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卡拉赞四区英雄难度攻略,炉石传说卡拉赞王子英雄难度怎么打

时间:2022-07-24 10:07:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,炉石传说卡拉赞王子英雄难度怎么打

楼主您好默认您说的幽灵王子是最后的一关的王子比较常用的卡组是:死鱼奶骑。转生墙萨,克牧,铠甲无限火球法。不是也没关系,推荐优酷搜索“教父解说”的卡拉赞相应区视频,里面有详尽的卡组和打法攻略
楼主您好先试下憎恶的bug(好像修复了)奴隶战就可以过比较稳妥的有(猎人,1费马蓉挂几个绿帽,2费姨妈血*2(无面也能达到效果) 30*30)萨满,2费 奥妮克希亚+进化,1个10费 6个2费 满身材,吊打boss

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2,炉石传说卡拉赞之夜4区英雄难度上层塔卡组攻略汇总

炉石传说卡拉赞之夜4区英雄难度上层塔卡组攻略合集;炉石英雄难度卡拉赞之夜4区上层塔卡组攻略汇总;炉石传说全新的冒险模式卡拉赞之夜现已开启,上层塔现已开放,许多玩家一定迫不及待进入麦迪文的卡拉赞宴会吧,下面小编就为大家带来炉石传说卡拉赞之夜4区英雄难度上层塔卡组攻略汇总,一起来看看吧~ 炉石传说卡拉赞之夜上层塔英雄埃兰之影卡组攻略 BOSS卡牌主要是伤害法术与奥秘,整体思路不能苟,需要以快制快。需要携带科赞秘术师和奥秘吞噬者来克制BOSS的奥秘。 由于BOSS会在很早的回合挂上火焰之环的奥秘,所以铺场卡组没有优势,而且不能利用BOSS的法术伤害加成优势,所以还是需要使用法系卡组。前期找谢娜和奥秘吞噬者很关键! 有条件的同学请换掉呓语宝典,换上扰咒术与冰箱。 埃兰之影(英雄):蓝白平民法 埃兰之影(英雄):蓝龙德

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3,魔兽世界怀旧服卡拉赞的歌剧院是什么地方有什么特别之处

