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卡拉赞大秘境攻略,魔兽世界71的卡拉赞开门任务可以在大秘境模式做吗

时间:2022-07-21 05:26:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界71的卡拉赞开门任务可以在大秘境模式做吗

开启大秘境的条件是大秘境钥匙,大秘境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级。进入副本后,将钥匙放进门口的钥石即可开启。大秘境并没有cd,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。1.开启大秘境的玩家会消耗对应的钥匙,该玩家不一定是必须是小队队长,小队中的其余玩家不会消耗秘境钥匙。2.每周cd刷新钥匙会被回收。

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2,魔兽世界725卡拉赞下大秘境怎么玩

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下! >本周(繁盛 易爆 强韧)KLZ下这个副本可以说是闻风丧胆,楼主的11层钥匙组了3个小时都没有一个申请的,看完本攻略后,你就不会觉得这本有什么难度了老1前小怪第一个弃灵,没什么难点,繁盛周是2只,稍微麻烦点,1技能一个魔法DOT可驱散,高层伤害很高,建议驱散,2技能引导性AOE技能,伤害造成回血,高层必须打断,3技能群恐,必须打断,怪物吃控制。第一层和第二层小怪,共5波固定怪2波110,本周繁盛会刷骷髅招待员,有一定能力的队伍可以一波拉的,打低保的小伙伴还是建议一波一波打,注意群晕留给怪物引导天女散花的时候用,闪光的技能注意读条结束时保证背对怪物,建议以骷髅招待员为目标进行AOE,优先击杀骷髅招待员。老1魔法坏女巫(其他BOSS以后再补,这个是唯一容易减员的):地上会出现3种东西,大部分人这个BOSS死的很惨是因为分不清这三种东西的作用。1、神奇辐光(紫色半透明圈)出现3秒后爆炸造成巨量AOE伤害,不要踩。2、反抗引力1(紫色实心漩涡)出现2秒后爆炸造成击退,并在原地制造一个紫色中空漩涡圈,不要踩。3、反抗引力2(反抗引力1制造出的紫色中空漩涡圈)此圈为BOSS读条AOE时无保命能力职业的救命稻草,踩圈会被击飞到空中,确保AOE读条结束时在空中,可以规避伤害(实际上15层非残暴词缀开减伤也就炸一半血,这周开减伤硬吃也没问题)后台小怪分为临时演员和员工,演员技能1:唱诗大会,读条结束后群晕,范围超级近,我测试了下应该是4码,后退半步就能躲开,此技能为物理效果,可以被T招架,格挡我就不确定了,反正我DHT三维不可能到100%,我是不会去吃这技能的,似乎盾T开技能三维可以到100%,谁实验下补充下吧。技能2:谢幕演出,也就是自爆,非常清真,同样后退半步可以规避。技能3:舞台灯光:站在灯光下的玩家或怪物,造成的伤害提高50%,喜欢飙车的同学们,你懂得。员工技能为焰火:使目标受到的物理伤害增加50%,这波怪T只要不被晕是不会掉血的,可以无视。这个房子里的怪有能力的队伍最好可以一波拉,可以选择卡视角拉到老1那里边退边打,有DKT也可以选择在里面打顺便一提这个房子里还有个彩蛋,里面有70级时期KLZ剧场各BOSS,和大灰狼说话他还会给你表演他的经典台词~下楼之后的怪分为替补歌手和杂鱼,替补歌手技能为净化:驱散目标身上的BUFF,好像也就恶心一下有BUFF的职业。火焰之地传送门:造成持续AOE伤害并召唤地狱生物,必须打断,怪物吃控制,没什么可说的,根据队伍情况选择拉怪数量,非DKT卡视角,DKT进去一波拉。上楼后为4组骷髅招待员以及1组110骷髅招待员,注意此怪物不吃控制,技能循环固定为:破甲+4次平砍+闪光。这里需要注意的是闪光即使背对也会受到伤害,高层如果多个怪同时闪光需要注意开减伤,治疗职业全程都可以背对怪加血老1到这里的怪也可以选择老1打完后死回去走另一条路,这个见仁见智。