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圣歌德嘉的晚钟是什么游戏,圣歌德嘉的晚钟四面楚歌怎么过

时间:2022-07-04 18:58:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,圣歌德嘉的晚钟为什么钉钉不上收不到

圣歌德嘉的晚钟钉钉不上收不到,可能是因为以下几个原因:1、没有打开钉钉的后台使用流量网络的权限,因此当退出钉钉后,收不到圣歌德嘉的晚钟。2、手机存储空间不足,请检查手机剩余存储空间。3、清楚钉钉缓存。圣歌德嘉的晚钟是二律背反开发的一款游戏。独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界。而你将成为任何人,或者你可以是一个无关紧要的人,主角会有着自己的想法,会做出自己的选择。干涉命运,逃出生天,唯独死亡不可避免。

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2,圣歌德嘉的晚钟四面楚歌怎么过

四面楚歌:如果亚仕兰之前受过2次伤(day 3 逮捕希摩亚时肋侧被子-弹划过;拉维恩 day 5 加入讨论导致亚仕兰被炸伤),亚仕兰被击中有旧伤的大腿后,当场失去抵抗能力,死。总结一下火车站困境的破-局关键:1、要让希摩亚出来提供退路。2、亚仕兰此前不能复数次负伤。3、如果没有在正确的时机打死怀特,爱丽芙必-须舍得牺牲队友。4、卡死人的关键:命定值要≤4。《圣歌-德嘉的晚钟》完全版是一款非常好玩的二次元角色扮演手游,整个游戏画质精美丰富,多主角阵容糅合了大量丰富的剧情,玩家可以在这个游戏中寻找真-正的破案迷题,找到通往胜利的那一丝通道。

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3,圣歌的推出是EA扳倒暴雪的杀手锏吗

BioWare即将发售的动作RPG巨作《圣歌》毫无疑问是EA在E3 2018的主打产品——而我们也获悉了有关这款游戏的几个有趣的细节。BioWare的 Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert回答了有关这款游戏的剧情的问题。玩家们将会操纵名为雇佣兵的角色,为守护自己的文明而战,与自然灾害(包括一场即将来袭的风暴)和一支名为控制者的敌对派系对抗。玩家们将穿着名为标枪的钢铁战衣,与好友一同在这个开放世界游戏中进行波澜壮阔的冒险。虽然关于这款游戏还有很多我们不知道的事,但EA Play对《圣歌》的介绍还是回答了我们的部分问题,包括玩家们是否能与游戏中的角色建立恋爱关系。我们在下面为大家整理了本作目前已知的情报。《圣歌》到底是一款怎样的游戏?《圣歌》是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在人类处于灭绝边缘的未来。玩家们将扮演名为雇佣兵的角色,外出执行收集资源、肃清敌人和与其他玩家互动等任务。玩家们的目标是保护圣歌不被风暴摧毁或被控制者染指,守护人类最后的文明。玩家们可以选择不同的殖民地,宾与殖民地内的居民互动。EA Play 2018中展示的殖民地是塔希斯堡。控制者是什么人?控制者是一伙危险分子,他们唯一的目标就是将一件名为创造圣歌的物品变为全世界最强大的武器。他们代表的正是文明的终结,只有《圣歌》的玩家们才能阻止他们创造出究极武器。我能用哪些装备?“标枪”到底是什么玩意儿?《圣歌》玩家将会装备名为标枪的外骨骼战衣探索世界、执行任务或参与战斗。标枪共分为四种:游侠、风暴、巨像和拦截者。每种战衣都会赋予玩家不同的能力,玩家需要活用这些能力克服障碍;战衣的选择最终还是取决于玩家的需求。风暴战衣适合战斗强度高的任务,而游侠战衣则最为全面均衡,非常适合用来探索景色优美的洞窟。BioWare的执行出品人Mark Darrah强调玩家和战衣并不是绑定的,鼓励玩家根据需求更换战衣。一定要和别人合作有玩吗?不需要!BioWare在展示会中已经明确表态:只要玩家愿意,他们可以全程单独游玩这款游戏。任务是什么样的?BioWare在EA Play展示了一场任务。在演示中,四名玩家组队寻找某种致命毒素的源头,并试图解决这一问题。每名玩家都穿着不同的标枪战衣,他们利用战衣的专属能力高效地完成了任务。这几位雇佣兵在任务途中遭遇了许多看上去极为凶暴、丑陋的怪物,还顺便探索了一片森林区域。怪物长什么样?我们在演示中只看到了一种生物。BioWare把这种怪物称作疤兽。疤兽是一种危险的生物,他们会主动袭击正在执行任务的雇佣兵。他们一般在塔希斯堡这一人类殖民地外徘徊。击杀疤兽的方式有很多,不过在演示中,四名玩家们各自使用了他们战衣的专属能力——比如投掷寒霜手雷和开火——击杀了这些怪物。我能用哪些武器?这个问题比较难回答,不过演示中出现了很多种问题。既有传统火器,也有看上去有点科幻风的枪械,还有手雷以及其他可供标枪战衣装备的武器。我能与其他玩家战斗——有PvP模式吗?根据Darrah的说法,游戏发售时不会有多人对抗模式。这游戏看上去怎么样?虽然这么回答有点蠢,不过我可以说的是,这游戏看上去很大。真的很大,并且还有多种不同的环境供玩家探索。既有树木茂密的区域、也有洞穴和隐秘的水下洞窟,可以说探索起来很有乐趣。具体的请看下面几张截图:最重要的问题来了:我能和游戏内的角色建立恋爱关系吗?很遗憾,和Bioware旗下的其他系列《质量效应》和《龙腾世纪》不同,你无法与游戏内的角色建立恋爱关系。《圣歌》的首席出品人Mike Gamble说虽然游戏中有友情存在,但爱情就没有了。并且这点在未来也不太可能改变。“游戏中没有爱情情节,”Gamble说,“友情倒是有。我们在《质量效应》里运用过——主要是在堡垒DLC里——的表现友情的手法在《圣歌》中也会用到。你可以和Garrus坐在一起打打枪之类的,我们倾向于制作这样的场景。至于爱情,我们不打算将此类要素加入《圣歌》。”《圣歌》会有开箱系统吗?游戏币呢?开发团队已经在展示会上回答了这个问题。玩家们可以购买游戏内物品,但只能购买装饰性物品,并且游戏内也没有开箱系统。《圣歌》什么时候发售?《圣歌》定于2019年2月22日发售。
