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收割者戈提克,魔兽世界收割者戈提克bass门怎么都是关着的

时间:2022-07-17 01:00:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界收割者戈提克bass门怎么都是关着的

我的猜测是,你可能是打完别的区,从那个区跑过来的,之前有听说过这个情况,这个副本是每打完一个区就要点传送的那个光柱回到副本中间重新走到其他区的

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2,怎么触发收割者戈提克

出发收割者戈提克需要在你的训练生命值下降到5%的话,他才可以触发收割者,所以收割者就直接可以把对面给秒杀了,所以的话就不需要你再补输出了

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3,为什么魔兽世界不做一个像DNF安图恩副本那样的地下城或团本

《魔兽世界》里的玩家人口平衡问题,应该是一直都存在的大问题。归结原因,除了早期的部落天赋技能的强势,后来的人口偏重部落,则很大一部分原因就是血精灵的颜值担当了。作为一个MMORPG游戏,剧情本身是能起到玩家选择阵营方的关键点,但随着资料片的更迭,部落的剧情人物虽一直被玩家诟病,但玩家人数却一直遥遥领先联盟,真正的是“剧情在联盟,玩家在部落”。《争霸艾泽拉斯》自前夕开始,就剧情上的表现,可以说是甚至连部落玩家都感觉剧情上部落表现的不够“仁义”了。8.0走了个萨鲁法尔大王,拉了个海贤泽林,吉安娜回归库尔提拉斯对部落满怀“无法挽救”的态度,泰兰德晋升夜之战士,因泰达希尔被烧也嗷嗷叫着要收复家园。“复仇之潮”上线,前面走了个萨鲁法尔,8.15贝恩也因为和泽林私自释放了德雷克,希尔瓦娜斯女王愤而“逮捕”了贝恩,泽林的自由意志也表现得淋漓尽致,内杠再次升级。古神萨拉塔斯脱离匕首,匕首最终也出现在希尔瓦娜斯手里,这些剧情统归起来,部落真的有点毫无剧情“体验感”啊。回顾《军团再临》瓦王死的轰轰烈烈,让无数玩家泪目,甚至部落玩家都前往暴风城向瓦王行礼。而沃金重伤不治后,部落还顺带背了个为了保存自己实力过早撤退的锅,真的是“背锅我来,送死你去”,连一样都牺牲了个首领的剧情,部落表现的都不如联盟的正派啊。8.1沃金曾经亲口指定的接班人,也自我怀疑起来,去寻找“甩锅”的对象了,沃金:“是谁断我WI-FI?是谁在我耳边轻语?”。但是,剧情对于部落方来说,虽然毫无友好度,但玩家却忠实的选择了部落,国服目前的阵营人口比例是联盟部落是4:6的差距。曾经有人说,国服部落玩家多是因为我们不懂欧美的骑士精神。可现实是,现在外服基本上也是部落玩家多于联盟玩家,有个美服小哥也感叹起曾经一起选择联盟阵营战斗的好友,纷纷都转投了部落。为了挽救人数少的联盟玩家游戏体验感,设计师不得不为战争模式下的联盟奖励提高到了30%,这可不是国服的特供奖励。从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看,部落内杠不断,联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前,部落和联盟的争纷依然是部落负责“搞事”,联盟则是在为了艾泽拉斯的和平应对着部落的挑事,现在部落的萨鲁法尔和贝恩两个老将何去何从也是成谜了。
《魔兽世界》里的玩家人口平衡问题,应该是一直都存在的大问题。归结原因,除了早期的部落天赋技能的强势,后来的人口偏重部落,则很大一部分原因就是血精灵的颜值担当了。作为一个MMORPG游戏,剧情本身是能起到玩家选择阵营方的关键点,但随着资料片的更迭,部落的剧情人物虽一直被玩家诟病,但玩家人数却一直遥遥领先联盟,真正的是“剧情在联盟,玩家在部落”。《争霸艾泽拉斯》自前夕开始,就剧情上的表现,可以说是甚至连部落玩家都感觉剧情上部落表现的不够“仁义”了。8.0走了个萨鲁法尔大王,拉了个海贤泽林,吉安娜回归库尔提拉斯对部落满怀“无法挽救”的态度,泰兰德晋升夜之战士,因泰达希尔被烧也嗷嗷叫着要收复家园。“复仇之潮”上线,前面走了个萨鲁法尔,8.15贝恩也因为和泽林私自释放了德雷克,希尔瓦娜斯女王愤而“逮捕”了贝恩,泽林的自由意志也表现得淋漓尽致,内杠再次升级。古神萨拉塔斯脱离匕首,匕首最终也出现在希尔瓦娜斯手里,这些剧情统归起来,部落真的有点毫无剧情“体验感”啊。