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天天打波利6转骑士攻略,天天打波利二转骑士黄金虫道场怎么通关

时间:2022-07-23 17:11:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,天天打波利二转骑士黄金虫道场怎么通关

天天打波利二转骑士黄金虫道场怎么通关二转骑士黄金虫道场通关方法,在天天打波利手游中二转骑士黄金虫道场怎么通关咧,小编带大家了解下二转骑士黄金虫道场的通关方法,一起来看看吧~ 天天打波利二转骑士黄金虫道场通关方法: 1星:冰(丰年),狂暴(火炬),狂击(天使),二连(飓风) 宠物:群冰,保护,生命转移,追踪 2星:同上 3星:同上 4星-5星 冰(丰年),狂暴(诞生),狂击(天使),二连(飓风)

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2,天天打波利骑士过图技巧

天天打波利骑士过图技巧,骑士推图技能顺序。今天小编给大家讲讲骑士过图技巧以及推图技能顺序,一起来看看。 骑士过图技巧 关于过图方面,每到50层大加一次金币,每到100层大加一次经验。 boss分普通和魔化两个方面,,,普通怪是物理攻击,,魔化怪是魔法攻击,这就需要准备两套装备,一套灵巧力量耐力,,一套智力力量耐力,根据不同的boss,用不同的打法。 基本30级以前装备随意穿,一路捡战力高的就能推倒后面,30级以后还是建议准备2套装备,这里大概说下有关如果过带技能的boss。 首先个人认为最难的是灵巧术的,,灵巧术boss有两种打法,扛得住就是睡晕二连狂击(或者瞬斩) 扛不住就是睡晕霸体二连,,(必须第一次行动睡第二次行动才能打断,技能顺序调换了就不行)因为第二套技能的时候晕经常不能打断灵巧术,,过这个boss比较看脸。 然后是各种带控制减伤的boss,,石化和晕和霸体和加血,打法和灵巧术的一样,扛得住就是睡晕二连狂击(或者瞬斩) 扛不住就是睡晕霸体二连,比灵巧术相对要容易,因为肯定能打断boss技能可以无限循环,最简单的就是加命中加暴击合冲锋攻击的boss。 骑士技能顺序 扛得住就是睡冰二连狂击(或者瞬斩) 扛不住就是睡冰霸体二连,,,冰伤害比晕高, 普通没有技能的boss,比上面的稍微难点,因为他一直攻击,不放技能,所以伤害还比放技能的高一点 技能顺序,二连狂击(瞬斩)睡晕 或者,二连狂击(瞬斩)睡冰,或者,二连狂击(瞬斩)晕冰,主要是看你能不能扛得住,从第一组到第三组每个要多挨boss打一下当然伤害也高一点。 414以后我技能组合睡晕霸体二连一直没变过直到450层(450层人物各种属性详情见楼下,能极限过450幽灵波利功不可没,如果有两个蓝色物攻宠的话会更快,我只有白蚁和蝗虫) 还有一种极限过图法(仅限于无技能boss或者给自身加除灵巧以外状态的boss),,狂暴,2连,,霸体,治疗术。 狂暴8级的时候,增加大概50%少一点的暴击伤害,,,一套2连触发第三次攻击然后暴击的话等于放了2个2连击,相当于一回合放2次二连,,,霸体和治疗保证了,你能撑过boss第一轮,放两轮狂暴二连。

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3,天天打波利骑士后期加点技巧攻略

  天天打波利骑士后期加点技巧攻略  骑士这个职业是剑士转职之后的职业,但是原有的缺点还是有的,因为骑士自身的攻击伤害不是很高,不过防御却挺不错的。因此我们可以根据骑士的自身特点来进行加点。只有合理的加点才能够更好的发挥出骑士的能力。  因为骑士是一个物理系攻击输出的职业所以我们可以有以下几种加点方式。  第一种:全力量,全力量的加点方式可以让你的战斗力得到最大化,这样推图的时候就可以对敌人产生更大的伤害。  第二种:大部分加力量,并且留下一些加耐力,这样的话不仅可以让你的防御变得更高的同时让你的攻击输出也不会太低。  这两种加点方式都是后期骑士发展方向,大家可以根据这两种方式来不断的提升你的骑士。而在装备方面的话没什么好说的,直接选择物理攻击和耐力防御的装备来不断强化自身实力。  好了,天天打波利骑士后期加点技巧攻略的内容小编就为大家介绍到这里了,如果大家想要了解更多相关资讯攻略,那么就一起来关注天天打波利专区吧!