BioWare即将发售的动作RPG巨作《圣歌》毫无疑问是EA在E3 2018的主打产品——而我们也获悉了有关这款游戏的几个有趣的细节。BioWare的 Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert回答了有关这款游戏的剧情的问题。玩家们将会操纵名为雇佣兵的角色,为守护自己的文明而战,与自然灾害(包括一场即将来袭的风暴)和一支名为控制者的敌对派系对抗。玩家们将穿着名为标枪的钢铁战衣,与好友一同在这个开放世界游戏中进行波澜壮阔的冒险。虽然关于这款游戏还有很多我们不知道的事,但EA Play对《圣歌》的介绍还是回答了我们的部分问题,包括玩家们是否能与游戏中的角色建立恋爱关系。我们在下面为大家整理了本作目前已知的情报。《圣歌》到底是一款怎样的游戏?《圣歌》是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在人类处于灭绝边缘的未来。玩家们将扮演名为雇佣兵的角色,外出执行收集资源、肃清敌人和与其他玩家互动等任务。玩家们的目标是保护圣歌不被风暴摧毁或被控制者染指,守护人类最后的文明。玩家们可以选择不同的殖民地,宾与殖民地内的居民互动。EA Play 2018中展示的殖民地是塔希斯堡。控制者是什么人?控制者是一伙危险分子,他们唯一的目标就是将一件名为创造圣歌的物品变为全世界最强大的武器。他们代表的正是文明的终结,只有《圣歌》的玩家们才能阻止他们创造出究极武器。我能用哪些装备?“标枪”到底是什么玩意儿?《圣歌》玩家将会装备名为标枪的外骨骼战衣探索世界、执行任务或参与战斗。标枪共分为四种:游侠、风暴、巨像和拦截者。每种战衣都会赋予玩家不同的能力,玩家需要活用这些能力克服障碍;战衣的选择最终还是取决于玩家的需求。风暴战衣适合战斗强度高的任务,而游侠战衣则最为全面均衡,非常适合用来探索景色优美的洞窟。BioWare的执行出品人Mark Darrah强调玩家和战衣并不是绑定的,鼓励玩家根据需求更换战衣。一定要和别人合作有玩吗?不需要!BioWare在展示会中已经明确表态:只要玩家愿意,他们可以全程单独游玩这款游戏。任务是什么样的?BioWare在EA Play展示了一场任务。在演示中,四名玩家组队寻找某种致命毒素的源头,并试图解决这一问题。每名玩家都穿着不同的标枪战衣,他们利用战衣的专属能力高效地完成了任务。这几位雇佣兵在任务途中遭遇了许多看上去极为凶暴、丑陋的怪物,还顺便探索了一片森林区域。怪物长什么样?我们在演示中只看到了一种生物。BioWare把这种怪物称作疤兽。疤兽是一种危险的生物,他们会主动袭击正在执行任务的雇佣兵。他们一般在塔希斯堡这一人类殖民地外徘徊。击杀疤兽的方式有很多,不过在演示中,四名玩家们各自使用了他们战衣的专属能力——比如投掷寒霜手雷和开火——击杀了这些怪物。我能用哪些武器?这个问题比较难回答,不过演示中出现了很多种问题。既有传统火器,也有看上去有点科幻风的枪械,还有手雷以及其他可供标枪战衣装备的武器。我能与其他玩家战斗——有PvP模式吗?根据Darrah的说法,游戏发售时不会有多人对抗模式。这游戏看上去怎么样?虽然这么回答有点蠢,不过我可以说的是,这游戏看上去很大。真的很大,并且还有多种不同的环境供玩家探索。既有树木茂密的区域、也有洞穴和隐秘的水下洞窟,可以说探索起来很有乐趣。具体的请看下面几张截图:最重要的问题来了:我能和游戏内的角色建立恋爱关系吗?很遗憾,和Bioware旗下的其他系列《质量效应》和《龙腾世纪》不同,你无法与游戏内的角色建立恋爱关系。《圣歌》的首席出品人Mike Gamble说虽然游戏中有友情存在,但爱情就没有了。并且这点在未来也不太可能改变。“游戏中没有爱情情节,”Gamble说,“友情倒是有。我们在《质量效应》里运用过——主要是在堡垒DLC里——的表现友情的手法在《圣歌》中也会用到。你可以和Garrus坐在一起打打枪之类的,我们倾向于制作这样的场景。至于爱情,我们不打算将此类要素加入《圣歌》。”《圣歌》会有开箱系统吗?游戏币呢?开发团队已经在展示会上回答了这个问题。玩家们可以购买游戏内物品,但只能购买装饰性物品,并且游戏内也没有开箱系统。《圣歌》什么时候发售?《圣歌》定于2019年2月22日发售。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
BioWare即将发售的动作RPG巨作《圣歌》毫无疑问是EA在E3 2018的主打产品——而我们也获悉了有关这款游戏的几个有趣的细节。BioWare的 Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert回答了有关这款游戏的剧情的问题。玩家们将会操纵名为雇佣兵的角色,为守护自己的文明而战,与自然灾害(包括一场即将来袭的风暴)和一支名为控制者的敌对派系对抗。玩家们将穿着名为标枪的钢铁战衣,与好友一同在这个开放世界游戏中进行波澜壮阔的冒险。虽然关于这款游戏还有很多我们不知道的事,但EA Play对《圣歌》的介绍还是回答了我们的部分问题,包括玩家们是否能与游戏中的角色建立恋爱关系。我们在下面为大家整理了本作目前已知的情报。《圣歌》到底是一款怎样的游戏?《圣歌》是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在人类处于灭绝边缘的未来。玩家们将扮演名为雇佣兵的角色,外出执行收集资源、肃清敌人和与其他玩家互动等任务。玩家们的目标是保护圣歌不被风暴摧毁或被控制者染指,守护人类最后的文明。玩家们可以选择不同的殖民地,宾与殖民地内的居民互动。EA Play 2018中展示的殖民地是塔希斯堡。控制者是什么人?控制者是一伙危险分子,他们唯一的目标就是将一件名为创造圣歌的物品变为全世界最强大的武器。他们代表的正是文明的终结,只有《圣歌》的玩家们才能阻止他们创造出究极武器。我能用哪些装备?“标枪”到底是什么玩意儿?《圣歌》玩家将会装备名为标枪的外骨骼战衣探索世界、执行任务或参与战斗。标枪共分为四种:游侠、风暴、巨像和拦截者。每种战衣都会赋予玩家不同的能力,玩家需要活用这些能力克服障碍;战衣的选择最终还是取决于玩家的需求。风暴战衣适合战斗强度高的任务,而游侠战衣则最为全面均衡,非常适合用来探索景色优美的洞窟。BioWare的执行出品人Mark Darrah强调玩家和战衣并不是绑定的,鼓励玩家根据需求更换战衣。一定要和别人合作有玩吗?不需要!BioWare在展示会中已经明确表态:只要玩家愿意,他们可以全程单独游玩这款游戏。任务是什么样的?BioWare在EA Play展示了一场任务。在演示中,四名玩家组队寻找某种致命毒素的源头,并试图解决这一问题。