圣女走廊打完骷髅招待员会有一波杂鱼怪,血量不高伤害挺高,建议迅速秒掉,再卡视角把剩余精英怪拉到里面杀掉,这里怪物种类比较多需要逐一讲解,本区域怪物均吃控制走廊门口有波精英不要打,难度比较高,为了经常ADD的小伙伴我还是把所有怪物技能都列出来亡灵仆从:奴隶的镣铐,3秒单体效果,造成的伤害降低75%,降低移动速度,可以打断,可以驱散,必须打断或驱散。鬼灵侍从:挫志怒吼,读条3秒群体效果,降低20%伤害持续20秒,可以打断,不可驱散,建议打断,不过优先级比较低,实在没时间也可以不打断鬼灵家仆:忠诚誓言,精神控制,必须打断,可以驱散,注意心控类技能必须使用进攻性驱散(牧师萨满,术士狗)鬼魅仆从:群体暗影箭,单体法术技能,引导性回血技能,打断群体暗影箭和回血技能鬼灵斥候:只会射箭,贴右边墙走可以不引,打的话需要群拉或者卡视角聚怪真善女士:读条中毒,可打断可驱散,暗影箭雨,暗影箭,比较酱油的怪,给群控就行保守的女招待:怪物会每秒对你叠加2层DEBUFF,层数叠加到100会被控制,怪物血量降低到50%以下会变身为女妖,不再叠加层数,变身后会释放读条AOE洗心革面的侍女:读条给你上一个debuff,试你受到心碎打击伤害提高,可以打断。心碎打击:读条造成伤害,不可打断,这技能T基本感觉不到,这个技能打死人的原因应该是T被精神控制了,打身上有debuff的非T职业,总之是个可以无视的怪,半血后变成魅魔,这个怪没研究明白,了解的朋友帮忙补充下幻影卫兵:盾牌重击:新手T的杀手,2秒读条,前方小范围晕,晕上就是无限晕,物理效果不可打断,可以招架,怪物读条的时候不会转向和移动,建议T小碎步移动规避,其他职业也不要中这个技能,DPS职业发现T被晕第一时间群控防止倒T,还有个技能召唤狗,可以无视圣女1技能神圣之箭,这个技能会无限对6码范围内的玩家弹跳,伤害无上限,见过dota的巫妖大招吗,不想死的6码以上分散。2技能神圣震击:造成大量神圣伤害并叠加层数,增加目标受到的神圣伤害,必须打断,2个近战或者1近2远就可以断的过来。3技能神圣之地,点名放圈,放场地边缘,踩圈会中dot,此dot伤害极高(对电脑的伤害也极高,我打的时候就发现每多一个神圣之地,显卡和CPU风扇转速就变快一次)。4技能群体忏悔,读条群晕30秒,不可驱散,人类玩家可以自立,非人类玩家必须在读条结束前踩圈中dot,受到dot伤害后解除控制,高层时治疗压力极大,建议人类玩家用自立解除控制,注意交减伤,boss忏悔后开盾读条神圣愤怒,灭团技,破盾后可打断,此BOSS高层残暴难度非常高,场地会不够用,只有单体能力超强,自保能力较强的队伍才能挑战打完圣女跳台子来到莫罗斯场景跳下去后直接打一只蓝胖(繁盛是3只,相当坑爹),这波怪是本周最大难点(也是本周唯一难点,毕竟要求每个小队都能同时打断3个怪的读条确实有点难),不要没有聚怪能力的队伍不要引到旁边的非精英小怪,在墙角附近分散站位打。技能1,读条点名,被点名的人会中debuff,debuff到时间爆炸,必须打断,如果放出来了不要炸到其他人。技能2,顺发点名debuff,算是个dot吧,就是跳的间隔比常规dot长,伤害很高,带50%减速,魔法效果,尽量驱散。此怪物不吃控制,繁盛词缀建议点杀。之后处理掉非精英怪和巡逻过来的骷髅怪,骷髅怪会脱衣,让T护甲变成0,boss战也会刷这种小怪,非残暴周T压力并不是很大,残暴周15层以上T压力就非常大了(其实不止是T,总之残暴周就不建议打高层的这个本,klz上和永夜大教堂也一样,强韧周只能说较难,熟练了就简单,残暴周光硬件压力就大上天)打完第一波非精英就可以打BOSS了,本周不建议打其他两组蓝胖,因为实在太难了,如果BOSS有压力可以清掉里面的非精英,拿陷阱去控。莫罗斯根据层数和队伍能力决定AOE或点杀,击杀优先级为:低层(6-12):[法师,杜萝希·米尔斯迪普女伯爵]>[惩戒骑,克里斯宾·费伦斯伯爵]>剩下的可以A了中层(12-16):[惩戒骑,克里斯宾·费伦斯伯爵]>[法师,杜萝希·米尔斯迪普女伯爵]>[牧师,卡翠欧娜·沃宁迪女伯爵]>剩下的可以A了高层(16+):[扔剑男(不知道啥职业),罗宾·达尼斯伯爵]>其他(根据队伍状况自行调整,需要注意的是[吉拉·拜瑞巴克女伯爵]的强化武装会增加莫罗斯的伤害和攻击速度,高层必须打断)原因如下:法师的技能在低层是唯一的灭团点,效果是眩晕目标并抽取法力,造成伤害,必须打断。