回顾《军团再临》瓦王死的轰轰烈烈,让无数玩家泪目,甚至部落玩家都前往暴风城向瓦王行礼。而沃金重伤不治后,部落还顺带背了个为了保存自己实力过早撤退的锅,真的是“背锅我来,送死你去”,连一样都牺牲了个首领的剧情,部落表现的都不如联盟的正派啊。8.1沃金曾经亲口指定的接班人,也自我怀疑起来,去寻找“甩锅”的对象了,沃金:“是谁断我WI-FI?是谁在我耳边轻语?”。但是,剧情对于部落方来说,虽然毫无友好度,但玩家却忠实的选择了部落,国服目前的阵营人口比例是联盟部落是4:6的差距。曾经有人说,国服部落玩家多是因为我们不懂欧美的骑士精神。可现实是,现在外服基本上也是部落玩家多于联盟玩家,有个美服小哥也感叹起曾经一起选择联盟阵营战斗的好友,纷纷都转投了部落。为了挽救人数少的联盟玩家游戏体验感,设计师不得不为战争模式下的联盟奖励提高到了30%,这可不是国服的特供奖励。从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看,部落内杠不断,联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前,部落和联盟的争纷依然是部落负责“搞事”,联盟则是在为了艾泽拉斯的和平应对着部落的挑事,现在部落的萨鲁法尔和贝恩两个老将何去何从也是成谜了。今天凌晨,魔兽世界怀旧服开放了最后一个副本NAXX的测试,虽然仅仅开放了DK区,并且国服玩家也无法直接参与测试,但是这毕竟是最后一个副本,也是玩家们最期待的副本内容,所以在开启测试之后,无论是外服玩家,还是国服玩家都对NAXX的难度非常关注。NAXX难度推测从P1阶段到P4阶段,玩家们感受到了魔兽世界怀旧服有多么的简单,虽然到了P5阶段,安其拉的开荒期给不少团队和玩家来带了麻烦,甚至还出现过双子灭十小时以上的情况,但是度过开荒期之后,安其拉的难度也就只能算一般,无非就是副本流程长了一些罢了,无论是精英团,还是野团都可以顺利打通,而目前安其拉最快无跳怪通关记录也被压缩到了30分钟以内。在之前一段时间,玩家们都在预测NAXX的难度会多高,一部分玩家按照当年的经验纷纷表示NAXX比安其拉要难,还有一部分玩家则以怀旧服的副本难度来推测NAXX也同样会很简单,甚至还出现了“多组几个战士,在盾墙期间就能RUSH掉4DK”的说法。无论是按照当年的经验,还是按照怀旧服的难易程度来推测,显然都不太具有参考性,直到今天凌晨,开放了NAXX的部分测试内容,才让玩家们真正看到了怀旧服版本NAXX的真实难度。NAXX测试情况NAXX有四个区,而此次开放测试的就是DK区,这个区域包含三个BOSS,分别是教官拉苏维奥斯,收割者戈提克以及4DK。测试服开放之后,很多团队都纷纷前往测试,然而结果却不容乐观。教官拉苏维奥斯在魔兽世界60年代算是一个难度中上的BOSS,对于当年的高端公会团来说的确会造成一定的麻烦,但是只需要合理的使用牧师的“心控”就可以比较稳妥的击杀这个BOSS,因此外服玩家们在开荒教官之前都有说有笑,结果却连续灭了5次,甚至被教官追得到处乱跑,好在通过几次的尝试之后,终于顺利打败了教官。在DK区除了教官之外,难度最高的就是4DK了,毕竟这是一个4人组BOSS,也是真正的“拦路虎”。在魔兽世界60年代的时候,就有不少服务器数一数二的公会在4DK饮恨折戟,由于几乎所有打败了4DK的公会都成功打掉了克尔苏加德,所以这些年一直有“4DK过了,老克就是送的”这种说法。万血坦克被秒4DK的打法相信老玩家们都还记得,由于四个DK各自拥有一个65码的光环,所以需要坦克把DK拉到边缘,并且还需要一直换位。开场的时候玩家也是按照当年的老方法在打,结果刚刚开场不久,其中一名坦克被直接秒了,查看战斗记录发现,被一次打了9000点血量。虽然这名坦克是狂暴T天赋,但是却穿着大半身防装,血量高达10000点,并且还带着盾牌,由于防战的深层天赋没有任何抗性加成,所以这种狂暴T在抗性方面并不弱于常规防战。然而即便如此,还是被一个技能秒掉,该团队的装备水平可以说非常高,3名风剑坦克,其他职业也都是T2-T2.5级别的,结果却在4DK灭了10次左右,最终连续开荒了3个小时才成功打掉了4DK。可见NAXX并没有玩家们想象的那么简单。暴雪目前仅仅开放了DK区的测试,明天还会继续开放蜘蛛区,虽然DK区是四个区域中最难的,但是4区域之外还有冰龙和老克,因此不出意外的话,NAXX必然会给怀旧服中的野团带来很大的麻烦。不过麻烦归麻烦,当真正度过开荒期,玩家熟悉了BOSS机制之后,副本难度也会相对降低,而NAXX副本真正让野团头疼的问题也并非难度,而是副本流程太长。以上就是魔兽世界怀旧服NAXX部分区域的测试情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