每名玩家都穿着不同的标枪战衣,他们利用战衣的专属能力高效地完成了任务。这几位雇佣兵在任务途中遭遇了许多看上去极为凶暴、丑陋的怪物,还顺便探索了一片森林区域。怪物长什么样?我们在演示中只看到了一种生物。BioWare把这种怪物称作疤兽。疤兽是一种危险的生物,他们会主动袭击正在执行任务的雇佣兵。他们一般在塔希斯堡这一人类殖民地外徘徊。击杀疤兽的方式有很多,不过在演示中,四名玩家们各自使用了他们战衣的专属能力——比如投掷寒霜手雷和开火——击杀了这些怪物。我能用哪些武器?这个问题比较难回答,不过演示中出现了很多种问题。既有传统火器,也有看上去有点科幻风的枪械,还有手雷以及其他可供标枪战衣装备的武器。我能与其他玩家战斗——有PvP模式吗?根据Darrah的说法,游戏发售时不会有多人对抗模式。这游戏看上去怎么样?虽然这么回答有点蠢,不过我可以说的是,这游戏看上去很大。真的很大,并且还有多种不同的环境供玩家探索。既有树木茂密的区域、也有洞穴和隐秘的水下洞窟,可以说探索起来很有乐趣。具体的请看下面几张截图:最重要的问题来了:我能和游戏内的角色建立恋爱关系吗?很遗憾,和Bioware旗下的其他系列《质量效应》和《龙腾世纪》不同,你无法与游戏内的角色建立恋爱关系。《圣歌》的首席出品人Mike Gamble说虽然游戏中有友情存在,但爱情就没有了。并且这点在未来也不太可能改变。“游戏中没有爱情情节,”Gamble说,“友情倒是有。我们在《质量效应》里运用过——主要是在堡垒DLC里——的表现友情的手法在《圣歌》中也会用到。你可以和Garrus坐在一起打打枪之类的,我们倾向于制作这样的场景。至于爱情,我们不打算将此类要素加入《圣歌》。”《圣歌》会有开箱系统吗?游戏币呢?开发团队已经在展示会上回答了这个问题。玩家们可以购买游戏内物品,但只能购买装饰性物品,并且游戏内也没有开箱系统。《圣歌》什么时候发售?《圣歌》定于2019年2月22日发售。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。圣歌从发售到现在也就不到两个月的时间,从发售之初的万众期待到现在的大失所望,这样一款号称开发了6年投资数亿美元的游戏为何会有这么糟糕的表现呢?在起初玩家们对其的分析是游戏内容欠缺,游戏玩法单调,游戏平衡性失调,总的来说这游戏除了画质好以外几乎一无是处,IGN对其的评分只是勉强的6.5分,这还是游戏画面给他保住了最后一条遮羞裤,否则圣歌的评分是不及格的。不仅玩家,游戏测评媒体们也感到很奇怪,这么一款耗时六年制作的游戏,不应该内容如此缺乏,简直就是一款半成品。后来欧美著名的游戏新闻记者Jason Schreier写了一篇非常长的新闻报道,讲述了圣歌到底经历了什么,为何最终会造就这样一个糟糕的局面。说起Jason Schreier,他在欧美游戏界的名气可是非常大的。在他的职业生涯中采访了许多经典的游戏制作组,并且报道了这些游戏的幕后制作故事,同时他也总是在自己的新闻稿中进行各种爆料,所以是个不折不扣的舅舅党,也因此不少游戏厂家把他给列入黑名单中。大麦我看过Jason Schreier曾经写得一本英文原著《鲜血、汗水和像素:一场从未被讲述的视频游戏大战》,写得是挺不错的,感兴趣的可以看看。好啦,咱们回到正题来,这一次Jason Schreier同样在他的社交媒体账号上发布了一篇关于圣歌幕后制作的万字长文,这儿我就不一一翻译了。这篇新闻报道的核心思想就是:圣歌之所以质量如此糟糕,主要原因是他的制作周期不是6年而是仅仅18个月而已,Bioware的员工们要在这么短的时间内开发出圣歌,迫使他们频繁的加班,游戏赶工导致的圣歌看起来就像个半成品。主管离职方向不明在2014年的时候,bioware发售了《龙腾世纪:审判》,当年这部游戏大获成功,然而其背后是bioware员工们长时间加班已经体力透支换来的。当时bioware为了赶上发售日期,强制员工们频繁加班,不少人因此出现了身体问题,但龙腾世纪的成功让bioware觉得这是一个正确的管理方式,因此在圣歌的制作上依旧推行加班工作的理念,以求能快速完成游戏节约成本。然而这一次就事与愿违了,有不少员工反对bioware的管理办法离开了团队,其中最大的影响是游戏总监Casey Hudson的离职。而接管圣歌团队的新总监却对游戏未来的发展方向没有一个明确的目标,导致了团队在开发进度上开始原地打转。因此一直到2016年,整个游戏基本没有什么太大的进展。寒霜引擎来“添乱”除了游戏方向不明外,游戏引擎的不熟悉也是影响圣歌制作进度的一个原因。虽然bioware在龙腾世纪审判中使用的就是寒霜引擎,但是玩家们也发现了,其实在游戏内还是有不少Bug的,本质上来说,这时候的Biowrae还没有完全熟练掌握寒霜引擎。同时也有不少制作人员在吐槽寒霜引擎的难用,虽然他的画面表现优秀,但是并不是很适合圣歌这样的游戏。在面对这么多问题,当年圣歌甚至一度面临被砍的风险,但EA的牛已经吹出去,如果这时候取消圣歌开发对公司的影响是非常巨大的!于是乎bioware也只能硬着头皮继续开发下去。确认目标为时已晚在Casey Hudson还没离职前,圣歌的目标是一款生存类游戏,然而当他离职以后新的主管一直在纠结如何能继承Casey Hudson的想法。但他不是Casey Hudson,始终无法继续为圣歌合理制定接下来的目标。就这样兜兜转转的圣歌的开发时间已经过去三年半,而游戏却还在非常原始的阶段。最终管理团队决定完全舍弃先前的生存游戏的想法,转而去制作内容更简单的刷装备类游戏。也即使从2017年7月开始,圣歌的制作团队才又从新确认了制作目标,可是已经为时已晚。EA没有在给他们三年的时间来制作,他们接到的命令是在18个月内必须要完成游戏的制作。于是乎,Bioware又开始了当年龙腾世纪时的疯狂加班工作,最终圣歌没有像龙腾世纪那样成功。圣歌发布以后口碑爆炸,这一次bioware吃了大憋,已经有不少玩家在猜测EA准备将Bioware解散了。最后一个简单的总结在欧美的IT行业,加班的问题也是普遍存在的,尤其是游戏行业,在游戏制作周期的末尾,几乎所有员工一周可能得工作6天甚至7天连轴转。这样高强度的工作下,就很容易造成游戏赶工痕迹存在,这样的现象在一些大厂尤其严重。如果在遇上游戏方向更改,那么时间就更加紧迫了,所以对于一款游戏成功与否,在于有一个稳定的团队是至关重要的。龙腾世纪虽然加班,但是他的团队稳定。到了圣歌后,主管离职,团队成员更换,再加上加班问题使得团队士气底下,在这样的情况下,圣歌的失败也是情理之中的事了。
