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以前有什么游戏,有什么好玩的游戏不要太久以前的不要单机 别老是推荐一些不好玩的

时间:2022-07-04 08:33:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有什么好玩的游戏不要太久以前的不要单机 别老是推荐一些不好玩的

LZ可以玩玩 网通!无忧 这游戏是永久免费的游戏可以通过挖矿赚钱 只要你肯花点时间 这游戏还是很好玩的 个人觉得耐玩

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2,以前的手机游戏有哪些

老点的手机游戏有冒险岛、超级玛丽还有魂头罗。这些都是比较老的游戏了,不过现在已经都是有安卓版本的游戏啦。想要玩老游戏的话可以在手机中下载一个应用宝,应用宝中就是有很多这样的游戏呢。不喜欢玩的话还可以在应用宝中自己找,肯定是会有自己喜欢的游戏哒

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3,三七互娱有什么游戏

三七互娱旗下的游戏有《大天使之剑》、《传奇霸业》、《武神赵子龙》、《少年群侠传》、《镇魔曲网页版》、《魔域永恒》等。另外该公司同时还有移动端手游产品,具体如《斩月屠龙》、《我的帝国》、《大天使之剑H5》等。三七互娱(上海)科技有限公司成立于2011年,总部位于广州。2018年起,三七互娱也开始涉足互联网健康、互联网教育、社交等领域,先后投资了互联网瑜伽品牌wake,少儿编程品牌妙小程,少儿绘本平台KaDa故事,社交平台积目等。三七互娱(上海)科技有限公司社会公益活动:1、雅安地震。2013年4月20日8时02分,四川省雅安市芦山县发生里氏7.0级地震。在灾难发生后,三七互娱总裁李逸飞第一时间通过微博对外宣布,三七互娱向雅安地震灾区捐款370万元。2、游心基金会。2014年6月,三七互娱“游心公益基金会”正式成立。秉承着“传播正能量,传递新希望”的宗旨,基金会致力于“抗战老兵救助”和“贫困青少年发展”两个领域,定将为社会公益带去属于三七互娱的价值与奉献。以上内容参考?百度百科-三七互娱(上海)科技有限公司

