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梦幻西游2 魔天宫 奇经八脉,梦幻西游2建邺城捉拿小鬼在哪里

时间:2022-07-04 02:32:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游2建邺城捉拿小鬼在哪里

天眼,或以给的坐标为中心,鬼就在方圆50码之内
果断用天眼来看

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2,梦幻西游魔天宫奇经八脉介绍

梦幻西游魔天宫乾元丹怎么点?游戏堡小编为大家带来了梦幻西游魔天宫的乾元丹加点介绍,下面和小编看看具体的加点是怎样的吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,<<=点击进入=>>梦幻西游魔天宫奇经八脉:以前的魔天宫爆炸输出你们还记得吗!不用法爆就相当于法爆!以上就是游戏堡小编为大家带来的梦幻西游魔天宫奇经八脉介绍。更多精彩欢迎关注游戏堡梦幻西游攻略大全!常规玩法雁塔地宫万邦风华赛天降星辰七色玲珑石天罡星小龟快跑挖宝封妖二十八星宿地煞星卡牌风云赛剑会娱乐跨服挑战生死劫摇钱树五行修业兔子烟花擂台玩法钓鱼大赛求签祈福烟花占卜师乾坤盘天下美食皇宫飞贼妙手仁心春色满园异域欢歌巧诱妖灵天籁之音妙法慧心勾魂锁

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3,梦幻西游172魔天宫奇经八脉点怎么加

首先选择踏雷天尊,172可使用60颗乾元丹。意动满3,血月满3,护盾满4,法令满3,轰鸣满3,雷霆满2,神念满3,灵光满4,电芒满3,护阵满4,雷波满1,神律满3,回灵满4,驭意满3,无忌满5,电染满4,伏魔满3,风雷韵动满2,到这里还剩3颗未使用,尘封和逐电都是满4,所以你随便选择一个学到3就可以了。

