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游戏王什么是连锁,游戏王gx七星是哪些人

时间:2022-07-18 16:48:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王gx七星是哪些人

错了~七星是指来抢夺幻魔卡的暗之势力~~ 1.天上院吹雪,用龙族 2.吸血鬼卡缪拉,用吸血鬼 后面的就乱了 3.黑蝎老大,用黑蝎 4.塔尼雅 用亚马逊卡组 5.泰坦,用恶魔族 6.法老,不死 7.老师大人,用练金术卡组 最后决战:对影丸,全卡辅助 三幻魔主攻

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2,游戏王规则什么是进入连锁

所谓连锁,简单的说,就是在对方或自己发动卡的效果(召唤怪兽,特殊召唤,翻转召唤也是)自己或对方可以对该行为进行连锁(发动卡片效果),如A召唤1只怪物,B可以发动埋伏卡“激流葬”进行连锁(效果是召唤怪兽,特殊召唤,翻转召唤时发动,破坏场上所有怪物),而此时,A也可以发动埋伏卡,如”神之宣告”。“魔宫的贿赂”对B的激流葬连锁,使它发动无效。这就是连锁。但是如果对方召唤的是 索加 的话,那些陷阱卡就无法发动,就无法连锁了。

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3,游戏王的几个问题不要复制

1-星辰龙效果忘了,请提示一下 2-正确,巨大战舰完好,对方挂 3-随手牌变化 4-陷阱快:怪兽效果和魔法卡速度为1,有闪电标志(速攻魔法)为2(只有箭头陷阱可以破坏或反制),非箭头标志的陷阱卡全为3(最快,无法反制)(规则太多到此为止-需要再问) 5-永续魔法,破坏所有环境卡,且只要此卡在场上,所有场地卡被破坏并无效,每回合双方-500基本分伤害。 随时为您效劳
1)不能。 2)没错。 3)像天空龙那样随手牌多少的变化而变化。 4)魔导战士破坏者一上来就发动效果破坏覆盖的奈落的落穴的话,奈落的落穴还是可以连锁来破坏魔导战士破坏者的;魔导战士破坏者一上来不发动效果的话,等到奈落的落穴发动后就不能发动效果了。 5)永续魔法,只要此卡在场上存在,场地魔法卡破坏。到谁的准备阶段就扣500LP。

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4,游戏王中什么是连锁怎样发动连锁连锁的效果处理顺序

按照游戏王混沌力量来讲,连锁就是效果的发动比如说,我发动旋风(破坏敌人场上的一张魔法陷阱卡),然后别人使用了神的宣告(支付一半LP阻止该卡效果的发动),这个就是连锁,在旋风的连锁为1在神的宣告连锁为2连锁是越大越有利,如果我再发动一张盗贼的十道具(支付1000LP使对方一张陷阱卡无效并破坏),这时我的盗贼的十道具就是连锁为3,我是3他是2我有利,所以发展就成为我的陷阱卡破坏掉了敌人的陷阱卡,并且敌人因为发动这帐陷阱卡而支付了一半的LP,然后由于别人的陷阱卡无效,我的旋风就可以正常使用不懂875858485慢慢给你说

5,游戏王现冥卡组是什么

ftk最强的卡组------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3D.D.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3
云朵的风你强居然就把禁卡表发上来了现冥...汗为什么玩这个现冥被禁好多年了lz既然不管禁卡表...那我就开组了------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3d.d.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3-----------没有魂之解放在手的情况下不要用能让对方丢卡进墓地的卡尽量放卡进墓地苦选/天施/采掘/羽毛....扔卡够快了再不够就强欲抽卡然后用殡葬师埋了尽量不要把魂解弄进墓地哟~!魂解是当对方墓地有卡了才用救命的dd乌鸦也可以用不过效果没魂解好要扔也扔dd乌鸦...不扔魂解一般来说ftk应该很容易...真的很容易换卡拿现冥魂解---进墓地(马修罗)/发动神殿---魂解清墓地---发动现冥---结束回合---对方抽卡---卡组空---胜利