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4,有哪些令你特别怀念的老游戏

梦幻西游不错的,我玩了10几年的了,虽然花钱但是不玩可以卖钱,亏不了多少钱
梦幻西游不错的,我玩了10几年的了,虽然花钱但是不玩可以卖钱,亏不了多少钱废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!
梦幻西游不错的,我玩了10几年的了,虽然花钱但是不玩可以卖钱,亏不了多少钱废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]
梦幻西游不错的,我玩了10几年的了,虽然花钱但是不玩可以卖钱,亏不了多少钱废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]说到这个问题就有些感慨了,我们从来不缺乏好的游戏,可是毁游戏的基本都是策划和运营。很多游戏曾经都很火爆过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给各位说说,都有哪些游戏,曾经很热门,最后却消失不见。时空裂痕小球球曾经玩了一段时空裂痕,记得那会儿这个游戏还蛮火,还请了韦德来代言,实在是大手笔。而这款游戏的质量,小球球认为还是蛮好的,游戏风格整体都很大气,而且玩法也还不错,尤其是裂痕玩法,只需要走到事件点就自动加入公共队伍,而打完以后也是系统随机分配奖励,有一种抽奖的感觉。而游戏的地图和画面,也充满了很典型的魔兽风格,最主要的是,游戏也同样是点卡收费,并没有太多坑钱的地方。然而这个游戏最终运营不到半年就没了,想起来就十分让人惋惜。QQ音速要说火爆,QQ音速曾经网吧里都是成堆成堆的玩家在玩,作为腾讯最古老的游戏之一,我压根没想到最先倒下的竟然是QQ音速,毕竟虽然端游势力衰微,但QQ音速的人群其实还是有一部分的。退一万步来说,就算倒下,最先倒下的我认为QQ幻想还能理解,毕竟一万年都没更新了,音速偶尔还会出现一些活动。只可惜,引用姜维的那句话:维已尽力而为,奈何大汉国运衰微。成吉思汗不知道听过这游戏的人还有多少,但其实以前国战热血的并不是御龙在天,成吉思汗的国战可以说相当激情,不过这个游戏还是蛮烧钱的,也就是传说中充钱可以一打一群的感觉。但这游戏以前人相当多,一到开战时间打得昏天黑地,可是后来出了成吉思汗2以后这游戏算是彻底废了。惊天动地同样是一个很少人知道的冷门,但是这个游戏曾经也是非常火,技能酷炫,还很有科幻风,只是可惜运营商不行,外挂一堆一堆的,最后死于非命。上面这几个游戏,都是曾经火过一阵子,但是很快就烟消云散了,很多游戏其实并不是质量不行,主要还是在于其运营和策划是否用心,这点才是最重要的。
梦幻西游不错的,我玩了10几年的了,虽然花钱但是不玩可以卖钱,亏不了多少钱废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]说到这个问题就有些感慨了,我们从来不缺乏好的游戏,可是毁游戏的基本都是策划和运营。很多游戏曾经都很火爆过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给各位说说,都有哪些游戏,曾经很热门,最后却消失不见。时空裂痕小球球曾经玩了一段时空裂痕,记得那会儿这个游戏还蛮火,还请了韦德来代言,实在是大手笔。而这款游戏的质量,小球球认为还是蛮好的,游戏风格整体都很大气,而且玩法也还不错,尤其是裂痕玩法,只需要走到事件点就自动加入公共队伍,而打完以后也是系统随机分配奖励,有一种抽奖的感觉。而游戏的地图和画面,也充满了很典型的魔兽风格,最主要的是,游戏也同样是点卡收费,并没有太多坑钱的地方。然而这个游戏最终运营不到半年就没了,想起来就十分让人惋惜。QQ音速要说火爆,QQ音速曾经网吧里都是成堆成堆的玩家在玩,作为腾讯最古老的游戏之一,我压根没想到最先倒下的竟然是QQ音速,毕竟虽然端游势力衰微,但QQ音速的人群其实还是有一部分的。退一万步来说,就算倒下,最先倒下的我认为QQ幻想还能理解,毕竟一万年都没更新了,音速偶尔还会出现一些活动。只可惜,引用姜维的那句话:维已尽力而为,奈何大汉国运衰微。成吉思汗不知道听过这游戏的人还有多少,但其实以前国战热血的并不是御龙在天,成吉思汗的国战可以说相当激情,不过这个游戏还是蛮烧钱的,也就是传说中充钱可以一打一群的感觉。但这游戏以前人相当多,一到开战时间打得昏天黑地,可是后来出了成吉思汗2以后这游戏算是彻底废了。惊天动地同样是一个很少人知道的冷门,但是这个游戏曾经也是非常火,技能酷炫,还很有科幻风,只是可惜运营商不行,外挂一堆一堆的,最后死于非命。上面这几个游戏,都是曾经火过一阵子,但是很快就烟消云散了,很多游戏其实并不是质量不行,主要还是在于其运营和策划是否用心,这点才是最重要的。我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:有时当我厌倦玩网络游戏时,我喜欢尝试单机游戏。这些单机游戏是我玩过的最好的,也是我认为独一无二的!第1段:《魔兽世界》这款单机游戏《魔兽世界》有很多玩法和版本。这也是我最初喜欢的单人游戏。这个游戏应该对每个人都很熟悉。你可以创建自己的魔兽世界。这种独特的游戏模式非常吸引人。如果你没试过,你可以试试!第2段:《帝国时代》据说这款单机游戏在90年后已经很熟悉了。《帝国时代》是一款有历史背景的实时战略游戏。如果你是一个历史迷,那么相信这个游戏能给你带来额外的快乐!非洲, 欧洲和亚洲,的横向报道从石器时代到铁器时代的纵向延伸,《帝国时代》包含了许多真实的历史事件,真正让玩家沿着历史战斗!第3段:《使命召唤》《使命召唤》是一款第一人称射击游戏。单人模式下的大爆炸和枪战让人感觉非常真实。第4段:《我的世界》这个游戏非常适合正在修补心灵的人。你可以随意创造自己的世界。各种材料的兼容性可以制作各种工具,并且你可以创建自己的房子等等。我第一次演奏时被深深吸引住了。第5段:《上古卷轴5:天际》这款游戏由贝塞斯达游戏工作室制作,是《上古卷轴》系列的第五款。在这个游戏中,玩家的任务是摧毁Alduin,他想摧毁整个世界,所以《天际》是能带给玩家单人模式的最佳体验。像本系列的前几个游戏一样,非线性游戏规则是最高原则。这意味着玩家面临许多可能性。无论你想做一项任务,塑造自己的角色,还是探索世界,都有无数的可能性。因为这种无限的可能性,无论你在游戏中选择什么,你都可以确信你会喜欢这个游戏。