可以试一下爆牌贼体系。很好过得。
可以试一下爆牌贼体系。很好过得。魔兽怀旧服按照之前的进度已经开放完了所有的副本,目前已经是版本末期,而根据“舅舅”透漏出来的消息,TBC版本的怀旧服也即将正式开启。在TBC中,会开放许多的新副本,但是其中卡拉赞副本给我们留下了深刻的印象。其实根据最初的安排,卡拉赞在最开始的香草时代就应该开放的,从NAXX的橙杖可以直接传送到卡拉赞门口即可见一斑。但官方因为一些原因而延迟了这个进度,甚至将本来的40人副本调整成了10人的中型副本。但也正是慢工出细活,使这个副本非常具有特点,虽然难度整体并不太大,但每个BOSS都各具特色,甚至经常是多个BOSS之间互相配合给玩家会带来很大的麻烦,而其中最特别的是就是歌剧院,玩家会亲身参与,仿佛自己就是歌剧中的一个表演者,淡化了攻略BOSS的过程,而强化了角色扮演的参与感。歌剧院是卡拉赞的第四个BOSS,但名为BOSS,实际更是个地名,玩家到达后会随机从3幕歌剧中挑选,三幕分别是“罗密欧与朱丽叶”,“绿野仙踪”,“小红帽”,都是玩家耳熟能详的童话故事。按照故事的不同,攻略方法各有不同,难度为“罗密欧与朱丽叶”>“绿野仙踪”>“小红帽”。罗密欧与朱丽叶的组合是经典的牧师加战士组合,朱丽叶是牧师,会治疗会神圣伤害,并会施放加伤害和施放速度的BUFF,罗密欧是战士,伤害非常高。战斗流程分为3个阶段,1阶段面对朱丽叶,2阶段为单打罗密欧,3阶段是他们同时上场,战斗中他们还会说着现实歌剧的经典台词,让人非常有代入感。战斗本身并不难,需要注意及时驱散/净化/魔法偷取朱丽叶的BUFF,战斗中尽可能的打断她的施法,特别是不要让她治疗。而罗密欧在场的时候让其背对剧场墙壁,减少背刺击退近战DPS的几率。最后3阶段需要保证罗密欧与朱丽叶同时死亡,要不他们就会互相复活,类似MC的5狗机制。绿野仙踪是按照童话剧情的安排有多个NPC角色,玩家需要针对每个NPC的弱点来制定相应的应对策略。桃乐丝会召唤狗并完全随机攻击,需要及时打断她的施法并优先击杀;老虎可以被各种恐惧方法来持续恐惧;稻草人可以用各种火系法术攻击使其进入迷惑状态;铁人需要放风筝;老巫婆则需要用法术攻击。按照前面介绍的顺序依次击杀,就是一个按部就班的流程。小红帽是最简单的战斗,只用面对大灰狼一个BOSS,战斗为变形和混乱仇恨两个阶段来回交替。大灰狼可以将随机一个玩家变形为小红帽,而小红帽的护甲为0,如果直接被大灰狼攻击很容易被秒杀,因此需要在变形阶段由变为小红帽的玩家来放风筝,而大灰狼也只会攻击小红帽,等变形结束后按照常规的T打法就行。以上就是歌剧院的三个歌剧的具体表现,而这里毕竟还算卡拉赞的前期阶段,整体难度并不大,但因为战斗既有趣味又有一定的代入感,使得这里即使过去了这么多年,依然还被玩家们津津乐道。小伙伴们,你们觉得呢?
可以试一下爆牌贼体系。很好过得。魔兽怀旧服按照之前的进度已经开放完了所有的副本,目前已经是版本末期,而根据“舅舅”透漏出来的消息,TBC版本的怀旧服也即将正式开启。在TBC中,会开放许多的新副本,但是其中卡拉赞副本给我们留下了深刻的印象。其实根据最初的安排,卡拉赞在最开始的香草时代就应该开放的,从NAXX的橙杖可以直接传送到卡拉赞门口即可见一斑。但官方因为一些原因而延迟了这个进度,甚至将本来的40人副本调整成了10人的中型副本。但也正是慢工出细活,使这个副本非常具有特点,虽然难度整体并不太大,但每个BOSS都各具特色,甚至经常是多个BOSS之间互相配合给玩家会带来很大的麻烦,而其中最特别的是就是歌剧院,玩家会亲身参与,仿佛自己就是歌剧中的一个表演者,淡化了攻略BOSS的过程,而强化了角色扮演的参与感。歌剧院是卡拉赞的第四个BOSS,但名为BOSS,实际更是个地名,玩家到达后会随机从3幕歌剧中挑选,三幕分别是“罗密欧与朱丽叶”,“绿野仙踪”,“小红帽”,都是玩家耳熟能详的童话故事。按照故事的不同,攻略方法各有不同,难度为“罗密欧与朱丽叶”>“绿野仙踪”>“小红帽”。罗密欧与朱丽叶的组合是经典的牧师加战士组合,朱丽叶是牧师,会治疗会神圣伤害,并会施放加伤害和施放速度的BUFF,罗密欧是战士,伤害非常高。战斗流程分为3个阶段,1阶段面对朱丽叶,2阶段为单打罗密欧,3阶段是他们同时上场,战斗中他们还会说着现实歌剧的经典台词,让人非常有代入感。战斗本身并不难,需要注意及时驱散/净化/魔法偷取朱丽叶的BUFF,战斗中尽可能的打断她的施法,特别是不要让她治疗。而罗密欧在场的时候让其背对剧场墙壁,减少背刺击退近战DPS的几率。最后3阶段需要保证罗密欧与朱丽叶同时死亡,要不他们就会互相复活,类似MC的5狗机制。绿野仙踪是按照童话剧情的安排有多个NPC角色,玩家需要针对每个NPC的弱点来制定相应的应对策略。