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游戏版号为什么停发,中国游戏为什么版号那么难搞

时间:2022-07-09 11:28:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,em游戏em公司不发新em版号em是em什么em意思

新闻出版总署不再批准相关游戏出版运营的批文号游戏版号是由新闻出版总署审核发布的对于游戏根据游戏软件著作权,含网络游戏法和计算机游戏软件保护条例等法律法规的规定,含网络游戏法的保护。

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2,中国游戏为什么版号那么难搞

因为中国对游戏的健康性要求很高,不能带有血腥的场面,以免影响未成年成长。

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3,如何看待游戏版号倒逼两万游戏企业倒闭会对国内游戏产业产生怎样影响

游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。为什么游戏版号审批会暂停?说到这个话题,闲余电竞馆还是有点分析的,且来听听!2018年3月份,国家新闻出版社广电总局因机构调整等情况,发出了《游戏申报审批重要事项通知》,这个通知表明自3月份开始,游戏版号审批业务将暂停,暂停期限并没有说!也就是说各大游戏商计划上线的游戏将不能进行申报审批,游戏内需设置收费项目的审批项目也未能如期进行(这大概也是刺激战场不设置收费项目的原因)。这一重大通知让各大游戏商如遭雷劈!历时八个月的雾霾寒冬,让部分小游戏商破产,而游戏巨头腾讯也未能幸免,股价跌幅高达24%!可谓损失惨重!
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。为什么游戏版号审批会暂停?说到这个话题,闲余电竞馆还是有点分析的,且来听听!2018年3月份,国家新闻出版社广电总局因机构调整等情况,发出了《游戏申报审批重要事项通知》,这个通知表明自3月份开始,游戏版号审批业务将暂停,暂停期限并没有说!也就是说各大游戏商计划上线的游戏将不能进行申报审批,游戏内需设置收费项目的审批项目也未能如期进行(这大概也是刺激战场不设置收费项目的原因)。这一重大通知让各大游戏商如遭雷劈!历时八个月的雾霾寒冬,让部分小游戏商破产,而游戏巨头腾讯也未能幸免,股价跌幅高达24%!可谓损失惨重!你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。关于游戏版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:目前新游戏审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新游戏材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量游戏。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新游戏审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的游戏审批结果页面显示,2018年1-3月共批准了1982款游戏,而在2017年有9651款游戏获批。有行业内部人士估计,至少有5000款游戏仍等待批准。此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得游戏版号的名单,短短4天时间政策如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量游戏较多,所以暂时不接收新游戏的版号申报材料,存量游戏的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是最符合常理的。
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。为什么游戏版号审批会暂停?说到这个话题,闲余电竞馆还是有点分析的,且来听听!2018年3月份,国家新闻出版社广电总局因机构调整等情况,发出了《游戏申报审批重要事项通知》,这个通知表明自3月份开始,游戏版号审批业务将暂停,暂停期限并没有说!也就是说各大游戏商计划上线的游戏将不能进行申报审批,游戏内需设置收费项目的审批项目也未能如期进行(这大概也是刺激战场不设置收费项目的原因)。这一重大通知让各大游戏商如遭雷劈!历时八个月的雾霾寒冬,让部分小游戏商破产,而游戏巨头腾讯也未能幸免,股价跌幅高达24%!可谓损失惨重!你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。关于游戏版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:目前新游戏审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新游戏材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量游戏。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新游戏审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的游戏审批结果页面显示,2018年1-3月共批准了1982款游戏,而在2017年有9651款游戏获批。有行业内部人士估计,至少有5000款游戏仍等待批准。此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得游戏版号的名单,短短4天时间政策如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量游戏较多,所以暂时不接收新游戏的版号申报材料,存量游戏的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是最符合常理的。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。为什么游戏版号审批会暂停?说到这个话题,闲余电竞馆还是有点分析的,且来听听!2018年3月份,国家新闻出版社广电总局因机构调整等情况,发出了《游戏申报审批重要事项通知》,这个通知表明自3月份开始,游戏版号审批业务将暂停,暂停期限并没有说!也就是说各大游戏商计划上线的游戏将不能进行申报审批,游戏内需设置收费项目的审批项目也未能如期进行(这大概也是刺激战场不设置收费项目的原因)。这一重大通知让各大游戏商如遭雷劈!历时八个月的雾霾寒冬,让部分小游戏商破产,而游戏巨头腾讯也未能幸免,股价跌幅高达24%!可谓损失惨重!你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。关于游戏版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:目前新游戏审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新游戏材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量游戏。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新游戏审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的游戏审批结果页面显示,2018年1-3月共批准了1982款游戏,而在2017年有9651款游戏获批。有行业内部人士估计,至少有5000款游戏仍等待批准。此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得游戏版号的名单,短短4天时间政策如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量游戏较多,所以暂时不接收新游戏的版号申报材料,存量游戏的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是最符合常理的。