BioWare即将发售的动作RPG巨作《圣歌》毫无疑问是EA在E3 2018的主打产品——而我们也获悉了有关这款游戏的几个有趣的细节。BioWare的 Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert回答了有关这款游戏的剧情的问题。玩家们将会操纵名为雇佣兵的角色,为守护自己的文明而战,与自然灾害(包括一场即将来袭的风暴)和一支名为控制者的敌对派系对抗。玩家们将穿着名为标枪的钢铁战衣,与好友一同在这个开放世界游戏中进行波澜壮阔的冒险。虽然关于这款游戏还有很多我们不知道的事,但EA Play对《圣歌》的介绍还是回答了我们的部分问题,包括玩家们是否能与游戏中的角色建立恋爱关系。我们在下面为大家整理了本作目前已知的情报。《圣歌》到底是一款怎样的游戏?《圣歌》是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在人类处于灭绝边缘的未来。玩家们将扮演名为雇佣兵的角色,外出执行收集资源、肃清敌人和与其他玩家互动等任务。玩家们的目标是保护圣歌不被风暴摧毁或被控制者染指,守护人类最后的文明。玩家们可以选择不同的殖民地,宾与殖民地内的居民互动。EA Play 2018中展示的殖民地是塔希斯堡。控制者是什么人?控制者是一伙危险分子,他们唯一的目标就是将一件名为创造圣歌的物品变为全世界最强大的武器。他们代表的正是文明的终结,只有《圣歌》的玩家们才能阻止他们创造出究极武器。我能用哪些装备?“标枪”到底是什么玩意儿?《圣歌》玩家将会装备名为标枪的外骨骼战衣探索世界、执行任务或参与战斗。标枪共分为四种:游侠、风暴、巨像和拦截者。每种战衣都会赋予玩家不同的能力,玩家需要活用这些能力克服障碍;战衣的选择最终还是取决于玩家的需求。风暴战衣适合战斗强度高的任务,而游侠战衣则最为全面均衡,非常适合用来探索景色优美的洞窟。BioWare的执行出品人Mark Darrah强调玩家和战衣并不是绑定的,鼓励玩家根据需求更换战衣。一定要和别人合作有玩吗?不需要!BioWare在展示会中已经明确表态:只要玩家愿意,他们可以全程单独游玩这款游戏。任务是什么样的?BioWare在EA Play展示了一场任务。在演示中,四名玩家组队寻找某种致命毒素的源头,并试图解决这一问题。每名玩家都穿着不同的标枪战衣,他们利用战衣的专属能力高效地完成了任务。这几位雇佣兵在任务途中遭遇了许多看上去极为凶暴、丑陋的怪物,还顺便探索了一片森林区域。怪物长什么样?我们在演示中只看到了一种生物。BioWare把这种怪物称作疤兽。疤兽是一种危险的生物,他们会主动袭击正在执行任务的雇佣兵。他们一般在塔希斯堡这一人类殖民地外徘徊。击杀疤兽的方式有很多,不过在演示中,四名玩家们各自使用了他们战衣的专属能力——比如投掷寒霜手雷和开火——击杀了这些怪物。我能用哪些武器?这个问题比较难回答,不过演示中出现了很多种问题。既有传统火器,也有看上去有点科幻风的枪械,还有手雷以及其他可供标枪战衣装备的武器。我能与其他玩家战斗——有PvP模式吗?根据Darrah的说法,游戏发售时不会有多人对抗模式。这游戏看上去怎么样?虽然这么回答有点蠢,不过我可以说的是,这游戏看上去很大。真的很大,并且还有多种不同的环境供玩家探索。既有树木茂密的区域、也有洞穴和隐秘的水下洞窟,可以说探索起来很有乐趣。具体的请看下面几张截图:最重要的问题来了:我能和游戏内的角色建立恋爱关系吗?很遗憾,和Bioware旗下的其他系列《质量效应》和《龙腾世纪》不同,你无法与游戏内的角色建立恋爱关系。《圣歌》的首席出品人Mike Gamble说虽然游戏中有友情存在,但爱情就没有了。并且这点在未来也不太可能改变。“游戏中没有爱情情节,”Gamble说,“友情倒是有。我们在《质量效应》里运用过——主要是在堡垒DLC里——的表现友情的手法在《圣歌》中也会用到。你可以和Garrus坐在一起打打枪之类的,我们倾向于制作这样的场景。至于爱情,我们不打算将此类要素加入《圣歌》。”《圣歌》会有开箱系统吗?游戏币呢?开发团队已经在展示会上回答了这个问题。玩家们可以购买游戏内物品,但只能购买装饰性物品,并且游戏内也没有开箱系统。《圣歌》什么时候发售?《圣歌》定于2019年2月22日发售。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。圣歌从发售到现在也就不到两个月的时间,从发售之初的万众期待到现在的大失所望,这样一款号称开发了6年投资数亿美元的游戏为何会有这么糟糕的表现呢?在起初玩家们对其的分析是游戏内容欠缺,游戏玩法单调,游戏平衡性失调,总的来说这游戏除了画质好以外几乎一无是处,IGN对其的评分只是勉强的6.5分,这还是游戏画面给他保住了最后一条遮羞裤,否则圣歌的评分是不及格的。不仅玩家,游戏测评媒体们也感到很奇怪,这么一款耗时六年制作的游戏,不应该内容如此缺乏,简直就是一款半成品。后来欧美著名的游戏新闻记者Jason Schreier写了一篇非常长的新闻报道,讲述了圣歌到底经历了什么,为何最终会造就这样一个糟糕的局面。说起Jason Schreier,他在欧美游戏界的名气可是非常大的。在他的职业生涯中采访了许多经典的游戏制作组,并且报道了这些游戏的幕后制作故事,同时他也总是在自己的新闻稿中进行各种爆料,所以是个不折不扣的舅舅党,也因此不少游戏厂家把他给列入黑名单中。大麦我看过Jason Schreier曾经写得一本英文原著《鲜血、汗水和像素:一场从未被讲述的视频游戏大战》,写得是挺不错的,感兴趣的可以看看。好啦,咱们回到正题来,这一次Jason Schreier同样在他的社交媒体账号上发布了一篇关于圣歌幕后制作的万字长文,这儿我就不一一翻译了。这篇新闻报道的核心思想就是:圣歌之所以质量如此糟糕,主要原因是他的制作周期不是6年而是仅仅18个月而已,Bioware的员工们要在这么短的时间内开发出圣歌,迫使他们频繁的加班,游戏赶工导致的圣歌看起来就像个半成品。主管离职方向不明在2014年的时候,bioware发售了《龙腾世纪:审判》,当年这部游戏大获成功,然而其背后是bioware员工们长时间加班已经体力透支换来的。当时bioware为了赶上发售日期,强制员工们频繁加班,不少人因此出现了身体问题,但龙腾世纪的成功让bioware觉得这是一个正确的管理方式,因此在圣歌的制作上依旧推行加班工作的理念,以求能快速完成游戏节约成本。