软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - rpg制作大师vx,新手求教怎么用RPG制作大师VX做出回合以外模式的游戏啊

rpg制作大师vx,新手求教怎么用RPG制作大师VX做出回合以外模式的游戏啊

时间:2022-07-11 03:54:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,新手求教怎么用RPG制作大师VX做出回合以外模式的游戏啊

战斗模式有好多种啊,例如“ARPG”,“即时战斗”等等,到百度上搜一下这些词吧,别忘了前面加一个“RPG Maker”字样。
不行,vx只能用五张图块。xp和va可以用更多图块。
ARPG.AVG.养成.农场什么的..我就会这些

rpg制作大师vx,新手求教怎么用RPG制作大师VX做出回合以外模式的游戏啊

2,RPG制作大师VX怎么用

楼主我是爱上RPG站长..不好意思没更新VX的游戏教程..我们会在这个星期六更新哦制作时如果缺少素材可以去www.23rpg.com爱上RPG这个网站找哦有很多素材和资源如果没有楼主想要的还可以去我们的论坛发帖求助哦

rpg制作大师vx,新手求教怎么用RPG制作大师VX做出回合以外模式的游戏啊

3,rpg制作大师vx怎么制作素材

VX本身是不能够制作素材的,顶多去去底色……很多VX素材都是由其他的绘画软件绘画的,比如说photo shop。建议自己去下载比较合得来。

rpg制作大师vx,新手求教怎么用RPG制作大师VX做出回合以外模式的游戏啊

4,如何简单的制作一款RPG游戏

推荐简单好用的几个软件吧。RPGmakerXP,VX这俩第一个适合美工更厉害的,第二个适合事件更厉害的。RPGmakerVA属于懒人化一点的了。这仨大多数操作相同,工程文件不通用,建议都装上试试哪个操作好。不会的就看帮助文档,还不会去逛66RPG,实在不行去百度贴吧RPG制作大师吧提问。只能说到这了……再多说有教程版权纠纷了。游戏性方面1,主题剧情最简单的思路,拯救世界,非常好编,主角因为机缘巧合成了拯救世界的人,不少RPG都是这个套路,这个世界是什么世界可以自己去YY,有趣的剧情和有趣的对话很能吸引人。2,战斗玩法奶子2的异刃连击,FF从早期的回合走向了ATB又成了加入更多操作的即时战斗,传说系列的战斗系统,北欧女神的战斗方式等这些都是非常有特色的战斗系统,也是成就了游戏特色的存在。如果没有什么想法,可以直接借鉴。3,特色系统奶子2的异刃,FF7的魔晶石,FF8的GF都是很有特色的系统,如果能有一套有趣的系统也是吸引人注意的关键,可以集合一些游戏的特色,整出自己的特色系统。4,探索要素除了剧情之外,增加额外的要素,例如隐藏BOSS,地图完成度,特别宝箱啥的,都可以增加游戏的趣味性。主要整明白这4个就行了,技术支持有限就走像素,2D,有一定支持可以走简单的3D,非常大的支持…以后再考虑吧…至于其他的,例如操作方式啊, 表现方式啊啥的,先别多想,先整出传统RPG游戏再说吧。先用RPGmaker做一个简单的demo…

5,RPG制作大师XP与VX有什么区别

不过是资源还是使用人数都是xp绝对得多但是vx确实好用毕竟是新的版本啊很多东西都提炼出来了不用脚本不过还是坚决推荐xp
比XP使用性上画面上脚本多,清晰效果上。不过XP实用挺老的了。很多原创游戏是XP多很多。
rpg制作大师vx和xp

6,GALgame玩不了出现一个框框 RPGVXAce RTP is required to run t

缺少运行的环境RPGVXAceRTP造成的,或者打开game.ini 删除RTP=RPGVX。解决方法可参考以下步骤:工具:联想R9000K;操作系统:Windows 10第一步、百度搜索RPGVXAceRTP软件。第二步、点击进入下载页面。第三步、打开下载完成的文件夹。第四步、双击安装程序,点next。第五步、选择安装的位置。第六步、查看安装信息,点install即可解决出现:RPGVXAceRTPisrequiredtorunthisgame的问题。制作背景RPG制作大师VX 是RPG制作大师系列的最新版本。以RPG制作大师XP为基础,在易用性上重新设计,并保留了上一版本的特点。RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。以上内容参考:百度百科——RPGVX

7,RPG制作大师VX ACE中的物品是有分类的怎么把分类中的装备

去掉武器,护甲,贵重物品吗?脚本中Window-ItemCategory第43、44、45条前都加一个#操作(附图):1.“媒体库”(F10)旁有一个“脚本编辑(F11)”,单机打开。↓2.在脚本中找到“Window-ItemCategory”脚本↓3.拉到43、44、45行↓4.在前面打上“#”(去掉括号)↓5.点击“确定”效果图:不懂或不会请追问。

