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黑洞的升起攻略,高级战争2黑洞的升起攻略怎样算火力和战术

时间:2022-07-17 07:18:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,高级战争2黑洞的升起攻略怎样算火力和战术

火力是单回合的最大击杀数目。战术是战损的意思,单位损失尽量减小
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2,高级战争2黑洞的升起攻略怎样算火力和战术

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黑洞的升起攻略,高级战争2黑洞的升起攻略怎样算火力和战术

3,宇宙中的黑洞是如何形成的它到底是个什么样的存在

在自然的情况下,太阳是无法变成黑洞的。不过,如果通过某种方法把太阳压缩到足够小的地步,那么,太阳是可以变成黑洞的。如果不考虑太阳的自转,根据史瓦西黑洞半径的计算公式:r=2GM/c^2,质量为1.989×10^30千克的太阳需要被压缩为半径仅为2.95千米的致密天体。由于太阳原先的半径为69.57万千米,所以太阳需要被压缩23.6万倍才能变成黑洞。不过,太阳变成黑洞后,它的质量以及与地球的距离并没有改变,既没增加也没减少。万有引力定律定律告诉我们,物体之间的引力大小只与物体的质量以及物体之间的距离有关。从而可知,变成黑洞之后的太阳对地球的引力作用完全没有发生变化,所以地球还会在原先绕太阳的公转轨道中继续运动,它的运行轨道没有发生变化。在整个太阳系中,只有某些空间区域会受到黑洞的影响,那就是原先太阳半径之内以及黑洞半径之外的空间。这些区域位于太阳的内部,而最初是不存在的,直到太阳坍缩成黑洞之后才会形成。由于太阳变成黑洞,地球再也不会接收到来自太阳的光和热,所以地球的温度将会大幅下降,直到最后一切都被冻住,地球将变为一个生存环境非常恶劣的星球。此外,地球还会陷入无限的黑暗之中,无论是什么时候,只要天晴,都能看到布满繁星的天空。总之,如果太阳变成黑洞,由于它的质量和距离都没有发生变化,太阳对其他天体所产生的引力仍然保持不变,所以太阳系中的天体运动是不会受到影响的。
在自然的情况下,太阳是无法变成黑洞的。不过,如果通过某种方法把太阳压缩到足够小的地步,那么,太阳是可以变成黑洞的。如果不考虑太阳的自转,根据史瓦西黑洞半径的计算公式:r=2GM/c^2,质量为1.989×10^30千克的太阳需要被压缩为半径仅为2.95千米的致密天体。由于太阳原先的半径为69.57万千米,所以太阳需要被压缩23.6万倍才能变成黑洞。不过,太阳变成黑洞后,它的质量以及与地球的距离并没有改变,既没增加也没减少。万有引力定律定律告诉我们,物体之间的引力大小只与物体的质量以及物体之间的距离有关。从而可知,变成黑洞之后的太阳对地球的引力作用完全没有发生变化,所以地球还会在原先绕太阳的公转轨道中继续运动,它的运行轨道没有发生变化。在整个太阳系中,只有某些空间区域会受到黑洞的影响,那就是原先太阳半径之内以及黑洞半径之外的空间。这些区域位于太阳的内部,而最初是不存在的,直到太阳坍缩成黑洞之后才会形成。由于太阳变成黑洞,地球再也不会接收到来自太阳的光和热,所以地球的温度将会大幅下降,直到最后一切都被冻住,地球将变为一个生存环境非常恶劣的星球。