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暗黑之魂2,刚开始玩黑暗之魂2纠结出身很久了请问圣职骑士魔法师这三个出

时间:2022-07-13 12:33:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,刚开始玩黑暗之魂2纠结出身很久了请问圣职骑士魔法师这三个出

黑魂实质上可以说是的没有职业的,所谓的职业只是由加点和配装来区分的,开场选的职业只是几点属性点的分配不同,初始装备不同而已。就算你选个战士开场然后做法师也是完全没问题的。。。

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2,黑暗之魂2三大神器是什么

《黑暗之魂2》三大神器是统治大剑,太阳直剑,札因直剑。《黑暗之魂2》三大神器是统治大剑,太阳直剑,札因直剑三大神器。太阳直剑攻击力招式重量,出招收招速度,都比较好综合来看当排第一札因直剑重量略大,长度最高,高力敏时攻击略低于太阳直剑。最小的锤类武器,攻击高削韧强出手迅速。统治大剑最高的攻击力586,外形精致,招式实用,长度中等,且需要100万魂才能发挥最大威力。黑骑士大剑高攻击,最大长度,精力消耗高,需要智力信仰。游戏武器《黑暗之魂2》中武器种类繁多它拥有25种,有直剑,大剑,特大剑,匕首,刺剑,双刃剑,曲剑,大曲剑,刀,斧,大斧,棍,大锤,枪,突击枪,镰刀,戟,爪,软鞭,杖,圣铃,咒术之火,弓,大弓,弩。每个武器都会归类于这些武器中的一种,同类型武器会使用同一套动作模组,有些情况下,部分招式会不同,BOSS魂炼成的武器则有更加特殊的能力和招式。

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3,黑暗之魂2烟特大在哪

dlc2boss烟骑士的魂可以。也可以直接去,七步下海龙骑,蜜港拿山贼斧,拜金女开门狩猎森林跑酷,流油谷拿点强化石,接着推土塔,熔铁城,打完古王,主塔拿dlc2钥匙,这样你基本有了雷变山贼斧+10,等级应该有60+,山贼斧打dlc2没问题的。《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》:《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是由From Software开发,Bandai Namco Games发行的一款动作角色扮演游戏,于2015年4月2日全平台发售。《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》设定在前作《黑暗之魂》的数个时代后,故事发生在一片名叫多兰古雷格的国家土地上,玩家扮演不死人来到这片大地寻找解除不死人诅咒的方法。《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是原版的最终发行版本,游戏保留了原版《黑暗之魂Ⅱ》的所有内容,并在此基础上进行了优化和强化,游戏整合了原版的三款资料片,游戏的物品和敌人进行了部分改动,画质也进行了解析强化,支持更高的帧率。

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4,有没有玩过黑暗之魂2原罪学者的难吗

我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~

5,黑暗之魂2属性有什么效果

属性就是增加额外伤害,不同怪的抗性不同,没有属性克制的说法,只有抗性高低
黑暗之魂3中的刺剑很多玩家都争着想要,确实是一把不可多得的武器,下面就来给大家介绍一下黑暗之魂3刺剑怎么获得以及刺剑属性一览,希望能帮助各位玩家!属性一览:刺剑

6,黑暗之魂2结局触发条件

黑暗之魂2结局触发条件是打败薪王。只要杀了薪王,都会强制进入二周目,无法回到最初火炉了。游戏中的NPC会建议你达成某个结局,但是真正影响结局的只有打败薪王后是点火还是离去。这些仆人可真恶心,即将成为黑暗之王,如果一周目选择交给黑暗大蛇,打完薪王后没有按任何按键,那么会自动进入黑暗之王的结局。如果点火,成为继承者,新的薪王。点火之后,浑身被火包围,成为新的薪王,看玩家自己的选择,但不管怎么选都是会回到下一周目的,强退都不行。黑暗之魂2原罪学者隐藏结局达成指南:当前三次有选择“否”或者营火“国王门前”不是温度2以上。则打败杜娜湘卓之后王座方向会出现光,指引你前往王座,继承火。但并不能选择不前往王座。往后走不给你走,并且你在这个时候使用任何办法都无法离开这里(包括自杀,骨片,羽毛,黑暗之环,返回)当前三次全都选择“是”。并且是2周目或者营火“国王门前”是温度2以上的话。打败王妃杜娜湘卓之后,安迪尔会作为boss出现。打败他之后,有一段对话:我失去了一切,不断地等待,王座应该会接受你,但那因果。你求的是什么,是光,是黑暗,还是。安迪尔死亡后,不仅王座面前会出现光,原本不能离开的雾门也会发光。此时你有2个选项:1、向前前往王座,继承火。2、向后离开王所,不继承火。但其实无论你怎么选择,在平行世界里总会有人会来继承火,重复这个轮回,这就是黑暗之魂,一个轮回的故事。Boss安迪尔打法:这个boss抗火和法术,弱雷和暗。机制是这样的。在它不放技能的时候,身体下方有岩浆,身上有火焰护盾,靠近会掉血,这个时候攻击它会降低80%左右的伤害,打不动的。我的冰刺戳一下才120多。在它放技能的时候,护盾会消失,地上的岩浆也会消失,此时脆的一比,翻滚躲掉技能,然后拿着冰刺冲上去猛砍,戳一下600多,几下之后就死了。半血过后它会进入第二阶段,身上也带火,伤害稍稍增加但是其实还是没什么卵用。他一放那个大火球,就要掉1/3的血。

