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元素萨满,求一元素萨满名

时间:2022-07-10 07:15:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求一元素萨满名

电爆你菊花
电龙吼 雷龙啸 丁三石 吱吱叫
BL LM?
1.元素萨满输出天赋: 2、元素萨满输出雕文:闪电箭雕文+火舌武器雕文或者天怒图腾雕文(下面有解释) 3、元素萨满的单体输出=闪电箭+火元素图腾。在桩子战,比如布胖战,我们要用火元素来提升自己的dps,而火元素图腾和天怒图腾是冲突的,于是就应该选择火舌武器雕文。而双子一阶段战斗中,火元素是上不去的,我们用100%闪电箭来输出,这个时候天怒图腾雕文对dps的提升就要更大。稳定的法强加成>看脸的2%暴击。何况元素萨满根本不缺暴击。 4、元素萨满最重要的属性是命中,因为萨满的装备是都不加命中的,命中基本靠石头。元素萨满一共需要17%命中加成,天赋可以提供3%,鸟徳或者暗牧可以提供3%,德莱尼种族可以提供1%,你可以按照自己的团队配置来计算出你需要多少命中等级。最起码要堆10%。 5、下面是一个元素萨满标准的布胖战数据统计:

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2,魔兽世界元素萨满输出手法是怎么样的

《魔兽世界》元素萨满输出手法如下(正式服):有预留强化地震术:预读神器——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——神器闪电链——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。有预留60+能量:预读神器——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——神器闪电链——强化地震术——神器神器闪电链——大地震击——正常循环。正常起手:预读神器——风暴元素/红玉——神器闪电链/风暴之眼——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。元素萨属性优先级在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。

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3,元素萨满能拿大漩涡吗

可以。P3.5-P4阶段元素萨满配装核心:4件套项链:太阳王-凯尔萨斯王子、夜晚之眼、夜宵之眼、暗抗项链护腕:敏锐思维护腕武器:狗杖、大漩涡+安东尼达斯纹章盾(此处分析:狗杖肯定最优,但考虑到大部分萨满群体的经济实力,大漩涡两件套也可作为bis装)图腾:先祖指引>牌子>能源舰腰带:闪火>安纳塞隆>冲击>牌子戒指:急速戒指最优,远古知识>法力协调>海山崇拜戒指鞋:自然护卫者或者唤海者2选一(祖阿曼急速鞋也可以,身上急速装不多的情况下很好)饰品1:电容器(yyds,开80之前不用换,特效萨满完美契合,可以享受天赋伤害加成,并且特效暴击后还可触发节能,特效可以触发过载)饰品2:骨头>妖术>牌子=六分仪(这里骨头肯定最优选择,其实很多人在纠结选牌子好还是六分仪,这里提一点的是要根据团队的实际情况来看,如果纯混野团,或者都是在那种配置不好的团,经常当孤儿萨,那么六分仪大于牌子,如果是固定且有少量资源,那么就选牌子sp)4件套部位的散件:元素导能腿、大领主兜帽、敏锐思维护肩(这里其实元素导能和大领主差距不大,兜帽最后折算下来暴击高一点,极限法伤还是导能腿。主要核心争议在于究竟选急速肩膀还是导能,这里我个人理解的是,导能3个孔的提升还是很大,不要看导能的命中属性,急速肩膀是实在没有用的时候可以用,因为带急速肩膀最后算下来少了4个插槽)

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4,增强萨满和元素萨满哪个好优势和劣势都介绍一下

增强萨满,靠物理攻击输出伤害,一般用双手武器,近身攻击,尤其是最后的天赋——野性狼魂,召唤两头幽灵狼和你战斗,但增强萨满不适宜远战,被法师冻住后,不召狼来援助,那就是纯等着受虐。元素萨满,主要靠魔法攻击输出伤害,一般用法系武器,远程攻击,加强了各种魔法攻击。法术伤害可以跟法师媲美,近战时可以用雷霆暴风,把别人弹开,并震晕,可这招没冷却,被人近攻,那就死定了。看看我说的对不对!
你的问题,出100分有人能给你说出来。10分的话,元素和增强都好!
只是你没见过会玩增强萨满的人,不要断然说增强打不过元素,你可以上nga看看,sm职业dps排名前三都是增强好不好? 别看不起增强萨,
按现在我们区的趋势,下FB建议奶萨和元素,如果你卡BUG的话用元素!输出+治疗,今天中午见一BUG元素萨秒个盗贼!PVP建议元素!个人不怎么看好增强萨,我现在还没搞清楚增强有什么用!
呃....完全不同的两种玩法啊.看个人取向吧,增强是物理输出(不会晕的盗贼)元素是法系输出(锁甲法师)