桃乐丝会召唤狗并完全随机攻击,需要及时打断她的施法并优先击杀;老虎可以被各种恐惧方法来持续恐惧;稻草人可以用各种火系法术攻击使其进入迷惑状态;铁人需要放风筝;老巫婆则需要用法术攻击。按照前面介绍的顺序依次击杀,就是一个按部就班的流程。小红帽是最简单的战斗,只用面对大灰狼一个BOSS,战斗为变形和混乱仇恨两个阶段来回交替。大灰狼可以将随机一个玩家变形为小红帽,而小红帽的护甲为0,如果直接被大灰狼攻击很容易被秒杀,因此需要在变形阶段由变为小红帽的玩家来放风筝,而大灰狼也只会攻击小红帽,等变形结束后按照常规的T打法就行。以上就是歌剧院的三个歌剧的具体表现,而这里毕竟还算卡拉赞的前期阶段,整体难度并不大,但因为战斗既有趣味又有一定的代入感,使得这里即使过去了这么多年,依然还被玩家们津津乐道。小伙伴们,你们觉得呢?谢谢邀请~在今天,你打本死了只需要脱战点复活,瞬间就满血原地(准确地说是在前一个Boss处、checkpoint)复活了。但以前呢,以前可不是这样的……远古时代的WOW相当硬核,你的角色血少、攻低,最关键是往往只有一种能力:能打的不能奶,能奶的不能打,无论能打还是能奶你都不能坦,而能坦的却不能打又不能奶。归纳起来一句话就是你在荒郊野外的死亡率很高,所以跑尸也是家常便饭。曾经有个著名的说法,战士冲锋之后屏幕就会变黑白,因为当时战士都不知道要远程拉怪,一个冲锋就冲进怪群。而地球时代同时来3、4个怪基本任何职业都扛不住,战士就更不行,只要一小会就倒地不起、屏幕黑白。记得我刚玩WOW时开箱子开到几个血瓶,很开心,就冲锋开怪(是的我玩的就是战士)。没血了我就喝血瓶!很快又没血了再想喝,赫然发现居然血瓶2分钟才能用一次!(现在是战斗中只能喝一次)正要转头逃跑,怪敲一下你头上就会冒星星,路都走不动。屏幕很快就变黑白了……后来又遇见了一些野外的地精,据说是什么“风险投资公司”的员工。这些地精战斗力倒是不强,但是没血时他也会跑,想追上去砍却发现跑得没他快!然后他就喊来了自己的大哥——当然我这种有战斗力的,不可能会害怕,三下两下就把他大哥砍到没血,结果他大哥也很不争气的又跑了!过了一会,大哥的大哥又来了……就算你再厉害,也架不住这种大哥喊大哥的玩法啊。没多久,屏幕又黑白了。这种时候就需要跑尸,也就是从墓地(复活点)以灵魂状态跑到尸体附近,这样才能复活。不过当时的墓地设计很神奇,有时很近,有时远得让你怀疑人生。比如你在贫瘠之地下方死了,结果灵魂出现在十字路口?然后你就看到一个幼小但心存希望的牛头人(的灵魂)在平原上奋力奔跑,一路向南……后来某次更新后千针的升降梯那里多了个墓地,不过我已经离开贫瘠、去东部王国了。简单来说,墓地少导致了地球时代跑尸很辛苦。比如黑石山,有BRD、BRS、MC、BWL等一系列副本,但是却没有个像样的墓地!所有在这里死的人基本都会从瑟银岗哨那边复活,然后穿越整个灼热峡谷进黑石山,然后跳岩浆或铁链复活。开荒MC、BWL时,这段路每晚我要跑至少十几次,烂熟于心。这还是PVE服,PVP服在黑石山打架打得厉害,更不用提。副本外的跑尸虽然累,但一般来说不会有什么问题。反正你是灵魂状态,已经死了,不可能再死一次(不像EQ,跑尸是活人跑,跑的过程中也会死导致一直捡不到尸体)。真正的困难,是进了副本之后。以前的副本是没有传送设定的,跑尸进副本活了就是在门口。而很多人根本认不得副本的路,比如黑石深渊BRD,一路跟着走没问题,要是让他自己走就麻烦了,根本不知道怎么走。走着走着不小心撞到巡逻怪,很可能又死一次。死得两三次下来灰心丧气退队,然后两边就在组队频道里吵架,“xx公会的法师xxx打副本打一半退组,垃圾!”正常来说有两种时候会出现这种尴尬,一是队里的治疗被打死了——当时一般只有治疗职业能复活别人(还有工程学起搏器,但那个不是100%成功),如果他自己都挂了显然就只能跑尸。另一种可能是德鲁伊当治疗:虽然在团本里德治疗不太行,5人本倒还问题不大。但德当时只有战复没有常规复活,也就是每30分钟他只能复活一次。如果死得过于频繁超出这个限制,那他也只能干瞪眼。在这两种时候你就要跑尸了。进本不远就还好,如果是打了一段距离,路上的怪已经刷新,那真是叫天不应叫地不灵。(曾经我的术号和朋友的德号去跑本,团灭之后他用我的灵魂石起来,我再用我的工程学电击器把一个人电起来,然后我们3个人把另外2个跑进本复活的人拉过来)这同时也就反映出一个问题:地球时代的副本太长、地形过于复杂。有人统计过把黑石深渊所有Boss包括事件的、稀有的全部算上的话,竟有43个之多!(按战斗场次算的话是21个)这么多Boss总不能堆在一起吧,所以副本不可避免地要做得很大、很绕。撇开BRD不说,黑石塔14个Boss,斯坦索姆13个,通灵学院15个。