《魔兽世界》里的玩家人口平衡问题,应该是一直都存在的大问题。归结原因,除了早期的部落天赋技能的强势,后来的人口偏重部落,则很大一部分原因就是血精灵的颜值担当了。作为一个MMORPG游戏,剧情本身是能起到玩家选择阵营方的关键点,但随着资料片的更迭,部落的剧情人物虽一直被玩家诟病,但玩家人数却一直遥遥领先联盟,真正的是“剧情在联盟,玩家在部落”。《争霸艾泽拉斯》自前夕开始,就剧情上的表现,可以说是甚至连部落玩家都感觉剧情上部落表现的不够“仁义”了。8.0走了个萨鲁法尔大王,拉了个海贤泽林,吉安娜回归库尔提拉斯对部落满怀“无法挽救”的态度,泰兰德晋升夜之战士,因泰达希尔被烧也嗷嗷叫着要收复家园。“复仇之潮”上线,前面走了个萨鲁法尔,8.15贝恩也因为和泽林私自释放了德雷克,希尔瓦娜斯女王愤而“逮捕”了贝恩,泽林的自由意志也表现得淋漓尽致,内杠再次升级。古神萨拉塔斯脱离匕首,匕首最终也出现在希尔瓦娜斯手里,这些剧情统归起来,部落真的有点毫无剧情“体验感”啊。回顾《军团再临》瓦王死的轰轰烈烈,让无数玩家泪目,甚至部落玩家都前往暴风城向瓦王行礼。而沃金重伤不治后,部落还顺带背了个为了保存自己实力过早撤退的锅,真的是“背锅我来,送死你去”,连一样都牺牲了个首领的剧情,部落表现的都不如联盟的正派啊。8.1沃金曾经亲口指定的接班人,也自我怀疑起来,去寻找“甩锅”的对象了,沃金:“是谁断我WI-FI?是谁在我耳边轻语?”。但是,剧情对于部落方来说,虽然毫无友好度,但玩家却忠实的选择了部落,国服目前的阵营人口比例是联盟部落是4:6的差距。曾经有人说,国服部落玩家多是因为我们不懂欧美的骑士精神。可现实是,现在外服基本上也是部落玩家多于联盟玩家,有个美服小哥也感叹起曾经一起选择联盟阵营战斗的好友,纷纷都转投了部落。为了挽救人数少的联盟玩家游戏体验感,设计师不得不为战争模式下的联盟奖励提高到了30%,这可不是国服的特供奖励。从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看,部落内杠不断,联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前,部落和联盟的争纷依然是部落负责“搞事”,联盟则是在为了艾泽拉斯的和平应对着部落的挑事,现在部落的萨鲁法尔和贝恩两个老将何去何从也是成谜了。今天凌晨,魔兽世界怀旧服开放了最后一个副本NAXX的测试,虽然仅仅开放了DK区,并且国服玩家也无法直接参与测试,但是这毕竟是最后一个副本,也是玩家们最期待的副本内容,所以在开启测试之后,无论是外服玩家,还是国服玩家都对NAXX的难度非常关注。NAXX难度推测从P1阶段到P4阶段,玩家们感受到了魔兽世界怀旧服有多么的简单,虽然到了P5阶段,安其拉的开荒期给不少团队和玩家来带了麻烦,甚至还出现过双子灭十小时以上的情况,但是度过开荒期之后,安其拉的难度也就只能算一般,无非就是副本流程长了一些罢了,无论是精英团,还是野团都可以顺利打通,而目前安其拉最快无跳怪通关记录也被压缩到了30分钟以内。在之前一段时间,玩家们都在预测NAXX的难度会多高,一部分玩家按照当年的经验纷纷表示NAXX比安其拉要难,还有一部分玩家则以怀旧服的副本难度来推测NAXX也同样会很简单,甚至还出现了“多组几个战士,在盾墙期间就能RUSH掉4DK”的说法。无论是按照当年的经验,还是按照怀旧服的难易程度来推测,显然都不太具有参考性,直到今天凌晨,开放了NAXX的部分测试内容,才让玩家们真正看到了怀旧服版本NAXX的真实难度。NAXX测试情况NAXX有四个区,而此次开放测试的就是DK区,这个区域包含三个BOSS,分别是教官拉苏维奥斯,收割者戈提克以及4DK。测试服开放之后,很多团队都纷纷前往测试,然而结果却不容乐观。教官拉苏维奥斯在魔兽世界60年代算是一个难度中上的BOSS,对于当年的高端公会团来说的确会造成一定的麻烦,但是只需要合理的使用牧师的“心控”就可以比较稳妥的击杀这个BOSS,因此外服玩家们在开荒教官之前都有说有笑,结果却连续灭了5次,甚至被教官追得到处乱跑,好在通过几次的尝试之后,终于顺利打败了教官。在DK区除了教官之外,难度最高的就是4DK了,毕竟这是一个4人组BOSS,也是真正的“拦路虎”。在魔兽世界60年代的时候,就有不少服务器数一数二的公会在4DK饮恨折戟,由于几乎所有打败了4DK的公会都成功打掉了克尔苏加德,所以这些年一直有“4DK过了,老克就是送的”这种说法。