5,元素萨满tbc输出手法是什么

元素萨满《tbc》输出手法如下:1、单体输出:保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。2、多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。元素萨大致遵循以下的属性优先级:命中达标>法术伤害>法术暴击>急速>智力。法系在面对“首领”级别的怪物是,需要保证自己有16%的命中几率,对于自带12%命中率的元素萨来说这是相当容易达到的一个门槛,有时你还要计算平衡德“强化精灵之火”带来的3%命中率,以及德莱尼人的命中光环。虽然“急速”是一个很强的属性,但“暴击”能够跟“元素之怒”和“元素集中”两个被动天赋产生化学反应,前者可以让你的法术暴击伤害为200%而非150%,后者则是元素萨持续战斗的核心天赋,更多的暴击代表着更少的法力消耗,在机制并不完善的70级版本,一些法系DPS在长时间的战斗力确实会面临缺蓝的问题。

6,元素萨满输出手法

首先,火舌武器先上了,然后烈焰震级保证在的情况下,优先熔岩爆裂,其次是闪电箭,如果有小怪就用用闪电连。元素萨很简单的,不复杂
公会活动有恶魔术的话一般都插5分CD的火元素,技能无花巧,就是烈焰震击保持,熔岩爆裂一好就用,因为是SM伤害最高的法术,用闪电链的话最好先放闪电箭,可以骗伤害,因为闪电箭飞的慢,还有楼上SM没有什么叫自然迅捷的技能,那叫元素掌控,在2T10的的情况下元素掌控CD会变短
副本输出:自然迅捷绑定熔岩爆裂、全程闪电盾、元素震击.........熔岩爆裂。闪电箭..........闪电箭...........自然迅捷CD好就再用
如果不考虑其它人的话 开BOSS前把插一个天怒 把自己BUFF加上 开BOSS后 把天怒换成火蛇 再振击+暴裂+闪电箭 记住自己给自己加的天怒是5分钟BUFF时间 到时候别忘了给自己补天怒BUFF. 技能都是压CD输出 尽量把时间利用 到最大化!
简单而言,烈焰震击,熔炎爆裂,6个闪电箭(前提你急速达标)。注意点是保持BOSS身上的火震BUFF。多目标时放闪电链,有恶魔S就改天怒为灼热。

7,元素萨满地位到底咋样开80后呢

不知道一楼怎么想的,你不知道台服现在元素相对还稀有吗?作为一个团长,我可以很负责任的告诉LZ:80元素输出不会很高,在中游左右,同装备一般打不过术士法师和猎人,比鸟强。但绝对受团队欢迎。爽就爽在10人团,法系锁甲基本全是你的。而且80了萨满基本都双修。至于增强…好像差不多已经绝种了。
我是2区火焰之树的部落牛头元素SM,装备太阳井毕业,总体来说元素SM在副本的地位还是不错的,我们有天怒图腾可以给全队提升暴击率,而且一个高急速的毕业元素SM在副本中BOSS输出是相当恐怖的,我参加的活动一般每个BOSS都是前二,但是元素SM现阶段有个致命的缺点就是A小怪的能力太弱了,如果弥补这个缺陷元素SM的能力是非常突出的
WLK目前这个版本是增强萨满DPS更高,因为T10的两件套装效果是萨满之怒启动之后会有额外的12%的伤害,相对于同等级装备的元素萨满来说DPS高得多;元素萨满的DPS也不弱,但也要看人物具体的暴击,急速以及法伤的数值!
都一样的 不过战士会比较冷门 大风车可以被缴械 法师dps肯定在法系里面稳居前列的 需求不错 萨满 不管怎么样需求都不错治疗必须的 增强加物理职业dps 元素加法系dps而且元素的dps也很强
元素不菜,元素输出比增强高,而且元素的图腾对于团队中的法系提升很大。SM少是长期以来的普遍现象,不是因为SM不厉害开80后DPS的一般规律是近战物理DPS比其他的强力,元素SM也是中规中矩