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4,梦幻西游2级光芒石和1级舍利子卖多少钱

20W 6w可以适当涨价
光芒/级4W.舍利子/级6W一共14W再看看别人怎么说的。
2J光芒 9W 1J舍利子 5W 谢谢

5,梦幻西游天宫奇经八脉怎么点

梦幻西游奇经八脉系统的特点就是它是多样性的,不管任务,PK,日常,都有它的用处。  每个流派都包含七层境界,分别为“一元、两仪、三才、四象、五行、六合、七曜”。玩家需要从较低的境界开始学起,越高境界的技能效果通常会越好。玩家需要在每层境界花费一定的乾元丹学习,才可以学习高一境界的奇经八脉技能。 【提醒一下】有想要梦幻西游的礼包的请到这去领取http://hi.baidu.com/mhvayfgwdgbdksq新老玩家均可领取送大礼包 经验 变异宝宝 储备金 经验等N多东西 助你火速升级!  天宫的奇经八脉流派为镇妖神使与踏雷天尊,很明确,一个属封,一个属法。  相信大部分已飞升天宫都选择了魔天宫,那我先从魔天宫说起。  这是129魔天宫踏雷天尊版。  首先是三个最容易理解的技能:(学满)  一元【意动】增加人物12点魔力  一元【血月】增加人物60点气血  两仪【护盾】增加人物25点防御  这里要注意下血月,经测试,血月受辅助技能强身术影响,不受门派技能傲世诀影响,也就是说,60点气血+满强身=144血。   三才 神念,很容易理解的技能,天神护体下每回合增加6点法术伤害,最高30点=5回合,回合到消失。  需要了解的是,此法术伤害单纯为法伤加成,例如原来秒2000,那么到下一回合就是秒2006  四象 电芒,带有电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受,1%,2%,3%的伤害,电流可持续2回合。  129级最多学1级,也就是带有电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1%的伤害。似乎看上去有点少,仁者见仁智者见智,有加成总比没有加成要好。说不定胜败就出现在这里。  下面我来解说下笔者为什么选择这样加点;  首先,血月和意动加满,达到第二层加满护盾与轰鸣,已使用13点,离三才还差3点,那么就是在天音和余韵中二选一,笔者选择了余韵,对于魔天宫来言,天神护法的使用率相当低,至少我没有看到过魔天宫使用天神护法,而余韵增加天雷斩伤害,天雷斩能降灵,平时任务还能秒3,对于打高法抗低物抗还是有点用的!  接着神念,雷劫加满(雷劫,五雷轰顶失败时额外造成150点伤害,对NPC加倍),相信五雷轰顶在平时任务中是被广泛用到的。  这样还差3点可以学到四象,那么就是在法令和淡定里二选一了,笔者选择了淡定,法令纯属是增加了魔法值(受辅助技能影响),法系的魔法值大家应该可想而知吧,对于这一点加成还是不必了。那么来看各个门派都有的淡定,每级制造临时F时节省4点活力,学3级就是每次节省12点,临时符也是比较普遍被使用的,省点活力多赚点钱也不错。  方案二主要采用了双派混搭加点,原理很简单,主要是更高的提升了抗性或人物属性。  首先是镇妖神使派系的两个三个易解技能(学满)。  一元【铜躯】增加人物12点耐力  一元【身轻】增加任务12点敏捷  两仪【龙骧】增加人物70点气血  龙骧效果同血月,受强身术影响,不受傲世诀影响。70血+满强身=168血。  天音与魔尘,笔者认为还是魔尘比较实惠吧。  下面是天元组魔天宫。  129以上的天宫,也就是天元组天宫在经脉选择方面是难以选择的,选了踏雷天尊,等于放弃了封印能力,选了镇妖神使等于放弃了法伤的提高。  因为各门派人物等级达到160级后,奇经八脉已经能学无忌了,而踏雷天尊派系的无忌并不增加封印能力。  首先,笔者相信很多渡劫后的魔天宫都能轻松达到165级左右。  那么事实上,当你达到160级的时候,就已经要开始考虑,到底选择镇妖神使还是踏雷天尊。(160满乾元丹即可学2级无忌)  切入正题,首先来看看42颗乾元丹的时候的两种加点(也就是162级)。  镇妖神使  踏雷天尊  先来了解下趁虚,来张技能说明。  再来看看战斗中动画显示。使用特技后头顶会有一个小闪电。  来看看57联 河姆渡VS绍兴兰亭中,双方魔天宫都主要运用了镇妖神使经脉。  不知为啥,那炎魔神的头顶的闪电好高啊。  再来看看选择镇妖神使后的输出图。  可见镇妖神使版魔天宫的可行性。  当然也不排除主修踏雷天尊,增强输出。  电芒+雷霆。  关于风雷韵动 冥さ想:  技能解析:风雷韵动  经脉位置: 六合  风雷韵动, 以法术攻击敌方单体单位,命中后造成伤害并减少敌方(5/10/15)点愤怒。  技能共有3层经过笔者的测试,3层伤害是不变的 变的只是愤怒 单体攻击技能伤害比雷霆所点单位略高90~100点气血波动,这个略高的伤害值似乎是固定的。笔者在多次试验中无论是变卡与不变卡带项链与不带项链波动都很小。大概都是90~100这个固定气血在波动,所以单对点杀而言还是稍有增强的,满层效果还可以额外减低对手15点愤怒也颇具性价比。所以点杀的时候不妨试试该技能,相对于雷霆单点突破能力有所增强,只是如果把另外两个单位的血量算进去再综合考虑一下压制能力的话笔者认为还是有一点小亏,总之大家仁者见仁智者见智吧。  最后发表下3种60个乾元丹的加点方案  首先是镇妖神使版本  从镇妖神使开始,首先无忌的学习要求是需要在本派消耗36颗乾元丹,所以把无忌学满5级至少需要41颗乾元丹。  那么还有19颗,可以考虑踏雷天尊,图上所示,正好可以学到神念,如此一来,既提高了封印能力,又增加的法伤不是两全其美么!  说明已编辑在图片里。 其次是踏雷天尊  已使用56颗乾元丹,剩余4颗可按照个人需求分配,笔者就不介绍了,亦可分配到镇妖神使增加点属性。  在这里,笔者推荐主修镇妖神使,毕竟可封可秒才能在PK中充分体现出魔天宫的灵活性!  此外,笔者推荐魔天宫选择镇妖神使版,要牢记我们是【能秒的封系】!

6,2015梦幻西游2玩175魔王和凌波城哪个暴力综合能力哪个强势

我只能说,凌波城武器耐久,你有多吊才用得起。
只有喜不喜欢,装备差距,宠物差距,每个门派各有特点,蛮平衡的,如果不平衡,一个门派特别强,那大家都去强门派了,平衡被破坏了。
一般1w块我还是支持MW,毕竟物理耐久吃不消,MW秒起来爆爆一爆数据还是可以的,任务之类的还是推荐MW

7,梦幻西游我想五开化生魔王狮驼天宫盘丝选这5个号怎么

选这些就不错勒。加血的,封的,秒的也有勒。功的也有勒,不错勒。
建议你把TG换DT!PS换FC,这样你练起来好练些,2攻1法1辅1封,这五个门派很暴力
花生换成普陀,盘丝换方寸,这样会好些
带个dt或lg
你玩过么?5开要花多少钱多少精力知道么?要想5个号都点修而且很高你点的起么?梦幻玩好一个号都累死你,当然,如果你玩一个号其它号是专门开店赚钱用的就要轻松的多,个人推荐玩ST,不解释单P群P都很厉害,本人109满修ST给你解答,还有什么问题没
为什么不是四五庄一大唐?