万血坦克被秒4DK的打法相信老玩家们都还记得,由于四个DK各自拥有一个65码的光环,所以需要坦克把DK拉到边缘,并且还需要一直换位。开场的时候玩家也是按照当年的老方法在打,结果刚刚开场不久,其中一名坦克被直接秒了,查看战斗记录发现,被一次打了9000点血量。虽然这名坦克是狂暴T天赋,但是却穿着大半身防装,血量高达10000点,并且还带着盾牌,由于防战的深层天赋没有任何抗性加成,所以这种狂暴T在抗性方面并不弱于常规防战。然而即便如此,还是被一个技能秒掉,该团队的装备水平可以说非常高,3名风剑坦克,其他职业也都是T2-T2.5级别的,结果却在4DK灭了10次左右,最终连续开荒了3个小时才成功打掉了4DK。可见NAXX并没有玩家们想象的那么简单。暴雪目前仅仅开放了DK区的测试,明天还会继续开放蜘蛛区,虽然DK区是四个区域中最难的,但是4区域之外还有冰龙和老克,因此不出意外的话,NAXX必然会给怀旧服中的野团带来很大的麻烦。不过麻烦归麻烦,当真正度过开荒期,玩家熟悉了BOSS机制之后,副本难度也会相对降低,而NAXX副本真正让野团头疼的问题也并非难度,而是副本流程太长。以上就是魔兽世界怀旧服NAXX部分区域的测试情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!自从魔兽世界怀旧服开服就有很多关于怀旧服难度降低的说法,之后在一周内出现了全团非全满级玩家一路打通MC之后,这种团本副本难度降低的说法也越来越多,那么怀旧服真的是团本难度降低了吗?其实并不是,怀旧服之所以让玩家们觉得难度低,有两点原因。第一、玩家水平及硬件的提升魔兽世界60年代到现在已经过去10多年,玩家们的游戏水平已非当年的玩家能比的,60年代有MC门神灭一个CD的情况,到了怀旧服再也不可出现。玩家对游戏认知度的提升加上完善的插件以及稳定的网络环境,让游戏过程变得更加的得心应手。如果现在翻看60年代的视频(据说是05年外服首杀MC视频),你会发现当年的玩家对游戏和自身职业的认知度都非常低。时至今日,老玩家们回到怀旧服总是觉得怀旧服比当年简单很多,其实是因为自己变得比当年强力了。本身60年代的BOSS和现阶段正式服的BOSS完全没得比,哪怕是那个60年代无削弱、无首杀的克苏恩和正式服8.2版本的风暴熔炉尾王、艾萨拉也是无法相提并论的。再举个最简单的例子,当年开荒副本,都是团长喊着多技能,现在的玩家看到技能配合BDM就可以轻松躲开。第二、怀旧服使用的1.12版本之所以现在的玩家觉得魔兽世界怀旧服被大幅削弱,主要原因是时隔多年,玩家的记忆都是碎片化的。魔兽世界60年代内容开放是一个循序渐进的过程,玩家只记住一些比较难的部分,再加上很多玩家的渲染,60年代的游戏难度就变得无法超越了。不可否认,怀旧服团本真的非常简单,却并非暴雪刻意降低难度。其实从魔兽世界1.1.0版本开始,暴雪就一直在加强各职业的技能强度,然后从1.4版本开始又对装备进行了一系列的加强,并且对部分副本进行了调整,从1.1.0版本调整到1.12版本,职业和装备的提升,结合副本难度的降低,两相结合之下,副本的难度会更低。而怀旧服使用的正是1.12版本基础上制作的1.13版本,这也是为什么玩家在升级的过程中都感觉非常简单的原因之一,战士都能扛着两个同级别怪一顿站撸了。说白了,魔兽世界60年代和怀旧服还是有本质区别的,怀旧服第一阶段玩家是在用1.12版本的机制,在打1.4版本之前的MC,两者之间差了20多个小补丁,就像3.13版本打太阳井一样,自然会觉得非常简单。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
《魔兽世界》里的玩家人口平衡问题,应该是一直都存在的大问题。归结原因,除了早期的部落天赋技能的强势,后来的人口偏重部落,则很大一部分原因就是血精灵的颜值担当了。作为一个MMORPG游戏,剧情本身是能起到玩家选择阵营方的关键点,但随着资料片的更迭,部落的剧情人物虽一直被玩家诟病,但玩家人数却一直遥遥领先联盟,真正的是“剧情在联盟,玩家在部落”。《争霸艾泽拉斯》自前夕开始,就剧情上的表现,可以说是甚至连部落玩家都感觉剧情上部落表现的不够“仁义”了。8.0走了个萨鲁法尔大王,拉了个海贤泽林,吉安娜回归库尔提拉斯对部落满怀“无法挽救”的态度,泰兰德晋升夜之战士,因泰达希尔被烧也嗷嗷叫着要收复家园。“复仇之潮”上线,前面走了个萨鲁法尔,8.15贝恩也因为和泽林私自释放了德雷克,希尔瓦娜斯女王愤而“逮捕”了贝恩,泽林的自由意志也表现得淋漓尽致,内杠再次升级。