梦幻西游不错的,我玩了10几年的了,虽然花钱但是不玩可以卖钱,亏不了多少钱废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]说到这个问题就有些感慨了,我们从来不缺乏好的游戏,可是毁游戏的基本都是策划和运营。很多游戏曾经都很火爆过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给各位说说,都有哪些游戏,曾经很热门,最后却消失不见。时空裂痕小球球曾经玩了一段时空裂痕,记得那会儿这个游戏还蛮火,还请了韦德来代言,实在是大手笔。而这款游戏的质量,小球球认为还是蛮好的,游戏风格整体都很大气,而且玩法也还不错,尤其是裂痕玩法,只需要走到事件点就自动加入公共队伍,而打完以后也是系统随机分配奖励,有一种抽奖的感觉。而游戏的地图和画面,也充满了很典型的魔兽风格,最主要的是,游戏也同样是点卡收费,并没有太多坑钱的地方。然而这个游戏最终运营不到半年就没了,想起来就十分让人惋惜。QQ音速要说火爆,QQ音速曾经网吧里都是成堆成堆的玩家在玩,作为腾讯最古老的游戏之一,我压根没想到最先倒下的竟然是QQ音速,毕竟虽然端游势力衰微,但QQ音速的人群其实还是有一部分的。退一万步来说,就算倒下,最先倒下的我认为QQ幻想还能理解,毕竟一万年都没更新了,音速偶尔还会出现一些活动。只可惜,引用姜维的那句话:维已尽力而为,奈何大汉国运衰微。成吉思汗不知道听过这游戏的人还有多少,但其实以前国战热血的并不是御龙在天,成吉思汗的国战可以说相当激情,不过这个游戏还是蛮烧钱的,也就是传说中充钱可以一打一群的感觉。但这游戏以前人相当多,一到开战时间打得昏天黑地,可是后来出了成吉思汗2以后这游戏算是彻底废了。惊天动地同样是一个很少人知道的冷门,但是这个游戏曾经也是非常火,技能酷炫,还很有科幻风,只是可惜运营商不行,外挂一堆一堆的,最后死于非命。上面这几个游戏,都是曾经火过一阵子,但是很快就烟消云散了,很多游戏其实并不是质量不行,主要还是在于其运营和策划是否用心,这点才是最重要的。我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:有时当我厌倦玩网络游戏时,我喜欢尝试单机游戏。这些单机游戏是我玩过的最好的,也是我认为独一无二的!第1段:《魔兽世界》这款单机游戏《魔兽世界》有很多玩法和版本。这也是我最初喜欢的单人游戏。这个游戏应该对每个人都很熟悉。你可以创建自己的魔兽世界。这种独特的游戏模式非常吸引人。如果你没试过,你可以试试!第2段:《帝国时代》据说这款单机游戏在90年后已经很熟悉了。《帝国时代》是一款有历史背景的实时战略游戏。如果你是一个历史迷,那么相信这个游戏能给你带来额外的快乐!非洲, 欧洲和亚洲,的横向报道从石器时代到铁器时代的纵向延伸,《帝国时代》包含了许多真实的历史事件,真正让玩家沿着历史战斗!第3段:《使命召唤》《使命召唤》是一款第一人称射击游戏。单人模式下的大爆炸和枪战让人感觉非常真实。第4段:《我的世界》这个游戏非常适合正在修补心灵的人。你可以随意创造自己的世界。各种材料的兼容性可以制作各种工具,并且你可以创建自己的房子等等。我第一次演奏时被深深吸引住了。第5段:《上古卷轴5:天际》这款游戏由贝塞斯达游戏工作室制作,是《上古卷轴》系列的第五款。在这个游戏中,玩家的任务是摧毁Alduin,他想摧毁整个世界,所以《天际》是能带给玩家单人模式的最佳体验。像本系列的前几个游戏一样,非线性游戏规则是最高原则。这意味着玩家面临许多可能性。无论你想做一项任务,塑造自己的角色,还是探索世界,都有无数的可能性。因为这种无限的可能性,无论你在游戏中选择什么,你都可以确信你会喜欢这个游戏。游戏的发展不断依照玩家的习惯进行,这点无可厚非,某款游戏自然有着某个时代的特征,一些随波逐流被淘汰,一些经过改进也逐渐变得让现今的玩家所接受。符合题主条件的游戏不胜枚举,在此仅列出几类游戏,分别说明。1.RTS(即时战略)曾经以《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《红色警戒》主导的RTS游戏一直霸占着游戏市场,那个时候也是电子竞技初露头角的时候,无数玩家为职业选手华丽的操作疯狂并以成为他们一样的玩家自豪。如今的RTS已进入迟暮之年,国内玩家基数一路下滑,《星际争霸2》也成了如今电竞赛场上唯一一款RTS游戏。RTS游戏的落寞和MOBA游戏的兴盛也预示着竞技游戏从个人迈向团队的过程,如今的游戏快餐化更严重,玩家根本没有耐心和信心去玩一款需要不断练习、不断被虐才能逐渐上手的游戏。2.FTG(格斗游戏)遥想当年在街机厅的日子应该是多数而立之年玩家的美好回忆,还记得家门口游戏厅的那个“打遍天下无敌手,一个币子玩一天”的人吗?《拳皇97》、《铁拳3》、《街头霸王2》、《侍魂》无数格斗游戏在当时泛滥如潮,也同时带动起了玩家的竞技热情。