然而这一次就事与愿违了,有不少员工反对bioware的管理办法离开了团队,其中最大的影响是游戏总监Casey Hudson的离职。而接管圣歌团队的新总监却对游戏未来的发展方向没有一个明确的目标,导致了团队在开发进度上开始原地打转。因此一直到2016年,整个游戏基本没有什么太大的进展。寒霜引擎来“添乱”除了游戏方向不明外,游戏引擎的不熟悉也是影响圣歌制作进度的一个原因。虽然bioware在龙腾世纪审判中使用的就是寒霜引擎,但是玩家们也发现了,其实在游戏内还是有不少Bug的,本质上来说,这时候的Biowrae还没有完全熟练掌握寒霜引擎。同时也有不少制作人员在吐槽寒霜引擎的难用,虽然他的画面表现优秀,但是并不是很适合圣歌这样的游戏。在面对这么多问题,当年圣歌甚至一度面临被砍的风险,但EA的牛已经吹出去,如果这时候取消圣歌开发对公司的影响是非常巨大的!于是乎bioware也只能硬着头皮继续开发下去。确认目标为时已晚在Casey Hudson还没离职前,圣歌的目标是一款生存类游戏,然而当他离职以后新的主管一直在纠结如何能继承Casey Hudson的想法。但他不是Casey Hudson,始终无法继续为圣歌合理制定接下来的目标。就这样兜兜转转的圣歌的开发时间已经过去三年半,而游戏却还在非常原始的阶段。最终管理团队决定完全舍弃先前的生存游戏的想法,转而去制作内容更简单的刷装备类游戏。也即使从2017年7月开始,圣歌的制作团队才又从新确认了制作目标,可是已经为时已晚。EA没有在给他们三年的时间来制作,他们接到的命令是在18个月内必须要完成游戏的制作。于是乎,Bioware又开始了当年龙腾世纪时的疯狂加班工作,最终圣歌没有像龙腾世纪那样成功。圣歌发布以后口碑爆炸,这一次bioware吃了大憋,已经有不少玩家在猜测EA准备将Bioware解散了。最后一个简单的总结在欧美的IT行业,加班的问题也是普遍存在的,尤其是游戏行业,在游戏制作周期的末尾,几乎所有员工一周可能得工作6天甚至7天连轴转。这样高强度的工作下,就很容易造成游戏赶工痕迹存在,这样的现象在一些大厂尤其严重。如果在遇上游戏方向更改,那么时间就更加紧迫了,所以对于一款游戏成功与否,在于有一个稳定的团队是至关重要的。龙腾世纪虽然加班,但是他的团队稳定。到了圣歌后,主管离职,团队成员更换,再加上加班问题使得团队士气底下,在这样的情况下,圣歌的失败也是情理之中的事了。入手的ps4豪华版,最近几天一直在玩。战斗系统很棒,手感很舒服,但是回城之后内容感觉不多。主要的问题还是老是掉线,我是电信网线裸连,网络测试是2型,没有加速器,掉线情况比较频繁,不知道是自己的网络问题还是服务器的问题。
BioWare即将发售的动作RPG巨作《圣歌》毫无疑问是EA在E3 2018的主打产品——而我们也获悉了有关这款游戏的几个有趣的细节。BioWare的 Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert回答了有关这款游戏的剧情的问题。玩家们将会操纵名为雇佣兵的角色,为守护自己的文明而战,与自然灾害(包括一场即将来袭的风暴)和一支名为控制者的敌对派系对抗。玩家们将穿着名为标枪的钢铁战衣,与好友一同在这个开放世界游戏中进行波澜壮阔的冒险。虽然关于这款游戏还有很多我们不知道的事,但EA Play对《圣歌》的介绍还是回答了我们的部分问题,包括玩家们是否能与游戏中的角色建立恋爱关系。我们在下面为大家整理了本作目前已知的情报。《圣歌》到底是一款怎样的游戏?《圣歌》是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在人类处于灭绝边缘的未来。玩家们将扮演名为雇佣兵的角色,外出执行收集资源、肃清敌人和与其他玩家互动等任务。玩家们的目标是保护圣歌不被风暴摧毁或被控制者染指,守护人类最后的文明。玩家们可以选择不同的殖民地,宾与殖民地内的居民互动。EA Play 2018中展示的殖民地是塔希斯堡。控制者是什么人?控制者是一伙危险分子,他们唯一的目标就是将一件名为创造圣歌的物品变为全世界最强大的武器。他们代表的正是文明的终结,只有《圣歌》的玩家们才能阻止他们创造出究极武器。我能用哪些装备?“标枪”到底是什么玩意儿?《圣歌》玩家将会装备名为标枪的外骨骼战衣探索世界、执行任务或参与战斗。标枪共分为四种:游侠、风暴、巨像和拦截者。每种战衣都会赋予玩家不同的能力,玩家需要活用这些能力克服障碍;战衣的选择最终还是取决于玩家的需求。风暴战衣适合战斗强度高的任务,而游侠战衣则最为全面均衡,非常适合用来探索景色优美的洞窟。BioWare的执行出品人Mark Darrah强调玩家和战衣并不是绑定的,鼓励玩家根据需求更换战衣。一定要和别人合作有玩吗?不需要!BioWare在展示会中已经明确表态:只要玩家愿意,他们可以全程单独游玩这款游戏。任务是什么样的?BioWare在EA Play展示了一场任务。在演示中,四名玩家组队寻找某种致命毒素的源头,并试图解决这一问题。每名玩家都穿着不同的标枪战衣,他们利用战衣的专属能力高效地完成了任务。这几位雇佣兵在任务途中遭遇了许多看上去极为凶暴、丑陋的怪物,还顺便探索了一片森林区域。怪物长什么样?我们在演示中只看到了一种生物。BioWare把这种怪物称作疤兽。疤兽是一种危险的生物,他们会主动袭击正在执行任务的雇佣兵。他们一般在塔希斯堡这一人类殖民地外徘徊。击杀疤兽的方式有很多,不过在演示中,四名玩家们各自使用了他们战衣的专属能力——比如投掷寒霜手雷和开火——击杀了这些怪物。我能用哪些武器?这个问题比较难回答,不过演示中出现了很多种问题。既有传统火器,也有看上去有点科幻风的枪械,还有手雷以及其他可供标枪战衣装备的武器。我能与其他玩家战斗——有PvP模式吗?根据Darrah的说法,游戏发售时不会有多人对抗模式。这游戏看上去怎么样?虽然这么回答有点蠢,不过我可以说的是,这游戏看上去很大。真的很大,并且还有多种不同的环境供玩家探索。既有树木茂密的区域、也有洞穴和隐秘的水下洞窟,可以说探索起来很有乐趣。具体的请看下面几张截图:最重要的问题来了:我能和游戏内的角色建立恋爱关系吗?很遗憾,和Bioware旗下的其他系列《质量效应》和《龙腾世纪》不同,你无法与游戏内的角色建立恋爱关系。《圣歌》的首席出品人Mike Gamble说虽然游戏中有友情存在,但爱情就没有了。并且这点在未来也不太可能改变。“游戏中没有爱情情节,”Gamble说,“友情倒是有。我们在《质量效应》里运用过——主要是在堡垒DLC里——的表现友情的手法在《圣歌》中也会用到。