7,黑暗之魂2原罪学者和原版有什么区别

1、原罪贤者支持DX11,而原版为DX9,因此画面上有一定提升。2、游戏内容方面,原罪贤者改动了部分怪物的分布以及AI(如海德巨火塔的火龙、巨人陨落之森的呆河马),同时个别物品的获取方式也有所变动。3、整合3部DLC,但开启钥匙需要在主线地图中自己获取。4、联机最大人数上升为6人以上便是我认为主要的几个修改地方
1、原罪学者支持dx11,而原版为dx9,因此画面上有一定提升。2、游戏内容方面,原罪贤者改动了部分怪物的分布以及ai(如海德巨火塔的火龙、巨人陨落之森的呆河马),同时个别物品的获取方式也有所变动。3、整合3部dlc,但开启钥匙需要在主线地图中自己获取。4、联机最大人数上升为6人。黑暗之魂2为dx9,原罪学者为dx11,而且使用了高清材质,画面提升了不少。原罪学者怪的分布和原版不一样,而且数量大为增多,难度提高,增加了新的入侵红魂,和一个随机入侵玩家的叫做丧失者的红魂,玩家击杀丧失者达到一定次数可以在史垂德处获得其套装。增加了npc安迪尔和相关剧情,安迪尔会出现在三个地方,全部对话之后会作为最终隐藏boss出现和玩家作战。游戏结局出现新的分支,原版只有一个结局,原罪学者增加了一个。原罪学者整合了黑暗之魂2出过的所有dlc。

8,黑暗之魂2新手玩家推荐装备

黑暗之魂2新手近战武器推荐心得 当游网黑暗之魂2武器推荐:推荐巨棒+10和巨剑+10,有了两个武器,前期横着走没问题,特别是员工职业,就要躲避及时就好了。低重力武器的话,推荐火焰之剑+名匠之锤,盾牌是一定有用的,这个非常管用,前期用大皮盾,后期可以用物防或者法防高一点的盾牌,这个大家根据心急的需要选择。最后建议最好随身装备一把弓箭,看到一堆怪的时候,在远处用弓射一个,不用担心全部都引过来。
黑暗之魂2新手近战武器推荐心 黑暗之魂2武器推荐:推荐巨棒+10和巨剑+10,有了两个武器,前期横着走没问题,特别是员工职业,就要躲避及时就好了。低重力武器的话,推荐火焰之剑+名匠之锤,盾牌是一定有用的,这个非常管用,前期用大皮盾,后期可以用物防或者法防高一点的盾牌,这个大家根据心急的需要选择。最后建议最好随身装备一把弓箭,看到一堆怪的时候,在远处用弓射一个,不用担心全部都引过来。
有石头人(不是铜人)挡着的使用道具能够解除,道路中期能得到,看看说明,写着解除石化。这游戏所有的地方只要条件够,随时都能去,所以不存在错过什么道具之类的,游戏路线很多,打不过的boss完全可以留到后面打,马车boss我是最后才打的。所以,慢慢探索就行,不用执着于攻略,攻略百度一下有很多。建议武器用盾,让怪先出手,防住再反击。