而如今,由于街机的没落,除了《拳皇97》仍有大群玩家为了情怀而激战外,反倒是那些更具平衡性和游戏性的格斗游戏,诸如《拳皇14》、《街头霸王5》、《铁拳7》等也成了只是少数玩家为之埋单的冷门游戏。格斗游戏的问题和RTS一样,上手很难,精通更难,而且挫败感极强,连续数十把惨败都是很正常的现象。3.STG(射击游戏)也就是我们熟称的“打飞机”游戏,由于“《东方》系列”的大热,现也称为弹幕游戏,实际上这类戏与格斗游戏一样,早期都依附与街机平台之下,游戏侧重于考验玩家的反应,有时也使用“背版”来度过比较困难的关卡。实际上STG游戏没落的原因与前几位不同,更多的是游戏流程过短,虽然能给予玩家短暂刺激,但形成不了长久乐趣,如今玩家在玩STG游戏时,通常都不断续命,然后一路无脑BOOM,通关之后便觉得索然无味了。反倒是只有以前成天泡在街机厅的时候才能有不断练习,追求极限,最终一命通关的耐心。其实如今的设计师在设计游戏时也会更偏重于让玩家快速融入游戏当中,所以很多繁琐的步骤也就省略了,让玩家的学习成本降低,才能让游戏更好上手,体会到更多乐趣。
梦幻西游不错的,我玩了10几年的了,虽然花钱但是不玩可以卖钱,亏不了多少钱废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]说到这个问题就有些感慨了,我们从来不缺乏好的游戏,可是毁游戏的基本都是策划和运营。很多游戏曾经都很火爆过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给各位说说,都有哪些游戏,曾经很热门,最后却消失不见。时空裂痕小球球曾经玩了一段时空裂痕,记得那会儿这个游戏还蛮火,还请了韦德来代言,实在是大手笔。而这款游戏的质量,小球球认为还是蛮好的,游戏风格整体都很大气,而且玩法也还不错,尤其是裂痕玩法,只需要走到事件点就自动加入公共队伍,而打完以后也是系统随机分配奖励,有一种抽奖的感觉。而游戏的地图和画面,也充满了很典型的魔兽风格,最主要的是,游戏也同样是点卡收费,并没有太多坑钱的地方。然而这个游戏最终运营不到半年就没了,想起来就十分让人惋惜。QQ音速要说火爆,QQ音速曾经网吧里都是成堆成堆的玩家在玩,作为腾讯最古老的游戏之一,我压根没想到最先倒下的竟然是QQ音速,毕竟虽然端游势力衰微,但QQ音速的人群其实还是有一部分的。退一万步来说,就算倒下,最先倒下的我认为QQ幻想还能理解,毕竟一万年都没更新了,音速偶尔还会出现一些活动。只可惜,引用姜维的那句话:维已尽力而为,奈何大汉国运衰微。成吉思汗不知道听过这游戏的人还有多少,但其实以前国战热血的并不是御龙在天,成吉思汗的国战可以说相当激情,不过这个游戏还是蛮烧钱的,也就是传说中充钱可以一打一群的感觉。但这游戏以前人相当多,一到开战时间打得昏天黑地,可是后来出了成吉思汗2以后这游戏算是彻底废了。惊天动地同样是一个很少人知道的冷门,但是这个游戏曾经也是非常火,技能酷炫,还很有科幻风,只是可惜运营商不行,外挂一堆一堆的,最后死于非命。上面这几个游戏,都是曾经火过一阵子,但是很快就烟消云散了,很多游戏其实并不是质量不行,主要还是在于其运营和策划是否用心,这点才是最重要的。我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:有时当我厌倦玩网络游戏时,我喜欢尝试单机游戏。这些单机游戏是我玩过的最好的,也是我认为独一无二的!第1段:《魔兽世界》这款单机游戏《魔兽世界》有很多玩法和版本。这也是我最初喜欢的单人游戏。这个游戏应该对每个人都很熟悉。你可以创建自己的魔兽世界。这种独特的游戏模式非常吸引人。如果你没试过,你可以试试!第2段:《帝国时代》据说这款单机游戏在90年后已经很熟悉了。《帝国时代》是一款有历史背景的实时战略游戏。如果你是一个历史迷,那么相信这个游戏能给你带来额外的快乐!非洲, 欧洲和亚洲,的横向报道从石器时代到铁器时代的纵向延伸,《帝国时代》包含了许多真实的历史事件,真正让玩家沿着历史战斗!第3段:《使命召唤》《使命召唤》是一款第一人称射击游戏。单人模式下的大爆炸和枪战让人感觉非常真实。第4段:《我的世界》这个游戏非常适合正在修补心灵的人。你可以随意创造自己的世界。各种材料的兼容性可以制作各种工具,并且你可以创建自己的房子等等。我第一次演奏时被深深吸引住了。第5段:《上古卷轴5:天际》这款游戏由贝塞斯达游戏工作室制作,是《上古卷轴》系列的第五款。在这个游戏中,玩家的任务是摧毁Alduin,他想摧毁整个世界,所以《天际》是能带给玩家单人模式的最佳体验。像本系列的前几个游戏一样,非线性游戏规则是最高原则。这意味着玩家面临许多可能性。无论你想做一项任务,塑造自己的角色,还是探索世界,都有无数的可能性。因为这种无限的可能性,无论你在游戏中选择什么,你都可以确信你会喜欢这个游戏。游戏的发展不断依照玩家的习惯进行,这点无可厚非,某款游戏自然有着某个时代的特征,一些随波逐流被淘汰,一些经过改进也逐渐变得让现今的玩家所接受。符合题主条件的游戏不胜枚举,在此仅列出几类游戏,分别说明。1.RTS(即时战略)曾经以《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《红色警戒》主导的RTS游戏一直霸占着游戏市场,那个时候也是电子竞技初露头角的时候,无数玩家为职业选手华丽的操作疯狂并以成为他们一样的玩家自豪。如今的RTS已进入迟暮之年,国内玩家基数一路下滑,《星际争霸2》也成了如今电竞赛场上唯一一款RTS游戏。RTS游戏的落寞和MOBA游戏的兴盛也预示着竞技游戏从个人迈向团队的过程,如今的游戏快餐化更严重,玩家根本没有耐心和信心去玩一款需要不断练习、不断被虐才能逐渐上手的游戏。