对比一下今天的副本,Boss只有3~5个,某种意义上可以说当时副本的大小至少是今天的三倍。事实上像黑石塔、斯坦索姆都是分两个区的,黑石深渊更是能分出3个区来。光看Boss数就知道这样分了区还是每边都有6个Boss以上(有Boss你肯定不会不打吧,不然你去副本干嘛,不就是为了掉落的蓝装吗),再加上以前的游戏节奏慢,打怪要控制、打完一波怪要喝水,打一个区两三个小时很正常。也就是把一个本打完可能要四五个小时,一晚上就过去了。地球时代的WOW就是用这种方法成功地消耗了大家的点卡——不过我们乐在其中。所以反过来说,之所以搞这么多Boss、这么大副本,也是因为当时的游戏内容相对贫瘠,5人本很长一段时间内是游戏的重头。不过从TBC开始,副本的节奏就被改快了。Boss数量少了,回魔公式改了,喝水的现象也比以前少了很多。跑一趟副本的时间控制在1个半小时以内,后期则是缩短到30~45分钟。可以看出,暴雪并不希望玩家花太多时间在5人副本。因为当时PVP的系统刚刚成型,包括新出的风暴之眼还有竞技场等。再加上每日任务也很重要,如果还一个5人本打一晚上,哪还有时间做每日、打竞技场?如果不体验每日和竞技场,你怎么能说你玩过TBC?可惜的是虽然副本改短了,但跑尸的设定并没有变。当然比地球还是好了些,因为副本扎堆,所以每个副本群边上都有个墓地方便你跑(WLK也一样)。话说回来个别副本的墓地设计还是不太合理,像奥金顿的墓地在边上,打对面的本(奥金尼地穴)时要穿过整个奥金顿广场,跑着也累。最重要的是这种跑尸其实没啥意义,纯粹浪费时间。以前打个本要好几个小时、跑上几分钟的尸好像无所谓;现在一个本半小时,你还叫我跑几分钟,就很突兀。所以CTM里就加了“传送”功能,进本之后点传送器可以传到上一个Boss处。后来出了跨服组队干脆连传送器也不要了,点复活直接就在上一个Boss处起来,就是今天的样子。
可以试一下爆牌贼体系。很好过得。
可以试一下爆牌贼体系。很好过得。魔兽怀旧服按照之前的进度已经开放完了所有的副本,目前已经是版本末期,而根据“舅舅”透漏出来的消息,TBC版本的怀旧服也即将正式开启。在TBC中,会开放许多的新副本,但是其中卡拉赞副本给我们留下了深刻的印象。其实根据最初的安排,卡拉赞在最开始的香草时代就应该开放的,从NAXX的橙杖可以直接传送到卡拉赞门口即可见一斑。但官方因为一些原因而延迟了这个进度,甚至将本来的40人副本调整成了10人的中型副本。但也正是慢工出细活,使这个副本非常具有特点,虽然难度整体并不太大,但每个BOSS都各具特色,甚至经常是多个BOSS之间互相配合给玩家会带来很大的麻烦,而其中最特别的是就是歌剧院,玩家会亲身参与,仿佛自己就是歌剧中的一个表演者,淡化了攻略BOSS的过程,而强化了角色扮演的参与感。歌剧院是卡拉赞的第四个BOSS,但名为BOSS,实际更是个地名,玩家到达后会随机从3幕歌剧中挑选,三幕分别是“罗密欧与朱丽叶”,“绿野仙踪”,“小红帽”,都是玩家耳熟能详的童话故事。按照故事的不同,攻略方法各有不同,难度为“罗密欧与朱丽叶”>“绿野仙踪”>“小红帽”。罗密欧与朱丽叶的组合是经典的牧师加战士组合,朱丽叶是牧师,会治疗会神圣伤害,并会施放加伤害和施放速度的BUFF,罗密欧是战士,伤害非常高。战斗流程分为3个阶段,1阶段面对朱丽叶,2阶段为单打罗密欧,3阶段是他们同时上场,战斗中他们还会说着现实歌剧的经典台词,让人非常有代入感。战斗本身并不难,需要注意及时驱散/净化/魔法偷取朱丽叶的BUFF,战斗中尽可能的打断她的施法,特别是不要让她治疗。而罗密欧在场的时候让其背对剧场墙壁,减少背刺击退近战DPS的几率。最后3阶段需要保证罗密欧与朱丽叶同时死亡,要不他们就会互相复活,类似MC的5狗机制。绿野仙踪是按照童话剧情的安排有多个NPC角色,玩家需要针对每个NPC的弱点来制定相应的应对策略。桃乐丝会召唤狗并完全随机攻击,需要及时打断她的施法并优先击杀;老虎可以被各种恐惧方法来持续恐惧;稻草人可以用各种火系法术攻击使其进入迷惑状态;铁人需要放风筝;老巫婆则需要用法术攻击。按照前面介绍的顺序依次击杀,就是一个按部就班的流程。小红帽是最简单的战斗,只用面对大灰狼一个BOSS,战斗为变形和混乱仇恨两个阶段来回交替。大灰狼可以将随机一个玩家变形为小红帽,而小红帽的护甲为0,如果直接被大灰狼攻击很容易被秒杀,因此需要在变形阶段由变为小红帽的玩家来放风筝,而大灰狼也只会攻击小红帽,等变形结束后按照常规的T打法就行。以上就是歌剧院的三个歌剧的具体表现,而这里毕竟还算卡拉赞的前期阶段,整体难度并不大,但因为战斗既有趣味又有一定的代入感,使得这里即使过去了这么多年,依然还被玩家们津津乐道。小伙伴们,你们觉得呢?