古神萨拉塔斯脱离匕首,匕首最终也出现在希尔瓦娜斯手里,这些剧情统归起来,部落真的有点毫无剧情“体验感”啊。回顾《军团再临》瓦王死的轰轰烈烈,让无数玩家泪目,甚至部落玩家都前往暴风城向瓦王行礼。而沃金重伤不治后,部落还顺带背了个为了保存自己实力过早撤退的锅,真的是“背锅我来,送死你去”,连一样都牺牲了个首领的剧情,部落表现的都不如联盟的正派啊。8.1沃金曾经亲口指定的接班人,也自我怀疑起来,去寻找“甩锅”的对象了,沃金:“是谁断我WI-FI?是谁在我耳边轻语?”。但是,剧情对于部落方来说,虽然毫无友好度,但玩家却忠实的选择了部落,国服目前的阵营人口比例是联盟部落是4:6的差距。曾经有人说,国服部落玩家多是因为我们不懂欧美的骑士精神。可现实是,现在外服基本上也是部落玩家多于联盟玩家,有个美服小哥也感叹起曾经一起选择联盟阵营战斗的好友,纷纷都转投了部落。为了挽救人数少的联盟玩家游戏体验感,设计师不得不为战争模式下的联盟奖励提高到了30%,这可不是国服的特供奖励。从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看,部落内杠不断,联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前,部落和联盟的争纷依然是部落负责“搞事”,联盟则是在为了艾泽拉斯的和平应对着部落的挑事,现在部落的萨鲁法尔和贝恩两个老将何去何从也是成谜了。今天凌晨,魔兽世界怀旧服开放了最后一个副本NAXX的测试,虽然仅仅开放了DK区,并且国服玩家也无法直接参与测试,但是这毕竟是最后一个副本,也是玩家们最期待的副本内容,所以在开启测试之后,无论是外服玩家,还是国服玩家都对NAXX的难度非常关注。NAXX难度推测从P1阶段到P4阶段,玩家们感受到了魔兽世界怀旧服有多么的简单,虽然到了P5阶段,安其拉的开荒期给不少团队和玩家来带了麻烦,甚至还出现过双子灭十小时以上的情况,但是度过开荒期之后,安其拉的难度也就只能算一般,无非就是副本流程长了一些罢了,无论是精英团,还是野团都可以顺利打通,而目前安其拉最快无跳怪通关记录也被压缩到了30分钟以内。在之前一段时间,玩家们都在预测NAXX的难度会多高,一部分玩家按照当年的经验纷纷表示NAXX比安其拉要难,还有一部分玩家则以怀旧服的副本难度来推测NAXX也同样会很简单,甚至还出现了“多组几个战士,在盾墙期间就能RUSH掉4DK”的说法。无论是按照当年的经验,还是按照怀旧服的难易程度来推测,显然都不太具有参考性,直到今天凌晨,开放了NAXX的部分测试内容,才让玩家们真正看到了怀旧服版本NAXX的真实难度。NAXX测试情况NAXX有四个区,而此次开放测试的就是DK区,这个区域包含三个BOSS,分别是教官拉苏维奥斯,收割者戈提克以及4DK。测试服开放之后,很多团队都纷纷前往测试,然而结果却不容乐观。教官拉苏维奥斯在魔兽世界60年代算是一个难度中上的BOSS,对于当年的高端公会团来说的确会造成一定的麻烦,但是只需要合理的使用牧师的“心控”就可以比较稳妥的击杀这个BOSS,因此外服玩家们在开荒教官之前都有说有笑,结果却连续灭了5次,甚至被教官追得到处乱跑,好在通过几次的尝试之后,终于顺利打败了教官。在DK区除了教官之外,难度最高的就是4DK了,毕竟这是一个4人组BOSS,也是真正的“拦路虎”。在魔兽世界60年代的时候,就有不少服务器数一数二的公会在4DK饮恨折戟,由于几乎所有打败了4DK的公会都成功打掉了克尔苏加德,所以这些年一直有“4DK过了,老克就是送的”这种说法。万血坦克被秒4DK的打法相信老玩家们都还记得,由于四个DK各自拥有一个65码的光环,所以需要坦克把DK拉到边缘,并且还需要一直换位。开场的时候玩家也是按照当年的老方法在打,结果刚刚开场不久,其中一名坦克被直接秒了,查看战斗记录发现,被一次打了9000点血量。虽然这名坦克是狂暴T天赋,但是却穿着大半身防装,血量高达10000点,并且还带着盾牌,由于防战的深层天赋没有任何抗性加成,所以这种狂暴T在抗性方面并不弱于常规防战。然而即便如此,还是被一个技能秒掉,该团队的装备水平可以说非常高,3名风剑坦克,其他职业也都是T2-T2.5级别的,结果却在4DK灭了10次左右,最终连续开荒了3个小时才成功打掉了4DK。可见NAXX并没有玩家们想象的那么简单。暴雪目前仅仅开放了DK区的测试,明天还会继续开放蜘蛛区,虽然DK区是四个区域中最难的,但是4区域之外还有冰龙和老克,因此不出意外的话,NAXX必然会给怀旧服中的野团带来很大的麻烦。