多长时间没有更新,你见玩家少了吗?
熊猫人不会是最后一个版本,还有最后的黑老大萨格拉斯都没有出来。
如果跟Wow刚上市时候比肯定比不上,不要对泰坦过于期待
冲着暴雪的牌子也不会少人,至少玩过魔兽的正在战斗的或者已经AFK的我想都会去看看的
期待吧!个人觉得可以超越!!
大 魔兽在衰亡

文章TAG:暴雪泰坦  暴雪要在2013年年上市的游戏泰坦是个怎么样的游戏角色扮演还  暴雪  泰坦  年年  

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