卡拉赞四区英雄难度攻略,炉石传说卡拉赞王子英雄难度怎么打

4,魔兽世界午夜是英雄难度掉落吗卡拉赞那个

你好,午夜的卡拉赞10人掉落,没有英雄和普通之分,祝你早日刷到。PS:我刷了3年了连个马蹄都没看见
这栋发不来图 qq+我 71825287 给你全部资料
卡拉赞是10人副本,没有英雄和普通之分,午夜掉率相当低,我刷了一年,什么也没有见到!
卡拉赞没有难度区分,10人团队副本,击杀第一个BOSS有几率获得。 每周刷一次 坚持总会看到的

5,lol中人物难度什么意思

就是操控的难度 操控系数低的英雄技能控制起来简单 操控系数高的英雄技能控制起来有点麻烦。
就是英雄的操作难度
人物难度,就是玩家操作这个人时放技能命中率,团战协助能力,对线能力的操作评估。难度越高的人物越不好控住,技能往往需要预判,对线越不容易。
操作与技能衔接
就是对英雄玩的怎么样 操作好不好
人物的操作性比如难度十星的盲僧,他的Q可以杀敌,可以帮助你逃跑,他的W可以追敌,可以给队友一个护盾,也可以逃跑,他的大招只能锁定一个人,将一名敌方英雄锁定,击飞,击退,但是其他敌人和目标在同一直线上可以同时击飞,这些都是需要操作操作难度较高的英雄:亚索 伊泽瑞尔……

6,青云门四重任务攻略

第一问:悟志 男号选择第二个答案: 红颜知己,天涯比翼 女号选择第五个答案:纵横天下,快意恩仇 好了 你可以不用杀300个怪了直接去流波找张少泽吧 第二问:悟命 选择哪个答案都一样任务怪:酆都鬼使 (听朋友说选第一个可以不用打BOSS但是必须死一次,就是让你的朋友开黄杀你一次就OK.才可以接到下一个任务要是有人不想打BOSS可以试试) 第三问:悟法 选择第三个:法者,通玄悟妙 好了 你只需要6个奇石和6个灵石就可以完成勒(以前都是1个的。现在都是6个了。) 第四问:悟情 这道题需要看职业 一般鬼王、鬼道和合欢要选碧瑶 青云和天音选雪琪 (听说是因为按原著来说鬼王宗、鬼道和合欢是邪道 所以要选碧瑶 青云和天音是正道自然要选雪琪勒) 任务品:9朵情花 青云群几下就可以了 很简单吧 然后到最后一问了:悟道 选择的答案应该不影响任务 都必须杀一个BOSS 选的答案不同 要杀的BOSS也不相同 最好找几个朋友帮忙杀 没什么难度 希望能帮到楼主。 望采纳。
青云门派接到四转飞鸽传书,领任务 后汇集于轩辕天师接受我们轩辕大师的考验。回答他老人家提出的5问题。如果大家是一起组队去过转任务 ,那么我建议大家选相同的答案了。比如大家都一起选择答案的第一个、或者一起选择相同答案的第二个,因为不同的答案任务 流程是不一样的噢、。(记住噢、是五个问题组队的玩家都选择相同的答案呃) 我的朋友们就一起选择了第一个答案一直做完了5个考验:下面是基本任务 流程 第一杀100个鱼人 100个双头怪 100个狐妖 任务 30分内要完成 5任务 当中的唯一时任务 友情提醒:(最好大家统一做好飞天神符一起6个人砍这样的话15分钟搞定 ) 第2 打酆都鬼使 友情提醒:这任务 最好大家一起打了、因为那怪会回血呢- -!!(现在的怪是越来越聪明了、大家一起上呀。杀呀、、、) 第3收集天机奇石、天机灵石各6个 友情提醒:这个就需要大家提前做准备了、然后一次性过关。 第4收集情花 友情提醒:这任务 有所不同,运气好的话收集9个不好的话嘿嘿收集99个 99个就要半小时左右咯慢慢砍。(这还要靠运气) 第5就是BOSS了 友情提醒:打的BOSS不一样具体要看自己的BOSS了。任务流程基本上都是这样了,天人五问这个问题是随机的,看运气,运气好可以只交一个奇石和灵气,只打9朵情花,不打300个怪,希望可以帮助到楼主。