此外,地球还会陷入无限的黑暗之中,无论是什么时候,只要天晴,都能看到布满繁星的天空。总之,如果太阳变成黑洞,由于它的质量和距离都没有发生变化,太阳对其他天体所产生的引力仍然保持不变,所以太阳系中的天体运动是不会受到影响的。宇宙中的黑洞是如何形成的?它到底是个什么样的存在?答;宇宙中的天体有能够发光的,有不会发光的,还有一种为现代人们用眼睛根本无法看见的暗物质或者说是神秘的天体,无论是什么物体只要接近这个天体,便会马上消失的无影无踪;这就是目前地球上的天文学家们正在探索研究的“黑洞”。天文学家根据爱因斯坦的广义相对论,对黑洞存在的条件和形成的原因进行了许多探索,还是没有得出真正的原因,仍然是世界上的未解之谜。不过天文学家们,伴随空间站与宇宙飞船、探测器等,对解开宇宙神秘面纱正在进行中;他们认为;宇宙之间的物质,它们并不总是固定在一个位置那里。通过测量星系的运动,天文学家发现宇宙正在膨胀。空间本身变得越来越大。从膨胀的速度来看,天文学家认为一切始于大约150亿年前,当时我们可见的宇宙集中在一个点上。在被称为“大爆炸”的巨大能量爆发中,我们的宇宙诞生并开始膨胀。一开始,宇宙是难以想象的热,主要是能量。当宇宙膨胀时,宇宙冷却下来。物质以氢和氦的形式产生。大爆炸发生后一亿年,巨大的气体云开始;宇宙超过100亿光年横跨银河系,大约10万光年横跨OOA宇宙的规模。这些图片中的每一张都要比前一张大很多倍。由星系组成的处女座星系团。这些星系距离我们大约5000万光年远。处女座星系团是离包括银河系在内的星系群最近的星系群之一。在重力的作用下。第一批恒星是以团簇的形式形成的,如大星系或小星系。聚集在一起形成更大的星系。天文学家可以通过观察遥远的星系来了解很久以前在宇宙中发生的事情。即使以每秒30000公里的速度飞行,它们的光也要花上数十亿年的时间才能到达。这意味着,我们看到它们是因为它们年复一年地变白;回溯时间。就好像我们在看358个太阳系,包括彗星云,直径约为0.1光年。黑洞的形成都还在探索中,根本没有办法知道黑洞存在的形式。以上为个人观点仅供参考娱乐。知足常乐2019.3.26日于上海
在自然的情况下,太阳是无法变成黑洞的。不过,如果通过某种方法把太阳压缩到足够小的地步,那么,太阳是可以变成黑洞的。如果不考虑太阳的自转,根据史瓦西黑洞半径的计算公式:r=2GM/c^2,质量为1.989×10^30千克的太阳需要被压缩为半径仅为2.95千米的致密天体。由于太阳原先的半径为69.57万千米,所以太阳需要被压缩23.6万倍才能变成黑洞。不过,太阳变成黑洞后,它的质量以及与地球的距离并没有改变,既没增加也没减少。万有引力定律定律告诉我们,物体之间的引力大小只与物体的质量以及物体之间的距离有关。从而可知,变成黑洞之后的太阳对地球的引力作用完全没有发生变化,所以地球还会在原先绕太阳的公转轨道中继续运动,它的运行轨道没有发生变化。在整个太阳系中,只有某些空间区域会受到黑洞的影响,那就是原先太阳半径之内以及黑洞半径之外的空间。这些区域位于太阳的内部,而最初是不存在的,直到太阳坍缩成黑洞之后才会形成。由于太阳变成黑洞,地球再也不会接收到来自太阳的光和热,所以地球的温度将会大幅下降,直到最后一切都被冻住,地球将变为一个生存环境非常恶劣的星球。此外,地球还会陷入无限的黑暗之中,无论是什么时候,只要天晴,都能看到布满繁星的天空。