2.FTG(格斗游戏)遥想当年在街机厅的日子应该是多数而立之年玩家的美好回忆,还记得家门口游戏厅的那个“打遍天下无敌手,一个币子玩一天”的人吗?《拳皇97》、《铁拳3》、《街头霸王2》、《侍魂》无数格斗游戏在当时泛滥如潮,也同时带动起了玩家的竞技热情。而如今,由于街机的没落,除了《拳皇97》仍有大群玩家为了情怀而激战外,反倒是那些更具平衡性和游戏性的格斗游戏,诸如《拳皇14》、《街头霸王5》、《铁拳7》等也成了只是少数玩家为之埋单的冷门游戏。格斗游戏的问题和RTS一样,上手很难,精通更难,而且挫败感极强,连续数十把惨败都是很正常的现象。3.STG(射击游戏)也就是我们熟称的“打飞机”游戏,由于“《东方》系列”的大热,现也称为弹幕游戏,实际上这类戏与格斗游戏一样,早期都依附与街机平台之下,游戏侧重于考验玩家的反应,有时也使用“背版”来度过比较困难的关卡。实际上STG游戏没落的原因与前几位不同,更多的是游戏流程过短,虽然能给予玩家短暂刺激,但形成不了长久乐趣,如今玩家在玩STG游戏时,通常都不断续命,然后一路无脑BOOM,通关之后便觉得索然无味了。反倒是只有以前成天泡在街机厅的时候才能有不断练习,追求极限,最终一命通关的耐心。其实如今的设计师在设计游戏时也会更偏重于让玩家快速融入游戏当中,所以很多繁琐的步骤也就省略了,让玩家的学习成本降低,才能让游戏更好上手,体会到更多乐趣。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
梦幻西游不错的,我玩了10几年的了,虽然花钱但是不玩可以卖钱,亏不了多少钱废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]说到这个问题就有些感慨了,我们从来不缺乏好的游戏,可是毁游戏的基本都是策划和运营。很多游戏曾经都很火爆过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给各位说说,都有哪些游戏,曾经很热门,最后却消失不见。时空裂痕小球球曾经玩了一段时空裂痕,记得那会儿这个游戏还蛮火,还请了韦德来代言,实在是大手笔。而这款游戏的质量,小球球认为还是蛮好的,游戏风格整体都很大气,而且玩法也还不错,尤其是裂痕玩法,只需要走到事件点就自动加入公共队伍,而打完以后也是系统随机分配奖励,有一种抽奖的感觉。而游戏的地图和画面,也充满了很典型的魔兽风格,最主要的是,游戏也同样是点卡收费,并没有太多坑钱的地方。然而这个游戏最终运营不到半年就没了,想起来就十分让人惋惜。QQ音速要说火爆,QQ音速曾经网吧里都是成堆成堆的玩家在玩,作为腾讯最古老的游戏之一,我压根没想到最先倒下的竟然是QQ音速,毕竟虽然端游势力衰微,但QQ音速的人群其实还是有一部分的。退一万步来说,就算倒下,最先倒下的我认为QQ幻想还能理解,毕竟一万年都没更新了,音速偶尔还会出现一些活动。只可惜,引用姜维的那句话:维已尽力而为,奈何大汉国运衰微。成吉思汗不知道听过这游戏的人还有多少,但其实以前国战热血的并不是御龙在天,成吉思汗的国战可以说相当激情,不过这个游戏还是蛮烧钱的,也就是传说中充钱可以一打一群的感觉。但这游戏以前人相当多,一到开战时间打得昏天黑地,可是后来出了成吉思汗2以后这游戏算是彻底废了。惊天动地同样是一个很少人知道的冷门,但是这个游戏曾经也是非常火,技能酷炫,还很有科幻风,只是可惜运营商不行,外挂一堆一堆的,最后死于非命。上面这几个游戏,都是曾经火过一阵子,但是很快就烟消云散了,很多游戏其实并不是质量不行,主要还是在于其运营和策划是否用心,这点才是最重要的。我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:有时当我厌倦玩网络游戏时,我喜欢尝试单机游戏。这些单机游戏是我玩过的最好的,也是我认为独一无二的!第1段:《魔兽世界》这款单机游戏《魔兽世界》有很多玩法和版本。这也是我最初喜欢的单人游戏。这个游戏应该对每个人都很熟悉。你可以创建自己的魔兽世界。这种独特的游戏模式非常吸引人。如果你没试过,你可以试试!第2段:《帝国时代》据说这款单机游戏在90年后已经很熟悉了。《帝国时代》是一款有历史背景的实时战略游戏。如果你是一个历史迷,那么相信这个游戏能给你带来额外的快乐!非洲, 欧洲和亚洲,的横向报道从石器时代到铁器时代的纵向延伸,《帝国时代》包含了许多真实的历史事件,真正让玩家沿着历史战斗!第3段:《使命召唤》《使命召唤》是一款第一人称射击游戏。单人模式下的大爆炸和枪战让人感觉非常真实。第4段:《我的世界》这个游戏非常适合正在修补心灵的人。你可以随意创造自己的世界。各种材料的兼容性可以制作各种工具,并且你可以创建自己的房子等等。我第一次演奏时被深深吸引住了。第5段:《上古卷轴5:天际》这款游戏由贝塞斯达游戏工作室制作,是《上古卷轴》系列的第五款。在这个游戏中,玩家的任务是摧毁Alduin,他想摧毁整个世界,所以《天际》是能带给玩家单人模式的最佳体验。像本系列的前几个游戏一样,非线性游戏规则是最高原则。这意味着玩家面临许多可能性。无论你想做一项任务,塑造自己的角色,还是探索世界,都有无数的可能性。因为这种无限的可能性,无论你在游戏中选择什么,你都可以确信你会喜欢这个游戏。游戏的发展不断依照玩家的习惯进行,这点无可厚非,某款游戏自然有着某个时代的特征,一些随波逐流被淘汰,一些经过改进也逐渐变得让现今的玩家所接受。符合题主条件的游戏不胜枚举,在此仅列出几类游戏,分别说明。1.RTS(即时战略)曾经以《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《红色警戒》主导的RTS游戏一直霸占着游戏市场,那个时候也是电子竞技初露头角的时候,无数玩家为职业选手华丽的操作疯狂并以成为他们一样的玩家自豪。