7,英雄无敌5东方部落难劲得住玩吗还是4好又劲玩

楼主你好,修改器和作弊之类的其实只是针对战役的东方部落某些关卡可能要用到.我技术一般,但是除了玩战役之外我没有作弊,我觉得没有那个必要.关于4经玩还是5经玩的问题,个人觉得还是5.因为4是英雄的制作公司重组后的第一部英雄系列也是自3之后英雄系列开始转型的作品,其实只是制作公司重组后的摸索过程,当然制作方也下了很多工夫,想加入更多的新元素来吸引玩家.而5可以说是一部完整的作品了,个人认为也可以说是开辟了英雄系列的一个新时代的作品,如果一定要和4相比的话,我觉得是有过之而无不及.至于难度请看以下:Easy(简单)真人玩家起始资源40000金50木50石20硫磺20水银20宝石20水晶(原版和HOf)50000金50木50石25硫磺25水银25宝石25水晶(toe)电脑玩家起始资源5000金10木10石3硫磺3水银3宝石3水晶电脑玩家行为电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会向攻击目标直接移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。城镇生物产量只有标准产量的50%,每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。中立怪物中立怪物数量为普通难度的50%,单位经验值翻倍,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。怪物数量每周第一天增长5%。Normal(普通)真人玩家起始资源30000金30木30石15硫磺15水银15宝石15水晶电脑玩家起始资源10000金10木10石5硫磺5水银5宝石5水晶电脑玩家行为电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会直接向攻击目标移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。中立怪物中立怪物数量每周第一天增长9%。Hard(较难)真人玩家起始资源20000金20木20石10硫磺10水银10宝石10水晶电脑玩家起始资源20000金20木20石10硫磺10水银10宝石10水晶电脑玩家行为电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为飞行兵种、远程/施法兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为电脑玩家所控制城镇数目+2,最多不超过14名。比较重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与普通难度相比,战斗时更容易逃跑。中立怪物战役中的中立怪物数量是普通难度的130%,但单位经验值减少为77%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的112%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长10%。Heroic(极难)真人玩家起始资源10000金10木10石5硫磺5水银5宝石5水晶电脑玩家起始资源30000金30木30石15硫磺15水银15宝石15水晶电脑玩家行为电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为远程/施法兵种、飞行兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为1+电脑玩家所控制城镇数目*2,最多不超过17名。非常重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与较难难度相比,战斗时更容易逃跑。中立怪物战役中的中立怪物数量为普通难度的150%,但单位经验值减少为67%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的140%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长11%。
个人认为还是【英雄无敌5】更好玩一些,别的不说就画面而论【英雄无敌5】也是该系列最好的(废话这是最新版的)。 1.这个游戏不难,因为所有模式都可以设置【简单】这样通关不成问题(战役模式)【也可以用高难度玩这样更有挑战性】 2.修改器没必要用,这样就失去游戏性了,而且也容易放弃。 3.英雄无敌5还有两个资料片分别是【命运之锤】和【东方部落】,其中【东方部落】是单独安装的而且每个兵种都有第三形态,它们都有自己独立的战役耐玩性很高的。想玩英雄无敌我推荐5+双资料片

文章TAG:卡拉赞四区英雄难度攻略  炉石传说卡拉赞王子英雄难度怎么打  卡拉赞  英雄  难度  

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