这个技能是必点治疗的,5秒不打断基本治疗就废了,惩戒骑的意志摧毁者是直线大范围AOE,伤害很高,可通过移动规避,血不满也有可能死。中层的惩戒骑就具备秒人能力了,中意志摧毁者很可能被秒,法力抽取可以先打断,之后再击杀,击杀牧师是为了防止他给BOSS加血,延长战斗时间高层,能冲击这些层数的玩家应该都具备一定的躲技能能力,安排打断链能力,和自保能力,扔剑男的扔剑在地上转的技能是最难躲的技能,在中低层不具备秒人能力,但是在高层就会更加危险,相反意志摧毁者效果明显,法里抽取易打断,威胁反而小如是残暴词缀,请以升一个难度之后的击杀顺序来看,根据不同队伍配置也有不同优化方案,比如打断少的队伍可以优先击杀需要打断的职业。打完莫罗斯之后有两条路可走,1走外面大厅,繁盛词缀建议不击杀小怪,直接让T拉着怪往前走,其他人从右边下楼梯,然后复活T。2走里面小门,T拉着怪往里走,到能跳下的地方,其他人先跳下,之后T跳下,然后会自动脱战,跳下后进入马厩,别进蜘蛛房。马厩鬼灵战马:技能1:读条AOE,可以打断,高层伤害较高,请尽量打断。技能2,冲锋,对当前T冲锋,造成直线AOE伤害,T靠墙拉,可以避免冲到队友,也可以防止怪物过于分散。鬼灵马夫:治疗之触,单体读条加血,非激励词缀可以无视,顺带着群晕下就可以,激励词缀必须打断。鬼灵徒工:燃烧之烙:点名一个圈,效果结束时爆炸,注意分散鬼灵短工:并不短,和前面的盾击怪一样会读条晕,范围稍微远一些,T可以横向躲或者退远点躲,T躲技能的方向不要站人,避免误伤。这里有的墙是漏风的,超大范围AOE技能(龙息,弹幕射击)不要对着boss方向放,可能会触发BOSS。清完所有小怪就可以打午夜了,注意午夜boss战触发后马厩的所有小怪都会触发,低层可以通过触发BOSS后出马厩拉脱BOSS,一次击杀所有小怪,甚至直接和BOSS一起A掉。午夜阶段1,人马合一1技能无形:点名debuff,每2秒较高伤害的dot,需要注意的是,5个人身上都会有dot并掉血,但是只有其中一个人的dot是真的,具体效果好像是中真dot的玩家会有幽灵附身的视觉效果?驱散假dot会对全团造成较大伤害并且不能解除DOT,群驱应该会造成灭团效果吧,没注意过。这BOSS难度并不高,研究的不是很透彻,欢迎补充。2技能强力践踏,30码AOE,中等伤害,打断读条4秒,读条职业可以站在最远距离规避或者停止施法防止被断条3鬼灵冲锋:多次在随机方向召唤一排鬼灵战马冲过场地,造成大量伤害,此技能为魔法伤害。4boss半血后进入阶段2阶段2,徒步战斗此时马是无敌状态,血量会逐渐恢复,如果回满还没打死猎人,会进入P1,直到将马打到半血1技能人立:对当前T冲锋,30度扇形长距离AOE,造成中等伤害并打断读条4秒,远程注意躲,变身的DH可以无视。2技能致死打击,并不是战士那个致死打击,效果是前方12码扇形AOE,中的人会中一个减少50%生命上限的debuff,T注意背对人群(顺便科普一下,T的基本常识,背对人群拉怪,特别是龙类怪,只有少数例外),此技能可以依靠坦克三维规避,如果中了,注意共同受难的时候一定要开大减伤。3技能共同受难,近战圆形AOE,造成巨量伤害,伤害会被中的人平摊,都是T单吃的吧,有不能单吃的T吗?boss死了之后马会狂暴,伤害增加100%,不过伤害依旧不够看,只要T活着都能打掉简单打法是T将BOSS拉到马厩外圈楼梯附近,远程站楼梯上面最远距离输出,可以规避掉除无形外所有伤害,不过次区域地形略狭窄,近战躲鬼灵冲锋可能略显吃力。打完boss后如果小怪不够,上楼梯补几个小怪就可以了。以上就是我所知道的KLZ下层全部细节,其中施法时间和范围部分为目测,但是都是实测,误差不超过15%(朋友都问我为啥连续2天在klz待一下午),欢迎各大佬补充。希望此副本不再成为混低保的小伙伴的噩梦,只能摧毁的钥匙。 小编推荐 魔兽世界7.2.5全职业改动汇总 战士 圣骑士 死亡骑士 猎人 萨满 恶魔猎手 德鲁伊 盗贼 武僧 法师 牧师 术士 魔兽世界热点攻略推荐 重返卡拉赞副本探雷攻略 官方介绍 卡拉赞开门任务 卡拉赞密室任务 无可留恋任务 万圣节活动 鞭笞者苏萨斯成就 苏拉玛疏散埃涅阿斯任务 魔兽世界视频攻略推荐 勇气试炼前置任务 勇气试炼奥丁 勇气试炼高姆 重返卡拉赞Part