总之,如果太阳变成黑洞,由于它的质量和距离都没有发生变化,太阳对其他天体所产生的引力仍然保持不变,所以太阳系中的天体运动是不会受到影响的。宇宙中的黑洞是如何形成的?它到底是个什么样的存在?答;宇宙中的天体有能够发光的,有不会发光的,还有一种为现代人们用眼睛根本无法看见的暗物质或者说是神秘的天体,无论是什么物体只要接近这个天体,便会马上消失的无影无踪;这就是目前地球上的天文学家们正在探索研究的“黑洞”。天文学家根据爱因斯坦的广义相对论,对黑洞存在的条件和形成的原因进行了许多探索,还是没有得出真正的原因,仍然是世界上的未解之谜。不过天文学家们,伴随空间站与宇宙飞船、探测器等,对解开宇宙神秘面纱正在进行中;他们认为;宇宙之间的物质,它们并不总是固定在一个位置那里。通过测量星系的运动,天文学家发现宇宙正在膨胀。空间本身变得越来越大。从膨胀的速度来看,天文学家认为一切始于大约150亿年前,当时我们可见的宇宙集中在一个点上。在被称为“大爆炸”的巨大能量爆发中,我们的宇宙诞生并开始膨胀。一开始,宇宙是难以想象的热,主要是能量。当宇宙膨胀时,宇宙冷却下来。物质以氢和氦的形式产生。大爆炸发生后一亿年,巨大的气体云开始;宇宙超过100亿光年横跨银河系,大约10万光年横跨OOA宇宙的规模。这些图片中的每一张都要比前一张大很多倍。由星系组成的处女座星系团。这些星系距离我们大约5000万光年远。处女座星系团是离包括银河系在内的星系群最近的星系群之一。在重力的作用下。第一批恒星是以团簇的形式形成的,如大星系或小星系。聚集在一起形成更大的星系。天文学家可以通过观察遥远的星系来了解很久以前在宇宙中发生的事情。即使以每秒30000公里的速度飞行,它们的光也要花上数十亿年的时间才能到达。这意味着,我们看到它们是因为它们年复一年地变白;回溯时间。就好像我们在看358个太阳系,包括彗星云,直径约为0.1光年。黑洞的形成都还在探索中,根本没有办法知道黑洞存在的形式。以上为个人观点仅供参考娱乐。知足常乐2019.3.26日于上海凡事进如那么去的星球转化成物质能量了,又成了星云
在自然的情况下,太阳是无法变成黑洞的。不过,如果通过某种方法把太阳压缩到足够小的地步,那么,太阳是可以变成黑洞的。如果不考虑太阳的自转,根据史瓦西黑洞半径的计算公式:r=2GM/c^2,质量为1.989×10^30千克的太阳需要被压缩为半径仅为2.95千米的致密天体。由于太阳原先的半径为69.57万千米,所以太阳需要被压缩23.6万倍才能变成黑洞。不过,太阳变成黑洞后,它的质量以及与地球的距离并没有改变,既没增加也没减少。万有引力定律定律告诉我们,物体之间的引力大小只与物体的质量以及物体之间的距离有关。从而可知,变成黑洞之后的太阳对地球的引力作用完全没有发生变化,所以地球还会在原先绕太阳的公转轨道中继续运动,它的运行轨道没有发生变化。在整个太阳系中,只有某些空间区域会受到黑洞的影响,那就是原先太阳半径之内以及黑洞半径之外的空间。这些区域位于太阳的内部,而最初是不存在的,直到太阳坍缩成黑洞之后才会形成。由于太阳变成黑洞,地球再也不会接收到来自太阳的光和热,所以地球的温度将会大幅下降,直到最后一切都被冻住,地球将变为一个生存环境非常恶劣的星球。此外,地球还会陷入无限的黑暗之中,无论是什么时候,只要天晴,都能看到布满繁星的天空。总之,如果太阳变成黑洞,由于它的质量和距离都没有发生变化,太阳对其他天体所产生的引力仍然保持不变,所以太阳系中的天体运动是不会受到影响的。