6,游戏王连锁

问题1:B的回合,现A发动任意陷阱卡,B已经有一只成功召唤的救世星龙,救世星龙效果发动,A再发动一张陷阱卡天罚,结果如何结果:救世星龙效果无效破坏送入墓地问题2:A召唤邪帝,B能否天罚邪帝?邪帝效果能否发动。结果:能用天罚,邪帝效果无效破坏送入墓地 ——————————————————————————————————————————附加游戏王战斗额外相关知识:诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。例:黑森林的女巫,杀手番茄,邪帝即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士,救世星龙,——————————————————————————————————————————连锁和卡片速度   连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。   做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。   连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。   卡片速度   咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。   卡片速度一览   卡片速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果   * 卡片速度最慢的效果,无法连锁其他效果   卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果   * 卡片速度中等的效果,可以连卡片文速度1和卡片速度2的效果   卡片速度3:反击陷阱   咒文速度最快的效果,可以连锁卡片速度1、卡片速度2和卡片速度3的效果* 表则表示的永续效果例外,那个不入连锁;如果发动的那个时刻,就入连锁,速度=1(永续陷阱的话=2)* 希望可以帮到你* 如果还有什么不明白之处,可以追问 或 百度HI交流
电子龙是◇特殊召唤效果不进入连锁。只是在处理特召效果时不能插入连锁,激流葬等的时点是召唤成功时,完全没有影响的。你举例应该用神宣举例才合适,不过即使是神宣的话也可以宣掉电子龙。 不进入连锁的效果包括2种: 规则效果和永续效果,前者比如电子龙,后者比如索加. 至于神宣对付电子龙,并非使电子龙的规则效果无效, 而是使其特殊召唤的宣言无效,并使其破坏. 换言之,没有上场就已经被破坏了. 冥府的特殊召唤属于即时诱发效果, 效果处理未完时神宣不能插入连锁,而效果处理完后怪物已经特殊召唤成功了 所以神宣不能罚有连锁点的特殊召唤(激流等不是反击陷阱,伤判无法发动) 连锁就是在对手作出某个行动时,自己可以发动自己的能连锁的卡 不进入连锁就是某些卡的效果使之在某个情况下不能被对手连锁,电子龙就是仅仅在特殊召唤过程中不能被连锁,神宣则是破坏了电子龙的特召宣言,破坏了特殊召唤,还没进入特召中,两者时点并不相同的。电子龙的特召不进连锁的应用为它的特召效果不会被技能抽取,星尘爆裂体等卡连锁而被无效 ps:3l的那里,神宣不能宣星爆,只能通过宣爆裂模式使星爆召不出来,星爆的召唤是效果处理中的,同样也不能插入连锁
1.救世星龙被天罚无效破坏2.邪帝被天罚无效破坏,既然被无效效果当然是不发了。3.救世星龙依然被天罚无效破坏,天罚是3速的反击陷阱,救世仅是2速的怪兽效果,不能连上3速。(怪兽效果都是1,2速没有3速的,不过救世得先发动效果对方才有机会发天罚)
天罚是效果怪兽的发动和效果无效,并把那只怪兽破坏 且是3速卡 优先于以上的卡

7,游戏王卡片中连锁是什么

连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果,破坏王宫的敕命  处理王宫的敕命。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为,启动效果,自己的其他效果就可以连锁该行为,翻转效果  咒文速度最慢的效果,装备魔法,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发  处理黑洞,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果:反击陷阱  咒文速度最快的效果,王宫的敕命是永续陷阱:通常情况下,永续效果在卡片离场时无效,永续陷阱:  咒文速度1,诱发效果,仪式魔法。  咒文速度  咒文速度即是卡的效果的速度,咒文速度2或3  ↑ Chain3 对应Chain2发动,无效玩家B的魔法妨碍  处理魔法妨碍的效果,咒文速度1或2  连锁举例  玩家A发动通常魔法“黑洞”  玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”  玩家A连锁速攻魔法“旋风”  玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”  玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”  连锁结束  连锁照以下清算  盗贼七道具的效果最先处理、咒文速度2和咒文速度3的效果  连锁图示  连锁结束  Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3 ↓  Chain1 最初发动的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果  咒文速度3,效果不发  处理旋风的效果,由于王宫的敕命效果不发而效果有效。  做了可以连锁的行为后,即通常所说的后发先至,即时诱发效果  咒文速度中等的效果。但是:速攻魔法,咒文速度2或3 清算顺序  发动顺序 Chain2 对应Chain1发动。对手连锁的时候,地形魔法:通常魔法,通常陷阱,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。  连锁的基本处理方法是逆算。对手放弃连锁的时候,可以连锁咒文速度1,卡片被破坏不等于效果的无效。  咒文速度一览,无法连锁其他效果  咒文速度2,破坏全场的怪物  提醒,但是由于盗贼七道具的效果而被无效  连锁和咒文速度  连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统
是指当别人发动卡片效果时,发动如阻止其效果的卡片。
用速攻魔法陷阱阻碍对手发动魔法陷阱,后发的能先发动效果,但前者效果若没被抵消则依旧有效
发动摸法后再追加陷阱
就是连续魔法卡的组合! 连锁和咒文速度 连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
做连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 连锁举例 玩家a发动通常魔法“黑洞” 玩家b连锁永续陷阱“王宫的敕命” 玩家a连锁速攻魔法“旋风” 玩家b连锁反击陷阱“魔法妨碍” 玩家a连锁反击陷阱“盗贼七道具” 连锁结束 连锁照以下清算 盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家b的魔法妨碍 处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发 处理旋风的效果,破坏王宫的敕命 处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发 处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物 提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。 希望你满意我的答案

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