你可以和Garrus坐在一起打打枪之类的,我们倾向于制作这样的场景。至于爱情,我们不打算将此类要素加入《圣歌》。”《圣歌》会有开箱系统吗?游戏币呢?开发团队已经在展示会上回答了这个问题。玩家们可以购买游戏内物品,但只能购买装饰性物品,并且游戏内也没有开箱系统。《圣歌》什么时候发售?《圣歌》定于2019年2月22日发售。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。圣歌从发售到现在也就不到两个月的时间,从发售之初的万众期待到现在的大失所望,这样一款号称开发了6年投资数亿美元的游戏为何会有这么糟糕的表现呢?在起初玩家们对其的分析是游戏内容欠缺,游戏玩法单调,游戏平衡性失调,总的来说这游戏除了画质好以外几乎一无是处,IGN对其的评分只是勉强的6.5分,这还是游戏画面给他保住了最后一条遮羞裤,否则圣歌的评分是不及格的。不仅玩家,游戏测评媒体们也感到很奇怪,这么一款耗时六年制作的游戏,不应该内容如此缺乏,简直就是一款半成品。后来欧美著名的游戏新闻记者Jason Schreier写了一篇非常长的新闻报道,讲述了圣歌到底经历了什么,为何最终会造就这样一个糟糕的局面。说起Jason Schreier,他在欧美游戏界的名气可是非常大的。在他的职业生涯中采访了许多经典的游戏制作组,并且报道了这些游戏的幕后制作故事,同时他也总是在自己的新闻稿中进行各种爆料,所以是个不折不扣的舅舅党,也因此不少游戏厂家把他给列入黑名单中。大麦我看过Jason Schreier曾经写得一本英文原著《鲜血、汗水和像素:一场从未被讲述的视频游戏大战》,写得是挺不错的,感兴趣的可以看看。好啦,咱们回到正题来,这一次Jason Schreier同样在他的社交媒体账号上发布了一篇关于圣歌幕后制作的万字长文,这儿我就不一一翻译了。这篇新闻报道的核心思想就是:圣歌之所以质量如此糟糕,主要原因是他的制作周期不是6年而是仅仅18个月而已,Bioware的员工们要在这么短的时间内开发出圣歌,迫使他们频繁的加班,游戏赶工导致的圣歌看起来就像个半成品。主管离职方向不明在2014年的时候,bioware发售了《龙腾世纪:审判》,当年这部游戏大获成功,然而其背后是bioware员工们长时间加班已经体力透支换来的。当时bioware为了赶上发售日期,强制员工们频繁加班,不少人因此出现了身体问题,但龙腾世纪的成功让bioware觉得这是一个正确的管理方式,因此在圣歌的制作上依旧推行加班工作的理念,以求能快速完成游戏节约成本。然而这一次就事与愿违了,有不少员工反对bioware的管理办法离开了团队,其中最大的影响是游戏总监Casey Hudson的离职。而接管圣歌团队的新总监却对游戏未来的发展方向没有一个明确的目标,导致了团队在开发进度上开始原地打转。因此一直到2016年,整个游戏基本没有什么太大的进展。寒霜引擎来“添乱”除了游戏方向不明外,游戏引擎的不熟悉也是影响圣歌制作进度的一个原因。虽然bioware在龙腾世纪审判中使用的就是寒霜引擎,但是玩家们也发现了,其实在游戏内还是有不少Bug的,本质上来说,这时候的Biowrae还没有完全熟练掌握寒霜引擎。同时也有不少制作人员在吐槽寒霜引擎的难用,虽然他的画面表现优秀,但是并不是很适合圣歌这样的游戏。在面对这么多问题,当年圣歌甚至一度面临被砍的风险,但EA的牛已经吹出去,如果这时候取消圣歌开发对公司的影响是非常巨大的!于是乎bioware也只能硬着头皮继续开发下去。确认目标为时已晚在Casey Hudson还没离职前,圣歌的目标是一款生存类游戏,然而当他离职以后新的主管一直在纠结如何能继承Casey Hudson的想法。但他不是Casey Hudson,始终无法继续为圣歌合理制定接下来的目标。就这样兜兜转转的圣歌的开发时间已经过去三年半,而游戏却还在非常原始的阶段。最终管理团队决定完全舍弃先前的生存游戏的想法,转而去制作内容更简单的刷装备类游戏。也即使从2017年7月开始,圣歌的制作团队才又从新确认了制作目标,可是已经为时已晚。EA没有在给他们三年的时间来制作,他们接到的命令是在18个月内必须要完成游戏的制作。于是乎,Bioware又开始了当年龙腾世纪时的疯狂加班工作,最终圣歌没有像龙腾世纪那样成功。圣歌发布以后口碑爆炸,这一次bioware吃了大憋,已经有不少玩家在猜测EA准备将Bioware解散了。最后一个简单的总结在欧美的IT行业,加班的问题也是普遍存在的,尤其是游戏行业,在游戏制作周期的末尾,几乎所有员工一周可能得工作6天甚至7天连轴转。这样高强度的工作下,就很容易造成游戏赶工痕迹存在,这样的现象在一些大厂尤其严重。如果在遇上游戏方向更改,那么时间就更加紧迫了,所以对于一款游戏成功与否,在于有一个稳定的团队是至关重要的。龙腾世纪虽然加班,但是他的团队稳定。到了圣歌后,主管离职,团队成员更换,再加上加班问题使得团队士气底下,在这样的情况下,圣歌的失败也是情理之中的事了。入手的ps4豪华版,最近几天一直在玩。战斗系统很棒,手感很舒服,但是回城之后内容感觉不多。主要的问题还是老是掉线,我是电信网线裸连,网络测试是2型,没有加速器,掉线情况比较频繁,不知道是自己的网络问题还是服务器的问题。谢邀回答目前EA Origin商城正在进行特惠活动《战地5》《星球大战》等其中就有《圣歌》的7折优惠售价128.7港币折合人民币115元,此次特惠截止到本月月底.商城地址https://www.origin.com/hkg/zh-tw/store/deals/gamescomsale对《圣歌》的期望越大、失望就越大.本作无疑是今年最令人失望作品,没有之一.随着最近《圣歌》制作人ben lrving的离开,《圣歌》的前路变得迷茫和未知.虽然说ben在离开前说着认为《圣歌》还有着光明的未来,但我的感觉是他在暗示他自己有光明的未来,不能浪费在圣歌上(吐槽).虽然我想让你去购买,但我的良心有些不安.不客气地说真的糟糕.现在入手意义不大,这款游戏就目前看来没什么后期.如果你想玩《圣歌》是因为看到可以上天入地以及炫酷的机甲,我个人更愿意为你推荐《warframe》这款游戏.如果说圣歌是关上的门,那么warframe就是开启的窗,相比于圣歌,warframe更加充满活力.《全境》也是非常不错的选择.总结一下《圣歌》可以当作收藏,可以玩 不推荐.目前也正好在打折,百十来块钱不算多贵.毕竟好不好玩、适不适合自己只有游玩过才知道的.不确定的话就入手,玩过了再说.觉得亏了再来怼我.
