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梦幻西游五庄加点,梦幻西游 五庄怎么加点 详细介绍

时间:2022-07-02 13:35:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游 五庄怎么加点 详细介绍

力WZ的话就4力0.5耐0.5敏加点,普通辅助WZ就2敏2耐1体加点或3敏2耐加点
2防2敏1血。

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2,梦幻西游力五庄怎么加点

以下是梦幻西游五庄加点的方法:1、均衡型:2血2防1速,1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快,但不会比主流的封系快,2血2防能保证平稳均衡的发展;2、高体型:3血2防,3血的体质在强身的带动下是恐怖的血量,高体也能拉动灵力的成长;3、高耐低速型:2、7耐2血0.3速;4、高耐低速低魔型:2、7耐1、5血0.5魔0.3速,仙族的魔成长是最高的,这种加法下灵力也是最高的5、铁皮型:3耐2体。

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3,梦幻西游五庄观到底该怎么加点才最为合适

你好! 我是一直至贴我自己写的. 网上找的Ctrl+C再Ctrl+V是可耻的- =!! 我是玩WZ的,研究过这个理论,结论是: 日月乾坤:封物理,法术,特技,另外还可以往其他封上面盖. 首先,3封,双封没单封准,而纯单封又比FC的准,所以3封最不准。 其次,活动时候WZ不准的就4WZ1DT嘛,12门派时候只要是WZ就中。 再次,门派决定封的命中,封命中排名为TG>NE(单)>FC(单)>PS>NE(双)>FC(睡)>WZ. 因为TG纯单封无特点(TG抗封不算,那是门派特性),NE速度爆快,FC减属性,PS为双封. 最后,WZ不属于主封,辅助加副封性质的门派,PK时当敌方中对友封之后再往上盖。 推荐2体2耐1敏捷 力WZ是纯粹的烂加点方式。 高敏WZ的话加3敏1体1耐或者3敏2耐。 WZ的耐力比体质重要 以上是加点,下面介绍法宝的选择: 109比武按个人加点方式,若高速则一定风一风袋(解释为何要带定风,因为带定风之后封为121,能比119封多维持1个回合) 129飞升,带双风袋,129飞升比武的就是靠150的技能,154和150区别不大,所以129比武最好是3敏捷以上的WZ,150技能封129的人,各个封系的命中区别不大,129飞升比武时高速WZ比武最佳地段. 155,130以后的WZ高速已经不适合了,因为日月乾坤先天不足,命中比较低,所以此时WZ主辅助,带一个葫芦一个金甲.
2T2N1S
2耐1血1敏1磨
3N2X
我认为如果迩要当第一封的话加3敏两耐比较好``但即使这样迩的速度还是比不上人家``比较极端一点的就加全敏了```法修满了封的效果也大
这要看你练什么的, 你喜欢什么样的五庄号:现在大概有这么几种 1普通加点:2血2耐1敏 2全力五庄(就是攻击号):5力 3.单p:5敏

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4,梦幻五庄怎么加点好

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
根据WZ的门派特点,建议封WZ加点以耐为主,建议加点方式 1体2耐2敏,或者1体2.5耐1.5敏 一般不赞成3敏加点,因为WZ自身速度成长不及PS.FC.女儿等,所以敏加多了,自己没了生存能力 不要把自己看成队伍的主封,一般WZ都是队伍中的辅封,很多服战录象都表明了这一点,一个队伍里的主封一般都是PS和FC,女儿也有,但不多,很多服战队里的WZ,出场都选择先点灯(很多录象都显示了)然后再选择性的封 所以WZ的速度不需要很快,以前的WZ都是流行1敏加点,要求只比其他门派快就行了,用WZ去封DT.LG.STL.MW之类的门派(三封,封物理封法术封特技)
1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达 到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 3.敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须 痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4.力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5.129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他 封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6.耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这 种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你
现在的5庄比较流行3力1耐1体加点,说是很牛B,但自己没试验过,也不好说的太肯定,你在游戏力慢慢感觉吧

5,梦幻西游五庄怎么加点最强

五庄 门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。 可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点: 1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达 到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 3.敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须 痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4.力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5.129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他 封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6.耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这 种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要 想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。 ====
3敏2耐吧 仙族加血没什么用 不如买高血腰带和打光芒 这样加点的WZ PK和活动两不误
没有最强的加点,5庄 也不适合PK~ 要不练FC的去 保证有地位
5敏`` 要比FC速度快些`` 先封对手``
2敏2耐1血
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
3魔2敏

6,梦幻西游攻五庄应该如何加点

MH各个职业加点都要看自己喜好的、WZ有几种、1、3M2T 这种加法血多M高、(推荐)2、3M2N 这种加法F高、M高(推荐)3、2T1N2M或者1T2N2M、比较中庸的加法、适合普通玩家、4、2T2N1M、3T1N1M、3N1T1M、4T1M或者4N1M、不过WZ是F系职业这种加法不推荐、5、也有BT玩家加L的、这个是真正的RMB玩家、毕竟WZ的烟雨使用是有要求的、个人看法、祝你玩的愉快
我们区有个89力WZ很JP的. 他带逆鳞TZ,他是3力1敏1耐加点,之后补强身,89DT都不怎么是他对手
看你是不是RMB战士 不是的话1血1耐 3敏
3力1耐1敏
你门玩不来WZ吧加嗲年是2敏2体1钠加JP
80级前2体2耐1敏 ,之后是2体3耐。 五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助! 1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上! 2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧? 3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中! 4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。 5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了! 希望能给个满意分。

