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光明大陆手游声望攻略,光明大陆声望任务攻略汇总大全 声望怎么刷披羽蛇声望

时间:2022-07-05 16:03:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,光明大陆声望任务攻略汇总大全 声望怎么刷披羽蛇声望

声望任务解锁友善需要经验为3000。解锁尊敬需要经验为6000。解锁尊崇需要经验12000。解锁崇敬需要经验21000。解锁崇拜需要经验为35000。随着你做任务进度而逐渐解锁。如果你想任务进度快一点,那么你可以去相应的地图或副本打怪来升声望经验。
光明大陆披羽蛇声望怎么刷 披羽蛇声望速刷方法披羽蛇声望速刷方法:完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:保莱恩声望获得:野怪-元素精华野怪-水火不容

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2,光明大陆怎么升级 光明大陆手游升级攻略介绍

  虽然我们知道光明大陆并不是一个不断练级的游戏,游戏在满级之后才是真正的开始,但光明大陆里很多的副本、活动有等级限制,需要达到等级才可以去进行,所以快速升到满级较其他玩家就更有优势,有充足的时间开始刷声望和英雄本。那么光明大陆怎么升级呢?   在我们刚开始来到光明大陆的第一天,会出现各种引导任务,包括副本任务等等,这些可以不用马上做,先集中做主线任务。 ?   因为每天会有服务器等级限制,推荐在19和22级时适当完成一些试炼、公会任务,到了25级后暂时停止主线,去刷副本,把所有能刷的本刷完,之后再做日常任务、比如世界BOSS、公会盗匪、角斗场、以及其他声望任务等。都做完后无脑刷低级副本。 ?   一、主线任务 ?   玩家角色主要经验来源之一,对于想快速冲级的玩家,此条参考,由于超过服务器等级会有恶魔限制(后面会详细介绍),可以根据实际情况先做其他任务达到服务器等级后,最后再做主线。 ?   二、声望任务 ?   通过主线的章节完成会逐步解锁声望任务,声望任务的奖励很多(经验,地图声望,金币等等),每天必做。 ?   地图声望任务有光明议会,怒狗学院,白薇村,念星城,月神教,批羽蛇。 ?   战场任务分为战场、竞技场和角斗场任务。其中战场和竞技场是限时参加,与玩家PVP,胜利经验更多,角斗场是每天不限时参加,与电脑打。 ? ?   三、活动类任务 ?   分为限时活动和日常活动 ?   限时活动有: ?   1.公会盗匪,每天16:00,19:30开放。 ?   2.曼达的祝福,事件类活动,靠近光圈触发 待满事件经验最多。 ?   3.祖鲁的遗产,公会类事件(抢夺或者防御其他玩家,PVP)。 ?   4.曼达低语,采集类,同时曼达的低语吃掉可获得大量经验(每张图有限制)。 ?   日常活动随时都可进行,且比较多,在此不一一列出。 ?   四、副本 ?   靠近副本可以看见进入次数。 ?   五、超级经验书 ?   30级以上玩家带低于30级的玩家刷副本或做主线可以得到善意的勋章,50勋章一本,每天最多能吃10本。 ?   后几天 ?   第一天差不多就能跑完前期的低级主线,后几天主线花的时间就会比较少。 ?   把每日任务做完,就可以开始刷副本了,副本可以获得声望和装备。如果你不愿意刷副本也可以选择挂机刷声望怪,声望装是前期获取紫装的最快的方法之一,紫装能够有效提高刷副本效率。 ?   每晚的巅峰角斗和角斗场必须做,可以获得大量奖励和经验。战场也是必刷的,经验非常丰富,野外冒险任务看情况而定。 ?   建议升级之余用一点时间花光精力,挖矿或箱子。 ?   一般来讲你的时间足够的话,不出两周就可以满级了,满级以后开始刷英雄本积攒勋章兑换传奇。   以上就是光明大陆升级攻略介绍,光明大陆的升级将会是我们开始了解游戏的一小部分,相信从我们满级开始,才能真正体会到这款游戏的魅力。

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3,如何评价网易的手游光明大陆

千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明
千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明
千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明

光明大陆手游声望攻略,光明大陆声望任务攻略汇总大全 声望怎么刷披羽蛇声望

4,光明大陆声望获得攻略

1.击杀地图中的野怪,比如击杀猎刃村的野怪就能增加猎刃村的声望。2.或者去打某个地图上的副本,比如去打“上古战场”副本,就会增加所在地图光明议会的声望。3.一些地图里的特定活动,这个活动目前也比较多,比如猎刃村的战备任务,等等。小语窗前生清怨,总作回肠字。结合诸多当下最流行的多重玩法,让经典再现人间!目前,无忧传柒堪称史上之最,此等非凡之作,当然吸引了海量的眼球。
你说的是快速获取声望吧。做声望任务,打声望怪,还有每日捐献都可以获取声望。官方攻略那边也有详细的方法,七果游戏上可以下载游戏玩,可以领取游戏礼包,助力玩家培养成长,更胜他人一步。