卡拉赞大秘境攻略,魔兽世界71的卡拉赞开门任务可以在大秘境模式做吗

3,魔兽世界大秘境耻辱打法是什么意思具体如何操作

魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~魔兽世界10人副本卡拉赞和祖阿曼是魔兽世界TBC版本最成功也是最经典的副本,这两个10人副本到版本末期都是玩家常去的地方,甚至太阳井毕业的玩家也可以在副本中玩的津津有味,既然10人本的设定如此成功,为什么在后续的版本中不制作十人本了呢?其实10人副本的意义就在于让玩家从5人本过度到团队副本,而随着后续的一些副本设定的加入10人副本已经没有意义了。10人模式魔兽世界后期之所以不制作10人副本的设定,是因为在团副本中加入了10人模式的设定,这个设定第一是为了让休闲玩家能够有更多的机会体验团队副本,第二是为了更充分的利用副本资源。玩过大灾变版本的玩家应该都还记得,10人模式让多少工会分崩离析。大秘境模式随着版本的不断更新,魔兽世界在7.0版本加入了大秘境的玩家,这种玩法彻底让10人本不可能再回归了,大秘境完全已经可以让玩家们达到装备毕业的水准了,甚至连团队副本都没必要打了,所以也就没有装备过渡一说了,因此10人副本就更加的没有意义了。总结10人本虽然是一个非常有意思的设定,但是除了装备过渡以外,卡拉赞和祖阿曼之所以可以长久不衰更多的是因为TBC版本牌子换装备的设定,而魔兽世界后续的版本已经有了团队副本10人模式的设定以及大秘境的设定,所以10人本退出历史舞台完全是非常正常的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~魔兽世界10人副本卡拉赞和祖阿曼是魔兽世界TBC版本最成功也是最经典的副本,这两个10人副本到版本末期都是玩家常去的地方,甚至太阳井毕业的玩家也可以在副本中玩的津津有味,既然10人本的设定如此成功,为什么在后续的版本中不制作十人本了呢?其实10人副本的意义就在于让玩家从5人本过度到团队副本,而随着后续的一些副本设定的加入10人副本已经没有意义了。10人模式魔兽世界后期之所以不制作10人副本的设定,是因为在团副本中加入了10人模式的设定,这个设定第一是为了让休闲玩家能够有更多的机会体验团队副本,第二是为了更充分的利用副本资源。玩过大灾变版本的玩家应该都还记得,10人模式让多少工会分崩离析。大秘境模式随着版本的不断更新,魔兽世界在7.0版本加入了大秘境的玩家,这种玩法彻底让10人本不可能再回归了,大秘境完全已经可以让玩家们达到装备毕业的水准了,甚至连团队副本都没必要打了,所以也就没有装备过渡一说了,因此10人副本就更加的没有意义了。总结10人本虽然是一个非常有意思的设定,但是除了装备过渡以外,卡拉赞和祖阿曼之所以可以长久不衰更多的是因为TBC版本牌子换装备的设定,而魔兽世界后续的版本已经有了团队副本10人模式的设定以及大秘境的设定,所以10人本退出历史舞台完全是非常正常的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~魔兽世界10人副本卡拉赞和祖阿曼是魔兽世界TBC版本最成功也是最经典的副本,这两个10人副本到版本末期都是玩家常去的地方,甚至太阳井毕业的玩家也可以在副本中玩的津津有味,既然10人本的设定如此成功,为什么在后续的版本中不制作十人本了呢?其实10人副本的意义就在于让玩家从5人本过度到团队副本,而随着后续的一些副本设定的加入10人副本已经没有意义了。10人模式魔兽世界后期之所以不制作10人副本的设定,是因为在团副本中加入了10人模式的设定,这个设定第一是为了让休闲玩家能够有更多的机会体验团队副本,第二是为了更充分的利用副本资源。玩过大灾变版本的玩家应该都还记得,10人模式让多少工会分崩离析。大秘境模式随着版本的不断更新,魔兽世界在7.0版本加入了大秘境的玩家,这种玩法彻底让10人本不可能再回归了,大秘境完全已经可以让玩家们达到装备毕业的水准了,甚至连团队副本都没必要打了,所以也就没有装备过渡一说了,因此10人副本就更加的没有意义了。总结10人本虽然是一个非常有意思的设定,但是除了装备过渡以外,卡拉赞和祖阿曼之所以可以长久不衰更多的是因为TBC版本牌子换装备的设定,而魔兽世界后续的版本已经有了团队副本10人模式的设定以及大秘境的设定,所以10人本退出历史舞台完全是非常正常的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~魔兽世界10人副本卡拉赞和祖阿曼是魔兽世界TBC版本最成功也是最经典的副本,这两个10人副本到版本末期都是玩家常去的地方,甚至太阳井毕业的玩家也可以在副本中玩的津津有味,既然10人本的设定如此成功,为什么在后续的版本中不制作十人本了呢?其实10人副本的意义就在于让玩家从5人本过度到团队副本,而随着后续的一些副本设定的加入10人副本已经没有意义了。10人模式魔兽世界后期之所以不制作10人副本的设定,是因为在团副本中加入了10人模式的设定,这个设定第一是为了让休闲玩家能够有更多的机会体验团队副本,第二是为了更充分的利用副本资源。玩过大灾变版本的玩家应该都还记得,10人模式让多少工会分崩离析。大秘境模式随着版本的不断更新,魔兽世界在7.0版本加入了大秘境的玩家,这种玩法彻底让10人本不可能再回归了,大秘境完全已经可以让玩家们达到装备毕业的水准了,甚至连团队副本都没必要打了,所以也就没有装备过渡一说了,因此10人副本就更加的没有意义了。总结10人本虽然是一个非常有意思的设定,但是除了装备过渡以外,卡拉赞和祖阿曼之所以可以长久不衰更多的是因为TBC版本牌子换装备的设定,而魔兽世界后续的版本已经有了团队副本10人模式的设定以及大秘境的设定,所以10人本退出历史舞台完全是非常正常的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧

卡拉赞大秘境攻略,魔兽世界71的卡拉赞开门任务可以在大秘境模式做吗

4,魔兽世界副本卡拉赞怎么刷

是70级的10人副本,里面掉T4等级的2件套装(手套和头部)和T4等级的很多散件。最低68级可以进去。组一般的10人队伍就可以了。
上WOW17173上面有从KLZ到SW所有70级大FB攻略视频
平推吧。 要是6个SW毕业的带队就碾压了。
您好,请问您是想知道魔兽世界7.0 怎么打重回卡拉赞副本吗?

5,魔兽世界卡拉赞

能进去的.大门口的铁门还是需要有人帮忙开.进去之后的"门房"是不需要钥匙的..所以你的团里只要有一个人有钥匙就可以了
现在版本不用钥匙了,旁边人有开门并且你在一个团队里你就可以进去了。
你去借蛋刀把门劈开~~~
砸门
让SS拉进去 死进去……
没钥匙的话 跟着有钥匙的开了门直接进。。或者找个盗贼开锁满,可以开那门

6,魔兽世界大秘境新手T怎么玩

T天生就是队长的属性,无数个公会会长与团长都是玩T出身。在这里无论你是不是一个新手玩魔兽的,作为一个T兼队长都必须对你的目标也就是大秘境有一个足够的了解。副本熟不熟,知不知本周词缀怎么处理,哪些怪可以跳那些怪可以一起拉——基础的游戏内核是必须有一定深刻程度去了解。不懂就是看攻略,看不懂就YY听别人指挥,听不懂还可以不停的在底层去灭。成熟的表现就是自己对队员的负责,完美的先完成自己的义务,再去帮助队友完善进步。现在无论是集合石还是同服世界频道组的野人,大多表现出急躁的心态,戒急戒躁是所有T的必修课,不然总有你拉多怪翻车的一天。
你说呢...

