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问道力火怎么加点,问道力火是怎么加点

时间:2022-07-15 20:36:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,问道力火是怎么加点

1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期... 问道中力火怎么加点?!

问道力火怎么加点,问道力火是怎么加点

2,问道力火怎么加点

1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期...问道中力火怎么加点?!

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3,问道力火怎么加点

问道力火怎么加点,想知道问道力火怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 问道手游力火怎么样?力火算是一个比较另类的玩法,其实对于火系来说,小编是不太建议走力路线的,因为火系的优势就在于速度,如果走法火的话,因为要加火相性,在速度上占有明显优势。而如果走力火,那么肯定是主加土,后面才会选择火,这在前期就等于放弃了速度优势。 关于力火的加点一般分为全力、3力1敏、2力2敏三种,下面小编为大家一一分析。 问道手游力火加点 1、全力,相性先土后水木 既然力火已经忽视了速度,那么何不干脆直接放弃速度优势,直接全力加点,不加火相,这样打造出的力火虽然慢,但是输出爆高。到了后期靠装备来提速,未必比加了1点敏的力火慢。而且搭配上一个速度比人快一点的全体宠(注意速度不要快太多,不然容易被卡),即使人被怪秒了,依然能够用宠物拉起来继续撸。可以说全力火是杀BOSS、杀宝宝的必备杀手。 2、3力1敏,相性先土后火水(推荐) 这里加了1点敏捷主要还是想发挥火系速度上的优势,保证出手速度比大部分怪快,而且3点力的输出也不低,后期配把极品武器伤害还是非常可观的。前期组队完全不要怕没人要,有输出有速度,的确是非常好的打手。 3、2力2敏,相性先土后火水 2力2敏的加点是比较均衡的加点,速度伤害都想要,但是2者都不突出,小编不建议选择这种加点。要伤害没伤害,要速度也不容其他全敏职业,如果单单只是用来打BOSS,杀星的话,那还不如3力1敏,速度也够了。 力火的介绍就到这里了,总的来说,一定要走力火路线的话推荐3力1敏的加法。在尽量保持特色的情况下强化自己的输出。

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4,请问问道力火怎么加点好

确定是玩力火,充当打手的话,那么 30级以前完全可以 4力点都加,偶尔加一两点敏就可以了,(只要保证出手速度高于怪的速度就可以了)30级-60都要3力1敏,其中,40左右就应该要在L1开始升级了,那时候,最好穿双+速度的鞋子,如果没有的话,可以在去L1前加几点敏上去,只要在L1 敏一定要高过怪才可以(要不很容易害死队友的)60级以后是一定要2力2敏的加了。往后就要根据是否需要转型来决定了

5,问道力火怎么加点

问道力火怎么加点,想知道问道力火怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 问道手游力火怎么样?力火算是一个比较另类的玩法,其实对于火系来说,小编是不太建议走力路线的,因为火系的优势就在于速度,如果走法火的话,因为要加火相性,在速度上占有明显优势。而如果走力火,那么肯定是主加土,后面才会选择火,这在前期就等于放弃了速度优势。 关于力火的加点一般分为全力、3力1敏、2力2敏三种,下面小编为大家一一分析。 问道手游力火加点 1、全力,相性先土后水木 既然力火已经忽视了速度,那么何不干脆直接放弃速度优势,直接全力加点,不加火相,这样打造出的力火虽然慢,但是输出爆高。到了后期靠装备来提速,未必比加了1点敏的力火慢。而且搭配上一个速度比人快一点的全体宠(注意速度不要快太多,不然容易被卡),即使人被怪秒了,依然能够用宠物拉起来继续撸。可以说全力火是杀BOSS、杀宝宝的必备杀手。 2、3力1敏,相性先土后火水(推荐) 这里加了1点敏捷主要还是想发挥火系速度上的优势,保证出手速度比大部分怪快,而且3点力的输出也不低,后期配把极品武器伤害还是非常可观的。前期组队完全不要怕没人要,有输出有速度,的确是非常好的打手。 3、2力2敏,相性先土后火水 2力2敏的加点是比较均衡的加点,速度伤害都想要,但是2者都不突出,小编不建议选择这种加点。要伤害没伤害,要速度也不容其他全敏职业,如果单单只是用来打BOSS,杀星的话,那还不如3力1敏,速度也够了。 力火的介绍就到这里了,总的来说,一定要走力火路线的话推荐3力1敏的加法。在尽量保持特色的情况下强化自己的输出。