如今的RTS已进入迟暮之年,国内玩家基数一路下滑,《星际争霸2》也成了如今电竞赛场上唯一一款RTS游戏。RTS游戏的落寞和MOBA游戏的兴盛也预示着竞技游戏从个人迈向团队的过程,如今的游戏快餐化更严重,玩家根本没有耐心和信心去玩一款需要不断练习、不断被虐才能逐渐上手的游戏。2.FTG(格斗游戏)遥想当年在街机厅的日子应该是多数而立之年玩家的美好回忆,还记得家门口游戏厅的那个“打遍天下无敌手,一个币子玩一天”的人吗?《拳皇97》、《铁拳3》、《街头霸王2》、《侍魂》无数格斗游戏在当时泛滥如潮,也同时带动起了玩家的竞技热情。而如今,由于街机的没落,除了《拳皇97》仍有大群玩家为了情怀而激战外,反倒是那些更具平衡性和游戏性的格斗游戏,诸如《拳皇14》、《街头霸王5》、《铁拳7》等也成了只是少数玩家为之埋单的冷门游戏。格斗游戏的问题和RTS一样,上手很难,精通更难,而且挫败感极强,连续数十把惨败都是很正常的现象。3.STG(射击游戏)也就是我们熟称的“打飞机”游戏,由于“《东方》系列”的大热,现也称为弹幕游戏,实际上这类戏与格斗游戏一样,早期都依附与街机平台之下,游戏侧重于考验玩家的反应,有时也使用“背版”来度过比较困难的关卡。实际上STG游戏没落的原因与前几位不同,更多的是游戏流程过短,虽然能给予玩家短暂刺激,但形成不了长久乐趣,如今玩家在玩STG游戏时,通常都不断续命,然后一路无脑BOOM,通关之后便觉得索然无味了。反倒是只有以前成天泡在街机厅的时候才能有不断练习,追求极限,最终一命通关的耐心。其实如今的设计师在设计游戏时也会更偏重于让玩家快速融入游戏当中,所以很多繁琐的步骤也就省略了,让玩家的学习成本降低,才能让游戏更好上手,体会到更多乐趣。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?大家好,我是高冷男神露娜王。有哪些令你特别怀念的老游戏?答这题答的就是情怀啊,我们慢慢长大,游戏就慢慢变老。下面讲一下陪伴我长大的游戏众多游戏。没有电脑的时候最先接触的应该是小霸王学习机,里面最爱玩的就是热血足球,还有热血运动会!不知道有没有和我一样的?小霸王之后应该就是世嘉机器了吧,我也不知道是不是这个世嘉,反正就是插黑色卡带那个,最出名的应该就是幽游白书了,那个时候也挺愿意玩的。那个时候要是家里没有买机器还要去市场花钱玩,几块几块一个小时的。之后又兴起了掌上游戏机,GBA,GAMEBOY ,在GBA前面还有个是叫GB吗?反正是网上查不出来了,GBA还属于升级版。最喜欢玩的童年游戏就是宠物小精灵,什么口袋妖怪金银,口袋妖怪红黄蓝绿全都玩个遍。最喜欢的就是把妖怪升到16级进化吧,然后32级还是36级再进化一次,真的 ,绝对是最好玩的养成游戏,可惜现在都没有了,也很想再玩一次,只是不知道还有没有当初的耐心了,没日没夜的玩。再就是到PS的年代了吧,那个时候谁家有个PS就挺牛皮的了,可以在学校吹牛B了,大家也可以到他家去看他玩。PS最爱的两个游戏,最终幻想8,和射雕英雄传。最终幻想8到现在看他的制作和特效根本不像那个时代的制作,太美太炫酷。射雕英雄传是全程国语配音的,简直都不敢想象,都玩彪了。再之后就到了电脑游戏了,第一次进网吧应该是3年级吧,被我哥带进去的,第一次进去就被迷上了,最开始玩的游戏是红警,最喜欢玩超级模式那种弄个闪电风暴打电脑,简直美的不要不要的。再之后就没人玩红警了,都开始玩CS 半条命,我其实并不觉得自己喜欢玩半条命,但是没有别的可以玩,就开始玩CS了。单机的还喜欢玩魔兽争霸3,几乎一个暑假能把所有新出的地图都打穿,魔兽争霸3厉害的是自由化,自己想制作地图就可以制作,但是作图的人很多,玩起来也有意思,很喜欢那种RPG的感觉。酷爱澄海3C,忍者村大战,真的是回忆啊。网络游戏的启蒙应该是石器时代,石器时代很像宠物小精灵,所以特别喜欢这个游戏,当初刚玩这个游戏我还是一个可爱的萌新,那个时候还可以攻击自己队友,也忘记了骂了谁 被人组队带出村外一顿暴揍,之后老实多了。那个时候都愿意花3块钱去报停买什么卡,我记不住了,反正买好了能抽到机豹,还有买什么卡能得到年兽白虎之类的,特别喜欢这游戏,后来也是不火了,就没了。然后是传奇,传奇应该是那个时代最火的英雄吧,几乎霸占了所有网吧的屏幕,你不玩传奇你就不行。那个时候玩传奇要点卡,我个小学生哪有钱啊,但是我也想玩啊,那我就玩呗,反正7级以后才要点卡吧,我就玩了好多个号,升到7级就删除了重来,后来发现好没意思啊,反复就是新手那点事,挖什么鹿肉 连僵尸洞都没进过,后来有钱了也冲过点卡,进过僵尸洞,最厉害的时候也进过虫洞啊,沃玛,祖玛。赤月是没进去过。虽然我玩正版的传奇不怎么滴,但是我爱玩私服,私服不用花钱,装备全靠自己打,人头全是自己送,进去专业当陪练。哈哈哈哈!那个时候玩过一个99传奇私服,能升到65535级,什么不带攻击都9000多,我的手法好,不单是打王者荣耀厉害,打传奇更厉害,一分钱没花把那些花钱的都打哭了,后来就成朋友了,再后来就黄了。在往后打了一系列游戏,什么问道卡丁车,反正什么热门游戏都玩过,唯独没玩过一个,就是魔兽世界。因为我真的不喜欢那种画风吧,我表哥就喜欢,玩了N年。但是在2009年左右吧,国产出了一个剑网三,剑侠情缘网络版三,这个游戏算是我玩过最好的游戏了吧,很耐玩需要很多时间,那个真的我觉得比魔兽世界好玩,个人看法哈。挺唯美的,符合我的帅气审美观。总结以上就是我怀念的游戏,与其说是怀念,不如说是伴随成长的游戏吧。现在只玩王者荣耀,因为王者荣耀确实好玩,也方便,能认识挺多朋友。欢迎大家多多观看我的视频哦,在西瓜视频或者今日头条搜索露娜王解说。每天我都会在当天视频下方评论区抽一名幸运粉丝赠送288点券皮肤一个哦!