7,魔兽大秘境怎么从2层打到10层

普通8M 刷只掉840基础装备, 不算时间的,你打多久都可以。当然战火,泰坦另算2-10层这个是大秘境玩法 是挑战模式,需要钥匙激活副本的,难度增加,有时间要求,掉落装备更高,同样有战火,泰坦撒的网游无忧串奇被大众所熟知 故天下最善莫如水。
魔兽世界群星庭院魔法回廊任务怎么做?多少声望值能接任务呢?相信很多wow的玩家想知道吧玩家反馈夜之子声望已经尊敬了还是接不到群星庭院和魔法回廊这两个任务,说是要进行下一步的任务。不过只要声望达到尊敬8000点就可以进去了,亲测有效,大家赶紧去试试吧!以上就是大家分享的关于魔兽世界群星庭院和魔法回廊任务怎么接的内容介绍了.

8,魔兽世界70大秘境怎么打

在规定时间内打过的话,秘境钥匙就会升级,难度就会升级,并且得到的装备也就越好如果没有在规定时间内完成副本,会得到一个保底箱子,钥匙就会成为枯竭状态,此时就只能再次使用钥匙必须在规定时间内打通副本(此次无奖励)给钥匙充能,然后就可以继续使用钥匙打副本获取奖励了注意:秘境内,不能更换队员,可以离队,但是不能组人2、钥匙是7天的,7天内随时随地都可以打,没有次数要求,只有不怕累就可以
魔兽世界7.0大秘境钥匙的获取本质上只有两种:史诗五人副本尾王与周结算宝箱,且这两种只能二选一。每个人的包里的钥石不可能大于1把,只能小于等于一把。每周cd刷新后,玩家有两个途径去获得大秘境钥匙:1、去打一个史诗五人副本,尾王必定掉落一个随机副本的2-4层钥匙;2、直接去职业大厅开上周的结算宝箱,必能开出钥匙,且其对应的副本依然是随机的,层数为上周挑战的层数的2/3。这两种方法只能选择其一,选择后则另一种方案不能再获得钥匙。大秘境钥匙的消耗:1.开启大秘境的玩家会消耗对应的钥匙,该玩家不一定是必须是小队队长,小队中的其余玩家不会消耗秘境钥匙。(例:若abcde为一个小队,a为队长,a有黑心林地2层的钥匙,b有魔法回廊3层的钥匙,cde均无钥匙,b可以消耗钥匙开启3层魔法回廊大秘境,并且a的钥匙不会消耗)2.每周cd刷新钥匙会被回收。