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4,永远的伊苏6练级方法

我的意见是,其实没必要特意去哪练级,因为我就是顺着路走,等到打boss的时候等级基本上都是够的,不够的话也是回头去上一个场景升一级。不可能像你要求的几级就在哪个地方练,练到几级了再去哪练,这是不现实的。 我了解到的,整个伊苏6有一个练级点和一个刷水晶点,练级的是在绿水洞,有个地方出瞬移发激光的蝙蝠,戴上虹之碎片是蝙蝠,关了灯蝙蝠会变成黑衣人,反复开灯关灯数量会直线上升,最后下了虹之碎片,几个大招清了所有黑衣人,经验很多。刷水晶在废都下面,有个地方出发着警报开过来,自爆的球,水晶非常多而且怪又好打
伊苏8简便快速练级方法介绍一周目通关读取通关档从6章最后开始,这时候地图上会追加新迷宫,里面都是70+的怪。从头刷到尾,配合经验料理应该能升不少级。或者建议打打镇压战,后期都是70+的战役。

5,天天打波利骑士转生全面分析

天天打波利骑士转生全面分析,转生骑士技巧。今天小编给大家全面讲一下骑士转生,以及怎么玩好骑士这个职业,下面一起来看看。 骑士转生全面分析 首先说说四大属性。力量加4血加2蓝且唯一加4攻击,智力灵巧加相同的8血和8蓝,不同的是一个加2魔防一个加2物防,耐力加16血1物防1魔防不加蓝。骑士相比于法师和弓手,副手装备不加攻击,所以骑士在伤害方面会比较劣势,而这个游戏过图越快,获得的经验金币越高,等级也就越高,探险能获得的东西也越好,攻击永远是最好的防御,而且骑士有霸体技能,所以推荐大家全力加点,多点攻击多点伤害,极限过图。 接下来说一下宝石和装备。 很多玩家都会抱怨自己蓝不够用,要是再有一点蓝放出一个技能就过了之类的。其实缺蓝是因为你的属性有问题!从上面的图可以看到,加蓝的属性有三个:力量、智力、灵巧,而耐力敏捷幸运是不加蓝的,缺蓝的时候看看自己的属性是不是敏捷幸运过高了。 宝石方面力量绝对是最优先级的,8个力量宝石绝对是要保证的,然后是灵巧智力,最好也能保证每个都有8个,最后才是耐力,而且只有当耐力宝石等级比智力灵巧宝石高1级的时候才带。灵巧或智力宝石没有8个的时候,蓝够可以带高1级的耐力宝石,蓝不够技能循环的时候多点带灵巧和智力宝石。最好能保证力量灵巧智力都是4级的宝石。 关于升级5级宝石的时机,以灵巧宝石为例子,当你有第九个4级灵巧宝石的时候就可以升级5级灵巧宝石了,多出来的位置用3级灵巧宝石或者高1级的耐力宝石替代缺蓝可以上智力宝石,舍弃一点点防御,智力宝石升级宝石同理。因为一个5级宝石等于2个4级宝石+10点属性,所以这样升级并不亏,还让耐力有上场机会。 等够了8个智力8个灵巧之后,因为最后能给耐力宝石留的插槽位置就1-2个(多了可能蓝不够),所以耐力宝石放心升级,能升级多高升级多高。(下图是我的宝石,还在路上......) 装备方面,二转之后每天做一次打造任务即可,其余熔炼值存着,等到了70级之后再做装备,60-69这个阶段可以适量做几件装备过渡下,另外要说一个很重要的事情!十分十分的重要!请大家务必要记住!这个游戏存在一个BUG,当你游戏等级到达X0级的时候,例如60、70级,这个时候需要装备进阶,这个BUG就是:你身上装备着A装备,然后你进行了装备进阶,之后你获得了一个B装备,属性比A装备好,于是你装备了B装备(请务必记住换上B装备前自己的属性,比如截图),这个时候请仔细看属性的加减,或者你再把A装备换上,对比截图时候的属性,你就会发现,自己的属性减少了!换的什么位置,减少的就是相应的属性,而且减少的量很大!!! 