我是默默无闻的无闻,以下是我的观点我认为你需要学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。第1c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍第2制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)第3游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏第4用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.游戏制作软件:The Games FactoryAdobe FlashRPG制作大师Game MakerGame BakerPygame团队:制作人策划原画程序美术音效测试我是默默无闻的无闻,以下是我的观点我认为你需要学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。第1c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍第2制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)第3游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏第4用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.游戏制作软件:The Games FactoryAdobe FlashRPG制作大师Game MakerGame BakerPygame团队:制作人策划原画程序美术音效测试蒸汽平台只是Steam国区而已,而且鉴于国区的特色,很多游戏不会过审,这批游戏自然还要通过国际区的Steam来购买,能受到冲击的仅仅是那些能够过审的游戏,毕竟蒸汽平台的汉化度会更高一些,还有就是像Steam平台上的一些多人竞技类游戏,像《DOTA2》、《CS:GO》、《军团要塞2》这类游戏需要稳定的本地服务器,因而本地化的蒸汽平台是更好的选择。 随着我国国家实力的不断增强,国内玩家对游戏汉化的要求也越来越高,民间汉化组已经不能满足玩家的需求,国内的玩家从“没有中文也能玩逐渐变成了,没有中文我们就不玩了”。越来越多的游戏厂商为了占领中国游戏市场,从最开始的简单汉化,从游戏UI到游戏剧情;甚至游戏内的内容也加入了中国元素,《魔兽世界》中的熊猫人、《全面战争》的新作《全战三国》等等。总之,赢得中国玩家的认可才能立足于中国市场。 不过,对于此前就使用国际版Steam的中国玩家来说,可能存在多重担忧。在贴吧、知乎、微博等平台上,皆有大量用户表示,担心自身游戏数据丢失、锁区等等问题。Steam官方Valve,在近日的媒体发布会上表示,会保留、备份之前Steam玩家的数据库、游戏库等。 对于完美世界来说,希望蒸汽平台吸引到更多的未使用过Steam国际版的玩家。但绵连的考验还很多,游戏的汉化程度、网络的平稳程度、游戏的审核等等,蒸汽平台想要真正做到本地化,还有很长的路要走。我是默默无闻的无闻,以下是我的观点我认为你需要学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。第1c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍第2制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)第3游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏第4用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.游戏制作软件:The Games FactoryAdobe FlashRPG制作大师Game MakerGame BakerPygame团队:制作人策划原画程序美术音效测试蒸汽平台只是Steam国区而已,而且鉴于国区的特色,很多游戏不会过审,这批游戏自然还要通过国际区的Steam来购买,能受到冲击的仅仅是那些能够过审的游戏,毕竟蒸汽平台的汉化度会更高一些,还有就是像Steam平台上的一些多人竞技类游戏,像《DOTA2》、《CS:GO》、《军团要塞2》这类游戏需要稳定的本地服务器,因而本地化的蒸汽平台是更好的选择。 随着我国国家实力的不断增强,国内玩家对游戏汉化的要求也越来越高,民间汉化组已经不能满足玩家的需求,国内的玩家从“没有中文也能玩逐渐变成了,没有中文我们就不玩了”。越来越多的游戏厂商为了占领中国游戏市场,从最开始的简单汉化,从游戏UI到游戏剧情;甚至游戏内的内容也加入了中国元素,《魔兽世界》中的熊猫人、《全面战争》的新作《全战三国》等等。总之,赢得中国玩家的认可才能立足于中国市场。 不过,对于此前就使用国际版Steam的中国玩家来说,可能存在多重担忧。在贴吧、知乎、微博等平台上,皆有大量用户表示,担心自身游戏数据丢失、锁区等等问题。Steam官方Valve,在近日的媒体发布会上表示,会保留、备份之前Steam玩家的数据库、游戏库等。 对于完美世界来说,希望蒸汽平台吸引到更多的未使用过Steam国际版的玩家。但绵连的考验还很多,游戏的汉化程度、网络的平稳程度、游戏的审核等等,蒸汽平台想要真正做到本地化,还有很长的路要走。Hello,这里是碎碎念君。以极品画质著称的《孤岛危机》距离现在已经很久了,然而画质依然在当下属于极品,然而为什么后来者并不无限制的追求画面了呢?原因还是要从摩尔定律失效说起。优化与摩尔定律随着摩尔定律逐渐失效,计算机性能近乎于指数上升的时代也随之远去了,如今,计算机硬件迭代变慢,游戏制作商们同样不再无条件的追求画质领先。这是因为无法像以前一样,假设两三年后玩家的电脑一定能够兼容现在的顶级画质要求,这也导致优化成为了更突出的问题。上图来自高度MOD的《上古卷轴5》,倘若是专业的队伍狠砸画面,模型面数显然不会输给这些业余制作者们——然而,如果哪家制作商像《上古卷轴5》的MOD制作者一样,用“不跳出尽管开,开不起你活该”的态度搞优化,让玩家半小时跳出一次成常事,那恐怕会被骂到头的。换句话说,Bethesda正是把优化责任全盘甩锅给了第三方MOD制作者,才做到了不挨骂反而赚名声。实际上,《上古卷轴5》的高MOD画质,相对配置要求来说,优化效率并不咋地,显然,我们无法要求MOD作者们都有专业程序员的制作水平。另一方面,开发大型游戏,往往意味着长周期,高资金投入,在不能确定游戏出品时,玩家的普遍配置能达到多高的时候,采取“保守”的优化策略也可以说是一种必然。游戏画质的瓶颈画质对于玩家游戏体验的提高,同样是有着瓶颈的,在到了大体写实的程度后,画面水平对销量的影响也就逐渐减弱了。PS4对XBOX系列的成功,正说明了“大众向”玩家已经不再向90-10年一样,几乎一切向画面看齐了。当大部分厂家都可以把画面做的差不多舒服后,游戏的设计,也就是游戏性,趣味性反而成为了更关键的取胜因素。最大的例子就是韩国MMORPG的全线败退,韩国厂商们几乎把大部分心思都砸在了画质上,游戏系统的提升却乏味可陈,因此哪怕《黑色沙漠》的画质水平已经超越了《上古卷轴5》无MOD原版,到了早期第三方画质增强补丁的水平,却也没能重现《天堂2》的辉煌,而《神佑》更是系统失败到把自己搞停服了。因此,可以说,在现在的游戏界,“画面是否符合当下”早已经不是制作商们首要考虑的因素了,因为“玩家审美”进步很慢,画质早已经不是游戏能否成功的主要因素。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。