8,梦幻西游天宫奇经八脉2个有什么区别

分别代表辅助和输出,其中镇妖神使以辅助为主,踏雷天尊以输出为主。  【天宫奇经八脉】  经脉流派:  ◆镇妖神使  辅助为主,提高自身封印、生存能力。  ◆踏雷天尊  输出为主,适合飞升后魔天宫学习。  学习地点:  ≥69级天宫弟子在李靖处炼化乾元丹后可学习所包含的技能,每学习一级消耗1乾元丹。  遗忘地点:  在李靖处选择学习乾元丹,点击遗忘奇经八脉技能进行重置,每次重置需要消耗100体力和100活力。
129j 最多只能 学 26个乾元丹 学了之后当然是各方面属性的加成啊。 26个 大概 2000w mhb 1e 经验 每个上面都有相映的介绍。学了和没学的区别还是很大的
加不同属性
有玩过wow么,不同的天赋对应不同的角色定位。一个主导的是传统的封系,另外一个则是法术伤害输出为主的魔天宫。所以要看你的定位,魔天宫还是敏天宫,再选择不同的奇经八脉类别。现在第一次洗奇经八脉是免费的好像。
踏雷是魔TG的 镇妖是敏TG的 前者主输出 后者主控制

9,梦幻西游听说魔天宫奇经八脉改利害怎么样了知道的具体说下 搜

没有利害,只是看上去利害了。就像秒三,说把主秒对象的略微提高伤害,其余两个降低伤害,结果就是没提高,只降低了。 什么时候天宫的人跟大唐,龙宫的人差不多了(不求超越)那说明真厉害了。 可能吗? 不可能的。 看个人爱好,追求不同,随便玩。
答: 梦幻西游新资料片“出神入化”开启奇经八脉系统,魔天宫加点方式一览,该怎么加,一看就清楚了。 层数下面数字就是,要点下一层所需要点满的数量,就是“一层6”就是说点二层的话,要先满6个,以下点三层共要16个。 天宫门派奇经八脉调整: 【镇妖神使(封系)】 ⒈ 雷劫 原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。 分析点评:这个本来由失败加强改为成功加强,只是修改后没有说明对怪物方面是否加强,而pk、剧情中应该是比之前更好用一些。 ⒉ 悯心 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。 分析:还记得姑苏小舞么?他曾经用过这种战术哦,天神护法保护队友。之前只是让tg本身少受到一丝伤害,如今让被保护者也得到了更多的庇佑,防点杀应该是比之前更好用了。 ⒊ 挺身(技能名称调整为“威吓”) 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。 分析点评:这个之前跟“悯心”好像有点重复的感觉,现在的修改是一种特殊技能的修改,不是单纯的数字修改。使用成功的话,点满可让对方100%不再增加愤怒值,应该是包括了其他玩家的进攻也不让对方回复sp,但是目标起t的话,下回合肯定是有sp的咯,多少会控制到一些sp,尤其pk中,一些封系辅助系在关键的时刻偏偏就差那么点sp是十分尴尬的,个人认为这个特殊技能比较偏冷门,可能也有人会喜欢这个,留在以后看其发展吧。 【踏雷天尊 (魔)】 ⒈ 余韵 原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 分析点评:不疼不痒的修改,满层也只是多打20点伤害。 ⒉ 轰鸣 原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 分析点评:这个蛮有意思的,五雷成功的话,不仅对方掉血,而且会降低对方的物理防御属性,点杀起来挺不错,fc是封+降,tg是打血+降,各有千秋哦,但是失败的话就成徒劳哥了。另外,这个技能的修改放在魔tg的流派,魔tg想快过物理系配合这个点杀的话似乎要放弃一定的输出,而敏tg为了点这个技能加入这个流派的话起码在“无忌”方面损失了15%的封率,挺划不来的,这个比较纠结,此技能会不会火还看以后了。但是有一点,点了这个乾元丹的tg起码配合比自己慢的gbb去点杀应该不是太困难。 ⒊ 神念 原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 分析点评:略微的增强,极少的增强,但是增强总会是好一点的吧。

10,梦幻西游的LTG猛还是魔TG猛

血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。 推荐程度:-100 下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的! 推荐程度:+100 然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。 推荐程度:+101 另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。 群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了! 最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看…… 2敏2耐1体,1体别以为血就少了,因为TG有师们技能傲世决可以加气血上限,再配合强身120,也有足够的血可以维持了2敏的速度和加2敏的封差不多,配合带些体敏装完全可以应付了,另外TG本体防就高不担心被破碎打蓝,还有天生具有15%法miss所以在封系中占有一席之地
魔猛 仙族+魔多的
信我的是魔猛 我的TG号现在145级.在区名排的上40名内
不晓得
这个不好说 关键是靠钱 !只要有钱 谁就猛
飞升前是LTG猛。飞升后是MTG猛

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