BioWare即将发售的动作RPG巨作《圣歌》毫无疑问是EA在E3 2018的主打产品——而我们也获悉了有关这款游戏的几个有趣的细节。BioWare的 Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert回答了有关这款游戏的剧情的问题。玩家们将会操纵名为雇佣兵的角色,为守护自己的文明而战,与自然灾害(包括一场即将来袭的风暴)和一支名为控制者的敌对派系对抗。玩家们将穿着名为标枪的钢铁战衣,与好友一同在这个开放世界游戏中进行波澜壮阔的冒险。虽然关于这款游戏还有很多我们不知道的事,但EA Play对《圣歌》的介绍还是回答了我们的部分问题,包括玩家们是否能与游戏中的角色建立恋爱关系。我们在下面为大家整理了本作目前已知的情报。《圣歌》到底是一款怎样的游戏?《圣歌》是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在人类处于灭绝边缘的未来。玩家们将扮演名为雇佣兵的角色,外出执行收集资源、肃清敌人和与其他玩家互动等任务。玩家们的目标是保护圣歌不被风暴摧毁或被控制者染指,守护人类最后的文明。玩家们可以选择不同的殖民地,宾与殖民地内的居民互动。EA Play 2018中展示的殖民地是塔希斯堡。控制者是什么人?控制者是一伙危险分子,他们唯一的目标就是将一件名为创造圣歌的物品变为全世界最强大的武器。他们代表的正是文明的终结,只有《圣歌》的玩家们才能阻止他们创造出究极武器。我能用哪些装备?“标枪”到底是什么玩意儿?《圣歌》玩家将会装备名为标枪的外骨骼战衣探索世界、执行任务或参与战斗。标枪共分为四种:游侠、风暴、巨像和拦截者。每种战衣都会赋予玩家不同的能力,玩家需要活用这些能力克服障碍;战衣的选择最终还是取决于玩家的需求。风暴战衣适合战斗强度高的任务,而游侠战衣则最为全面均衡,非常适合用来探索景色优美的洞窟。BioWare的执行出品人Mark Darrah强调玩家和战衣并不是绑定的,鼓励玩家根据需求更换战衣。一定要和别人合作有玩吗?不需要!BioWare在展示会中已经明确表态:只要玩家愿意,他们可以全程单独游玩这款游戏。任务是什么样的?BioWare在EA Play展示了一场任务。在演示中,四名玩家组队寻找某种致命毒素的源头,并试图解决这一问题。每名玩家都穿着不同的标枪战衣,他们利用战衣的专属能力高效地完成了任务。这几位雇佣兵在任务途中遭遇了许多看上去极为凶暴、丑陋的怪物,还顺便探索了一片森林区域。怪物长什么样?我们在演示中只看到了一种生物。BioWare把这种怪物称作疤兽。疤兽是一种危险的生物,他们会主动袭击正在执行任务的雇佣兵。他们一般在塔希斯堡这一人类殖民地外徘徊。击杀疤兽的方式有很多,不过在演示中,四名玩家们各自使用了他们战衣的专属能力——比如投掷寒霜手雷和开火——击杀了这些怪物。我能用哪些武器?这个问题比较难回答,不过演示中出现了很多种问题。既有传统火器,也有看上去有点科幻风的枪械,还有手雷以及其他可供标枪战衣装备的武器。我能与其他玩家战斗——有PvP模式吗?根据Darrah的说法,游戏发售时不会有多人对抗模式。这游戏看上去怎么样?虽然这么回答有点蠢,不过我可以说的是,这游戏看上去很大。真的很大,并且还有多种不同的环境供玩家探索。既有树木茂密的区域、也有洞穴和隐秘的水下洞窟,可以说探索起来很有乐趣。具体的请看下面几张截图:最重要的问题来了:我能和游戏内的角色建立恋爱关系吗?很遗憾,和Bioware旗下的其他系列《质量效应》和《龙腾世纪》不同,你无法与游戏内的角色建立恋爱关系。《圣歌》的首席出品人Mike Gamble说虽然游戏中有友情存在,但爱情就没有了。并且这点在未来也不太可能改变。“游戏中没有爱情情节,”Gamble说,“友情倒是有。我们在《质量效应》里运用过——主要是在堡垒DLC里——的表现友情的手法在《圣歌》中也会用到。你可以和Garrus坐在一起打打枪之类的,我们倾向于制作这样的场景。至于爱情,我们不打算将此类要素加入《圣歌》。”《圣歌》会有开箱系统吗?游戏币呢?开发团队已经在展示会上回答了这个问题。玩家们可以购买游戏内物品,但只能购买装饰性物品,并且游戏内也没有开箱系统。《圣歌》什么时候发售?《圣歌》定于2019年2月22日发售。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。圣歌从发售到现在也就不到两个月的时间,从发售之初的万众期待到现在的大失所望,这样一款号称开发了6年投资数亿美元的游戏为何会有这么糟糕的表现呢?在起初玩家们对其的分析是游戏内容欠缺,游戏玩法单调,游戏平衡性失调,总的来说这游戏除了画质好以外几乎一无是处,IGN对其的评分只是勉强的6.5分,这还是游戏画面给他保住了最后一条遮羞裤,否则圣歌的评分是不及格的。不仅玩家,游戏测评媒体们也感到很奇怪,这么一款耗时六年制作的游戏,不应该内容如此缺乏,简直就是一款半成品。后来欧美著名的游戏新闻记者Jason Schreier写了一篇非常长的新闻报道,讲述了圣歌到底经历了什么,为何最终会造就这样一个糟糕的局面。说起Jason Schreier,他在欧美游戏界的名气可是非常大的。在他的职业生涯中采访了许多经典的游戏制作组,并且报道了这些游戏的幕后制作故事,同时他也总是在自己的新闻稿中进行各种爆料,所以是个不折不扣的舅舅党,也因此不少游戏厂家把他给列入黑名单中。大麦我看过Jason Schreier曾经写得一本英文原著《鲜血、汗水和像素:一场从未被讲述的视频游戏大战》,写得是挺不错的,感兴趣的可以看看。