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旧共和国武士 攻略,求星球大战旧共和国武士2的详细攻略

时间:2022-07-05 12:45:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求星球大战旧共和国武士2的详细攻略

SKILL技能详细解说 COMPUTER USE(电脑应用) 相关属性Intelligence。这个属性越高所使用的Computer Spikes地数量就越少。 推荐度:3.5/5 DEMOLITIONS(破坏) 相关属性Intelligence。这个属性主要决定你是否能成功的解除或者获得地雷,属性越高成功的几率越大。但是,在游戏中地雷的伤害不大,因此,不要投入太多的点数。 建议:不建议任何人物升级此技能。但如果想对该技能投入一些话,建议人物为T3-M4,Zaalbar,HK-47,Mission。 推荐度:3/5 STEALTH(潜行) 相关属性Dexterity。无赖是唯一需要升级该技能的职业(如果你需要这个技能的话),运用这个技能可以悄无声息的接近敌人并且率先发动攻击。 建议:任何人物都可以不用再这个技能上投入点数。如果想对该技能投入一些的话,建议人物为Juhani,Mission。 推荐度:2.5/5 AWARENESS(察觉) 相关属性Wisdom。这个技能可以让你更快的发现隐藏的地雷和正在使用潜行技能的敌人(实际上这个游戏里几乎没有出现会使用潜行技能的敌人,至少我没有发现)。但是在你跑动的时候将会做-5的惩罚。 建议:不用为任何人投入该技能,因为我们上面说过游戏中地雷造成的伤害很小。 推荐度:2/5 PERSUADE(劝说) 相关属性Charisma。这个技能简直太重要了,行走江湖没有一张伶俐口怎么吃的开呢^-^。如果你想尽可能的保持在光明的一方话这个技能将会非常重要。而且该技能高的话也会带来比较高的回报。 建议:通常情况下任何人都可以在该技能点上投入6-10点(可根据个人具体情况而定)。如果你打算,才成为Jedi骑士后选择精神控制原力的话可以少投入一些。 推荐度:4/5 REPAIR(维修) 相关属性Intelligence。这个技能决定了你修理损坏的机器人的能力,该技能越高用到的Parts就越少。建议每个玩家都把这个技能投入到17点,因为在帮助你的同伴HK-47恢复记忆的时候需要该技能的支持,当你的技能达到10,12,14,17的时候就可以大开Hk-47的大部分记忆,他的记忆跟你的真实身份可是密切相关的哦(会让你打吃一惊)。另外,这个技能对机器人而言就是自我治疗能力,数值越高恢复生命的点数就越高。 建议:Zaalbar是学习这项技能最好的非机器人角色。T3-M4,Hk-47作为机器人角色应当对该技能投入。
SKILL技能详细解说 COMPUTER USE(电脑应用) 相关属性Intelligence。这个属性越高所使用的Computer Spikes地数量就越少。 推荐度:3.5/5 DEMOLITIONS(破坏) 相关属性Intelligence。这个属性主要决定你是否能成功的解除或者获得地雷,属性越高成功的几率越大。但是,在游戏中地雷的伤害不大,因此,不要投入太多的点数。 建议:不建议任何人物升级此技能。但如果想对该技能投入一些话,建议人物为T3-M4,Zaalbar,HK-47,Mission。 推荐度:3/5 STEALTH(潜行) 相关属性Dexterity。无赖是唯一需要升级该技能的职业(如果你需要这个技能的话),运用这个技能可以悄无声息的接近敌人并且率先发动攻击。 建议:任何人物都可以不用再这个技能上投入点数。如果想对该技能投入一些的话,建议人物为Juhani,Mission。 推荐度:2.5/5 AWARENESS(察觉) 相关属性Wisdom。这个技能可以让你更快的发现隐藏的地雷和正在使用潜行技能的敌人(实际上这个游戏里几乎没有出现会使用潜行技能的敌人,至少我没有发现)。但是在你跑动的时候将会做-5的惩罚。 建议:不用为任何人投入该技能,因为我们上面说过游戏中地雷造成的伤害很小。 推荐度:2/5 PERSUADE(劝说) 相关属性Charisma。这个技能简直太重要了,行走江湖没有一张伶俐口怎么吃的开呢^-^。如果你想尽可能的保持在光明的一方话这个技能将会非常重要。而且该技能高的话也会带来比较高的回报。 建议:通常情况下任何人都可以在该技能点上投入6-10点(可根据个人具体情况而定)。如果你打算,才成为Jedi骑士后选择精神控制原力的话可以少投入一些。 推荐度:4/5 REPAIR(维修) 相关属性Intelligence。这个技能决定了你修理损坏的机器人的能力,该技能越高用到的Parts就越少。建议每个玩家都把这个技能投入到17点,因为在帮助你的同伴HK-47恢复记忆的时候需要该技能的支持,当你的技能达到10,12,14,17的时候就可以大开Hk-47的大部分记忆,他的记忆跟你的真实身份可是密切相关的哦(会让你打吃一惊)。另外,这个技能对机器人而言就是自我治疗能力,数值越高恢复生命的点数就越高。 建议:Zaalbar是学习这项技能最好的非机器人角色。T3-M4,Hk-47作为机器人角色应当对该技能投入。
SKILL技能详细解说 COMPUTER USE(电脑应用) 相关属性Intelligence。这个属性越高所使用的Computer Spikes地数量就越少。 推荐度:3.5/5 DEMOLITIONS(破坏) 相关属性Intelligence。这个属性主要决定你是否能成功的解除或者获得地雷,属性越高成功的几率越大。但是,在游戏中地雷的伤害不大,因此,不要投入太多的点数。 建议:不建议任何人物升级此技能。但如果想对该技能投入一些话,建议人物为T3-M4,Zaalbar,HK-47,Mission。 推荐度:3/5 STEALTH(潜行) 相关属性Dexterity。无赖是唯一需要升级该技能的职业(如果你需要这个技能的话),运用这个技能可以悄无声息的接近敌人并且率先发动攻击。 建议:任何人物都可以不用再这个技能上投入点数。如果想对该技能投入一些的话,建议人物为Juhani,Mission。 推荐度:2.5/5 AWARENESS(察觉) 相关属性Wisdom。这个技能可以让你更快的发现隐藏的地雷和正在使用潜行技能的敌人(实际上这个游戏里几乎没有出现会使用潜行技能的敌人,至少我没有发现)。但是在你跑动的时候将会做-5的惩罚。 建议:不用为任何人投入该技能,因为我们上面说过游戏中地雷造成的伤害很小。 推荐度:2/5 PERSUADE(劝说) 相关属性Charisma。这个技能简直太重要了,行走江湖没有一张伶俐口怎么吃的开呢^-^。如果你想尽可能的保持在光明的一方话这个技能将会非常重要。而且该技能高的话也会带来比较高的回报。 建议:通常情况下任何人都可以在该技能点上投入6-10点(可根据个人具体情况而定)。如果你打算,才成为Jedi骑士后选择精神控制原力的话可以少投入一些。 推荐度:4/5 REPAIR(维修) 相关属性Intelligence。这个技能决定了你修理损坏的机器人的能力,该技能越高用到的Parts就越少。建议每个玩家都把这个技能投入到17点,因为在帮助你的同伴HK-47恢复记忆的时候需要该技能的支持,当你的技能达到10,12,14,17的时候就可以大开Hk-47的大部分记忆,他的记忆跟你的真实身份可是密切相关的哦(会让你打吃一惊)。另外,这个技能对机器人而言就是自我治疗能力,数值越高恢复生命的点数就越高。 建议:Zaalbar是学习这项技能最好的非机器人角色。T3-M4,Hk-47作为机器人角色应当对该技能投入。

旧共和国武士 攻略,求星球大战旧共和国武士2的详细攻略

2,你玩过的哪款游戏的世界观下能够抵御星际争霸2虫族的标准入侵