不过麻烦归麻烦,当真正度过开荒期,玩家熟悉了BOSS机制之后,副本难度也会相对降低,而NAXX副本真正让野团头疼的问题也并非难度,而是副本流程太长。以上就是魔兽世界怀旧服NAXX部分区域的测试情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!自从魔兽世界怀旧服开服就有很多关于怀旧服难度降低的说法,之后在一周内出现了全团非全满级玩家一路打通MC之后,这种团本副本难度降低的说法也越来越多,那么怀旧服真的是团本难度降低了吗?其实并不是,怀旧服之所以让玩家们觉得难度低,有两点原因。第一、玩家水平及硬件的提升魔兽世界60年代到现在已经过去10多年,玩家们的游戏水平已非当年的玩家能比的,60年代有MC门神灭一个CD的情况,到了怀旧服再也不可出现。玩家对游戏认知度的提升加上完善的插件以及稳定的网络环境,让游戏过程变得更加的得心应手。如果现在翻看60年代的视频(据说是05年外服首杀MC视频),你会发现当年的玩家对游戏和自身职业的认知度都非常低。时至今日,老玩家们回到怀旧服总是觉得怀旧服比当年简单很多,其实是因为自己变得比当年强力了。本身60年代的BOSS和现阶段正式服的BOSS完全没得比,哪怕是那个60年代无削弱、无首杀的克苏恩和正式服8.2版本的风暴熔炉尾王、艾萨拉也是无法相提并论的。再举个最简单的例子,当年开荒副本,都是团长喊着多技能,现在的玩家看到技能配合BDM就可以轻松躲开。第二、怀旧服使用的1.12版本之所以现在的玩家觉得魔兽世界怀旧服被大幅削弱,主要原因是时隔多年,玩家的记忆都是碎片化的。魔兽世界60年代内容开放是一个循序渐进的过程,玩家只记住一些比较难的部分,再加上很多玩家的渲染,60年代的游戏难度就变得无法超越了。不可否认,怀旧服团本真的非常简单,却并非暴雪刻意降低难度。其实从魔兽世界1.1.0版本开始,暴雪就一直在加强各职业的技能强度,然后从1.4版本开始又对装备进行了一系列的加强,并且对部分副本进行了调整,从1.1.0版本调整到1.12版本,职业和装备的提升,结合副本难度的降低,两相结合之下,副本的难度会更低。而怀旧服使用的正是1.12版本基础上制作的1.13版本,这也是为什么玩家在升级的过程中都感觉非常简单的原因之一,战士都能扛着两个同级别怪一顿站撸了。说白了,魔兽世界60年代和怀旧服还是有本质区别的,怀旧服第一阶段玩家是在用1.12版本的机制,在打1.4版本之前的MC,两者之间差了20多个小补丁,就像3.13版本打太阳井一样,自然会觉得非常简单。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界和DNF都是比较老的游戏,虽然一款是3D游戏,一款是横版,但是基于都是RPG游戏的缘故,所以两者之间有很多共同之处。不可否认,DNF安图恩副本有很多可取之处,然而这并不意味着魔兽世界需要学习DNF的玩法。任何一款游戏都有自己的核心玩法,而目前魔兽世界的核心玩法就是大秘境和团队副本(PVP已经彻底没落),无论是大秘境还是不同难度的团本对休闲玩家来说都已经非常友好了,只是因为魔兽世界装备更新换代的速度比较快,才导致休闲玩家跟不上大部队的进度,单单是这两种玩法都被玩家们称之为“肝”,如果加入更多变相“肝”的玩法,玩家会觉得更累。按照题主说的:“每周能打2到3次,掉落固定的材料及值钱的附魔或宝石,收集到一定数量后,可换取一些有特殊属性的装备。”其实这种模式在魔兽世界中一直都有,比如70年代的公正徽章,玩家可以刷副本拿牌子然后换牌子装,哪怕到了8.2版本依然有变相的牌子装,比如底栖装,同样是收集材料换装备。众所周知,现阶段魔兽世界正式服人气越来越低,但是这并不意味着加入一种新的玩法就能拉回人气,DNF之所以人气高是因为DNF的经济系统和游戏特性,“土豪可以傲视群雄”,而像魔兽世界这种游戏,就是再土豪也就是幽灵虎T3套加灰烬使者,最多再买一身当前版本最高泰坦装,这一身弄下来,可能还没其他游戏一颗宝石值钱,但是哪怕一身顶级装备没有技术也只能当摆设,这也是很多土豪都不愿意玩魔兽世界的原因之一。现如今的游戏想要人多,要么是快节奏的经济类游戏,要么是可以搬砖的土豪游戏。虽然绝大部分老玩家都不愿意承认,但是魔兽世界这种MMOPRG玩法真的已经“过时”了,因此单单加入一种玩法并不能让魔兽世界再次火爆。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦

收割者戈提克,魔兽世界收割者戈提克bass门怎么都是关着的

4,wow收割者的礼物

这是任务道具 要使用的.....不是直接交的从北边出去到避风郡矿坑(60,30),矿坑里面会有很多血色矿工,在矿工附近使用收割者的礼物。有可能转变成食尸鬼或是血色鬼魂,血色鬼魂要杀掉,集满五只食尸鬼就可以回去了。
把这些(5个)食尸鬼带回收割者那就行了

5,魔兽世界

一层4个区~BOSS嘛 每区有3个BOSS。憎恶区有4个。 1:(DK区)骑士区→BOSS①(教官拉苏维奥斯)、BOSS②(收割者戈提克)、BOSS③(四骑士) 2:蜘蛛区→BOSS①(阿努布雷坎)、BOSS②(黑女巫法琳娜)、BOSS③(迈克斯纳) 3:憎恶区→BOSS①(帕奇维克)、BOSS②(格罗布鲁斯)、BOSS③(格拉斯)、BOSS④(塔迪乌斯) 4:瘟疫区→BOSS①(瘟疫使者诺斯)、BOSS②(肮脏的希尔盖)、BOSS③(洛欧塞布) 二层一个区(2BOSS) 1:冰龙区→BOSS①(萨菲隆)、BOSS②(克尔苏加德) 这可能是最标准的答案!~呵呵

6,魔兽世界哪些单手剑是背在背上的啊

这个好像看职业,QS和DZ的都是插在腰上,WS是背在背上。
传送门 http://wow.178.com/201202/124485518954.html很多很详细的介绍 出处 图片
1、亡灵杀手 10人纳克萨玛斯 收割者戈提克掉落2、龙鳞 太阳之井高地 掉落boss忘记了3、希望的终结(好像是这名) 卡拉赞 4、幻影之刃
补充:王子的迅捷之刃,5人英雄魔导平台,凯尔萨斯王子。 埃辛诺斯战刃,黑暗神庙,伊利丹怒风。

7,魔兽世界naxx出什么武器

末日决战(25人四骑士)饥饿之寒(NAXX) 伊普利斯.堕落的炽天使之刃(NAXX教官) 怨灵之刃(NAXX蜘蛛区老三)亡灵杀手(80NAXX收割者戈提克) 仇恨之击(80NAXX格拉斯) 切割之刃(80NAXX阿努布雷坎)轮回(NAXX)
25英雄出 末日 双手剑 比较不错 别的基本都浮云...
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共有1页 回复贴:17 返回魔兽世界吧naxx战神掉的那个很牛逼双手武器叫什么了,谁还记得只看楼主 收藏 回复 哆啦a梦梦梦 111 回复 瓷 偶擦的类 ...