好啦,咱们回到正题来,这一次Jason Schreier同样在他的社交媒体账号上发布了一篇关于圣歌幕后制作的万字长文,这儿我就不一一翻译了。这篇新闻报道的核心思想就是:圣歌之所以质量如此糟糕,主要原因是他的制作周期不是6年而是仅仅18个月而已,Bioware的员工们要在这么短的时间内开发出圣歌,迫使他们频繁的加班,游戏赶工导致的圣歌看起来就像个半成品。主管离职方向不明在2014年的时候,bioware发售了《龙腾世纪:审判》,当年这部游戏大获成功,然而其背后是bioware员工们长时间加班已经体力透支换来的。当时bioware为了赶上发售日期,强制员工们频繁加班,不少人因此出现了身体问题,但龙腾世纪的成功让bioware觉得这是一个正确的管理方式,因此在圣歌的制作上依旧推行加班工作的理念,以求能快速完成游戏节约成本。然而这一次就事与愿违了,有不少员工反对bioware的管理办法离开了团队,其中最大的影响是游戏总监Casey Hudson的离职。而接管圣歌团队的新总监却对游戏未来的发展方向没有一个明确的目标,导致了团队在开发进度上开始原地打转。因此一直到2016年,整个游戏基本没有什么太大的进展。寒霜引擎来“添乱”除了游戏方向不明外,游戏引擎的不熟悉也是影响圣歌制作进度的一个原因。虽然bioware在龙腾世纪审判中使用的就是寒霜引擎,但是玩家们也发现了,其实在游戏内还是有不少Bug的,本质上来说,这时候的Biowrae还没有完全熟练掌握寒霜引擎。同时也有不少制作人员在吐槽寒霜引擎的难用,虽然他的画面表现优秀,但是并不是很适合圣歌这样的游戏。在面对这么多问题,当年圣歌甚至一度面临被砍的风险,但EA的牛已经吹出去,如果这时候取消圣歌开发对公司的影响是非常巨大的!于是乎bioware也只能硬着头皮继续开发下去。确认目标为时已晚在Casey Hudson还没离职前,圣歌的目标是一款生存类游戏,然而当他离职以后新的主管一直在纠结如何能继承Casey Hudson的想法。但他不是Casey Hudson,始终无法继续为圣歌合理制定接下来的目标。就这样兜兜转转的圣歌的开发时间已经过去三年半,而游戏却还在非常原始的阶段。最终管理团队决定完全舍弃先前的生存游戏的想法,转而去制作内容更简单的刷装备类游戏。也即使从2017年7月开始,圣歌的制作团队才又从新确认了制作目标,可是已经为时已晚。EA没有在给他们三年的时间来制作,他们接到的命令是在18个月内必须要完成游戏的制作。于是乎,Bioware又开始了当年龙腾世纪时的疯狂加班工作,最终圣歌没有像龙腾世纪那样成功。圣歌发布以后口碑爆炸,这一次bioware吃了大憋,已经有不少玩家在猜测EA准备将Bioware解散了。最后一个简单的总结在欧美的IT行业,加班的问题也是普遍存在的,尤其是游戏行业,在游戏制作周期的末尾,几乎所有员工一周可能得工作6天甚至7天连轴转。这样高强度的工作下,就很容易造成游戏赶工痕迹存在,这样的现象在一些大厂尤其严重。如果在遇上游戏方向更改,那么时间就更加紧迫了,所以对于一款游戏成功与否,在于有一个稳定的团队是至关重要的。龙腾世纪虽然加班,但是他的团队稳定。到了圣歌后,主管离职,团队成员更换,再加上加班问题使得团队士气底下,在这样的情况下,圣歌的失败也是情理之中的事了。入手的ps4豪华版,最近几天一直在玩。战斗系统很棒,手感很舒服,但是回城之后内容感觉不多。主要的问题还是老是掉线,我是电信网线裸连,网络测试是2型,没有加速器,掉线情况比较频繁,不知道是自己的网络问题还是服务器的问题。谢邀回答目前EA Origin商城正在进行特惠活动《战地5》《星球大战》等其中就有《圣歌》的7折优惠售价128.7港币折合人民币115元,此次特惠截止到本月月底.商城地址https://www.origin.com/hkg/zh-tw/store/deals/gamescomsale对《圣歌》的期望越大、失望就越大.本作无疑是今年最令人失望作品,没有之一.随着最近《圣歌》制作人ben lrving的离开,《圣歌》的前路变得迷茫和未知.虽然说ben在离开前说着认为《圣歌》还有着光明的未来,但我的感觉是他在暗示他自己有光明的未来,不能浪费在圣歌上(吐槽).虽然我想让你去购买,但我的良心有些不安.不客气地说真的糟糕.现在入手意义不大,这款游戏就目前看来没什么后期.如果你想玩《圣歌》是因为看到可以上天入地以及炫酷的机甲,我个人更愿意为你推荐《warframe》这款游戏.如果说圣歌是关上的门,那么warframe就是开启的窗,相比于圣歌,warframe更加充满活力.《全境》也是非常不错的选择.总结一下《圣歌》可以当作收藏,可以玩 不推荐.目前也正好在打折,百十来块钱不算多贵.毕竟好不好玩、适不适合自己只有游玩过才知道的.不确定的话就入手,玩过了再说.觉得亏了再来怼我.圣歌不行,至少目前不行。

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四面楚歌:如果亚仕兰之前受过2次伤(day 3 逮捕希摩亚时肋侧被子-弹划过;拉维恩 day 5 加入讨论导致亚仕兰被炸伤),亚仕兰被击中有旧伤的大腿后,当场失去抵抗能力,死。总结一下火车站困境的破-局关键:1、要让希摩亚出来提供退路。2、亚仕兰此前不能复数次负伤。3、如果没有在正确的时机打死怀特,爱丽芙必-须舍得牺牲队友。4、卡死人的关键:命定值要≤4。《圣歌-德嘉的晚钟》完全版是一款非常好玩的二次元角色扮演手游,整个游戏画质精美丰富,多主角阵容糅合了大量丰富的剧情,玩家可以在这个游戏中寻找真-正的破案迷题,找到通往胜利的那一丝通道。

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