你好,关于这个问题我的看法如下。虽然尤达大师,西迪厄斯还有卢克确实有过人的实力,在旧正史里甚至还有卢克依靠原力远程爆星的记载,但其实还有一个出自经典星球大战游戏里的西斯尊主值得被提及——柯瑞亚。她是《星球大战:旧共和国武士2》的最终BOSS,外表只是一个老太太而已。不同于阿纳金,卢克等人“命中注定会给原力带来平衡”的设定,也不像西迪厄斯或者尤达大师单纯作为原力黑暗面或者光明面的使用者与遵循者,柯瑞亚老太太(达斯·崔雅)的思维层次在我来看要更高一些,她想要做的事情是直接把“原力”本身给消灭。因为在柯瑞亚的眼中,原力的本质是一种危险、邪恶的力量,在整个星球大战的历史中由于绝地和西斯,原力光明与黑暗之间的战争,已经有无数人葬送了性命,她认为这一切都是原力本身对凡人们的诱导造成的。在那一作游戏中,玩家扮演的主角身份是“原力的伤口”,柯瑞亚的计划就是利用主角不断将伤口扩大,最终让原力“死亡”。虽然老太太最后计划失败前功尽弃,但不得不佩服她的思想深度,在之后漫长的岁月中依然有数不清的西斯和绝地因原力而死,其中包括了我们熟知的达斯·维达,达斯·摩尔,杜库伯爵,尤达大师,欧比旺等人。所以我认为在整个“星战”的历史上,柯瑞亚就算不是最强大的,但应该算是最高瞻远瞩的,虽然西迪厄斯的布局和权谋很精彩,但其层次还是差了那么一点。
你好,关于这个问题我的看法如下。虽然尤达大师,西迪厄斯还有卢克确实有过人的实力,在旧正史里甚至还有卢克依靠原力远程爆星的记载,但其实还有一个出自经典星球大战游戏里的西斯尊主值得被提及——柯瑞亚。她是《星球大战:旧共和国武士2》的最终BOSS,外表只是一个老太太而已。不同于阿纳金,卢克等人“命中注定会给原力带来平衡”的设定,也不像西迪厄斯或者尤达大师单纯作为原力黑暗面或者光明面的使用者与遵循者,柯瑞亚老太太(达斯·崔雅)的思维层次在我来看要更高一些,她想要做的事情是直接把“原力”本身给消灭。因为在柯瑞亚的眼中,原力的本质是一种危险、邪恶的力量,在整个星球大战的历史中由于绝地和西斯,原力光明与黑暗之间的战争,已经有无数人葬送了性命,她认为这一切都是原力本身对凡人们的诱导造成的。在那一作游戏中,玩家扮演的主角身份是“原力的伤口”,柯瑞亚的计划就是利用主角不断将伤口扩大,最终让原力“死亡”。虽然老太太最后计划失败前功尽弃,但不得不佩服她的思想深度,在之后漫长的岁月中依然有数不清的西斯和绝地因原力而死,其中包括了我们熟知的达斯·维达,达斯·摩尔,杜库伯爵,尤达大师,欧比旺等人。所以我认为在整个“星战”的历史上,柯瑞亚就算不是最强大的,但应该算是最高瞻远瞩的,虽然西迪厄斯的布局和权谋很精彩,但其层次还是差了那么一点。这部小说可以说是《旧共和国》游戏的先导作品,在游戏公测前填了前作《旧共和国武士》两代游戏里留下的一些坑,但是整部作品看下来却发现作者是有意强行按照自己的思路创作了不少与粉丝原先想法大相径庭的内容。其中有部分算是处理得还不错,例如质量阴影发生器(Mass Shadow Generator)武器启动后带来的影响、瑞文如何协助坎德鲁斯·奥多(Canderous Ordo)寻回属于曼达洛领袖象征的曼达洛面具(这段剧情其实也值得吐槽,奥多在找面具途中遇到曼达洛族人后为了保住瑞文而与他们反目成仇,甚至还杀死了自己的妻子…)、瑞文前往未知空间是为了对抗“真正的西斯”维希埃特(Vitiate)以及他秘密建立的西斯帝国。但更多的却是令粉丝失望而导致该作品反响不好,可以说德鲁·卡宾森是对过往的设定画蛇添足。 瑞文与队友马拉克是因为找到维希埃特后被他强行洗脑才堕入黑暗面并发动了绝地内战(Jedi Civil War);甚至连终极曼达洛(Mandalore the Ultimate)也是由于受到维希埃特的影响才会带领曼达洛新圣战军对旧共和国发起进攻。 然而结合《旧共和国》后续的剧情来看维希埃特也并非是强大到高不可攀,甚至可以说他仅仅是有名无实而已。之前在游戏中大费周章铺垫的“未知空间里真正的西斯威胁”伏笔并没有得到很好利用。然后,除了瑞文的人设令游戏玩家不太满意以外。《旧共和国武士2》主角绝地放逐者(Jedi Exile)被设定为女性并定名米特拉·苏里克(Meetra Surik);小说里她的表现同样是非常大失所望,看得出作者是有抹黑她的迹象,甚至比瑞文的人设崩坏还要严重。而小说的结尾部分在瑞文恢复记忆后与米特拉以及叛变的西斯尊主斯科奇(Scourge)决定不直接离开而是一起干掉维希埃特的决战内容算是最大的诟病。不仅战斗场面描写充满槽点,对维希埃特的技能描写是模仿《旧共和国武士2》反派达斯·奈亚利斯(Darth Nihilus)的生搬硬套。最后更是弄出一个斯科奇预知到未来后选择再次背叛然后静候时机等到真正能打败维希埃特的机会,于是直接背刺杀死米特拉情节;结果导致行动失败后瑞文被关押进凝滞设备,斯科奇虽然得以继续潜伏但也得到了惩罚。最后以老年时期的巴斯蒂拉回忆起瑞文而结束。原本这段剧情还勉强能算是情有可原,但可惜的是结合后续《旧共和国》游戏中维希埃特本体在旧共和国突袭德罗蒙德卡斯星球(Dromund Kaas)的行动中被打败以及资料片《瑞文的阴影》中瑞文从沉睡中回归并变成精分的剧情来看就是令人感到十分匪夷所思了。所以这部作品对于曾经深爱《旧共和国武士》系列的玩家们来说当然会具有很大争议。 德鲁·卡宾森的另一个《达斯·贝恩三部曲》(Darth Bane Trilogy)系列小说同样是根据以往作品内容的基础而加以扩充创作,其中第一部的主线剧情与《绝地vs西斯》(Jedi vs. Sith)漫画大致相同,但是也有不少夹带私货的痕迹,说是画蛇添足一点都不为过。其中典型的有思想炸弹(Thought bomb)技能以及关于二人法则的理念是由瑞文的西斯全息仪传授给贝恩;赞娜(Zannah)早在幼年时就已经领悟到原力,她表兄达罗维特(Darovit)所展现的原力天赋其实也是由她在幕后操控的……而第三部《达斯·贝恩:邪恶王朝》(Darth Bane:Dynasty of Evil)在之前的核心内容大致结束后作品质量就明显下降了,完全就是虎头蛇尾。
你好,关于这个问题我的看法如下。虽然尤达大师,西迪厄斯还有卢克确实有过人的实力,在旧正史里甚至还有卢克依靠原力远程爆星的记载,但其实还有一个出自经典星球大战游戏里的西斯尊主值得被提及——柯瑞亚。她是《星球大战:旧共和国武士2》的最终BOSS,外表只是一个老太太而已。不同于阿纳金,卢克等人“命中注定会给原力带来平衡”的设定,也不像西迪厄斯或者尤达大师单纯作为原力黑暗面或者光明面的使用者与遵循者,柯瑞亚老太太(达斯·崔雅)的思维层次在我来看要更高一些,她想要做的事情是直接把“原力”本身给消灭。因为在柯瑞亚的眼中,原力的本质是一种危险、邪恶的力量,在整个星球大战的历史中由于绝地和西斯,原力光明与黑暗之间的战争,已经有无数人葬送了性命,她认为这一切都是原力本身对凡人们的诱导造成的。在那一作游戏中,玩家扮演的主角身份是“原力的伤口”,柯瑞亚的计划就是利用主角不断将伤口扩大,最终让原力“死亡”。虽然老太太最后计划失败前功尽弃,但不得不佩服她的思想深度,在之后漫长的岁月中依然有数不清的西斯和绝地因原力而死,其中包括了我们熟知的达斯·维达,达斯·摩尔,杜库伯爵,尤达大师,欧比旺等人。所以我认为在整个“星战”的历史上,柯瑞亚就算不是最强大的,但应该算是最高瞻远瞩的,虽然西迪厄斯的布局和权谋很精彩,但其层次还是差了那么一点。这部小说可以说是《旧共和国》游戏的先导作品,在游戏公测前填了前作《旧共和国武士》两代游戏里留下的一些坑,但是整部作品看下来却发现作者是有意强行按照自己的思路创作了不少与粉丝原先想法大相径庭的内容。其中有部分算是处理得还不错,例如质量阴影发生器(Mass Shadow Generator)武器启动后带来的影响、瑞文如何协助坎德鲁斯·奥多(Canderous Ordo)寻回属于曼达洛领袖象征的曼达洛面具(这段剧情其实也值得吐槽,奥多在找面具途中遇到曼达洛族人后为了保住瑞文而与他们反目成仇,甚至还杀死了自己的妻子…)、瑞文前往未知空间是为了对抗“真正的西斯”维希埃特(Vitiate)以及他秘密建立的西斯帝国。但更多的却是令粉丝失望而导致该作品反响不好,可以说德鲁·卡宾森是对过往的设定画蛇添足。 瑞文与队友马拉克是因为找到维希埃特后被他强行洗脑才堕入黑暗面并发动了绝地内战(Jedi Civil War);甚至连终极曼达洛(Mandalore the Ultimate)也是由于受到维希埃特的影响才会带领曼达洛新圣战军对旧共和国发起进攻。 然而结合《旧共和国》后续的剧情来看维希埃特也并非是强大到高不可攀,甚至可以说他仅仅是有名无实而已。之前在游戏中大费周章铺垫的“未知空间里真正的西斯威胁”伏笔并没有得到很好利用。然后,除了瑞文的人设令游戏玩家不太满意以外。《旧共和国武士2》主角绝地放逐者(Jedi Exile)被设定为女性并定名米特拉·苏里克(Meetra Surik);小说里她的表现同样是非常大失所望,看得出作者是有抹黑她的迹象,甚至比瑞文的人设崩坏还要严重。而小说的结尾部分在瑞文恢复记忆后与米特拉以及叛变的西斯尊主斯科奇(Scourge)决定不直接离开而是一起干掉维希埃特的决战内容算是最大的诟病。