8,rpg制作大师vx和rpg maker xp哪个好

rpg maker xp还是目前主流的制作软件vx由于网上的素材较少,做起来比较费力,不过画面肯定是强了很多
XP简单
rpg制作大师很死板的
事实上rpg制作大师就是rpg maker的意思,rpg maker xp是rpg制作大师的一个版本。 xp和vx的操作和素材有些区别,我装过vx但我个人比较常用的还是xp。区别的话有不少,比如,xp的解析度是640x480,而vx改成了544x416;xp的素材是有许多个独立的素材文件,而vx则是将同一类别的素材集合到了同一个文件;xp里面的行走图是四方向,vx则采用了2k时代的三方向……等等还有许多,我记得网上有相关的详细解说,你可以找找。

9,rpg制作大师vx脸图

火星公主回家记是用另一个版本的RPG制作大师做的,那个是RPG制作大师XP版,那个版本较VX版本可能要早一点,但是脸图和地图的功能看上去貌似比VX版的要强一些^^ 像花美男萌工厂那样的是用VX版本做的
用独立开关。 具体方法是: 1.建立人物或者怪物的事件,在右侧将事件内容设定好。重点是要在所有事件结束之后,插入一个“独立开关a为on”的事件。 然后看看上边,你会看到这是事件页1。 2.然后再往上一点,是不是有一个“新建事件页”的按钮?对了,就是它!点击它,你就会看到事件页1后边多出来了一个“事件页2”。 3.第二个重点就在这里了!在这个事件页当中不要设定任何事件图形,让它是一个空白的。然后在左上方的“事件出现条件”当中,是不是有一个“独立开关*为on”的复选框?没错,就是它。将它打上钩钩,然后在下拉的选项中选择“a”,即“独立开关a为on”。 这样。

10,RPG制作大师VX变量问题急求

如果是开始场景时,可以用条件分歧中设置 当 步数 为 ~~~ 时,~~开关on,让出口出现时的开关~~为开,要是不是开始场景,那只能在场景的每一个地方设置事件 ~~变量+1(触发条件为与主角接触)然后设置出口出现的变量条件.
1.简单!只需将脚本“scene_menu”中的 s1 = vocab::item s2 = vocab::skill s3 = vocab::equip s4 = vocab::status s5 = vocab::save s6 = vocab::game_end @command_window = window_command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) (没修改过的话大概是第54行)改成 s1 = vocab::item s2 = vocab::skill s3 = vocab::equip s4 = vocab::status s5 = vocab::game_end @command_window = window_command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5]) 即可。 2.如图所示,选中“失败之后继续”,然后场所移动即可。