在自然的情况下,太阳是无法变成黑洞的。不过,如果通过某种方法把太阳压缩到足够小的地步,那么,太阳是可以变成黑洞的。如果不考虑太阳的自转,根据史瓦西黑洞半径的计算公式:r=2GM/c^2,质量为1.989×10^30千克的太阳需要被压缩为半径仅为2.95千米的致密天体。由于太阳原先的半径为69.57万千米,所以太阳需要被压缩23.6万倍才能变成黑洞。不过,太阳变成黑洞后,它的质量以及与地球的距离并没有改变,既没增加也没减少。万有引力定律定律告诉我们,物体之间的引力大小只与物体的质量以及物体之间的距离有关。从而可知,变成黑洞之后的太阳对地球的引力作用完全没有发生变化,所以地球还会在原先绕太阳的公转轨道中继续运动,它的运行轨道没有发生变化。在整个太阳系中,只有某些空间区域会受到黑洞的影响,那就是原先太阳半径之内以及黑洞半径之外的空间。这些区域位于太阳的内部,而最初是不存在的,直到太阳坍缩成黑洞之后才会形成。由于太阳变成黑洞,地球再也不会接收到来自太阳的光和热,所以地球的温度将会大幅下降,直到最后一切都被冻住,地球将变为一个生存环境非常恶劣的星球。此外,地球还会陷入无限的黑暗之中,无论是什么时候,只要天晴,都能看到布满繁星的天空。总之,如果太阳变成黑洞,由于它的质量和距离都没有发生变化,太阳对其他天体所产生的引力仍然保持不变,所以太阳系中的天体运动是不会受到影响的。宇宙中的黑洞是如何形成的?它到底是个什么样的存在?答;宇宙中的天体有能够发光的,有不会发光的,还有一种为现代人们用眼睛根本无法看见的暗物质或者说是神秘的天体,无论是什么物体只要接近这个天体,便会马上消失的无影无踪;这就是目前地球上的天文学家们正在探索研究的“黑洞”。天文学家根据爱因斯坦的广义相对论,对黑洞存在的条件和形成的原因进行了许多探索,还是没有得出真正的原因,仍然是世界上的未解之谜。不过天文学家们,伴随空间站与宇宙飞船、探测器等,对解开宇宙神秘面纱正在进行中;他们认为;宇宙之间的物质,它们并不总是固定在一个位置那里。通过测量星系的运动,天文学家发现宇宙正在膨胀。空间本身变得越来越大。从膨胀的速度来看,天文学家认为一切始于大约150亿年前,当时我们可见的宇宙集中在一个点上。在被称为“大爆炸”的巨大能量爆发中,我们的宇宙诞生并开始膨胀。一开始,宇宙是难以想象的热,主要是能量。当宇宙膨胀时,宇宙冷却下来。物质以氢和氦的形式产生。大爆炸发生后一亿年,巨大的气体云开始;宇宙超过100亿光年横跨银河系,大约10万光年横跨OOA宇宙的规模。这些图片中的每一张都要比前一张大很多倍。由星系组成的处女座星系团。这些星系距离我们大约5000万光年远。处女座星系团是离包括银河系在内的星系群最近的星系群之一。在重力的作用下。第一批恒星是以团簇的形式形成的,如大星系或小星系。聚集在一起形成更大的星系。天文学家可以通过观察遥远的星系来了解很久以前在宇宙中发生的事情。即使以每秒30000公里的速度飞行,它们的光也要花上数十亿年的时间才能到达。这意味着,我们看到它们是因为它们年复一年地变白;回溯时间。就好像我们在看358个太阳系,包括彗星云,直径约为0.1光年。黑洞的形成都还在探索中,根本没有办法知道黑洞存在的形式。以上为个人观点仅供参考娱乐。知足常乐2019.3.26日于上海