9,遮天等级划分详细完整

【轮海秘境】分四境,修炼腹部:开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸【道宫秘境】分五境,修练五脏:心、肝、脾、肺、肾,五大神藏,依修士修练不同,先后顺序也不同。【四极秘境】分四境,修练四肢:达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界,依修士修练不同,先后顺序也不同。【化龙秘境】分九变,修练脊柱:从尾椎到颈椎九节,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。【仙台秘境】分九个台阶,修炼头颅脑内净土,每一台阶分九个小境界(层天)。第一层天:未知,巅峰即半步大能——圣地太上长老的级别,凝练强大的神识。第二层天:大能——圣地圣主、大教教主、皇朝皇主的级别,以神识不断开启人体其他宝藏。第三层天:王者(斩道)——斩明己道,大成王者站在仙三第九个小台阶上。八禁:超越大成王者,唯有八禁的斩道者才能抵住半圣,(叶凡)全力出手可屠半圣。半圣:沾染圣的契机,一只脚步入仙四,一只脚还在仙三巅峰,成圣仅一步之遥。第四层天:圣人——圣人(亦是圣贤)超脱了人类的范畴,生命层次的升华,步入圣道法则领域。如是太古前就加上“古之”,古之圣人,古之圣贤。第五层天:圣人王——圣道法则领域更加精深。第六层天:大圣——圣道法则领域的极限,每一小台阶堪比整个化龙秘境。第七层天:准帝——分九重天,修炼五大秘境,由精深到圆满,升华圣道法则为至尊法则,第九重天五大秘境圆满。第八层天:大帝(天帝),古皇(天皇),至尊(天尊)——证道者,五大秘境圆满合一,化作道茧,孕育皇道法则。第九层天:红尘仙——逆活九世,红尘为仙是为红尘仙,长生不朽,岁月不加身。扩展资料:人物简介叶凡:本书男主角,与众老同学在泰山聚会时一同被九龙拉棺带离地球,进入北斗星域,得知自己是荒古圣体。历险禁地,习得源术,斗圣地世家,战太古生物,重组天庭,叶凡辗转四方得到许多机遇和挑战,功力激增,眼界也渐渐开阔,最后以力证道,取得各族认可,成就天帝果位,率天庭举教成仙。姬紫月:本书女主角,初次出场于姬家袭击颜如玉的行动,因被叶凡劫持一同经历青铜古殿历险,依靠碎裂的神光遁符解除禁制,反过来挟持叶凡。后一同进入太玄派寻找秘术,在叶凡逃离太玄后姬紫月于孔雀王之乱中被华云飞追杀,又与叶凡相遇,被叶凡护送回姬家,渐渐对叶凡产生微妙感情。后成为叶凡的妻子,千载后于飞仙星成仙。七十万年后,于红尘中历九世而化战仙的叶凡与狠人、无始、冥皇汇合,强势打入仙域,一家得团圆。
个人认为准帝九重天和大帝中间还有个半步大帝,以上面道友写的仙台秘境修改【仙台秘境】第一层天:未知,巅峰即半步大能——圣地太上长老的级别,凝练强大的神识。第二层天:大能——圣地圣主、大教教主、皇朝皇主的级别,以神识不断开启人体其他宝藏。第三层天:王者(斩道)——斩明己道,大成王者站在仙三第九个小台阶上。八禁:超越大成王者,唯有八禁的斩道者才能抵住半圣,(叶凡)全力出手可屠半圣。半圣:沾染圣的契机,一只脚步入仙四,一只脚还在仙三巅峰,成圣仅一步之遥。第四层天:圣人——圣人(亦是圣贤)超脱了人类的范畴,生命层次的升华,步入圣道法则领域。如是太古前就加上“古之”,古之圣人,古之圣贤。第五层天:圣人王——圣道法则领域更加精深。第六层天:大圣——圣道法则领域的极限,每一小台阶堪比整个化龙秘境。第七层天:准帝——分九重天,修炼五大秘境,由精深到圆满,升华圣道法则为至尊法则,第九重天五大秘境圆满。第八层天:半步大帝——禁区的至尊,另类成道,大成圣体,大成霸体,圆满圣灵。禁区的至尊自斩一刀还是有皇道法则,但是不圆满了。另类成道是没有得到宇宙承认的大帝,同一时期内天心印记只有一个,另类成道缺个天心印记。而其他几位,能叫板大帝,战下去必死,所以低于大帝但高于准帝九重天。第九层天:大帝(天帝),古皇(天皇),至尊(天尊)——证道者,五大秘境圆满合一,化作道茧,孕育皇道法则。第十层天:红尘仙——逆活九世,红尘为仙是为红尘仙,长生不朽,岁月不加身。
【轮海境界】四个小境界,分别是开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸【道宫境界】五个小境界,依修士修练不同,先后顺序也不同,分为:心之神藏、肝之神藏、肺之神藏、肾之神藏、脾之神藏【四极秘境】四个小境界,指修练四肢,达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界【化龙秘境】九个小境界,指修练脊柱,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。【仙台第一台阶:半步大能(圣地或者荒古世家处在第一台阶大成的太上长老,也就是绝顶的长老)第二台阶:大能(圣主级别或者一些大教里面教主级别,还有中州的皇主级别)第三台阶:王者(仙三斩道,也就是4000年前姜家神王姜太虚* 主角逆行斩道时,小弟激动了)第四台阶:半圣(超越王者大成级别的存在,也是我们主角目前的战力,全力出手,可屠圣人)第五台阶:圣人(亦是圣贤,圣人,太古前的就加上古之。比如..古之圣贤,古之圣人之类的)第六台阶:圣人王(白衣神王姜太虚目前的境界,后续华丽出场直接干翻7个圣人之后单挑瑶池大会所有看他不爽的太古族人)第七台阶:大圣(斗战胜佛,浑拓,卫易,老疯子和老太婆,盖九幽,乾仑,人魔 等等...)第八台阶:准帝(目前见到的全是死的- -,木有活的.唯一的是盖九幽,不过年老境界跌落到大圣级别了)第九台阶:大帝(古之大帝,太古圣皇,完全体的圣灵,永恒星的神明等等。)第十台阶:叶凡活了九世之后成为了红尘仙。还有不死天皇、狠人大帝、段德、无始大帝、帝尊、都达到了这一境界。