8,求元素萨满的全面介绍主要是装备该追求什么属性输出手法附

PVE。元素SM在FB中追求的是为团队做较大的贡献!因为元素SM的天怒TT+元素之势=8%+140法术伤害(100码范围内)。而鸟D,的BUFF只能为团队加5暴击.装备上,命中最少要110+。法伤1100+。暴击28%+急速300+(个人看法)本3.13版本元素SM输出简单化。只需闪电箭就可以。FM要求F法伤 铭文 天怒 闪电箭 装备选择暴击 法伤装PVP 在PVP中主要是移动炮台,追求最短的时间最高的输出。所以,属性上需要命中50+护甲穿透40+法伤1000+暴击27%+装备主要以耐 法伤 暴击 石头 为多。如果R不够可选R石头。铭文 闪电箭 天怒 或 闪电箭 火星 手法上,闪电链CD好了就用。多插地缚。和火星TT。在制裁或肾击时再用雷霆风暴。或许说的不全面,纯属个人意见!
首先是装备属性,追求急速和,(前提是命中足够的情况下)然后FM,首选法伤。命中不够就F命中,不然打SW很吃力的,输出手法是4属性TT丢后(推荐做宏),无脑闪电箭,顺发的看情况,如果需要打断是地震术,平时则丢烈焰震击,仇恨过大用强风,就差不多了。
元素sm是一个比较吃装备的dps职业,前期的话如果gs相等的情况和其他远程职业的dps量还是会有差异。 整体来说,元素sm需要的主要属性还是法强,急速的话正如楼上所说,1000是绝对够了。不然你sx的情况下会严重卡cd,但是暴也是不用太高的,因为天赋的强化,基本上自然暴可以达到将近80%,也就是说暴只要在40%左右就可以实现收益最大话。 其次是命中,很多人有在问元素sm命中到底要多少,我建议是13%或者10的% ,因为现在很多icc团都会带鸟d 或者am 也就是说在命中上面你已经有了3%命中的收益 所以不用太过可以追求。

9,国服335元素萨满雕文问题

大雕文 天怒 + 熔岩 + 闪电箭 小雕文复生+水上行走or水下呼吸or星界传送
首先我先说楼上的几个绝笔DPS 打不高,我想请问楼上的 现在现在有恶魔SS X天怒雕文有个屁用,虽然取消天怒TT 也有一个5分钟的80+法伤的BUFF,但是有恶魔契约的BUFF状态下,这个BUFF也是会被覆盖掉的,注:(在没有恶魔契约的状态下,取消天怒TT,才有80+法伤的加成,这个雕文只是在没恶魔SS ,然后放火人卡天怒雕文的BUFF情况下才有用,)所以完全没用,还有火震的哎,不懂SM 别乱 WD 别人,其次大雕文闪电箭 和 火舌是必备的,第3个可以在熔岩和元素掌握中选择一个,个人建议选元素掌握,经测试元素掌握急速上1000,6-8分钟的BOSS里可以多用2次,熔岩在一场战斗中差不多在30-40次,每次多10%伤害 也就多3-4W 的伤害。绝笔没有多用2次元素掌握的收益大小雕文 雷霆风暴雕文,复生雕文,星界传送雕文
闪电箭雕文,天怒雕文,火震雕文。小雕文可以用水盾雕文,雷霆风暴雕文,复生雕文,水上行走雕文,星界传送雕文。
2楼的天赋纯属扯淡,你见过pvp萨满不出瞬狼,不出元素防护的么?3楼的天赋我提一点意见,点3点传导不如把3点冷酷风暴点满,增强一栏,大地之握与守护图腾个人觉得有必要点满,石爪减少30%cd,根基冷却减少2秒,加上4s8的效果,就是减少3.5秒,用处很大,而且雕文选择也不太合理,烈焰震击雕文不必考虑,国服本身熔岩爆裂也不会吞噬烈焰震击的效果。我推荐的天赋如下,http://wow.178.com/tf/#hvi0qcddtgfuaomggco。雕文用石爪雕文(使用吸收4000+伤害,强化了天赋以后是10.5秒的cd,这么高的性价比,没理由不出),天怒雕文(插下天怒图腾时,额外获得30%的法强,大约是80,也是一个不小的提升了),熔岩雕文(这个没什么好说的,萨满主要的输出手段,10%法强加成)。如果你感觉耗蓝紧张,可以把1点元素精准点到冷酷风暴上,但此时你面板的命中需要达到5%,穿透120达标,满足这两个要求以后可以放心的堆法强,记住,法强才是元素萨的灵魂,在没有异物的情况下,过分的追求急速会损失太多的法强,使打出的伤害完全不够看。大概就是这些,都是我自己的一些体会,希望能帮上您的忙。

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