6,问道力火怎么加点比较好

如果主确定是玩力火,充当打手的话,那么 30级以前完全可以 4力点都加,偶尔加一两点敏就可以了,(只要保证出手速度高于怪的速度就可以了)30级-60都要3力1敏,其中,40左右就应该要在L1开始升级了,那时候,最好穿双+速度的鞋子,如果没有的话,可以在去L1前加几点敏上去,只要在L1 敏一定要高过怪才可以(要不很容易害死队友的(*^__^*) )60级以后是一定要2力2敏的加了。往后就要根据是否需要转型来决定了
要速度的就2力2敏通常是3力1敏的

7,问道力火怎么练

看你想练个慢力,还是敏力 慢力就4力+ 相形+土,完了加水,木(或金)敏力 2。5力 1。5敏 相形+土 完了加 火 再水 几级买JP装备的问题看你对游戏投入多少了。肯投入的话,60级后,每10级都可以买JP的 也要看你想在什么级别发展,如果想在80级别发展,就到80买稍微JP装备因为现在带修行升级很快。从1级到100级 都花不了好多时间 每天4小时修行,每天4本经验书,每天吃桃子萝卜 呵呵。。。
楼主好! 楼上四位说的都不错,我要说的是,现在号要求速度,最好练2敏号,要吗就全力,或是全敏,全敏建议你练水(水的冰七是最牛的), 带个全力点化宝宝,再带个比自己快的敏体宝宝掠阵, 谢谢…
加点2力2敏相形土60在换好点的装备
全力加点 80级在买JP装备 70以前 升级主要是 先混到60级 60级后主修行 1周多70级

8,问道手游力火加点攻略 力火怎么搭配

加点力火的加点方式,一般有全力,三力一敏,三力一体,二力二敏这几种加点方式。相性先土后火木。技能伤害技能:(炼狱火海)使目标受到火系伤害;障碍技能:(魂不附体)使目标处于昏睡状态;辅助技能:(兵贵神速)提高己方速度;力火速度虽然较慢,但本身就是输出,所以在单挑中完全可以依靠自身和宝宝取得优势。在团队作战中可以使用障碍技能昏睡,帮助队友降低可能受到的伤害。因为在队伍PK时,先出手会占尽优势,团队作战并不看好力火。装备力火当然是选择土套了(不过有条件的道友一般会再做一套火套)武器蓝属性:伤害、所有相性、物理必杀率(如果觉得所有相性太难的话,可以用土相性代替);粉黄属性:伤害、所有相性;绿属性:强物理伤害;衣服、头饰蓝属性:力量、所有属性、敏捷;粉黄属性:力量、所有属性;绿属性:破防;鞋蓝属性:速度、敏捷、所有属性;粉黄:速度、所有属性;绿属性:几率躲避攻击;首饰首饰首选敏捷和所有相性;宠物力火的宠物搭配和法火比较类似,前期都是拼输出,为了提高练级效率。到了后期着重PK和杀BOSS后,就要开始考虑生存了,所以一些体宠或者敏宠也是必备的。力火在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。推荐使用电精、风怪和雷怪,后者法强成长高,不过携带等级是一个大问题,可以先用电精过渡。法宠可以说是每个职业必备的,因为其可以秒2,在输出上是远超力宠。带个给力的法宠去刷道、除暴或者修行,能够使效率大增。其实力火前期不建议搞力宠,因为人物自身就是物攻,再搞个物攻的话,遇上乾坤罩的怪就打不动了。后期如果为了高秒,可以搞个满物攻的云兽,天机无所谓。法宝法宝无疑是土相的混元金斗,最好带亲密无间属性。