【轮海境界】四个小境界,分别是开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸【道宫境界】五个小境界,依修士修练不同,先后顺序也不同,分为:心之神藏、肝之神藏、肺之神藏、肾之神藏、脾之神藏【四极秘境】四个小境界,指修练四肢,达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界【化龙秘境】九个小境界,指修练脊柱,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。【仙台第一台阶:半步大能(圣地或者荒古世家处在第一台阶大成的太上长老,也就是绝顶的长老)第二台阶:大能(圣主级别或者一些大教里面教主级别,还有中州的皇主级别)第三台阶:王者(仙三斩道,也就是4000年前姜家神王姜太虚* 主角逆行斩道时,小弟激动了)第四台阶:半圣(超越王者大成级别的存在,也是我们主角目前的战力,全力出手,可屠圣人)第五台阶:圣人(亦是圣贤,圣人,太古前的就加上古之。比如..古之圣贤,古之圣人之类的)第六台阶:圣人王(白衣神王姜太虚目前的境界,后续华丽出场直接干翻7个圣人之后单挑瑶 池大会所有看他不爽的太古族人)第七台阶:大圣(斗战胜佛,浑拓,卫易,老疯子和老太婆,盖九幽,乾仑,人魔 等等...)第八台阶:准帝(目前见到的全是死的- -,木有活的.唯一的是盖九幽,不过年老境界跌落到 大圣级别了)第九台阶:大帝(古之大帝,太古圣皇,完全体的圣灵,永恒星的神明等等。)第十台阶:叶凡活了九世之后成为了红尘仙。还有不死天皇、狠人大帝、段德、无始大帝、帝尊、都达到了这一境界。
【轮海境界】四个小境界,分别是开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸【道宫境界】五个小境界,依修士修练不同,先后顺序也不同,分为:心之神藏、肝之神藏、肺之神藏、肾之神藏、脾之神藏【四极秘境】四个小境界,指修练四肢,达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界【化龙秘境】九个小境界,指修练脊柱,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。【仙台】(目前最终的境界) 据我猜测有9层台阶,至于大帝之上的第十台阶,看东哥咋写了。 ( 仙台的一个台阶就相当于前面的一个大的秘境,比如四极跟化龙。) (特殊的人可以跨界战斗比如古皇子或者帝子级别的)第一台阶:半步大能(圣地或者荒古世家处在第一台阶大成的太上长老,也就是绝顶的长老)第二台阶:大能(圣主级别或者一些大教里面教主级别,还有中州的皇主级别)第三台阶:王者(仙三斩道,也就是4000年前姜家神王姜太虚* 主角逆行斩道时,小弟激动了)第四台阶:半圣(超越王者大成级别的存在,也是我们主角目前的战力,全力出手,可屠圣人)第五台阶:圣人(亦是圣贤,圣人,太古前的就加上古之。比如..古之圣贤,古之圣人之类的)第六台阶:圣人王(白衣神王姜太虚目前的境界,后续华丽出场直接干翻7个圣人之后单挑瑶 池大会所有看他不爽的太古族人)第七台阶:大圣(斗战胜佛,浑拓,卫易,老疯子和老太婆,盖九幽,乾仑,人魔 等等...)第八台阶:准帝(目前见到的全是死的- -,木有活的.唯一的是盖九幽,不过年老境界跌落到 大圣级别了)第九台阶:大帝(古之大帝,太古圣皇,完全体的圣灵,永恒星的神明等等。)第十台阶.[未知秘境].:仙?(羽化飞仙,不过肯定会有超越大帝的存在出现,我估计这应该是 以一个阴谋为主的小说,东哥一向是这风格。) ★注:在这里有必要提醒下,刚看楼上说越古老的圣人越强并不是这样,目前的时期天地已经 大变了,而在后期成圣的都是妖孽般的存在并不比太古前弱,只有更强,部分除外。 ★注:以上有的境界纯属个人看法,之前貌似还有个是圣人天王级的在圣人王之上,就是姜 太虚后续出场的时候那段。关于半圣--圣人--圣人王--圣人天王。这里比较模糊 。 还有仙台这个境界比较特殊书里东哥已经提到过了,貌似是不止境的。并不一定是 以往的九个境界。 ----下面人说仙三圆满境界是半圣,那我问你大成王者去哪儿了?顾名思义大成王者是仙三 大圆满,突破后是半圣至于哪层我也是猜测,而且书中也曾提到过仙台境界的修者并不是 很准确的定下他在哪个台阶的第几层而是分为初阶---中阶---大成来算的,我估计半圣,圣 人,圣人王等都属于某一层台阶,亦可看成初阶---中阶---大成。 - -。 回答这么多。我看完自己也晕了..虽然不准确带最终多少能解开遮天书迷心中的一些 疑惑吧。 -------东哥的境界划分出现了,各位把半圣去掉第四台阶为圣人以此类推就可以了。 望采纳,谢谢。

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