5,找一个以前玩过的单机游戏

哦,是不是你学了蛤蟆功,然后打2个人(小的),郭靖不想教你武功。。。。我也忘记了,帮你看看,晚上告诉我,大概8点或明天2点以后

6,10年前最经典的网络游戏有那些

1、石器时代 (1999)石器时代是日本JSS公司开发的MMORPG类网络游戏,在中国由华义国际代理。这款游戏真正堪称中国网络游戏鼻祖。游戏设定在石器时代的尼斯大陆,这里有恐龙、小精灵等各种生物,你在游戏前期可以很悠闲地收集物资,结交朋友,观赏环境。等级高了之后可以组队打恐龙,也可以把恐龙收为宠物。这里最值得一提的就是宠物系统了,如果你能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全!但是之后的外挂泛滥,随意修改游戏数值、版权之争让这款游戏彻底丧失生命力,在2008年停服。网络游戏外挂问题也是从石器时代开始泛滥。2、热血传奇 (2001)热血传奇可以说是中国网游开始的地方。提起当年热血传奇的印象,就是火!在热血传奇之前,也就反恐精英CS和石器时代能吸引一些人去网吧,但那时石器时代深受外挂问题的困扰,游戏环境已经很差。热血传奇出现后,大小网吧人满为患,所有人都在玩热血传奇。即使现在到了8102年,各类冠以传奇名字的页游和手游仍层出不穷,好像那一代人的怀旧情怀永远不会消耗殆尽,有时甚至还能请得起一线明星代言页游,不得不令人佩服热血传奇的生命力。那热血传奇到底有什么吸引人的呢?热血传奇的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但是热血传奇从根本上确立了MMORPG在国内的整体模式,在热血传奇之后的很多游戏都必须使用这样的游戏方式,否则就只有停止运营一条路。热血传奇中三种职业近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。那时玩家第一次知道游戏可以建立工会,有人被欺负了,工会所有兄弟陪你一起去砍人。据说那时很多爱打架的小混混,都改变以往在现实里的互殴,改为在传奇里来一场PK。传奇中的PK系统和打怪掉装备系统成为后来所有网游必备的两个玩法,同时点卡计时收费的模式也极大地延续了传奇的寿命,盛大在游戏内没有售卖任何游戏道具与货币,这样的游戏环境就更加刺激了广大平民玩家的游戏热情。传奇造就了陈天桥这样的一个财富神话,让主流社会看到了游戏存在的巨大经济价值。对以后网络游戏的发展起到良好的开拓作用。3、奇迹MU(2002)奇迹MU是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。在同时代的网游中,奇迹MU绝对是画面最精细、人物和武器比例最协调的。相比那些画质粗糙、一把刀两层楼高的游戏,奇迹MU画风领先了一个世纪。无数玩家在奇迹MU中练级、攒石头、叮装备,乐此不疲。那时候杀死一个怪物后听到“叮”的一声爆出一个宝石,可以高兴一个星期。但是奇迹MU缺陷也很明显,资源获取太慢,消耗太大,影响玩家成长速度。站桩输出的PK模式让玩家诟病,奇迹都有走位呢!最重要的就是外挂和私服了,奇迹MU就倒在了漫天的外挂和私服中。4、轩辕剑omline (2002)轩辕剑OL从游戏上来说并不出色,在游戏平衡和世界资源等方面做的不好。他火的一个主要原因是因为游戏题材,这是以中国神话故事为题材的MMORPG网游,那些充满中国文化气息的地名、蕴含诸子百家思想的职业划分、充满侠义情怀的江湖气息,这些完完全全的中国文化符号让无数梦想仗剑走天涯的少年痴迷。从这些东西可以看出大宇公司是真正有做游戏梦想的人。轩辕剑OL一个显著的缺陷就是世界资源不足,所有人只能组队刷世界BOSS,没有副本系统,而且刷BOSS常常要好几个小时。在游戏后期,职业之间极度不平衡,武术成为最强职业,其他职业的玩家趣味减少。在游戏资源不足的情况下,世界BOSS都被大公会抢走,小公会没有发展余地,甚至到后期出现一人武力冠绝整个服务器。外挂和私服问题也不可避免。港澳台服务器在2010年停止运营,大陆服务器也不再进行更新和维护。5、剑侠情缘网络版 (2002)剑侠情缘网络版是西山居继剑侠情缘单机系列后出品的一款网络游戏。此前剑侠情缘单机游戏已经有了一批忠实玩家,剑侠情缘网络版也就是玩家口中的剑网1,是当时最火的武侠RPG网游。为了玩剑网1,把五行八卦相生相克背得滚瓜烂熟,门派招式也是熟记于心。可能你没玩过剑网系列,但是你一定听过剑网系列的COS、同人画和剑网音乐。可惜后期西山居明显将更多的心思和资源用于剑网二三部的开发,剑网1也就慢慢衰弱了。但是剑侠情缘这个IP不会衰弱,凭借着端游、手游和一系列衍生产品,剑侠情缘系列活的很滋润,在2015年又推出了剑网3的重置版,吸引了一大波玩家回归。