11,rpg maker XP和VX有什么区别

于8月11日补充:VX细节上做得很好,用它来上手可能有些习惯改不过来,如果决心是做个像样的游戏出来,建议直接上XP。前景问题的话,这个是毫无疑问的,RM做出来的游戏再精致也是2D的,和现在的时代是严重脱节的。这并不表示没有人会玩2D游戏,但肯定比主流游戏要小众得多。短期内EB似乎是不会出新工具了,因为它似乎还满足于往DS上移至VX……PS:如果楼主具备C#编程经验,那么可以考虑直接放弃RM系列的东西,没法调用显卡渲染,编程语言执行效率低下……换XNA吧。==================原始回答的分割线==================首先明确一点VX比XP版本高,开发商EB称VX为XP的革新版。1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如门、宝箱的设置之类,可以直接用事件中的模板套入使用;而在这一方面XP则需要手动设置分步的门、宝箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。2、素材方面:VX的默认素材统合度很高,而且将素材在系统中固定死了,更换不易。目前网络上流行的素材极少有能够和VX有很高契合度的,如果做不到完全放弃图块,那么VX不是一个好的选择。XP的图块设定比VX要强数倍,不喜欢的话可以成套的换掉。这方面VX打1分(如果没有那E页面的话就是0分),XP打8分。3、脚本方面:经过仔细比对,XP的RGSS与VX的RGSS2没有本质上的区别,只是默认脚本不同,其次就是RGSS2新增加了一些语法,在执行效率的提高上几乎没有。另外在RGSS2使用RGSS脚本需要经过一些修改,某种程度上来说RGSS2原创脚本要比RGSS来写得顺手一些。打分的话,XP给6分,VX给7分。4、最大亮点:XP:1)素材更换容易,能搞到什么样的素材就能轻易做出什么样的画面2)脚本阵容强大,各大RM站都能找到各式各样的脚本插件VX:1)新增的小功能异常犀利,自动战斗、动画叠加都是很非常实用的功能2)默认素材质量比XP高了一个档次,不分图层绘制场景也很豪爽5、最大缺点:XP:事件编辑上手不易,脚本执行效率低下。VX:解析度比XP还低,默认素材偏低龄化,任何XP时代的脚本都需要经过一定的修改才能移植给VX用。6、综合评价:从较早的2003到XP是一大步,但XP到VX则是迈出了左脚收回了右脚,进步有限。刚接触制作的新手推荐用VX,想搞个像样子东西出来的请用XP。
虽然VX是后出的,直接自带了对话头像等脚本,但是个人感觉还是XP比较好用,如果已经确定要用XP做游戏,没必要学VX,两者差异很大,如果用不到VX,学来也没什么用的个人认为XP比较经典,尤其是目前已经有很多高手制作出了非常多的脚本可以用来完善XP的功能,而且VX的整体风格,例如地图战斗系统之类的,也不适合做很多中国风的游戏,相较而言还是XP的空间更大,发挥的余地更多
xp对于新手肯定会好点,自己功能比较完全,网上素材好找~脚本好找~但是图像比较差(如果有能力自己手绘的很华丽可以弥补- -|||)vx功能比较少,但是制作起来简单方便,图像很不错,地图很蛋痛……只有4个……除了地图其他功能基本能找到脚本弥补……
综合说起来,就是XP容易上手,画面也好,但是很有条理。VX有更强大的脚本支持,同时也简便了许多操作,比如XP有三个图层,VX只有一个综合说起来,XP更好,用的人多,资源也多
好吧...如果用VX先学...Vx好处..用不着搞什么图片坐标...和修改测定..VX还可以制作ARGP游戏和无重力跳跃游戏..建议初学者先学..但是一旦习惯再去学XP是很难的..XP好处rpg xp操作较vx来说困难,但是素材方面没有过多的限制,而且对设计,也容易些,但是,其中数据没有vx清楚易懂 你做游戏做的短就用VX..做的长就用XP
rpg vx更易于上手,较为简单,但是对于制作较长的来说,素材方面存在问题,额米有xp用着好rpg xp操作较vx来说困难,但是素材方面没有过多的限制,而且对设计,也容易些,但是,其中数据没有vx清楚易懂 如果你要是做剧情较长的,用xp比较好但是 里面的技能属性什么的没有vx里面表述的明白,例如吸血什么的,vx里面可以直接选择,xp里面就不行,只有慢慢转化公共事件,再联系起来,及其麻烦。。在设计地图方面,xp可以切换很多图,而vx只能那个用他的素材图,虽然多,但是配合起来并不是很好,以及使用之后,人物和房子不成比例等。在地图物品的放置上,如果重叠,vx会自动叠加,而xp则需要自己调整层数,进行叠加,但vx最多叠加3层,而xp为4层 我就是先用vx设计,然后感觉不对,又改到用xp的,其中大部分内容相同,只不过在细节处理上不同,有些功能在vx上面直接就能运用,而xp则需要自行再编辑,在公共事件等地方完成这个命令。其实也就是说,vx只是将xp中一些需要用编辑出来的命令给系统编辑了,其余内容和xp没什么太大区别。只不过在编辑层数上有些麻烦,编辑出立体感需要不停的调层。至于用这个软件的人还是不少,最近也为传出有过新版或将要发行的消息。也就是说,vx中学习的东西都是xp中要学的。但xp中要的东西还是多些。如果是简单的,两者并无多少不同。我学习使用xp是从他人编辑的游戏上学习的,他在编辑时在后面加的有备注,说明了做这个是为了干什么?你可以看看。城堡@TRAVIAN0.99最终版 xp与vx的成品,效果上差不多,主要只是在操作上,你看看vx中的素材是否完全足够你的需要,如果不足够,就用xp把,如果足够,就用vx,这是最简便的办法。

文章TAG:rpg制作大师vx  新手求教怎么用RPG制作大师VX做出回合以外模式的游戏啊  rpg制作大师  制作  作大师  

相关文章

  • 大侠立志传滋补鲜肉汤获取攻略

    在大侠立志传游戏里,玩家可以在大梁城繁华似锦楼伙计处购买滋补鲜肉汤,玩家在使用食物后可以恢复血量或者提升属性,游戏里有着丰富的食物系统,有着大量的食物和食谱等待玩家解锁。..
  • 我的世界怎么删除已购模组

    我的世界玩家购买了很多的模组插件,但是有可能遇到不兼容或者是好友无法进入的问题,想要把世界里面的插件删除但是不知道怎么操作,其实只需要在组件管理里面就可以删除了。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告