9,问道火系玩力怎么加点最好

问道金系加点 法金: 推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上. 2灵2敏.速度.攻击都不差力金: 3力1敏.攻击高.速度够.相性土系物理攻击1体3力.血厚.攻高...不容易被怪打到....4力...绝对的高攻击..血少..防低....搞个血宠拉血吧.. 敏金: 全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人.. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道水系加点 平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强…1体2灵1敏. 攻击型:2灵.2敏. 血牛型:2体2灵. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道火系加点 BT型: 1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针….. 2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型.2灵2敏. 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵.1敏 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道木系加点 木系: 标准型:3体1敏 相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生. 平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤) 问道土系加点 全力土:PK.打波士之必胜法宝. 血牛型.2体2力. 抗的型.1体3力. 无用型.3力1敏. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)
你这号有问题,要重新练,如果无所谓的话,那后面就3力1敏加点
支持练火想练NB火 力火是很猛的 后期+个40辅助也就是+速度的 就算全力 也比别人出手快推荐 全力 或者 2敏2力并且不管前期 还是后期火的武器都是很好的 ~练法的火也很好 3灵1敏后期PK法金 就只有法火可以杀法金 敏火也 一样 速度绝对可以比敏水快 道行高敏水根本就出不了手 全敏真的火练好了就是NB职业 没有哪个职业可以抗衡
3力一敏

10,问道中力火怎么加点最好

看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。 又是我`
1、加点要思索各系的相性。有一点能够非常明白:即作为本系的相性应该加满,由于触及到本系攻击法术的能力问题。然后本人们能够看到各个相性加满后有不同的作用,因而加点也要依据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应思索加点灵;木相性增加气血,能否能够向血牛方向开展;水相性增加防御,能够思索血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,能够在力气上加点。这样各系的优势就能得到开展。 3、前期的敏个人觉得都是应该加的,以便当练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 问道目前比拟盛行的加点方式个人剖析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢送,做任务,打BOSS时能够充任打手,依赖宝宝和对友的辅佐,对宝宝的请求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,合适土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢送,大伙都喜欢带秒N的一同晋级,不过前期能够组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时能够充任打手,依赖宝宝和对友的辅佐,对宝宝的请求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比拟合适,2敏能够充沛发挥火系敏的优势,2灵又能够保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝请求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比拟合适,2敏能够保证速度,2体能够保证生存才能,但是没有攻击力,练级比拟艰难,对宝宝的请求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必需有强力的攻击型宝宝协助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比拟合适,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比拟艰难,对宝宝的请求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必需有强力的攻击型宝宝协助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:均衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存才能,也是一种很灵敏的加点方式,后期的配备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时分能够穿加灵配备增加攻击力,做任务打BOSS的时分能够穿加血配备增加生存才能,PK时也能够穿敏配备,或者是血配备来调理,自己比拟引荐的一种加点方式,但是也是一种比拟中庸的加点方式,没有什么特别突出的才能,对宝宝的请求不是特别高,看个人喜好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:均衡型肉盾,水系,木系比拟适宜,能够发挥自己的专长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:均衡型敏系,火系比拟适宜,能够发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,以至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的状况下,这些加点方式自己不妄论。 个人引荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比拟喜欢均衡系,均衡性角色更容易运用配备来调整属性,特别是分离本系特性,不会呈现某方面太弱的现象,但是也不会呈现某方面特强。土系是个例外,为什么不引荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 根本都练的法宝宝 主要缘由是力宝宝太渣滓.力宝宝由于不是100%命中 在加上如今有还击,反震 力宝宝又没什么特征,曾经被游戏淘汰,如今主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 糜费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,假如是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也能够练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了能够抓高级宝宝练PK型宝宝,那时分怎样加点或许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。又是本人`

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