8,wow中naxx的所有boss都叫什么啊

蜘蛛区3个:瘟疫使者诺斯.黑女巫法琳娜.迈克斯纳 憎恶区4个:帕奇维克.格拉斯.塔迪乌斯.格罗布鲁斯 瘟疫区3个:瘟疫使者诺斯.希尔盖.洛欧塞布, 死骑区3个:教官拉苏维奥斯.收割者戈提克.死骑士 还有 冰霜之龙萨菲龙和克尔苏加德
http://pic.wenwen.soso.com/p/20080213/20080213121628-2116502581.jpg
蜘蛛区:阿努布雷坎 蜘蛛区:黑女巫法琳娜 蜘蛛区:迈克斯纳 死骑区:教官拉苏维奥斯 死骑区:收割者戈提克 死骑区:四骑士 瘟疫区:瘟疫使者诺斯 瘟疫区:肮脏的希尔盖 瘟疫区:洛欧塞布 憎恶区:帕奇维克 憎恶区:格罗布鲁斯 憎恶区:格拉斯 憎恶区:塔迪乌斯 冰霜之龙萨菲隆 克尔苏加德
瘟疫使者诺斯 外观:人类尸体 职业:法师 分类:亡灵 帕奇维克 外观:普通憎恶 职业:战士 分类:亡灵 格拉斯 外观:巨型瘟疫犬 职业:狗(参见MC和BWL的。。。) 黑女巫法琳娜(资料来自无尽狂野工会) 外观:人类女性 职业:术士 分类:亡灵 迈克斯纳 外观:巨型蜘蛛 职业:蜘蛛 分类:野兽 肮脏的希尔盖 外观:亡灵巫师(标准WAR3造型) 职业:巫师 分类:亡灵 塔乌迪斯 外观:弗兰肯斯坦 职业:科学怪人 分类:亡灵
NAXX18个BOSS,

9,炉石传说英雄收割者戈提克怎么打

英雄模式收割者戈提克可以说是技能最变态的boss,每回合得到一张牌一个满的水晶,本来想耗到boss30张牌光了后,但多次尝试后发现就是奶骑也不大容易撑到那时!炉石传说英雄模式收割者戈提克怎么打工具/原料炉石传说方法/步骤1多次尝试后发现,boss是一个很会解场的家伙,暗影箭腐蚀术很多。疯狂炼金术是boss卡组中的比较差的牌,多是乱扔的,憎恶是boss的神卡,只要巧妙利用就能解场。炉石传说英雄模式收割者戈提克怎么打2送葬者是boss牌中最恶心的,他的随从除了法术和日怒保卫战都有亡语,本回合就能涨到5、6攻击。炉石传说英雄模式收割者戈提克怎么打3本来是想用牧师来抗住前期,但是多次尝试憎恶不大好处理,于是换了咆哮德,没想到有奇效,自然平衡没有顾忌,治疗之触16滴血保命,自然印记野性印记可以把鬼灵战士骑士变成坦克,剧毒之种是卡组核心,可以把劣势变优势。炉石传说英雄模式收割者戈提克怎么打炉石传说英雄模式收割者戈提克怎么打4运气还是关键,由于场上有3个鬼灵以上时发动剧毒之种效果好一点。炉石传说英雄模式收割者戈提克怎么打炉石传说英雄模式收割者戈提克怎么打END注意事项boss卡组,过的几率不是太大,运气使然,欢迎交流!
戈提克具有以下特殊随从: 冷酷学徒、 冷酷战士、冷酷骑兵 这些随从普通模式与英雄模式一致,亡语效果也都相同,死后会塞给我们一个0攻但血量各异的随从,这些随从每轮都会对玩家造成一人一点的伤害。这个boss英雄难度的难点并不在boss机制上,而是在于boss英雄技能所带来的恐怖“反铺场”能力,如果我们无法清理掉这些“占坑小鬼”,之后场面就会没位置上怪,同时被快速消耗致死。 普通模式 由于boss的特殊机制,推荐携带大量buff随从能力的卡牌。强化boss赠送的随从来轻松击败boss。给大家推荐的便是强化流的动物园术士。 卡组详情 法力值消耗1:灵魂之火x2、烈焰小鬼x2、虚空行者x2、死亡缠绕x2、年轻的女祭司x2、叫嚣的中士x2、银色侍从x2 法力值消耗2:飞刀杂耍者x2、恐狼前锋x2、蛛魔之卵x2、日怒保卫者x2 法力值消耗3:破碎残阳祭司x2 法力值消耗4:黑铁矮人x2、阿古斯防御者x2 法力值消耗5:末日守卫x2 英雄模式 打这个boss的关键在于解场和苟活,所以需要带大量解场技能,因为这场战斗常规打法基本无法占场,只能等待boss所有卡牌用光疲劳死,所以我们只要不断解场并清除我方“占坑小鬼”拖到boss疲软就赢了,针对性的卡组记得携带日怒保卫者、阿古斯防御者、tc130等随从。 卡组推荐 法力值消耗0:治疗之环x2 法力值消耗1:真言术:盾x2 法力值消耗2:暗言术:痛x2、末日预言者x2、光明之泉x1、日怒保卫者x2 法力值消耗3:暗言术:灭x2、死亡领主x2、精神控制技师x2 法力值消耗4:暗影狂乱x2、奥金尼灵魂祭司x2、阿古斯防御者x2、 法力值消耗5:神圣新星x2 法力值消耗6:烈日行者x2、神圣之火x2、秘教暗影祭司x1

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