黑洞的升起攻略,高级战争2黑洞的升起攻略怎样算火力和战术

4,为什么gba游戏机上玩不了高级战争2黑洞的升起

事实证明可以玩的,如果不能玩的话无非2种条件:1,你的GBA主机有问题,2,你没买卡带或者卡带有问题
烧录卡玩不了 你知道烧录卡吗 答;知道 知道还问 不知道? 去百度下烧录卡 真的想玩?GBA模拟器无压力
要的话其实可以用手机模拟……各系统的模拟器都已经满健全了
你好!主机或带子有问题 别的都行的话估计带子坏了 我玩过1和2能行的 很久了以前蛮喜欢玩的 还记得能造船 飞机 汽车的 好怀念啊也去玩玩我的回答你还满意吗~~

5,龙之谷PK法师

楼主你好。PK嘛…那要看是怎么P咯。如果是单P,首选元素了,抓人冰系技能多,火系输出高。PK元素会抓人的话,直接秒啦。魔导比较适合群战,因为控场技能很N啊,黑洞一出、队友就疯狂往黑洞扔技能…但我感觉魔导的输出跟不上。看个人喜好咯。望采纳。
魔道 现在枷锁弄住 能灭战士了已经 而且枷锁释放快 翻滚什么都躲不掉 而且因为几乎是瞬发 一般高手都打不断 出光时辅助黑暗PK绝对NB
战神对于法师,说难也难,说简单也简单,我是战神,今天我们4V4群战时我把1法师追哭了。群P中,开场法师喜欢躲在人群后方放招,我一般是从侧面迂回,然后重勾拳或升龙拳+普通攻击+践踏+反击怒吼,然后法师就残了.....然后再跑远点放个中距离攻击技能,等法师起来了如果没机会就追着他打,有机会了再接1个重勾拳.......剩下的普通攻击几下.....几个来回后法师就死定了.....不过记住,冲锋一定要用好,一是用来追杀法师,而是用来被N个人围时速度逃跑,所以切记切记,冲锋很重要.........至于单P,法师就是菜,只要一直围着他饶,抓住机会就连他,没有打不赢的~~~ 以上是本人心得,希望对你有所帮助~~
为什么没有高手来咧,连复制流的都潜水啦,来发啊,www.5ysj.com

6,宇宙有没有上下之分如果有如何区分

宇宙中不仅没有上下之分,连东南西北都没有。地球上有上下之分是因为地球引力,把物体向一个固定的方向拉,我们才把这个方向定为“下”。宇宙中显然是没这回事的。地球上的东南西北,是因为地球磁场有南北极,我们把指南针指向的那个极称为南方,这才有东南西北的分别。或者说是把太阳升起的方向称为东方,也是一样的。从上可以看出,所谓的上下,东南西北,都是有个参照物的。而在宇宙中,地球,太阳,都是微小到几乎可以忽略的东西。就算是整个银河系,也不是多大的东西。好像我们地球上东南西北的确定不可能以某棵树或某座山来为标准一样,因为那个事物太小了。当然,地球上的人类进行宇宙航行,肯定会把地球的方向做为座标,但是,在宇宙中谁也说不清地球是在上边,还是在下边,或是东南西北。因为宇宙中目前我们还没有发现大到足以作为宇宙座标的物件。
没上下之分你说的情况有一种情形下会出现就是附近有不可忽略的引力场时漫画家应该没考虑过这问题……你很强
我还一直好奇宇宙有没有边界......这种问题不是人能解决的,比如,对于银河来说,不存在上和下的概念。
宇宙有没有上下之分,要看宇宙是几维的,也许在我们地球上或者说银河系只能感受到三维,但出了银河,到了黑洞中就不一样了,物理学前沿有一门学科称为弦论,指明空间是11维的,(有兴趣可以看看格林的《宇宙的琴弦》湖南科学技术出版社)说明不仅有上下左右前后之分,还有好多你不知道!关于宇宙的问题,有好多好奇妙,与问题多想多问,你也许就是下一个爱因斯坦!
本来面目,本自清净,根本不需要区分的,你偏偏要加个分别心。佛略说三千大千世界.其数无量,非是算数比喻所能知。