不仅战斗场面描写充满槽点,对维希埃特的技能描写是模仿《旧共和国武士2》反派达斯·奈亚利斯(Darth Nihilus)的生搬硬套。最后更是弄出一个斯科奇预知到未来后选择再次背叛然后静候时机等到真正能打败维希埃特的机会,于是直接背刺杀死米特拉情节;结果导致行动失败后瑞文被关押进凝滞设备,斯科奇虽然得以继续潜伏但也得到了惩罚。最后以老年时期的巴斯蒂拉回忆起瑞文而结束。原本这段剧情还勉强能算是情有可原,但可惜的是结合后续《旧共和国》游戏中维希埃特本体在旧共和国突袭德罗蒙德卡斯星球(Dromund Kaas)的行动中被打败以及资料片《瑞文的阴影》中瑞文从沉睡中回归并变成精分的剧情来看就是令人感到十分匪夷所思了。所以这部作品对于曾经深爱《旧共和国武士》系列的玩家们来说当然会具有很大争议。 德鲁·卡宾森的另一个《达斯·贝恩三部曲》(Darth Bane Trilogy)系列小说同样是根据以往作品内容的基础而加以扩充创作,其中第一部的主线剧情与《绝地vs西斯》(Jedi vs. Sith)漫画大致相同,但是也有不少夹带私货的痕迹,说是画蛇添足一点都不为过。其中典型的有思想炸弹(Thought bomb)技能以及关于二人法则的理念是由瑞文的西斯全息仪传授给贝恩;赞娜(Zannah)早在幼年时就已经领悟到原力,她表兄达罗维特(Darovit)所展现的原力天赋其实也是由她在幕后操控的……而第三部《达斯·贝恩:邪恶王朝》(Darth Bane:Dynasty of Evil)在之前的核心内容大致结束后作品质量就明显下降了,完全就是虎头蛇尾。很多传统的70 ,80后的玩家都经历过FC, MD 等主机时代。80年代末,随着改革开放的步伐,各种日式主机由台湾,香港,深圳等地引入国内,从此我们这些传统的玩家正式进入了“奔小康”时代,成为了引领时尚潮流的“有机一族”。但是问题也随之而来,由于当时的主机都是配合盗版黄卡和黑卡引进的,根本就不存在汉化的说明书和攻略一说。于是,国内有不少民间组织用书籍的方式记录下了游戏中一些通关秘技和许多隐藏的彩蛋。今天小编为大家带来一部分较为稀有的隐藏秘技吧。FC《宇宙巡航机》 255架战机获得法1. 两人人合作模式,当1p残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)2. 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁。(画面显示有99次,实际为255次)《双截龙2》相信很多玩家早已知道跳关大法。按住选择键再按A,就可以跳到下一关卡。当年很多玩家在即将死亡的时候都是这么作弊的。但是还有一种可能有些玩家并不知道,在游戏中按住选择键,再按B键就可以让当前屏幕上的敌人瞬间消失。(瞬间转移大法?。。。。汗)另外《双截龙3》也有可以跳关的版本,稍微不注意直接跳到通关画面了。 《魂斗罗》30条命 获得法其实这条秘技已经在大街小巷广为人知了,当时国内很多卡带表面也都附带了这条获得法。但是经典就在于它的由来,令小编我要介绍一下,上 上 下 下 左 右 左 右 B A,这样一条传统的秘技,其实是当年科乐美公司的程序员在制作完成后,用来测试游戏中的BUG而启用的一条测试代码,输入后会启动一些特效或命数增加等等。但是在后来他忘记了把这条程序删除掉,而留在了游戏中,后来不知被某位玩家或商家发现而成为了经典的传统秘技。由于太受欢迎,结果在后来很多公司的游戏中将密技作为一项彩蛋等等被很多游戏引入。不仅降低了游戏难度,也为游戏增色不少,或者直接带动了该游戏的销量,真是有心裁花花不出,无心插柳柳成荫啊。很多时候机遇就是这么不经意间得到的。另外,这套打扮是多少当年的“少年" 如今的“骚年”们的幻想啊,只是笔者当年经常和小伙伴们拿着玩具枪一起扮演两位英雄捉迷藏的说哈哈MD相对于FC主机,由于机能的提升秘技和彩蛋更是层出不穷。很多更是内容更是只有你想不到,没有做不到的。请接着向下欣赏。《真人快打2》关于这款血腥的格斗游戏,当年我们这里也只引进了一代的街机版这款2代是当年小编攒了半年的零花钱800块钱买到的,玩的也是乐此不彼。当然,里面的彩蛋也是非常有个性,由于太多,小编只能列举比较有个性的部分内容,其他的可以通过下方的秘技自己输入后去亲身体会。1. 山水(带帽子的小老头) 隐藏终结技 在决胜局按住 低拳 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低拳,随着一道火光,山水就会变成小boss金塔罗(四只手)一声怪吼后将对手拦腰打断。2. 雷电 隐藏友谊之礼调出TESTMODE后,将Background 选项调成6,也就是选择兵器库场景 ,最后一项Oooh,NASTY!调成√。进入游戏后选择RAYDEN,可以终结对手的时候输入←←←防,然后雷电就会将对手变为某游戏公司的社长,这明明是恶搞么。。。《怒之铁拳3》增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。这他么明明就是虐待玩家的左右手么,想当年小编我只有自己玩的时候,为了这条秘技,硬是用右手压住2P手柄的A、B、C、上 另一只手按了左或右,因为手柄当时放反了,所以两手交叉完成的 ,成功后的成就感,是现在动不动就金手指和修改器所不能比拟的,佛曰:我不入地狱谁入地狱。第一关击败变态船长后,按住A不放 切换场景后松开,我方死亡后就能使用他,在第一大关击败boss武道家希瓦后,按住B不放,切换场景后,我方死亡后就能使用他,说实话,这两人的能力远远超过我方四名主角,很多当时不熟练的玩家都是靠着这两人的强大能力通关的。在第二关卡中前往迪厅的路上,我们会遇到一个小丑驯兽师,他操控着一只拳击袋鼠一起来攻击我方,但是如果先把小丑打倒,袋鼠就会逃走,在接关的时候,袋鼠就会加入我方,操纵袋鼠会有一种相当另类的打法,具体可以自己体会。《出击飞龙》准备好《出击飞龙》和《兽王记》两块卡带(美版必须)先运行《兽王记》,之后在开机的状态下拔下卡带,插上《出击飞龙》,按复位键开始游戏,你就会发现,有无限条生命,实在是不知道这条秘技是怎么发掘的。而且对于盗版卡带是否兼容,都未经测试过,如想测试,请自行承担烧毁主机的危险,切记。街机小情报《街头霸王4》回归二代的理由在街头霸王经历了从二代经典到三代的低迷之后,2008年,伴随着次时代主机将这个系列重新复活,当时的一大宣传卖点为:“一切回归二代”,为什么这么说呢?其实有业内人士透露,卡普空其实是将街霸4的程序部分外包给一家小公司开发的。而这家小公司恰恰就是制作了当年街头霸王2的那家公司,结果就是这家公司让很多该系列的老玩家再度回归,找到了当年的感觉。真是成也萧何败萧何,败也萧何啊。街机《1942》开发趣闻众所周知,这款游戏出自卡普空,背景是1942年的太平洋海战,但是玩家需要操纵着美国的几种型号的飞机将成群的日本飞机和航母,战舰等摧毁,有人问,游戏是日本公司出品的,敌我交换一下才说的过去啊,这就不佩服日本厂商的聪明之处了,因为要开拓美国市场,所以才这么设定的,真是有钱能使鬼推磨啊,现在如此,过去亦是如此。街机《快打旋风》中,我方一定对穿着暴露的女性敌人毒药印象深刻,但很多玩家并不知道,其实她们是有性别区分的,粉色头发的posion其实是变性人,而黄色头发的Roxy才是真女人,所以说大家在知道了其性别后会对自己当年的喜欢的粉色头发的posion作何感想,只有玩家自己去验证。蓄力概念《街霸2》系列在推出之前,是没有蓄力这个概念的,当时卡普空的内部人员发售前进行了比赛测试。发现布兰卡,古烈等角色的能力远远强于隆,和肯等主角出于能力平衡性考虑,才加入了蓄力设定,如果不是这样,古烈,布兰卡等真的可能不会被打败了,这点感觉要比拳皇系列负责的多。充满悲剧的程序员据说,当年在为PC-E 移植《出击飞龙》的时候,有一位卡普空的程序员由于工作压力过大而精神失常,这也反映出了当年公司高强度加班后导致的严重后果。为了纪念这名程序员,在《街头霸王zero2》里,肯的场地背景中,背景角色飞龙手中拿着一个可爱的泰迪熊,这正是那名程序员最喜欢的玩具。本文由“保护伞公司卡洛斯”协助编辑完成!后记:当然,游戏中的传统秘技和彩蛋并不止这些,如果大家喜欢的话,小编今后会为大家陆续挖掘游戏中精彩的内容。