9,黑暗之魂2的结局是什么意思

结局是主角继承前代王坐上了王座,等待下次一继续燃烧自己照亮世界。说白了就是把自己当柴火,在火将熄灭时燃烧自己,以防世界再交回归无尽的黑暗。
这里看似只有一个结局,就是你打败王妃当上王!当上王代表你要肩负王的责任,因为初始之火总会有熄灭的一天,就好像燃料耗尽了一样,初始之火类似世界的温暖的来源,类似一代的继承太阳王的事业的结局,不过!不过!这里其实还有一个隐藏结局,就是你在打败了王妃之后,再打败隐藏boss安迪尔,你就可以选择不走上王座(去你的,老子不当王,老子不愿意为什么破使命而活!!!),你就可以从场景里出来(就是说世界如何,当救世主又如何,做英雄又如何,我不管,我要走我自己选择的路),你明白了吧。但是!!!记住你只能改变自己,你无法改变世界的演变,就是说无法改变因果,安迪尔就是因为想改变因果失败了,才希望你能成功,不过你想想,从一代到二代,什么是因果,火燃烧,燃烧之后有将要熄灭,熄灭后又要重新被点燃,就像世界,破败了再重生,重生了又破败,沧海桑田。我们无法改变,最多只能延缓世界变暗的时间罢了。所以,我是这样认为的,其实我们一开始就是棋子,所谓的使命就算我们不完成也能活得好好的,一切是别人骗你的罢了,究竟选择接受骗局,能被人铭记(但是后人只知道有你这么个牺牲者,不过也会认为你是英雄)。或者你选择不接受王位,回头离开走自己选择的路,不在当一个棋子。选择在你手中,没人强迫你选择。。。。

10,黑暗之魂2属性

左边一列数值主要是:攻击,魔法攻击,火焰攻击,雷电攻击,暗攻击,毒攻击,出血攻击,反击伤害。下面还有三个不记得了。右边一列基本是对应的。你打开装备栏后下面有提示,如果你是PC版的话看下你设置的键位。点“查阅帮助”会出现一个箭头,你移动方向键就可以看到对应的属性是什么了。你问的是上图中右边的属性栏指什么对吧?看到图里最下面那一行提示了吗?“查阅帮助”这个键,按了以后就能看到了
说明下我没用过这枪,暗系武器的话看补正说明可以知道是按信仰和智力两项进行补正的,按较低一项补正应该就是需要你智力和信仰都高,按你说的”综合段位不高的时候不应该改(前期)不然没多大作用”,基本就是前期的话你点数不多,需要后面等级的支持才能把枪的威力发挥出来,也就是说你必须要把智力,信仰,力敏属性都提升一下才行,类似一代的圣大狼剑那种吧,那种能靠一把近战武器横行3周目的我其实主要想说他技术肯定过关,等级也是绝对的高,否则的话都知道基本在多周目横行的基本都是法爷,暗术师。其实我觉得lz既然想玩黑暗之魂这游戏,完全没有必要去纠结武器这件事,选择一把值得信赖的武器,不一定要多高的攻击,熟悉这个武器能应付的情况,了解这个武器的攻击方式,够了,多周目绝对是挑战难度磨砺身心的阶段,等靠着这把你最爱却不是特别强的武器能通关的时候,或许也会有一丝感慨吧。记得有个最强的太阳战士的武器上这样写过,“这把武器并没有特别的魔力,只是保养的很好,索拉尔之所以能成为太阳战士完全是靠着他训练所得的战斗技巧”。

11,黑暗之魂2好玩吗

一款RPG元素浓厚动作打击感很好的核心向游戏.在国外来说是非常火爆的.如果是正版的话.可以连上与基友或其它玩家一起探险.很有意思.单机版来说会少了PK的刺激感.初体验不被剧通的话会是比较虐心的.因为游戏中的提示很少.但里面的内容一点也不少.能坚持玩通关会得到一种前所未有的成就感与满足感.当然你也可以去看攻略来玩.相信在游戏里也一样会感到虐心的.死亡是家常便饭.黑暗之魂2发售第一天全主机平台就有2000多万次的玩家死亡次数.说不定我打完这几句话就有上百次的死亡次数加入石牌.说这么多.最后可以看出.我对此游戏已经中毒.
对轻玩家不太友好,游戏风格黑暗,剧情背景晦涩难懂,因为该游戏的剧情cg极少,前期几个地图就能给难得弃坑了)总之,在特定的商人处购买那个boss的全套装备和武器缺点是在现今这种快餐游戏盛行的环境下,假如一个就喜欢干,不跟npc废话也不看物品介绍的玩家,可能打到通关也搞不明白这个游戏到底讲了啥(不过这种人一般也打不到通关,游戏内容很丰富、角色扮演游戏玩家和普通玩家的分水岭,怪物塑造的也非常有“个性”黑暗之魂2我最近正在玩已经快打通了,我个人认为还不错、法术种类都非常多,玩家甚至可以在打完boss后,黑魂2的游戏难度偏大(魂系列一贯以高难度著称),地图巨大无缝连接而且(在怎么恶心玩家上)设计的非常巧妙,大多数核心玩家都觉得这游戏不错,基本都得靠玩家跟npc对话以及各种物品介绍中得到的只言片语来慢慢填充并自行理解,我个人认为能不能享受魂系列带来的乐趣,是核心向动作,boss数量很多,打击感也非常足,是非常硬派的动作角色扮演类游戏,而且这款游戏的武器、装备

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