7,坍缩与湮灭铸日者怎么玩

我玩了四五个轮回了,三体吧和科幻世界吧里一些大神玩了十几个轮回……玩了之后我最大的感觉是这个游戏好像没做完。我最后怎么都发展不到让文明带走母星的程度,包括用内购软件免费买了几千K的金元素,把游戏时间延长到十几个小时都还是不行……要说攻略的话,首先是要找到质量最大的行星,因为行星质量越大元素增长的速度就越快,这个到了最后是制约文明发展的关键因素,一开始要是不选好行星,到最后等都等死人。找到质量最大的行星后根据需要(硅基或碳基)猛扔元素,不要管生态崩溃,尽量直接靠扔彗星把行星扔到零级文明以上。到了一级文明之后行星就可以造飞船了,虽然适当造一些飞船有助于元素的累积,但是飞船会拦截彗星,彗星一旦被拦截里面的元素就相当于被浪费了,所以一般不造飞船,要造就造个十几艘,然后不扔彗星就是了……补充一下,这里面飞船AI低得可怕,而且你能够对它下达的指令还不够具体,它到了二级文明后会神经兮兮地去采不那么急需的元素,改都改不了,而且死磕一颗行星,哪怕那个行星资源都被采光了都还不换……所以一般不推荐造飞船。行星到了一级文明之后真正的战斗才刚刚开始,你要开始往太阳里狂扔各种彗星,它们会按质量比例(应该不是元素周期表上的原子量的比例……)转换为太阳燃烧需要的氢元素,从而延长太阳寿命。因为文明从二级升到三级一般会耗时八小时左右,所以你也必须把太阳寿命扔到那以上才有意义……看到这里想必足下已经背脊骨升起一股凉意。的确,要扔这么多彗星,不用任何作弊手段或者不购买金元素是不可能的。而且要想能根据需要延长太阳寿命,彗星的等级也起码要在八级以上(据说……),升级彗星也要花费大量金元素。要赚取金元素,要么就是人民币战士,要么就用内购软件,要么也可以狂点右侧广告,据说到后来金元素是按照指数增长,经过几个轮回金元素的数量还是会相当可观。最后我想说一下,这个游戏的制作者绝对有个宏大的构想,只是现阶段没能完成,希望以后会有更好的版本。主LZ玩得愉快!

8,DNF元素怎么玩的

LZ:不是那样的,50了我应该叫你大魔导师。如果你走位很好,那就ok 没问题;如果你想轻松过图还有2个办法:①百度研究你要过的图的常规操作,很多是有方可寻的;②这个也是我推荐的:元素是个绝对强悍的职业,根本无视boss ,建议你弄个高度智力流或魔法暴击流直接KO强怪。我现在元素60,可以直接秒牛勇士,龙,天界等n多图。(强调一下:要好好加点哦,那个是一切的根本。) - - 祝你虐图成功,享受快感~~~ QQ:364069415
不懂的就不要来,贴答案的也一边去 元素加点就是看你的喜好了,说明白点就是你能用好什么技能,至于流派主要有光暗,火暗,冰暗,光冰还是三修,四修,暴击流,pk流 个人认为元素的技能加的高低,主要还是对技能的范围,持续时间等等有关系,这个游戏也是有仇恨系统的,元素本身攻击就高,狠容易被n多怪追的
暗冰刷图伤害攻击怎么会强?不管怎么修雷光珠这个刷图神技是必须的或者说没有雷光珠和光精通的搭配不能称之为合格的刷图点所以总的加点跟本不对之余说被怪打的很痛那是必须的,因为作为一个法师皮薄是每个网友的死道理为了安全或者自己跑位不自信和满魔法护盾
我呢是满级元素,作为元素魔法记忆要满,移动施法要满,除了地火,冰墙还有觉醒。其他技能都是要释放的,就是说按键不动,续气攻击攻击力发挥最大,至于被怪打的很痛了,就需要高强化了。现在50级穿月海套杀图最好了
我也是元素 ,单暗系。一盾 ,无远古 , 驱散满而已。其他技能加到上限,再升再加,现在56级了。有个加十55法杖,普通攻击上六千。元素攻击不高只能磨,时间越久越不利。相对加十武器上的元素来说。走位要淫荡,意识更要强。这元素基本功。单盗贼,你很强大,第三个图冲击,狠扁。撤退。要么虚无加黑洞,强杀。 有个图 门 出一大把怪的,看时机,放黑洞。或者其他方法。吸引好火力,舒露露,冰墙弹怪 减速。boss 清小怪 拉距离 ,中间隔 虚无球,时刻注意放狗咬人,被逼到其他地方用黑猫 光曼 破之。法术蓄力该放就放。且有一攻击就有几率瞬移到身后捅刀子,现在换成百分之百几率捅刀子。