你好,关于这个问题我的看法如下。虽然尤达大师,西迪厄斯还有卢克确实有过人的实力,在旧正史里甚至还有卢克依靠原力远程爆星的记载,但其实还有一个出自经典星球大战游戏里的西斯尊主值得被提及——柯瑞亚。她是《星球大战:旧共和国武士2》的最终BOSS,外表只是一个老太太而已。不同于阿纳金,卢克等人“命中注定会给原力带来平衡”的设定,也不像西迪厄斯或者尤达大师单纯作为原力黑暗面或者光明面的使用者与遵循者,柯瑞亚老太太(达斯·崔雅)的思维层次在我来看要更高一些,她想要做的事情是直接把“原力”本身给消灭。因为在柯瑞亚的眼中,原力的本质是一种危险、邪恶的力量,在整个星球大战的历史中由于绝地和西斯,原力光明与黑暗之间的战争,已经有无数人葬送了性命,她认为这一切都是原力本身对凡人们的诱导造成的。在那一作游戏中,玩家扮演的主角身份是“原力的伤口”,柯瑞亚的计划就是利用主角不断将伤口扩大,最终让原力“死亡”。虽然老太太最后计划失败前功尽弃,但不得不佩服她的思想深度,在之后漫长的岁月中依然有数不清的西斯和绝地因原力而死,其中包括了我们熟知的达斯·维达,达斯·摩尔,杜库伯爵,尤达大师,欧比旺等人。所以我认为在整个“星战”的历史上,柯瑞亚就算不是最强大的,但应该算是最高瞻远瞩的,虽然西迪厄斯的布局和权谋很精彩,但其层次还是差了那么一点。这部小说可以说是《旧共和国》游戏的先导作品,在游戏公测前填了前作《旧共和国武士》两代游戏里留下的一些坑,但是整部作品看下来却发现作者是有意强行按照自己的思路创作了不少与粉丝原先想法大相径庭的内容。其中有部分算是处理得还不错,例如质量阴影发生器(Mass Shadow Generator)武器启动后带来的影响、瑞文如何协助坎德鲁斯·奥多(Canderous Ordo)寻回属于曼达洛领袖象征的曼达洛面具(这段剧情其实也值得吐槽,奥多在找面具途中遇到曼达洛族人后为了保住瑞文而与他们反目成仇,甚至还杀死了自己的妻子…)、瑞文前往未知空间是为了对抗“真正的西斯”维希埃特(Vitiate)以及他秘密建立的西斯帝国。但更多的却是令粉丝失望而导致该作品反响不好,可以说德鲁·卡宾森是对过往的设定画蛇添足。 瑞文与队友马拉克是因为找到维希埃特后被他强行洗脑才堕入黑暗面并发动了绝地内战(Jedi Civil War);甚至连终极曼达洛(Mandalore the Ultimate)也是由于受到维希埃特的影响才会带领曼达洛新圣战军对旧共和国发起进攻。 然而结合《旧共和国》后续的剧情来看维希埃特也并非是强大到高不可攀,甚至可以说他仅仅是有名无实而已。之前在游戏中大费周章铺垫的“未知空间里真正的西斯威胁”伏笔并没有得到很好利用。然后,除了瑞文的人设令游戏玩家不太满意以外。《旧共和国武士2》主角绝地放逐者(Jedi Exile)被设定为女性并定名米特拉·苏里克(Meetra Surik);小说里她的表现同样是非常大失所望,看得出作者是有抹黑她的迹象,甚至比瑞文的人设崩坏还要严重。而小说的结尾部分在瑞文恢复记忆后与米特拉以及叛变的西斯尊主斯科奇(Scourge)决定不直接离开而是一起干掉维希埃特的决战内容算是最大的诟病。不仅战斗场面描写充满槽点,对维希埃特的技能描写是模仿《旧共和国武士2》反派达斯·奈亚利斯(Darth Nihilus)的生搬硬套。最后更是弄出一个斯科奇预知到未来后选择再次背叛然后静候时机等到真正能打败维希埃特的机会,于是直接背刺杀死米特拉情节;结果导致行动失败后瑞文被关押进凝滞设备,斯科奇虽然得以继续潜伏但也得到了惩罚。最后以老年时期的巴斯蒂拉回忆起瑞文而结束。原本这段剧情还勉强能算是情有可原,但可惜的是结合后续《旧共和国》游戏中维希埃特本体在旧共和国突袭德罗蒙德卡斯星球(Dromund Kaas)的行动中被打败以及资料片《瑞文的阴影》中瑞文从沉睡中回归并变成精分的剧情来看就是令人感到十分匪夷所思了。所以这部作品对于曾经深爱《旧共和国武士》系列的玩家们来说当然会具有很大争议。 德鲁·卡宾森的另一个《达斯·贝恩三部曲》(Darth Bane Trilogy)系列小说同样是根据以往作品内容的基础而加以扩充创作,其中第一部的主线剧情与《绝地vs西斯》(Jedi vs. Sith)漫画大致相同,但是也有不少夹带私货的痕迹,说是画蛇添足一点都不为过。其中典型的有思想炸弹(Thought bomb)技能以及关于二人法则的理念是由瑞文的西斯全息仪传授给贝恩;赞娜(Zannah)早在幼年时就已经领悟到原力,她表兄达罗维特(Darovit)所展现的原力天赋其实也是由她在幕后操控的……而第三部《达斯·贝恩:邪恶王朝》(Darth Bane:Dynasty of Evil)在之前的核心内容大致结束后作品质量就明显下降了,完全就是虎头蛇尾。很多传统的70 ,80后的玩家都经历过FC, MD 等主机时代。80年代末,随着改革开放的步伐,各种日式主机由台湾,香港,深圳等地引入国内,从此我们这些传统的玩家正式进入了“奔小康”时代,成为了引领时尚潮流的“有机一族”。但是问题也随之而来,由于当时的主机都是配合盗版黄卡和黑卡引进的,根本就不存在汉化的说明书和攻略一说。于是,国内有不少民间组织用书籍的方式记录下了游戏中一些通关秘技和许多隐藏的彩蛋。今天小编为大家带来一部分较为稀有的隐藏秘技吧。FC《宇宙巡航机》 255架战机获得法1. 两人人合作模式,当1p残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)2. 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁。(画面显示有99次,实际为255次)《双截龙2》相信很多玩家早已知道跳关大法。按住选择键再按A,就可以跳到下一关卡。当年很多玩家在即将死亡的时候都是这么作弊的。但是还有一种可能有些玩家并不知道,在游戏中按住选择键,再按B键就可以让当前屏幕上的敌人瞬间消失。(瞬间转移大法?。。。。汗)另外《双截龙3》也有可以跳关的版本,稍微不注意直接跳到通关画面了。 《魂斗罗》30条命 获得法其实这条秘技已经在大街小巷广为人知了,当时国内很多卡带表面也都附带了这条获得法。但是经典就在于它的由来,令小编我要介绍一下,上 上 下 下 左 右 左 右 B A,这样一条传统的秘技,其实是当年科乐美公司的程序员在制作完成后,用来测试游戏中的BUG而启用的一条测试代码,输入后会启动一些特效或命数增加等等。但是在后来他忘记了把这条程序删除掉,而留在了游戏中,后来不知被某位玩家或商家发现而成为了经典的传统秘技。由于太受欢迎,结果在后来很多公司的游戏中将密技作为一项彩蛋等等被很多游戏引入。不仅降低了游戏难度,也为游戏增色不少,或者直接带动了该游戏的销量,真是有心裁花花不出,无心插柳柳成荫啊。很多时候机遇就是这么不经意间得到的。另外,这套打扮是多少当年的“少年" 如今的“骚年”们的幻想啊,只是笔者当年经常和小伙伴们拿着玩具枪一起扮演两位英雄捉迷藏的说哈哈MD相对于FC主机,由于机能的提升秘技和彩蛋更是层出不穷。很多更是内容更是只有你想不到,没有做不到的。请接着向下欣赏。《真人快打2》关于这款血腥的格斗游戏,当年我们这里也只引进了一代的街机版这款2代是当年小编攒了半年的零花钱800块钱买到的,玩的也是乐此不彼。当然,里面的彩蛋也是非常有个性,由于太多,小编只能列举比较有个性的部分内容,其他的可以通过下方的秘技自己输入后去亲身体会。1. 山水(带帽子的小老头) 隐藏终结技 在决胜局按住 低拳 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低拳,随着一道火光,山水就会变成小boss金塔罗(四只手)一声怪吼后将对手拦腰打断。2. 雷电 隐藏友谊之礼调出TESTMODE后,将Background 选项调成6,也就是选择兵器库场景 ,最后一项Oooh,NASTY!调成√。进入游戏后选择RAYDEN,可以终结对手的时候输入←←←防,然后雷电就会将对手变为某游戏公司的社长,这明明是恶搞么。。。《怒之铁拳3》增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。这他么明明就是虐待玩家的左右手么,想当年小编我只有自己玩的时候,为了这条秘技,硬是用右手压住2P手柄的A、B、C、上 另一只手按了左或右,因为手柄当时放反了,所以两手交叉完成的 ,成功后的成就感,是现在动不动就金手指和修改器所不能比拟的,佛曰:我不入地狱谁入地狱。第一关击败变态船长后,按住A不放 切换场景后松开,我方死亡后就能使用他,在第一大关击败boss武道家希瓦后,按住B不放,切换场景后,我方死亡后就能使用他,说实话,这两人的能力远远超过我方四名主角,很多当时不熟练的玩家都是靠着这两人的强大能力通关的。