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武魂2新区押镖攻略,武魂2押镖任务怎么做

时间:2022-07-10 10:57:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,武魂2帮会押镖有什么要求

45级以上,一个星期共可以做21次,在帮会换取镖令,一个镖令拉一次镖。

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2,武魂2押镖任务怎么做

问:《武魂2》押镖任务怎么做?答:玩家护送镖车到指定的地点,成功送达的玩家将获得一定的金钱奖励。  参与条件:  大于等于45级的玩家,拥有镖令(加入帮会换取的福利),每周最多押镖21次。  玩法流程:  1.找长安的水镖头领取任务(需要交纳押金)  2.领取任务后随机生成普通/中级/高级的镖车,在1小时内将镖车护送到指定的NPC处即可完成任务。  3.中途可能发生一些特殊事件副本,完成有几率获得额外的奖励。  4.玩家离开镖车范围后镖车将停止前进,离开超过5分钟则镖车消失,任务失败。  5.押镖中途无法使用传送类道具。  玩法奖励:  金钱(包括绑定金和非绑定金)

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3,梦幻西游五开新区攻略有哪些

谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩。它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等。有些MMORPG如J3也是这么设计的。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子。所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小。PUBG的地图是8000*8000,这里只有500*500,是前者的256分之一。因为地图已经很小所以也没有毒圈设计,玩家主要靠楼梯地形和阴影实现走位、卡视角等操作(类似于PUBG里蹲草丛、蹲墙角)。当然,传统的“大家出生时平等”、“随机刷箱子”、“箱子里有不同装备”设定依然保留,因为这是公平竞技的大前提。对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡。又一个问题来了。你把地图搞得这么小,是不是等于说随机性很强?比如有个人上来运气爆发捡到神装可以一招秒人,别人可能根本没有翻盘的机会:地图就这么大,扫图只要半分钟,他靠这一件神装就可以杀所有人,那这样的游戏还有什么意思?为了平衡这一点,游戏增加了一个设定,玩家死亡后可以再次复活!因为可以复活所以胜利者也不再是坚持到最后的人而是全场比赛里得分最高的人(分主要靠杀人),所以严格来说这个“突破重围”不算吃鸡,有点像另一种叫“死亡竞赛”的玩法。在死亡竞赛玩法里你要做的不是杀所有人,而是想办法把自己的血量充分利用、尽量在自己不受伤的前提下多打伤害多杀人。因为不管你多强大,面对源源不断复活的敌人,想一次不死根本不现实。一旦死了装备就全没了,复活过来又是全身光溜溜,而这时别人装备往往都不错。所以必须在自己装备好的时候尽量多活久一点、多杀几个,才能在积分排行榜中领先。当然,PUBG传统的lyb玩法依然存在,看别人打得差不多了上去收割的思路永远都是有效的。如果只是这样,那“突破重围”也就是个养蛊玩法,还不够精致。原因就是上面说的,你死了之后复活再过来,全身光溜溜,战斗力不高。如果别人勾结在一起守复活点或是搞针对,比如“我们现在排名一二,那我们约好以长江为界、这边的人我收割那边的人你收割,最后我们再决战”——这岂不是十分被动?为了避免这种尴尬,游戏专门设计了一个“追赶机制”。通过这个机制的影响,在积分榜上排名靠后的玩家可以暂时成为“天神”,获得开全图、落雷等技能,可以用落雷攻击任何玩家,此时自身是无敌的!这样就从根本上杜绝了强强联手打压新手的可能性,毕竟谁也不知道下一个被劈死的会不会是自己,还联啥手啊?趁还活着抓紧时间干吧!通过这一系列设定可以看出,《武魂2》对于游戏玩法是有自己思考的,虽然做吃鸡但又不是全盘照抄而是做了自己的改进,没有盲目跟风。或许正是因为这种精神,让它在7年后的今天依然能顺畅运营、摆脱同类产品停服的命运!
谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩。它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等。有些MMORPG如J3也是这么设计的。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子。所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小。PUBG的地图是8000*8000,这里只有500*500,是前者的256分之一。因为地图已经很小所以也没有毒圈设计,玩家主要靠楼梯地形和阴影实现走位、卡视角等操作(类似于PUBG里蹲草丛、蹲墙角)。当然,传统的“大家出生时平等”、“随机刷箱子”、“箱子里有不同装备”设定依然保留,因为这是公平竞技的大前提。对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡。又一个问题来了。你把地图搞得这么小,是不是等于说随机性很强?