9,龙之谷魔导师

楼上的大哥,你真牛。你玩的是韩服把!32顶级你能点37级的技能,还有时间枷锁是32开始点的技能你竟然可以点到2级,小弟敬佩啊。还有现在国服32都是刷狗,你一个魔导竟然没有上升重力,我严重怀疑你是在耍楼主玩。你一定是没玩过然后在加点器上自己模拟一下就出来装的,而且注意加点器上原始的是40级的,需要自己改成32级。。。唉,到处有2b。国服32魔导飘过。。。
魔导师有两种加点方式,一种是主流的3修,一种是完美的暗时空系。双修的加点只适合组队刷图,单刷起来比较慢!但是现在的版本用起来还不错,因为狗洞里双修魔道是很吃香的
我建议LZ加暗时,暗系出上升重力,时间出枷锁,狗图相当吃香。
没有分啊。。那就只给你点。不给你解释啦。嘎嘎。邪恶的笑 纯刷图加法,刷图爽歪歪:火焰虫 Lv.1 轮转之杖 Lv.1 碾压 Lv.1 挥击 Lv.1 充能飞弹 Lv.1 闪现 Lv.3 1 能量爆发 Lv.3 震荡波 Lv.2 逃脱 Lv.1 反击 Lv.1 重力球 Lv.2 虫洞(黑暗深渊) Lv.3 召唤黑洞 Lv.2 召唤彗星 Lv.3 上升重力 Lv.1 聚能激光 Lv.4 光雨 Lv.1 如果这么加,655的话可以选择加一几传送,或者一级光盾。 原文来源: http://www.shop114.info/
魔法师技能中,除了两个过渡技能,我还加了3点一闪,1点逃脱和1点浮空调整,这两个技能主要是用于PK,如果某位玩家是刷图流,可以不加,或者自信不会被连到,或者相信队友,也可以不加。 下面进入正题,魔导师加点,龙之谷这款游戏不知为何,SP紧张的就像沙漠中的水,让我有好多技能想加而不敢加,只能走过渡路线了,而我最终还是没出魔导师的大招,我把这些点分布到了其他技能上,我是想如果点够的话,我会出驱散,这个技能不像流星雨那样,技能释放后还有浮空,这样一来,如果没打到人或者怪,自己就会陷入一场危机当中。 这里我就说明我最后几个技能的原因吧。 黑洞+1,我要的是黑洞的效果,集中怪,在和近战职业组队的朋友都知道,近战职业很容易吧怪打散,散怪对于时空来说是很不好打的,所以可以用黑洞来吸怪成一堆,然后过去放一个减速地带,这样一来,怪就较为集中了,而且短时间内不会散。 光雨+4,能量反射+3,因为我是要出驱散,所以加了这两个,这两个的作用也是有的,能量反射,可以用来抵挡boss或者血少时可以用于逃跑,休息,升到3级,可以持续5000秒,耐久1200,对于只有小怪可以坚持很久,对于boss也可以坚持一段时间,让队友有一个很好的调整时间,让自己有一个拉长距离的时间,光雨是一个以自身为圆心的一个圆型攻击,在怪堆当中的时候很好用。 时空枷锁,本来这个技能只+1的,但是在模拟器中,我技能能加的都加了,剩了点,所以加了时空枷锁,这个技能我个人认为是魔导师的招牌技能,有着决定胜负的关键所在,但是由于技能点紧张,所以只加了2点,每升1级,就多一秒时间的停止,我个人认为差别不大,只要能把握这点时间,6秒足够了,5秒时间够每个技能放一遍,然后再丢个减速地带,敌人想逃都难,就算自己逃跑,6秒时间足够自己开传送,开一闪,跑的远远的,也足够队友冲上来救自己,所以我觉得+1就足够了。 龙之谷这游戏刚出没多久,但是我个人觉得应该多点sp不然在我看来,魔导师就有点像残疾人了,我本来还想加上升重力的,但是加了这个就表示我要放弃很多技能,想来想去,我还是放弃了,虽然这个技能对我的诱惑是那么大
魔导士刷图很好用,大家也喜欢和魔道组队,所以加点,注重群攻技能!

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