在第二关卡中前往迪厅的路上,我们会遇到一个小丑驯兽师,他操控着一只拳击袋鼠一起来攻击我方,但是如果先把小丑打倒,袋鼠就会逃走,在接关的时候,袋鼠就会加入我方,操纵袋鼠会有一种相当另类的打法,具体可以自己体会。《出击飞龙》准备好《出击飞龙》和《兽王记》两块卡带(美版必须)先运行《兽王记》,之后在开机的状态下拔下卡带,插上《出击飞龙》,按复位键开始游戏,你就会发现,有无限条生命,实在是不知道这条秘技是怎么发掘的。而且对于盗版卡带是否兼容,都未经测试过,如想测试,请自行承担烧毁主机的危险,切记。街机小情报《街头霸王4》回归二代的理由在街头霸王经历了从二代经典到三代的低迷之后,2008年,伴随着次时代主机将这个系列重新复活,当时的一大宣传卖点为:“一切回归二代”,为什么这么说呢?其实有业内人士透露,卡普空其实是将街霸4的程序部分外包给一家小公司开发的。而这家小公司恰恰就是制作了当年街头霸王2的那家公司,结果就是这家公司让很多该系列的老玩家再度回归,找到了当年的感觉。真是成也萧何败萧何,败也萧何啊。街机《1942》开发趣闻众所周知,这款游戏出自卡普空,背景是1942年的太平洋海战,但是玩家需要操纵着美国的几种型号的飞机将成群的日本飞机和航母,战舰等摧毁,有人问,游戏是日本公司出品的,敌我交换一下才说的过去啊,这就不佩服日本厂商的聪明之处了,因为要开拓美国市场,所以才这么设定的,真是有钱能使鬼推磨啊,现在如此,过去亦是如此。街机《快打旋风》中,我方一定对穿着暴露的女性敌人毒药印象深刻,但很多玩家并不知道,其实她们是有性别区分的,粉色头发的posion其实是变性人,而黄色头发的Roxy才是真女人,所以说大家在知道了其性别后会对自己当年的喜欢的粉色头发的posion作何感想,只有玩家自己去验证。蓄力概念《街霸2》系列在推出之前,是没有蓄力这个概念的,当时卡普空的内部人员发售前进行了比赛测试。发现布兰卡,古烈等角色的能力远远强于隆,和肯等主角出于能力平衡性考虑,才加入了蓄力设定,如果不是这样,古烈,布兰卡等真的可能不会被打败了,这点感觉要比拳皇系列负责的多。充满悲剧的程序员据说,当年在为PC-E 移植《出击飞龙》的时候,有一位卡普空的程序员由于工作压力过大而精神失常,这也反映出了当年公司高强度加班后导致的严重后果。为了纪念这名程序员,在《街头霸王zero2》里,肯的场地背景中,背景角色飞龙手中拿着一个可爱的泰迪熊,这正是那名程序员最喜欢的玩具。本文由“保护伞公司卡洛斯”协助编辑完成!后记:当然,游戏中的传统秘技和彩蛋并不止这些,如果大家喜欢的话,小编今后会为大家陆续挖掘游戏中精彩的内容。绝地武士是不允许主动加入斗争的,他们迂腐的遵守着千年的教义。教义告诉绝地,遇到有共和国的盟友被攻击,他们只可以保护盟友不被杀,然后看着盟友和帝国掰手腕,最后被帝国干掉。绝地武士长老团在共和国时期,想当也在当宇宙警察的角色,但是这个警察只会告诉别人谁是坏人,不会去主动抓坏人。一个只会被动挨打的团体,怎么也会被最终打趴下的。绝地武士本来就少,虫子星球死了一大批,加上绝地的培养太慢并且容易受到黑暗面的影响,安纳金又发疯屠了圣殿里的幼徒,最后青黄不接。再说西斯,西斯是黑暗原力的使用者、领导者。可以理解会原力闪电的是西斯,旧共和国的瑞文、PPT和杜库是西斯,但是凯洛伦就不是西斯了。最后说战斗力,西斯的战斗力肯定很强,而且有迷惑性。犹达都不能感应到谁是新共和国里的黑暗原力者,反观绝地这一边,不是每个用光剑的绝地都会反弹能量武器这个能力的,被乱枪打死很正常。
你好,关于这个问题我的看法如下。虽然尤达大师,西迪厄斯还有卢克确实有过人的实力,在旧正史里甚至还有卢克依靠原力远程爆星的记载,但其实还有一个出自经典星球大战游戏里的西斯尊主值得被提及——柯瑞亚。她是《星球大战:旧共和国武士2》的最终BOSS,外表只是一个老太太而已。不同于阿纳金,卢克等人“命中注定会给原力带来平衡”的设定,也不像西迪厄斯或者尤达大师单纯作为原力黑暗面或者光明面的使用者与遵循者,柯瑞亚老太太(达斯·崔雅)的思维层次在我来看要更高一些,她想要做的事情是直接把“原力”本身给消灭。因为在柯瑞亚的眼中,原力的本质是一种危险、邪恶的力量,在整个星球大战的历史中由于绝地和西斯,原力光明与黑暗之间的战争,已经有无数人葬送了性命,她认为这一切都是原力本身对凡人们的诱导造成的。在那一作游戏中,玩家扮演的主角身份是“原力的伤口”,柯瑞亚的计划就是利用主角不断将伤口扩大,最终让原力“死亡”。虽然老太太最后计划失败前功尽弃,但不得不佩服她的思想深度,在之后漫长的岁月中依然有数不清的西斯和绝地因原力而死,其中包括了我们熟知的达斯·维达,达斯·摩尔,杜库伯爵,尤达大师,欧比旺等人。所以我认为在整个“星战”的历史上,柯瑞亚就算不是最强大的,但应该算是最高瞻远瞩的,虽然西迪厄斯的布局和权谋很精彩,但其层次还是差了那么一点。这部小说可以说是《旧共和国》游戏的先导作品,在游戏公测前填了前作《旧共和国武士》两代游戏里留下的一些坑,但是整部作品看下来却发现作者是有意强行按照自己的思路创作了不少与粉丝原先想法大相径庭的内容。其中有部分算是处理得还不错,例如质量阴影发生器(Mass Shadow Generator)武器启动后带来的影响、瑞文如何协助坎德鲁斯·奥多(Canderous Ordo)寻回属于曼达洛领袖象征的曼达洛面具(这段剧情其实也值得吐槽,奥多在找面具途中遇到曼达洛族人后为了保住瑞文而与他们反目成仇,甚至还杀死了自己的妻子…)、瑞文前往未知空间是为了对抗“真正的西斯”维希埃特(Vitiate)以及他秘密建立的西斯帝国。但更多的却是令粉丝失望而导致该作品反响不好,可以说德鲁·卡宾森是对过往的设定画蛇添足。 瑞文与队友马拉克是因为找到维希埃特后被他强行洗脑才堕入黑暗面并发动了绝地内战(Jedi Civil War);甚至连终极曼达洛(Mandalore the Ultimate)也是由于受到维希埃特的影响才会带领曼达洛新圣战军对旧共和国发起进攻。 然而结合《旧共和国》后续的剧情来看维希埃特也并非是强大到高不可攀,甚至可以说他仅仅是有名无实而已。之前在游戏中大费周章铺垫的“未知空间里真正的西斯威胁”伏笔并没有得到很好利用。然后,除了瑞文的人设令游戏玩家不太满意以外。《旧共和国武士2》主角绝地放逐者(Jedi Exile)被设定为女性并定名米特拉·苏里克(Meetra Surik);小说里她的表现同样是非常大失所望,看得出作者是有抹黑她的迹象,甚至比瑞文的人设崩坏还要严重。而小说的结尾部分在瑞文恢复记忆后与米特拉以及叛变的西斯尊主斯科奇(Scourge)决定不直接离开而是一起干掉维希埃特的决战内容算是最大的诟病。不仅战斗场面描写充满槽点,对维希埃特的技能描写是模仿《旧共和国武士2》反派达斯·奈亚利斯(Darth Nihilus)的生搬硬套。最后更是弄出一个斯科奇预知到未来后选择再次背叛然后静候时机等到真正能打败维希埃特的机会,于是直接背刺杀死米特拉情节;结果导致行动失败后瑞文被关押进凝滞设备,斯科奇虽然得以继续潜伏但也得到了惩罚。最后以老年时期的巴斯蒂拉回忆起瑞文而结束。原本这段剧情还勉强能算是情有可原,但可惜的是结合后续《旧共和国》游戏中维希埃特本体在旧共和国突袭德罗蒙德卡斯星球(Dromund Kaas)的行动中被打败以及资料片《瑞文的阴影》中瑞文从沉睡中回归并变成精分的剧情来看就是令人感到十分匪夷所思了。所以这部作品对于曾经深爱《旧共和国武士》系列的玩家们来说当然会具有很大争议。 德鲁·卡宾森的另一个《达斯·贝恩三部曲》(Darth Bane Trilogy)系列小说同样是根据以往作品内容的基础而加以扩充创作,其中第一部的主线剧情与《绝地vs西斯》(Jedi vs. Sith)漫画大致相同,但是也有不少夹带私货的痕迹,说是画蛇添足一点都不为过。其中典型的有思想炸弹(Thought bomb)技能以及关于二人法则的理念是由瑞文的西斯全息仪传授给贝恩;赞娜(Zannah)早在幼年时就已经领悟到原力,她表兄达罗维特(Darovit)所展现的原力天赋其实也是由她在幕后操控的……而第三部《达斯·贝恩:邪恶王朝》(Darth Bane:Dynasty of Evil)在之前的核心内容大致结束后作品质量就明显下降了,完全就是虎头蛇尾。很多传统的70 ,80后的玩家都经历过FC, MD 等主机时代。80年代末,随着改革开放的步伐,各种日式主机由台湾,香港,深圳等地引入国内,从此我们这些传统的玩家正式进入了“奔小康”时代,成为了引领时尚潮流的“有机一族”。