7,有一个exo橙光游戏以前的名字叫女佣惠小桃现在名字改成什么了

那个游戏因为有十八禁被人举报了,现在已经删了,那是小说改的,原作叫《少爷们的小女仆》你自己去找吧求设为满意答案
名字应该没有改

8,经典单机游戏合集500合一的那种单机游戏 和我们以前小时候玩的那

那种下载不到,得网吧才有,网吧也是一个一个下载,然后合并到一个模拟器里,或许你可以那u盘到网吧复制一份,也可以去问问有哪些好玩的你所要求的那种游戏,然后下载一个玩一个,我以前我这样问过,大家也是像我现在告诉你一样告诉我的

9,3D游戏跟以前的普通游戏有什么区别吗

当然爽了,我虽然没有看,因为还有没有上映,估计就在这几天了,我是非常的期待,我非常喜欢看3D电影,但是看3D电影需要用三维显示器看才能看到它的3D效果,我用是三维显示器,看电影的效果就是不一样啊,那才叫真正的爽,兄弟想知道看3D电影怎么样才最刺激吗,那你就去买台三维显示器看,你就知道什么叫爽什么叫刺激了!看过《变身金刚3》的都知道,里面的场景很震撼吧,我就是用这款三维显示器观看的,一样如影院看的震撼人心效果相同,供你参考~
3D游戏可以360度转换视角,比2D游戏更真实更刺激 多说无益,玩玩就知道了,新手最好找个人带着,要不然玩不出乐趣!
我看你先了解了解3D和2D的区别吧。。。

10,年底前还有什么手游推荐玩的

、死亡扳机、我的世界、英雄战魂、战姬天下、坦克世界:闪电战、崩坏学园2、炉石传说、暗黑复仇者2.太极熊猫、全民枪战、镇魔曲、阴阳师。arpg:死亡奔跑、崩坏3、魂之幻影、一百种死法、魂之幻影、魔幻神传、魂、仙剑奇缘、米拉奇战记、坏蛋英雄、魂武者、极无双。街机:时空猎人、龙珠格斗、火影忍者、幽游白书、龙珠格斗、拳皇。最好买个oneBoard Pro+安卓手游游戏机,连接显示器和电视大屏幕玩游戏,京东就有。非常爽。iOS和安卓互通回合制:仙剑奇侠传3d、仙灵世界、神雕侠侣、魔灵召唤、梦幻西游、梦想世界、锁链战记、魔力宝贝、神武。卡牌:少年三国志炉石传说RPG:乱斗西游、刀塔传奇RTS:海岛奇兵、COC格斗:苍翼默示录FPS:全民突击MOBA:自由之战、王者荣耀ARPG:太极熊猫。
有很多啊,不过比较传统的都是回合制或者结婚系统什么的,都玩够了,有其他的你想试试吗?战火与秩序17号安卓开服,里面能当国王,建立自己的城堡,带着你的女友去打爆别人城池,多拉风,还长面子
等dnf手游
丛林法则?吃鸡游戏
不玩王者荣耀了?

11,电玩游戏有哪些

电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。

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