比如有个人上来运气爆发捡到神装可以一招秒人,别人可能根本没有翻盘的机会:地图就这么大,扫图只要半分钟,他靠这一件神装就可以杀所有人,那这样的游戏还有什么意思?为了平衡这一点,游戏增加了一个设定,玩家死亡后可以再次复活!因为可以复活所以胜利者也不再是坚持到最后的人而是全场比赛里得分最高的人(分主要靠杀人),所以严格来说这个“突破重围”不算吃鸡,有点像另一种叫“死亡竞赛”的玩法。在死亡竞赛玩法里你要做的不是杀所有人,而是想办法把自己的血量充分利用、尽量在自己不受伤的前提下多打伤害多杀人。因为不管你多强大,面对源源不断复活的敌人,想一次不死根本不现实。一旦死了装备就全没了,复活过来又是全身光溜溜,而这时别人装备往往都不错。所以必须在自己装备好的时候尽量多活久一点、多杀几个,才能在积分排行榜中领先。当然,PUBG传统的lyb玩法依然存在,看别人打得差不多了上去收割的思路永远都是有效的。如果只是这样,那“突破重围”也就是个养蛊玩法,还不够精致。原因就是上面说的,你死了之后复活再过来,全身光溜溜,战斗力不高。如果别人勾结在一起守复活点或是搞针对,比如“我们现在排名一二,那我们约好以长江为界、这边的人我收割那边的人你收割,最后我们再决战”——这岂不是十分被动?为了避免这种尴尬,游戏专门设计了一个“追赶机制”。通过这个机制的影响,在积分榜上排名靠后的玩家可以暂时成为“天神”,获得开全图、落雷等技能,可以用落雷攻击任何玩家,此时自身是无敌的!这样就从根本上杜绝了强强联手打压新手的可能性,毕竟谁也不知道下一个被劈死的会不会是自己,还联啥手啊?趁还活着抓紧时间干吧!通过这一系列设定可以看出,《武魂2》对于游戏玩法是有自己思考的,虽然做吃鸡但又不是全盘照抄而是做了自己的改进,没有盲目跟风。或许正是因为这种精神,让它在7年后的今天依然能顺畅运营、摆脱同类产品停服的命运!从最初的大唐,龙宫,普陀垃圾五开,到大学五盘丝跑新区,再到1无底洞4盘丝,再垃圾渡劫五开,直到定型为现在的129五门五开,几乎玩遍了所有等级的五开,虽然不敢说赚了很多钱,但是五开该怎么玩心里还是比较有数。为什么选择五开,原因其实很简单,上线不用在皇宫挂机,也不会遇到各种各样的XX,当然不可否认的,还想赚点零花钱。首先的是什么人合适五开,五开只要满足三点就行,第一点,勤劳,第二点,熟悉游戏,第三点,耐得住枯燥。五开赚得多吗,其实很少,扣掉点卡1小时就赚个十来块,有时候还没有。五开赚的钱完全就是靠时间堆积出来的,而且重复刷副本抓鬼封妖活动是非常枯燥的,绝大多数人刷上一两个月就不想玩了。至于游戏新手,千万不要五开,虽然不至于亏点卡,但是,真的会让你失去对游戏的兴趣,还赚不到钱。第二个问题,五开是去新区还是老区。新区的节奏非常快,前期需要刷大量的经验和储备金,需要花大量的时间才能赚到钱,但是新区比例低,会玩的人赚的比老区多很多。所以想要去新区,你一定得是五开的老手,熟悉新区的所有流程,而且一天在线时间不能少于12小时,还得五开押镖或者找人押镖前期投资不菲。所以上班族我推荐老区五开,比例稳定,不会像新区一样,出个差回来比例炸了。第三个问题老区五开是练号好还是买号好,这里我可以非常明确的告诉你,买号成本省很多很多。很多同学就会问了,那为什么贴吧还有这么多人从零开始练号。虽然很多人都打着自己玩的号有感情的口号,但是十有八九都是因为一下子拿不出几万的闲钱买一组成品的号。自己练号虽然总成本高,但是又一个好处,可以分散投资,不用一下子花这么多钱,还可以慢慢从游戏里赚钱养号。第四个问题,五开什么等级比较好。这是很多人都在争论的,但是我可以负责任的告诉你,在投资足够的情况下,等级越高越好。总投资4万以下的,我推荐玩109,4-10万的129,10万以上我才推荐175.低于10万的175效率真的不行,远远没有129刷着舒服,但是投资高的175赚的钱远远不是129能比拟的。第五个问题,五开阵容怎么选择。这里我排除娱乐阵容不讲,只讲效率队。这里我先声明,不是我看不起物理系,但是物理系真的不适合低等级五开。109我推荐两个阵容,都一个五无底洞,投资低,相对效率高,适合低投资五开和新区。第二个阵容五门五开,在109固伤其实都差不多,无底洞,地府,普陀,女儿盘丝都很好,女儿盘丝选其一,我推荐女儿,因为女儿是一速封,盘丝力的速度慢。无底洞必带。剩下的三个地府,普陀,龙宫,花生,神木,魔王随便选、我推荐WDD,NE,DF,HS,SML.前面两个必带,地府能秒能起鬼眼能加血,功能型。魔化生战后恢复谁用谁知道,神木林现阶段09第一法系。129我推荐4+1或者2+2+1或者五门,最稳的不怕大改的肯定是五门。五门标配秒7队,wdd,ne,df.hs,lg,当然换个普陀神木效率也不低。175五开阵容。化生,狮驼,龙宫,女儿标配,最后一个可以搭配无底洞,地府,普陀都行,看自己喜欢。这里又有同学问了,不是看不上物理么,怎么还要狮驼。原因很简单,175怪血量很高,狮驼三速飞机怪不会飞,浪费的时间不算很多。如果投资够多想杀化圣,可以换个普陀。

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4,武魂押镖任务是怎么做的

你接了任务后任务会要求你一点一点走到要验镖的地方,在走到交镖的地方,不可以传送,而且在运镖过程中会出现强盗,你要干掉那些强盗,保证镖车不被打死。另外镖车到级别后有任务,做完任务会给押镖的令牌,有了令牌后去长安接任务后给你的,押镖是要走的很慢,走快了镖车跟不上就会停下。

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