但是问题也随之而来,由于当时的主机都是配合盗版黄卡和黑卡引进的,根本就不存在汉化的说明书和攻略一说。于是,国内有不少民间组织用书籍的方式记录下了游戏中一些通关秘技和许多隐藏的彩蛋。今天小编为大家带来一部分较为稀有的隐藏秘技吧。FC《宇宙巡航机》 255架战机获得法1. 两人人合作模式,当1p残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)2. 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁。(画面显示有99次,实际为255次)《双截龙2》相信很多玩家早已知道跳关大法。按住选择键再按A,就可以跳到下一关卡。当年很多玩家在即将死亡的时候都是这么作弊的。但是还有一种可能有些玩家并不知道,在游戏中按住选择键,再按B键就可以让当前屏幕上的敌人瞬间消失。(瞬间转移大法?。。。。汗)另外《双截龙3》也有可以跳关的版本,稍微不注意直接跳到通关画面了。 《魂斗罗》30条命 获得法其实这条秘技已经在大街小巷广为人知了,当时国内很多卡带表面也都附带了这条获得法。但是经典就在于它的由来,令小编我要介绍一下,上 上 下 下 左 右 左 右 B A,这样一条传统的秘技,其实是当年科乐美公司的程序员在制作完成后,用来测试游戏中的BUG而启用的一条测试代码,输入后会启动一些特效或命数增加等等。但是在后来他忘记了把这条程序删除掉,而留在了游戏中,后来不知被某位玩家或商家发现而成为了经典的传统秘技。由于太受欢迎,结果在后来很多公司的游戏中将密技作为一项彩蛋等等被很多游戏引入。不仅降低了游戏难度,也为游戏增色不少,或者直接带动了该游戏的销量,真是有心裁花花不出,无心插柳柳成荫啊。很多时候机遇就是这么不经意间得到的。另外,这套打扮是多少当年的“少年" 如今的“骚年”们的幻想啊,只是笔者当年经常和小伙伴们拿着玩具枪一起扮演两位英雄捉迷藏的说哈哈MD相对于FC主机,由于机能的提升秘技和彩蛋更是层出不穷。很多更是内容更是只有你想不到,没有做不到的。请接着向下欣赏。《真人快打2》关于这款血腥的格斗游戏,当年我们这里也只引进了一代的街机版这款2代是当年小编攒了半年的零花钱800块钱买到的,玩的也是乐此不彼。当然,里面的彩蛋也是非常有个性,由于太多,小编只能列举比较有个性的部分内容,其他的可以通过下方的秘技自己输入后去亲身体会。1. 山水(带帽子的小老头) 隐藏终结技 在决胜局按住 低拳 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低拳,随着一道火光,山水就会变成小boss金塔罗(四只手)一声怪吼后将对手拦腰打断。2. 雷电 隐藏友谊之礼调出TESTMODE后,将Background 选项调成6,也就是选择兵器库场景 ,最后一项Oooh,NASTY!调成√。进入游戏后选择RAYDEN,可以终结对手的时候输入←←←防,然后雷电就会将对手变为某游戏公司的社长,这明明是恶搞么。。。《怒之铁拳3》增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。这他么明明就是虐待玩家的左右手么,想当年小编我只有自己玩的时候,为了这条秘技,硬是用右手压住2P手柄的A、B、C、上 另一只手按了左或右,因为手柄当时放反了,所以两手交叉完成的 ,成功后的成就感,是现在动不动就金手指和修改器所不能比拟的,佛曰:我不入地狱谁入地狱。第一关击败变态船长后,按住A不放 切换场景后松开,我方死亡后就能使用他,在第一大关击败boss武道家希瓦后,按住B不放,切换场景后,我方死亡后就能使用他,说实话,这两人的能力远远超过我方四名主角,很多当时不熟练的玩家都是靠着这两人的强大能力通关的。在第二关卡中前往迪厅的路上,我们会遇到一个小丑驯兽师,他操控着一只拳击袋鼠一起来攻击我方,但是如果先把小丑打倒,袋鼠就会逃走,在接关的时候,袋鼠就会加入我方,操纵袋鼠会有一种相当另类的打法,具体可以自己体会。《出击飞龙》准备好《出击飞龙》和《兽王记》两块卡带(美版必须)先运行《兽王记》,之后在开机的状态下拔下卡带,插上《出击飞龙》,按复位键开始游戏,你就会发现,有无限条生命,实在是不知道这条秘技是怎么发掘的。而且对于盗版卡带是否兼容,都未经测试过,如想测试,请自行承担烧毁主机的危险,切记。街机小情报《街头霸王4》回归二代的理由在街头霸王经历了从二代经典到三代的低迷之后,2008年,伴随着次时代主机将这个系列重新复活,当时的一大宣传卖点为:“一切回归二代”,为什么这么说呢?其实有业内人士透露,卡普空其实是将街霸4的程序部分外包给一家小公司开发的。而这家小公司恰恰就是制作了当年街头霸王2的那家公司,结果就是这家公司让很多该系列的老玩家再度回归,找到了当年的感觉。真是成也萧何败萧何,败也萧何啊。街机《1942》开发趣闻众所周知,这款游戏出自卡普空,背景是1942年的太平洋海战,但是玩家需要操纵着美国的几种型号的飞机将成群的日本飞机和航母,战舰等摧毁,有人问,游戏是日本公司出品的,敌我交换一下才说的过去啊,这就不佩服日本厂商的聪明之处了,因为要开拓美国市场,所以才这么设定的,真是有钱能使鬼推磨啊,现在如此,过去亦是如此。街机《快打旋风》中,我方一定对穿着暴露的女性敌人毒药印象深刻,但很多玩家并不知道,其实她们是有性别区分的,粉色头发的posion其实是变性人,而黄色头发的Roxy才是真女人,所以说大家在知道了其性别后会对自己当年的喜欢的粉色头发的posion作何感想,只有玩家自己去验证。蓄力概念《街霸2》系列在推出之前,是没有蓄力这个概念的,当时卡普空的内部人员发售前进行了比赛测试。发现布兰卡,古烈等角色的能力远远强于隆,和肯等主角出于能力平衡性考虑,才加入了蓄力设定,如果不是这样,古烈,布兰卡等真的可能不会被打败了,这点感觉要比拳皇系列负责的多。充满悲剧的程序员据说,当年在为PC-E 移植《出击飞龙》的时候,有一位卡普空的程序员由于工作压力过大而精神失常,这也反映出了当年公司高强度加班后导致的严重后果。为了纪念这名程序员,在《街头霸王zero2》里,肯的场地背景中,背景角色飞龙手中拿着一个可爱的泰迪熊,这正是那名程序员最喜欢的玩具。本文由“保护伞公司卡洛斯”协助编辑完成!后记:当然,游戏中的传统秘技和彩蛋并不止这些,如果大家喜欢的话,小编今后会为大家陆续挖掘游戏中精彩的内容。绝地武士是不允许主动加入斗争的,他们迂腐的遵守着千年的教义。教义告诉绝地,遇到有共和国的盟友被攻击,他们只可以保护盟友不被杀,然后看着盟友和帝国掰手腕,最后被帝国干掉。绝地武士长老团在共和国时期,想当也在当宇宙警察的角色,但是这个警察只会告诉别人谁是坏人,不会去主动抓坏人。一个只会被动挨打的团体,怎么也会被最终打趴下的。绝地武士本来就少,虫子星球死了一大批,加上绝地的培养太慢并且容易受到黑暗面的影响,安纳金又发疯屠了圣殿里的幼徒,最后青黄不接。再说西斯,西斯是黑暗原力的使用者、领导者。可以理解会原力闪电的是西斯,旧共和国的瑞文、PPT和杜库是西斯,但是凯洛伦就不是西斯了。最后说战斗力,西斯的战斗力肯定很强,而且有迷惑性。犹达都不能感应到谁是新共和国里的黑暗原力者,反观绝地这一边,不是每个用光剑的绝地都会反弹能量武器这个能力的,被乱枪打死很正常。最近几天,龙牙饰物究竟好不好在魔兽世界怀旧服某玩家论坛上吵得沸沸扬扬,一部分玩家认为龙牙饰物对于狂暴战来说是版本毕业饰品(有BIS推荐作证),而另一部分玩家则认为龙牙饰物完全是被高估的饰品,2%的命中收益远没有想象中那么高。那么龙牙饰物究竟是被高估的还是真正的毕业装呢?下面我们来分析一下。龙牙饰物竟成最被高估的饰品龙牙饰物的属性为56点攻强、2%的命中以及1%的闪避,这里我们抛开防御向的闪避不谈,主要谈谈输出向的属性。56的攻强已经是目前所有物理饰品中常驻属性最高的(钻石水瓶为非常驻饰品),虽然黑手饰物的2%暴击约等于56的攻强,但是龙牙饰物毕竟还有另外的属性。而正义之手的触发加上自带的20点攻强换算之后也就40多点攻强,可见单纯在攻强方面,龙牙饰物已经是最强饰品了。2%的命中收益有多高除了攻强之外,龙牙饰物还附带2%的命中,而这2%的命中也是玩家们争论的焦点。按照反方玩家的说法,2%的命中毫无意义,而论据就是在WCL排名前列的狂暴战,白字伤害占比仅有25%左右。按照狂暴战的命中机制,以人类拿剑类武器为例,6%的命中就达标了,在6%的命中下所有技能伤害都不会出现MISS,而再提升命中就只会提高白字伤害的命中几率,因此在25%白字伤害占比的情况下,2%的命中收益就会降低到0.5%左右,更何况现阶段高端狂暴战还会利用卡英勇的方式降低白字伤害的未命中几率。