知道了这个BUG,为了避免被BUG影响到自己属性,我们需要做的就是,等有了一件好的装备之后,再进行装备进阶,70-75这个阶段,可以做一半的装备进行进阶,75之后再做另一半的装备进行进阶。等之后有了更好的可以抵消BUG减少的属性且有所增长的装备后,再把之前70-75阶段做的装备换掉。80的时候一定要确保是最好的装备再进阶。 由于是零转生,而且有BUG存在,所以可以不用做两套准备来回换,而且也太累太烦了。装备属性方面首选力量、灵巧、智力、耐力四项属性全有的,次一级选择其中一项属性变为幸运的,只要有一项属性是加敏捷的,就不要做了。 如果宝石和装备都是这样的选择方法,那么就不会存在蓝不够用的状态了。 再接下来说一说过图宠物。 这是一个推图PVE游戏,玩家对抗PVP性不强,所以推图是这个游戏的中心。好的宠物加成可以更好的帮助过图。对于零转生的骑士而言,攻击力是第一位的,之后是双防,血量是最次考虑。所以宠物方面,至少需要2只加攻击的宠物,至少一只魔防或物防的宠物。攻击方面推荐:兵蚁、兽人战士长、白蚁、邪骇海盗以及兽人战士。魔防方面推荐:喷气哥布林、白鼠、蜂兵、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫以及波波利。物防方面推荐:大脚熊、螃蟹以及蓝疯兔。可以看到,魔防宠物中有好几个是属性加攻击力附带百分比魔防的(蜂兵、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫),而物防宠物就没有,所以骑士在过魔化图的时候会比过物理图简单许多。 考虑到时间精力等问题,很多蓝色的宠物大家都不愿意去刷,所以攻击宠物有兵蚁、白蚁就行了,两个攻击宠物,如果能抽到兽人战士长就更好了,三个攻击宠物。魔防宠物有喷气哥布林和一只绿色宠物(白鼠、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫)就可以了。物防方面的大脚熊应该是必须有的,至于螃蟹和蓝疯兔,抽奖抽到最好,抽不到也不用刻意去刷。也就是说一般而言魔防宠物要比物防宠物多一只,而且是属性加攻击的,所以说骑士过魔化图的时候会比过物理图简单许多。 至于幽灵波利,早期能抽奖获得当然是最好,抽不到也不需要早期就去刷,早期UB作用没有直接加防御的宠物好用,等有了大脚熊之后再去刷UB是最好的。(我到现在都没有,指望十天抽一次奖果然不靠谱 至于哥布林王,由于是零转生,所以哥布林王的推图作用超级小,4心哥布林王输出提升不如60级的绿色物攻魔抗宠(大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫),更不要说和蓝色的宠物比了,倒是PK用用还可以。 其他的紫色宠物对过图没有太大帮助,就是鸡肋,用处不大但是扔了又不舍得。 再说一说过图技能和道场。 推图很重要!每到50层大加一次金币,每到100层大加一次经验。 过图前看下boss属性,魔化怪就带魔防宠物和智力宝石,物理怪就带物防宠物和灵巧宝石。骑士后面过图要用的技能就几套,基本上就是来回换。 没有技能的boss:扛得住就睡眠眩晕二连II瞬斩,扛不住就霸体二连II瞬斩治疗 有要打断技能的boss(冲锋、睡晕、石化、治疗等):睡眠眩晕霸体二连II 灵巧术的boss:二连II霸体治疗瞬斩 极限之数的boss:狂暴II霸体二连II瞬斩或睡眠眩晕霸体二连II 需要说一下的是睡眠眩晕霸体二连II,对于吟唱速度很快或者攻速很快的boss,第一套一般是能打断boss技能的,第二套大部分时候就打断不了了,这时候就需要换其他套技能了。 