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了娱乐模式、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是白菜,刺激战场就是葱,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。为什么游戏版号审批会暂停?说到这个话题,闲余电竞馆还是有点分析的,且来听听!2018年3月份,国家新闻出版社广电总局因机构调整等情况,发出了《游戏申报审批重要事项通知》,这个通知表明自3月份开始,游戏版号审批业务将暂停,暂停期限并没有说!也就是说各大游戏商计划上线的游戏将不能进行申报审批,游戏内需设置收费项目的审批项目也未能如期进行(这大概也是刺激战场不设置收费项目的原因)。这一重大通知让各大游戏商如遭雷劈!历时八个月的雾霾寒冬,让部分小游戏商破产,而游戏巨头腾讯也未能幸免,股价跌幅高达24%!可谓损失惨重!你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。关于游戏版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:目前新游戏审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新游戏材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量游戏。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新游戏审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的游戏审批结果页面显示,2018年1-3月共批准了1982款游戏,而在2017年有9651款游戏获批。有行业内部人士估计,至少有5000款游戏仍等待批准。此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得游戏版号的名单,短短4天时间政策如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量游戏较多,所以暂时不接收新游戏的版号申报材料,存量游戏的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是最符合常理的。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了娱乐模式、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是白菜,刺激战场就是葱,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。为什么说游戏版号审批重开是游戏行业寒冬的结束,有什么积极的影响?且来听听闲余电竞馆的详细分析!自2018年3月份国家新闻出版广电总局发布公告称,因机构变革,将影响游戏审批进度,也就是说游戏审批将停止,而且暂停期限也并没公布!这使得所有的游戏公司陷入了寒冬!原本计划发布的游戏未能如期上线,这就导致大部分游戏商耗费巨资打造的游戏不能上线,不能上线就不能盈利,部分小游戏公司是耗不起的,毕竟小游戏公司研发一款游戏就已经耗费了不少资金,还要支付游戏研发团队的薪资,各种支出,这个公告也间接让一部分小游戏商破产。而游戏巨头腾讯公司也未能幸免,股票从三月至今跌幅24%,可谓损失惨重!版号审批暂停,意味着大部分的游戏不能上架游戏商场,已上线的游戏也不能设置收费项目(如刺激战场),因为这些都是需要广电总局审批通过才可进行的!如今版号审批重启,意味着游戏商历时八个多月的雾霾天终于迎来了晴天!2019年游戏市场一片大好!各游戏商研发完毕计划上线的游戏也将蓄势待发,备战2019!2019年也许会诞生出更多优质的游戏!我们拭目以待吧!在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。为什么游戏版号审批会暂停?说到这个话题,闲余电竞馆还是有点分析的,且来听听!2018年3月份,国家新闻出版社广电总局因机构调整等情况,发出了《游戏申报审批重要事项通知》,这个通知表明自3月份开始,游戏版号审批业务将暂停,暂停期限并没有说!也就是说各大游戏商计划上线的游戏将不能进行申报审批,游戏内需设置收费项目的审批项目也未能如期进行(这大概也是刺激战场不设置收费项目的原因)。这一重大通知让各大游戏商如遭雷劈!历时八个月的雾霾寒冬,让部分小游戏商破产,而游戏巨头腾讯也未能幸免,股价跌幅高达24%!可谓损失惨重!你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。关于游戏版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:目前新游戏审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新游戏材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量游戏。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新游戏审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的游戏审批结果页面显示,2018年1-3月共批准了1982款游戏,而在2017年有9651款游戏获批。有行业内部人士估计,至少有5000款游戏仍等待批准。此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得游戏版号的名单,短短4天时间政策如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量游戏较多,所以暂时不接收新游戏的版号申报材料,存量游戏的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是最符合常理的。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了娱乐模式、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是白菜,刺激战场就是葱,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。为什么说游戏版号审批重开是游戏行业寒冬的结束,有什么积极的影响?且来听听闲余电竞馆的详细分析!自2018年3月份国家新闻出版广电总局发布公告称,因机构变革,将影响游戏审批进度,也就是说游戏审批将停止,而且暂停期限也并没公布!这使得所有的游戏公司陷入了寒冬!原本计划发布的游戏未能如期上线,这就导致大部分游戏商耗费巨资打造的游戏不能上线,不能上线就不能盈利,部分小游戏公司是耗不起的,毕竟小游戏公司研发一款游戏就已经耗费了不少资金,还要支付游戏研发团队的薪资,各种支出,这个公告也间接让一部分小游戏商破产。而游戏巨头腾讯公司也未能幸免,股票从三月至今跌幅24%,可谓损失惨重!版号审批暂停,意味着大部分的游戏不能上架游戏商场,已上线的游戏也不能设置收费项目(如刺激战场),因为这些都是需要广电总局审批通过才可进行的!如今版号审批重启,意味着游戏商历时八个多月的雾霾天终于迎来了晴天!2019年游戏市场一片大好!各游戏商研发完毕计划上线的游戏也将蓄势待发,备战2019!2019年也许会诞生出更多优质的游戏!我们拭目以待吧!在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!这就是许可证啊 行业准入门槛变高了。 以后游戏首先考虑有没有版号 再考虑其它问题,就跟影视行业一样,先考虑能不能过审,再考虑剧情特效等等。 游戏行业之后怎么样 你就参照影视行业看就是了。 倒逼?你觉得影视行业审核严格之后,国内电视剧与电影的质量有大幅度进步?

游戏版号为什么停发,中国游戏为什么版号那么难搞


文章TAG:游戏版号为什么停发  中国游戏为什么版号那么难搞  游戏  游戏版号  为什么  

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