然而这些玩家却忘记了一个很重要的因素——暴击阈(yu)值。暴击阈值提升命中优先级“圆桌理论”就不科普了,玩过魔兽世界近战职业玩家应该都懂,在圆桌理论的基础下,暴击收益是有阈值的。还是以人类拿剑类武器为例,命中达标的情况下暴击阈值为命中+34%,也就是说6点命中的情况下,40%的暴击就达到了阈值,40%点暴击对于现阶段玩家来说无非是那个世界BUFF的事情,因此只要不是“咸鱼”狂暴战,就一定会达到暴击阈值,而想要提升暴击收益,就必须提升自己的命中,这也是为什么狂暴战全版本BIS装中有怎么多命中属性的原因,当暴击达到阈值的时候,2%的命中收益远远大于暴击。除了暴击阈值需要命中之外,白字伤害的命中提高还可以提高怒气获取以及乱舞的覆盖几率,整个收益是联动在一起的,因此并不能因为WCL榜上的狂暴战白字伤害占比低就认为龙牙饰物被高估了,更何况WCL榜上的那些狂暴战都是有狂暴T支撑了,一路无脑英勇,而在游戏中除了个别高端公会团之外,没有任何一个野团能支撑狂暴战无脑打英勇,因此白字占比会比WCL上高得多。至于卡英勇降低命中收益的说法,先不说成功率并非100%,就是那种高度集中的状态也不能每个玩家能够承受的。结论龙牙饰物这件装备早就已经定性了,对于双持狂暴战来说,就是真正意义上的常驻版本毕业饰品,并且越到后期,玩家装备越好的同时,命中收益也会越高,更何况一个饰品就能增加2%的命中,可以让玩家在配装的时候更加的游刃有余。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
你好,关于这个问题我的看法如下。虽然尤达大师,西迪厄斯还有卢克确实有过人的实力,在旧正史里甚至还有卢克依靠原力远程爆星的记载,但其实还有一个出自经典星球大战游戏里的西斯尊主值得被提及——柯瑞亚。她是《星球大战:旧共和国武士2》的最终BOSS,外表只是一个老太太而已。不同于阿纳金,卢克等人“命中注定会给原力带来平衡”的设定,也不像西迪厄斯或者尤达大师单纯作为原力黑暗面或者光明面的使用者与遵循者,柯瑞亚老太太(达斯·崔雅)的思维层次在我来看要更高一些,她想要做的事情是直接把“原力”本身给消灭。因为在柯瑞亚的眼中,原力的本质是一种危险、邪恶的力量,在整个星球大战的历史中由于绝地和西斯,原力光明与黑暗之间的战争,已经有无数人葬送了性命,她认为这一切都是原力本身对凡人们的诱导造成的。在那一作游戏中,玩家扮演的主角身份是“原力的伤口”,柯瑞亚的计划就是利用主角不断将伤口扩大,最终让原力“死亡”。虽然老太太最后计划失败前功尽弃,但不得不佩服她的思想深度,在之后漫长的岁月中依然有数不清的西斯和绝地因原力而死,其中包括了我们熟知的达斯·维达,达斯·摩尔,杜库伯爵,尤达大师,欧比旺等人。所以我认为在整个“星战”的历史上,柯瑞亚就算不是最强大的,但应该算是最高瞻远瞩的,虽然西迪厄斯的布局和权谋很精彩,但其层次还是差了那么一点。这部小说可以说是《旧共和国》游戏的先导作品,在游戏公测前填了前作《旧共和国武士》两代游戏里留下的一些坑,但是整部作品看下来却发现作者是有意强行按照自己的思路创作了不少与粉丝原先想法大相径庭的内容。其中有部分算是处理得还不错,例如质量阴影发生器(Mass Shadow Generator)武器启动后带来的影响、瑞文如何协助坎德鲁斯·奥多(Canderous Ordo)寻回属于曼达洛领袖象征的曼达洛面具(这段剧情其实也值得吐槽,奥多在找面具途中遇到曼达洛族人后为了保住瑞文而与他们反目成仇,甚至还杀死了自己的妻子…)、瑞文前往未知空间是为了对抗“真正的西斯”维希埃特(Vitiate)以及他秘密建立的西斯帝国。但更多的却是令粉丝失望而导致该作品反响不好,可以说德鲁·卡宾森是对过往的设定画蛇添足。 瑞文与队友马拉克是因为找到维希埃特后被他强行洗脑才堕入黑暗面并发动了绝地内战(Jedi Civil War);甚至连终极曼达洛(Mandalore the Ultimate)也是由于受到维希埃特的影响才会带领曼达洛新圣战军对旧共和国发起进攻。 然而结合《旧共和国》后续的剧情来看维希埃特也并非是强大到高不可攀,甚至可以说他仅仅是有名无实而已。之前在游戏中大费周章铺垫的“未知空间里真正的西斯威胁”伏笔并没有得到很好利用。然后,除了瑞文的人设令游戏玩家不太满意以外。《旧共和国武士2》主角绝地放逐者(Jedi Exile)被设定为女性并定名米特拉·苏里克(Meetra Surik);小说里她的表现同样是非常大失所望,看得出作者是有抹黑她的迹象,甚至比瑞文的人设崩坏还要严重。而小说的结尾部分在瑞文恢复记忆后与米特拉以及叛变的西斯尊主斯科奇(Scourge)决定不直接离开而是一起干掉维希埃特的决战内容算是最大的诟病。不仅战斗场面描写充满槽点,对维希埃特的技能描写是模仿《旧共和国武士2》反派达斯·奈亚利斯(Darth Nihilus)的生搬硬套。最后更是弄出一个斯科奇预知到未来后选择再次背叛然后静候时机等到真正能打败维希埃特的机会,于是直接背刺杀死米特拉情节;结果导致行动失败后瑞文被关押进凝滞设备,斯科奇虽然得以继续潜伏但也得到了惩罚。最后以老年时期的巴斯蒂拉回忆起瑞文而结束。原本这段剧情还勉强能算是情有可原,但可惜的是结合后续《旧共和国》游戏中维希埃特本体在旧共和国突袭德罗蒙德卡斯星球(Dromund Kaas)的行动中被打败以及资料片《瑞文的阴影》中瑞文从沉睡中回归并变成精分的剧情来看就是令人感到十分匪夷所思了。所以这部作品对于曾经深爱《旧共和国武士》系列的玩家们来说当然会具有很大争议。 德鲁·卡宾森的另一个《达斯·贝恩三部曲》(Darth Bane Trilogy)系列小说同样是根据以往作品内容的基础而加以扩充创作,其中第一部的主线剧情与《绝地vs西斯》(Jedi vs. Sith)漫画大致相同,但是也有不少夹带私货的痕迹,说是画蛇添足一点都不为过。其中典型的有思想炸弹(Thought bomb)技能以及关于二人法则的理念是由瑞文的西斯全息仪传授给贝恩;赞娜(Zannah)早在幼年时就已经领悟到原力,她表兄达罗维特(Darovit)所展现的原力天赋其实也是由她在幕后操控的……而第三部《达斯·贝恩:邪恶王朝》(Darth Bane:Dynasty of Evil)在之前的核心内容大致结束后作品质量就明显下降了,完全就是虎头蛇尾。很多传统的70 ,80后的玩家都经历过FC, MD 等主机时代。80年代末,随着改革开放的步伐,各种日式主机由台湾,香港,深圳等地引入国内,从此我们这些传统的玩家正式进入了“奔小康”时代,成为了引领时尚潮流的“有机一族”。但是问题也随之而来,由于当时的主机都是配合盗版黄卡和黑卡引进的,根本就不存在汉化的说明书和攻略一说。于是,国内有不少民间组织用书籍的方式记录下了游戏中一些通关秘技和许多隐藏的彩蛋。今天小编为大家带来一部分较为稀有的隐藏秘技吧。FC《宇宙巡航机》 255架战机获得法1. 两人人合作模式,当1p残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)2. 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁。(画面显示有99次,实际为255次)《双截龙2》相信很多玩家早已知道跳关大法。按住选择键再按A,就可以跳到下一关卡。当年很多玩家在即将死亡的时候都是这么作弊的。但是还有一种可能有些玩家并不知道,在游戏中按住选择键,再按B键就可以让当前屏幕上的敌人瞬间消失。(瞬间转移大法?。。。。汗)另外《双截龙3》也有可以跳关的版本,稍微不注意直接跳到通关画面了。 《魂斗罗》30条命 获得法其实这条秘技已经在大街小巷广为人知了,当时国内很多卡带表面也都附带了这条获得法。但是经典就在于它的由来,令小编我要介绍一下,上 上 下 下 左 右 左 右 B A,这样一条传统的秘技,其实是当年科乐美公司的程序员在制作完成后,用来测试游戏中的BUG而启用的一条测试代码,输入后会启动一些特效或命数增加等等。但是在后来他忘记了把这条程序删除掉,而留在了游戏中,后来不知被某位玩家或商家发现而成为了经典的传统秘技。由于太受欢迎,结果在后来很多公司的游戏中将密技作为一项彩蛋等等被很多游戏引入。不仅降低了游戏难度,也为游戏增色不少,或者直接带动了该游戏的销量,真是有心裁花花不出,无心插柳柳成荫啊。很多时候机遇就是这么不经意间得到的。