机战J中还收录了全金属狂潮1、2(2002、2003)、超兽机神断空我(1985)、超电磁侠V(1976)、V型电磁侠(1977)、冥王计划志雷马(1988)、魔神皇帝OVA(2001)、魔神皇帝剧场版(2003)、机动战舰抚子号(1996)、苍之流星SPT雷兹纳(1985)、灵魂力量(1998)在这些当中超电磁侠V雪铃字幕做了开头7话,断空我和志雷马在电驴中应该有,90年代和21世纪的动画基本上很多地方能够找到其实上面除了70年代两部和苍之流星SPT雷兹纳还没找不到完整TV版外,其它我都找到过下载且看完了(除了高达G没有太大兴趣看)交响诗篇也不错灵魂力量,志雷马(除了你说的我只买到过这两部动画片)og,og2都有,a r d这三个都还没有完全汉化版本。其中 d 连个简单汉化版本都没有。并且没有任何汉化组宣布汉化机战d j也刚有0.2汉化版本。作者说会继续汉化下去.
8,机战j的体型有什么用
L=Large M=Middle S=Small
大 中 小
对应机体原作中的体积。
目前机战中最大的单位是3L,最小的单位是SS。
体型对最终命中,最终伤害,有补正。
家用机和掌机的加成比例不同。
掌机中(机战J属于掌机类,同类的还有A,R,D,W,K,L,Z2),体积每大一级,获得5%的伤害加成,10%的命中减成。
家用机中(包括阿尔法系列,F系列,Z,MX等),机体体积每大一级,伤害加成10%,命中减成20%。
体积小则减少伤害,提高命中。所有体积最终参考基准为M体积。
比如宇宙骑士的体积是SS,有白卡斯就变为S。伤害增加,同时命中降低。
所以通常玩的时候体积小的机体比较吃亏。
部分武器自带体积差无视可以抵消掉体积差带来的伤害减少。像宇宙骑士的反物质炮,真冥王的烈冥王等。
精神“直击”能忽略体积差带来的弊端。
部分作品中有“体积差无视”这个机师能力,效果等同于武器自带的体积差无视。机战的机体有 LL L M S SS
L是指Large,大
M是指Media,中
S是指small,小
一般说大的比较笨重,小的最灵活,中的次之。即机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人攻击时伤害值.回避率的倍率变化,具体是 回避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS=0.6 伤害值:L>M=1.05,L>S=1.1以此类推。