5,光明大陆全声望攻略 各职业先刷哪个声望

解锁尊敬需要经验为6000,那么你可以去相应的地图或副本打怪来升声望经验,点进去然后左下角点声望任务,如果你已经做了。解锁尊崇需要经验12000,右上角有个冒险的按钮,如果没有做你就可以进行声望任务。声望任务解锁友善需要经验为3000,任务会根据你等级的提高而逐渐解锁声望的进入很简单,他会在上面显示完成。随着你做任务进度而逐渐解锁。解锁崇敬需要经验21000。但是要注意每天有3000打怪的上线。解锁崇拜需要经验为35000。如果你想任务进度快一点,你可以看看声望任务规则,进入游戏界面
1.击杀地图中的野怪,比如击杀猎刃村的野怪就能增加猎刃村的声望。2.或者去打某个地图上的副本,比如去打“上古战场”副本,就会增加所在地图光明议会的声望。3.一些地图里的特定活动,这个活动目前也比较多,比如猎刃村的战备任务,等等。小语窗前生清怨,总作回肠字。结合诸多当下最流行的多重玩法,让经典再现人间!目前,无忧传柒堪称史上之最,此等非凡之作,当然吸引了海量的眼球。

6,光明大陆光明议会声望怎么刷 光明议会声望获取途径

玩手游来指娱游戏 氪金只要官方一半光明议会声望可以在声望商城对话饰品和箭袋,等级不同所需的成就也不一样,自然需要消耗的硬币也是很贵的,23级紫箭袋就需要40W银币了哦!所以玩家想购买光明议会的装备除了刷声望以外,还需要足够的硬币哦!光明议会获得方式1、把每天的10轮奇闻异事做完。(点击界面冒险—光明议会—奇闻异事)2、副本,每天可以刷一次上古战场副本,第一次给的声望也是比较多(每天刷一次就可以了)。3、(推荐)刷野外怪,虽然每个野外怪物只给1点议会声望,你安静的刷上1个小时会发现直接涨了2000声望,不过刷怪每天是有上限的,把每天的上限刷完就可以了。给议会声望的野怪有:伞蘑菇、树妖、奇居蟹。玩家可以在冒险—声望任务内查看。
光明大陆光明议会声望光明议会声望可以在声望商城对话饰品和箭袋,等级不同所需的成就也不一样,自然需要消耗的硬币也是很贵的,23级紫箭袋就需要40w银币了哦!所以玩家想购买光明议会的装备除了刷声望以外,还需要足够的硬币哦!光明议会获得方式:1、把每天的10轮奇闻异事做完。(点击界面冒险—光明议会—奇闻异事)2、副本,每天可以刷一次上古战场副本,第一次给的声望也是比较多的(每天刷一次就可以了)。

7,光明大陆阵营声望怎么获得

饰品也在声望物资 售。守护者战场的声望套要荣誉来买、海盗。什么是声望套。可由品质(颜色)分为绿色(只有首饰有绿色的)、盗匪,巨牙狼(坐骑)披羽蛇 ------ 项链,肩膀。大部分为紫色,蓝色,下摆)风语者 ------ 裤子白威村 ------ 披风念星城 ------ 手腕、幽梦岛英雄产出)2、祭坛,帽子,鞋,项链,肩膀守护者战场 ------ 裤子(20 - 30),上衣,紫色,星佑套(40+裤子,30?声望套即为声望物资(商城---,裤子组成同名称的套装(套装A)由披风,上衣水鳍人 ------ 耳环,下摆组成同名称的套装(套装B)手镯,耳环、永茂谷; 声望物资)产出的装备,鞋。40+要用勇气徽章购买(上古。(声望物资还产出坐骑)可由等级分为 20,但是没有同名称的套装(首饰)除40+以及守护者战场的声望套需要银币来购 1,40,鞋子月神教 ------ 手镯,40+ 四个分级。由副手,手腕。每个地区的声望物资产出光明议会 ------ 副手猎刃村 ------ 帽子怒吼学院 ------ 饰品
光明大陆银币怎么获得?光明大陆银币在哪刷?银币怎么刷快?下面就来介绍一下光明大陆银币获取的几种方法,光明大陆银币速刷获取攻略,一起来看看吧~  光明大陆银币怎么获得?  小编首先要告诉大家,在光明大陆这个游戏中,银币是一种消耗特别大的资源。在游戏里面,动不动就会有数百万的声望兑换,在这个时候,如果你没有足够的银币是肯定上不起的。现在,小编就给大家讲解在光明大陆中,获取金币的五种方法吧。  光明大陆银币获取方法  1、签到和节日活动奖励  2、主线任务、每日活动都可以获得许多的银币  3、15级后开启货运任务可以获得大量银币,货运订单可以用声望开启商店来购买,每日/每种声望只能购买一张。  4.游戏中多余的装备进行分解回收可以获得少量银币补贴,当然数量是相当少的。  4、游戏中不用的装备可以拿去分解回收,获得少量银币  5、可以用金币兑换银币,比例是1:100,还是很够用的