另外,这套打扮是多少当年的“少年" 如今的“骚年”们的幻想啊,只是笔者当年经常和小伙伴们拿着玩具枪一起扮演两位英雄捉迷藏的说哈哈MD相对于FC主机,由于机能的提升秘技和彩蛋更是层出不穷。很多更是内容更是只有你想不到,没有做不到的。请接着向下欣赏。《真人快打2》关于这款血腥的格斗游戏,当年我们这里也只引进了一代的街机版这款2代是当年小编攒了半年的零花钱800块钱买到的,玩的也是乐此不彼。当然,里面的彩蛋也是非常有个性,由于太多,小编只能列举比较有个性的部分内容,其他的可以通过下方的秘技自己输入后去亲身体会。1. 山水(带帽子的小老头) 隐藏终结技 在决胜局按住 低拳 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低拳,随着一道火光,山水就会变成小boss金塔罗(四只手)一声怪吼后将对手拦腰打断。2. 雷电 隐藏友谊之礼调出TESTMODE后,将Background 选项调成6,也就是选择兵器库场景 ,最后一项Oooh,NASTY!调成√。进入游戏后选择RAYDEN,可以终结对手的时候输入←←←防,然后雷电就会将对手变为某游戏公司的社长,这明明是恶搞么。。。《怒之铁拳3》增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。这他么明明就是虐待玩家的左右手么,想当年小编我只有自己玩的时候,为了这条秘技,硬是用右手压住2P手柄的A、B、C、上 另一只手按了左或右,因为手柄当时放反了,所以两手交叉完成的 ,成功后的成就感,是现在动不动就金手指和修改器所不能比拟的,佛曰:我不入地狱谁入地狱。第一关击败变态船长后,按住A不放 切换场景后松开,我方死亡后就能使用他,在第一大关击败boss武道家希瓦后,按住B不放,切换场景后,我方死亡后就能使用他,说实话,这两人的能力远远超过我方四名主角,很多当时不熟练的玩家都是靠着这两人的强大能力通关的。在第二关卡中前往迪厅的路上,我们会遇到一个小丑驯兽师,他操控着一只拳击袋鼠一起来攻击我方,但是如果先把小丑打倒,袋鼠就会逃走,在接关的时候,袋鼠就会加入我方,操纵袋鼠会有一种相当另类的打法,具体可以自己体会。《出击飞龙》准备好《出击飞龙》和《兽王记》两块卡带(美版必须)先运行《兽王记》,之后在开机的状态下拔下卡带,插上《出击飞龙》,按复位键开始游戏,你就会发现,有无限条生命,实在是不知道这条秘技是怎么发掘的。而且对于盗版卡带是否兼容,都未经测试过,如想测试,请自行承担烧毁主机的危险,切记。街机小情报《街头霸王4》回归二代的理由在街头霸王经历了从二代经典到三代的低迷之后,2008年,伴随着次时代主机将这个系列重新复活,当时的一大宣传卖点为:“一切回归二代”,为什么这么说呢?其实有业内人士透露,卡普空其实是将街霸4的程序部分外包给一家小公司开发的。而这家小公司恰恰就是制作了当年街头霸王2的那家公司,结果就是这家公司让很多该系列的老玩家再度回归,找到了当年的感觉。真是成也萧何败萧何,败也萧何啊。街机《1942》开发趣闻众所周知,这款游戏出自卡普空,背景是1942年的太平洋海战,但是玩家需要操纵着美国的几种型号的飞机将成群的日本飞机和航母,战舰等摧毁,有人问,游戏是日本公司出品的,敌我交换一下才说的过去啊,这就不佩服日本厂商的聪明之处了,因为要开拓美国市场,所以才这么设定的,真是有钱能使鬼推磨啊,现在如此,过去亦是如此。街机《快打旋风》中,我方一定对穿着暴露的女性敌人毒药印象深刻,但很多玩家并不知道,其实她们是有性别区分的,粉色头发的posion其实是变性人,而黄色头发的Roxy才是真女人,所以说大家在知道了其性别后会对自己当年的喜欢的粉色头发的posion作何感想,只有玩家自己去验证。蓄力概念《街霸2》系列在推出之前,是没有蓄力这个概念的,当时卡普空的内部人员发售前进行了比赛测试。发现布兰卡,古烈等角色的能力远远强于隆,和肯等主角出于能力平衡性考虑,才加入了蓄力设定,如果不是这样,古烈,布兰卡等真的可能不会被打败了,这点感觉要比拳皇系列负责的多。充满悲剧的程序员据说,当年在为PC-E 移植《出击飞龙》的时候,有一位卡普空的程序员由于工作压力过大而精神失常,这也反映出了当年公司高强度加班后导致的严重后果。为了纪念这名程序员,在《街头霸王zero2》里,肯的场地背景中,背景角色飞龙手中拿着一个可爱的泰迪熊,这正是那名程序员最喜欢的玩具。本文由“保护伞公司卡洛斯”协助编辑完成!后记:当然,游戏中的传统秘技和彩蛋并不止这些,如果大家喜欢的话,小编今后会为大家陆续挖掘游戏中精彩的内容。绝地武士是不允许主动加入斗争的,他们迂腐的遵守着千年的教义。教义告诉绝地,遇到有共和国的盟友被攻击,他们只可以保护盟友不被杀,然后看着盟友和帝国掰手腕,最后被帝国干掉。绝地武士长老团在共和国时期,想当也在当宇宙警察的角色,但是这个警察只会告诉别人谁是坏人,不会去主动抓坏人。一个只会被动挨打的团体,怎么也会被最终打趴下的。绝地武士本来就少,虫子星球死了一大批,加上绝地的培养太慢并且容易受到黑暗面的影响,安纳金又发疯屠了圣殿里的幼徒,最后青黄不接。再说西斯,西斯是黑暗原力的使用者、领导者。可以理解会原力闪电的是西斯,旧共和国的瑞文、PPT和杜库是西斯,但是凯洛伦就不是西斯了。最后说战斗力,西斯的战斗力肯定很强,而且有迷惑性。犹达都不能感应到谁是新共和国里的黑暗原力者,反观绝地这一边,不是每个用光剑的绝地都会反弹能量武器这个能力的,被乱枪打死很正常。最近几天,龙牙饰物究竟好不好在魔兽世界怀旧服某玩家论坛上吵得沸沸扬扬,一部分玩家认为龙牙饰物对于狂暴战来说是版本毕业饰品(有BIS推荐作证),而另一部分玩家则认为龙牙饰物完全是被高估的饰品,2%的命中收益远没有想象中那么高。那么龙牙饰物究竟是被高估的还是真正的毕业装呢?下面我们来分析一下。龙牙饰物竟成最被高估的饰品龙牙饰物的属性为56点攻强、2%的命中以及1%的闪避,这里我们抛开防御向的闪避不谈,主要谈谈输出向的属性。56的攻强已经是目前所有物理饰品中常驻属性最高的(钻石水瓶为非常驻饰品),虽然黑手饰物的2%暴击约等于56的攻强,但是龙牙饰物毕竟还有另外的属性。而正义之手的触发加上自带的20点攻强换算之后也就40多点攻强,可见单纯在攻强方面,龙牙饰物已经是最强饰品了。2%的命中收益有多高除了攻强之外,龙牙饰物还附带2%的命中,而这2%的命中也是玩家们争论的焦点。按照反方玩家的说法,2%的命中毫无意义,而论据就是在WCL排名前列的狂暴战,白字伤害占比仅有25%左右。按照狂暴战的命中机制,以人类拿剑类武器为例,6%的命中就达标了,在6%的命中下所有技能伤害都不会出现MISS,而再提升命中就只会提高白字伤害的命中几率,因此在25%白字伤害占比的情况下,2%的命中收益就会降低到0.5%左右,更何况现阶段高端狂暴战还会利用卡英勇的方式降低白字伤害的未命中几率。然而这些玩家却忘记了一个很重要的因素——暴击阈(yu)值。暴击阈值提升命中优先级“圆桌理论”就不科普了,玩过魔兽世界近战职业玩家应该都懂,在圆桌理论的基础下,暴击收益是有阈值的。还是以人类拿剑类武器为例,命中达标的情况下暴击阈值为命中+34%,也就是说6点命中的情况下,40%的暴击就达到了阈值,40%点暴击对于现阶段玩家来说无非是那个世界BUFF的事情,因此只要不是“咸鱼”狂暴战,就一定会达到暴击阈值,而想要提升暴击收益,就必须提升自己的命中,这也是为什么狂暴战全版本BIS装中有怎么多命中属性的原因,当暴击达到阈值的时候,2%的命中收益远远大于暴击。除了暴击阈值需要命中之外,白字伤害的命中提高还可以提高怒气获取以及乱舞的覆盖几率,整个收益是联动在一起的,因此并不能因为WCL榜上的狂暴战白字伤害占比低就认为龙牙饰物被高估了,更何况WCL榜上的那些狂暴战都是有狂暴T支撑了,一路无脑英勇,而在游戏中除了个别高端公会团之外,没有任何一个野团能支撑狂暴战无脑打英勇,因此白字占比会比WCL上高得多。至于卡英勇降低命中收益的说法,先不说成功率并非100%,就是那种高度集中的状态也不能每个玩家能够承受的。结论龙牙饰物这件装备早就已经定性了,对于双持狂暴战来说,就是真正意义上的常驻版本毕业饰品,并且越到后期,玩家装备越好的同时,命中收益也会越高,更何况一个饰品就能增加2%的命中,可以让玩家在配装的时候更加的游刃有余。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

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