7,梦幻五庄的正确加点怎么加

2血2耐1敏多位五庄高手的经验之谈五庄的封相对其他的封而言几率不稳定(满技能满修炼的当然就更准了……不讨论特殊)5庄只要比DT快就行了#77体耐对五庄而言非常重要,3敏五庄容易死,不推荐。至于+力的五庄……气血少于75%就不能放烟雨了,不能烟雨了还能说明什么#77
剑宗:3力1血1耐 气宗:2血2耐1敏
二、五庄观(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群p起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的dt还是有危险。缺点:依然是群p价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群p价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。bb杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群p中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望lz看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
2种!:有钱的 3速2耐 买几个JP C 时刻爆技能 无钱的 1体1攻1耐2速(速必须) C自己花点心思找些好的 考虑可全工5 WZ别以为可以更DT有得打 虽然可以每回合连击 但是仙族的特点本身就是攻低 以后长大了 与同J DT比会相差很多工的....
2血2耐1敏 适当加点魔因为WZ的封不怎么太准 所以不要加太多的敏不要加力 加力成垃圾了 在PK里很强的 一般人打不动你
门见山地说,就是全攻。首先因为五庄观的技能-烟雨,这个技能很多人还不了解它的厉害,因为这个技能就等于破血狂攻,连续攻击对方2次。有人会说大唐能连击3次,狮驼大都能4,5次,为什么还要选择五庄呢? 首先,大唐3连后,要休息1回合,并且还会减血 减防 减法防 ...就等于1.5倍攻击。 狮驼,算能5连的话,变身要用1回合,使用1回合,用完同样要休一回合。5/3=1.67。 同样没到2倍。 这就是为什么破血是大唐基本必备的。有人说五庄的攻资底,这其实并不影响多少,和大唐比,如果都是5攻,同到80级,相差不会过20点,所以可以不必过于在意攻资等因素。 还有人说烟雨难用,要75‰以上的气血才能用,并都说GM不公平,这样的确使烟雨很难用上,但大唐不也都买了破血或弱点么,我们五庄怎么就不能买呢!而且我们还能加血,不够还能顶。 再说说5攻的好处,首先,就是抓鬼,这是最基本的任务,最常做的,感觉五庄的人都会有在抓鬼时被人鄙视的情旷,郁闷是不用说了,葚至会有人把如队的你T出去,全是因为血防五庄没有攻击力,虽然五庄可以封小怪,并不用打既死。但这种情况基本罕见,后期能有所该善。因为小怪有些难打了,并且血加的也多了,但是玩游戏谁不为了开心,很多都因练血防五庄感到郁闷而中途放弃。在抓鬼时,如果你是全力加的,你会发现你的攻胜过大唐,等等。 杀怪练级时,攻五庄也是有着绝对的优势的,基本秒同级别的怪! 减少五庄练级时的困难!再说说打宝图,这是赚钱的好方法,无论前期后期。全力这时是绝对圣过血防五庄的。都说大唐打宝图最好,一回秒。其实五庄才是刷图最快的-攻五庄,首先最大的优势就是回门派,很多其它门派点到五庄的强盗都头疼,有的人都不去。我们五庄则不同,点到五庄的强盗即使没打到图也会很开心。另一个优势就是烟雨,大唐如过没BB的话,第1回合若不能秒,那就要3回合了。而全力五庄2回合必秒。 再说PK,这是很多人最受重视的。并说全力五庄PK拉圾。这种说法跟本是错的~! 首先说和大唐的PK, 如果全力的加,没有意外,敏会比大唐高。首先烟雨对方BB,再加上自己BB也攻对防BB,基本必死。然后再。。。所以BB最好敏高些别让大唐先给秒了。 这样既使大唐先秒你BB,那样更好!大唐3连后减防很多,这时候来个烟雨,有时甚至能秒杀!基本不用封。 和狮驼, 这就有难度了,虽然克制,但那招很难用上。所以可以先封,不封的话可以先秒BB,狮拖很难秒你BB的。然后就点灯坎,BB加你,不出意外基本没问提。 和龙宫 这是最能体现全力优处的!都听说五庄灵根高,但五庄的都说灵力底~,就是因为加点偏防多,全力的话灵力要高过血防。所以和龙宫PK,感觉自己比对方强些的话可直接烟雨打,加上BB打争取秒,但能秒的几率并不太高,然后即使你的气血不够百分之75,就用普攻或特技打,这样如过不是很强的龙宫基本就赢了。 和化生, 先杀BB,再人。 和盘丝, 很容易先被对手封住,所以最好先用个破血或什么的把对方BB秒杀,然后再磨。这样的话和盘丝PK,血五庄还是更有优势些。 和====大家玩游戏不都是为个爽 为开心嘛!~有几个单是为PK的,所以有人认为我说的方法让你玩的郁闷了可以找我,说PK好不好的==就...。总之全力五庄就是个爽!说别的没用#18 但是如果+5力防御会很低,差不多每场杖都是你第一个倒下!建议+4力1耐

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