8,光明大陆声望任务怎么做 声望任务攻略

光明大陆声望任务攻略声望的进入很简单,进入游戏界面,右上角有个冒险的按钮,点进去然后左下角点声望任务,如果你已经做了,他会在上面显示完成,如果没有做你就可以进行声望任务,任务会根据你等级的提高而逐渐解锁。声望任务解锁友善需要经验为3000。解锁尊敬需要经验为6000。解锁尊崇需要经验12000。解锁崇敬需要经验21000。解锁崇拜需要经验为35000。随着你做任务进度而逐渐解锁。如果你想任务进度快一点,那么你可以去相应的地图或副本打怪来升声望经验。但是要注意每天有3000打怪的上线,你可以看看声望任务规则,如图。声望兑换有两个方法,一是通过交易行点左下角的声望商会进行挑选你想要的装备。二是在声望任务界面兑换栏有个放大镜标志旁边有个更多的按钮点进去也是可以购买的。还有就是大家要积极参加官方的活动,会得到意想不到的礼包,对于前期来说很重要,下图就是裤衩参加活动被采纳的图片,当时送了很多石头给我。让我战力提升很多。
1。什么是声望套?声望套即为声望物资(商城---> 声望物资)产出的装备。(声望物资还产出坐骑)可由等级分为 20,30,40,40+ 四个分级。可由品质(颜色)分为绿色(只有首饰有绿色的),蓝色,紫色。大部分为紫色。由副手,帽子,上衣,肩膀,裤子组成同名称的套装(套装a)由披风,手腕,鞋,下摆组成同名称的套装(套装b)手镯,项链,耳环,饰品也在声望物资 售,但是没有同名称的套装(首饰)除40+以及守护者战场的声望套需要银币来购 。守护者战场的声望套要荣誉来买。40+要用勇气徽章购买(上古、海盗、祭坛、盗匪、永茂谷、幽梦岛英雄产出)2。每个地区的声望物资产出光明议会 ------ 副手猎刃村 ------ 帽子怒吼学院 ------ 饰品,上衣水鳍人 ------ 耳环,肩膀守护者战场 ------ 裤子(20 - 30),星佑套(40+裤子,鞋,下摆)风语者 ------ 裤子白威村 ------ 披风念星城 ------ 手腕,巨牙狼(坐骑)披羽蛇 ------ 项链,鞋子月神教 ------ 手镯,下摆

9,光明大陆声望怎么获得 声望获取方法汇总

光明大陆声望商会可以用各地区的声望购买需要的武器装备,那么声望怎么获得,今天就为大家整理了光明大陆全地区声望获得方法守护者议会声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:保罗声望获得:副本-海盗船、副本-上古战场怒吼学院声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:巴德-睿智声望获得:活动-试炼任务、活动-博学者问答猎刃村声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:麦克·热血声望获得:活动-战备任务快速刷水鳍人声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:沙恩·水鳍声望获得:野怪-收集鳄鱼皮念星城快速刷声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:莱戈拉斯声望获得:活动-美酒难求披羽蛇声望获得方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:保莱恩声望获得:野怪-元素精华、野怪-水火不容、月神教声望获得方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:阿加莎声望获得:活动-考古任务白薇村声望获得方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:郁金声望获得:活动-物资储备、活动-教训馋鬼风语者声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:莉娜声望获得:副本-盗匪营地
守护者议会声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:保罗声望获得:副本-海盗船、副本-上古战场怒吼学院声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:巴德-睿智声望获得:活动-试炼任务、活动-博学者问答猎刃村声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:麦克·热血声望获得:活动-战备任务快速刷水鳍人声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:沙恩·水鳍声望获得:野怪-收集鳄鱼皮念星城快速刷声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:莱戈拉斯声望获得:活动-美酒难求披羽蛇声望获得方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:保莱恩声望获得:野怪-元素精华、野怪-水火不容、月神教声望获得方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:阿加莎声望获得:活动-考古任务白薇村声望获得方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:郁金声望获得:活动-物资储备、活动-教训馋鬼风语者声望获取方式完成主线剧情基础任务声望将由友好升至尊敬,自动开放声望日常任务。军需官:莉娜声望获得:副本-盗匪营地

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