道场方面其实就和过图没什么大的差别,区别在于推图boss只有一个技能,而道场boss有多个技能,这时候就需要选择承受哪些技能而避过哪些技能了。例如黄金虫有灵巧术、霸体和吸血,就可以选择是用二连II霸体治疗瞬斩,利用霸体和治疗来避过boss的灵巧术和霸体,再比如蚁后有反击、冲锋和治疗,就可以选择使用二连II瞬斩睡眠冰冻来打断冲锋和治疗,也可以使用睡眠二连II眩晕冰冻来打断冲锋和治疗并控制更多时间。 最后说一下决斗吧。 我玩决斗比较少,一般黄金就满足了,反正关键技能出来之后,后面的技能解锁早晚对我来说没什么大的分别,而且技能早晚都能解锁,挂机游戏嘛,什么最多,时间最多。 所以我对决斗的了解不是很多,可能有不对的地方,欢迎指正,前面的攻略心得有什么错误的地方,也同样欢迎指正。 决斗影响很大的就是技能克制以及攻速吟唱了。对过图作用不大的哥布林王,PK的时候就有了奇效。我有时候就会遇到对面有哥布林王,大家第一个技能都是睡眠,结果作为攻击方的我反而被睡了的情况。另外攻速影响也很大,攻速快,技能之间的空隙时间短,就能更快的放出下一个技能。 骑士带反击打决斗效果很好,特别好,无敌好。只要能在对面输出技能前放出反击,基本上就赢了。至于怎么排技能,就要自己好好考虑了。我这里说一下游戏机制,是由吧友@Genesis_92最先提出来的。 1:在不出现打断的情况下,技能加上平A,12次行动为一个套技能循环,特殊情况只有11次行动。 2:状态技能(霸体,集中,狂暴等,加血除外)之后只会接一下平A就会进入下一个技能释放,而伤害技能(包括控制和输出)之后需要接2下平A才会进入下一个技能,当你放完最后一个技能的时候要到循环的终点才会回到第一个技能。 3:举例: 睡眠眩晕二连II瞬斩:睡AA晕AA二AA瞬AA、睡...一套12次行动 睡眠眩晕霸体二连II:睡AA晕AA霸A瞬AAA、睡...一套12次行动 冰冻二连II瞬斩霸体:冰AA二AA瞬AA霸A、冰...一套11次行动 4:技能被打断之后,技能后面的平A只需要一次就可以进入下一个技能。例如双方都是睡眠眩晕二连II瞬斩,攻击方打断防守方睡眠之后平A两下进入下一个技能,防守方在睡眠解除后会平A一下,进攻方眩晕防守方然后平A两下,而防守方眩晕解除后将会直接释放技能。不管是睡眠眩晕还是冰冻,控制的时间都是大于一下平A而小于两下平A的。下面给出双防行动详细,红色表示被打断。 可以看出同样是睡眠眩晕二连II瞬斩,进攻方的二连II被打断了,而防守方的二连II瞬斩都没有被打断,多放一个二连II,决斗结果可想而知。状态技能被打断后,不需要平A直接释放下一个技能。 最最后给两套经典技能的打断方法吧(这是在双方都没有哥布林王、恶魔波利,攻速差距不大以及没有出现免控的情况下的)。 23双控/32双控应对:睡冰23(完美!)冰刚好克对面第二个输出技能,循环克制 睡晕23应对:3晕冰2(完美)晕刚好克他2,冰克3 睡反霸2适用:对方第一个技能不是睡眠(万金油!)

6,QQ华夏110只穿6挡垃圾装备的战士有什么方法快速挣金币啊

昆仑神级副本,没玩过就让人带,还有活动不要错过,运气好道具可以卖的好多哦(我战士职业)一次圣火就赚了几千J林海FB打的过的打,找免费大师技能的提炼或自己练技能用,垃圾属性装备,换风铃,卖掉,属性好的直接放寄售卖,护符也换成装备,提炼了,换风铃,每天5次,运气好,打到攻击%防御%生命%的好材料就能赚很多了,可以用于符石,卖可以卖蛮多的哦
- -! 没玩过都到110... 牛! 你战士装备我算你一天300J,一个月都不知道可不可以买一件战士7D极品+7装备! 你高级,不砸钱的话就慢慢赚钱了,打BB~ 你看那些高战全身的极品装备,肯定羡慕! 那是因为人家肯砸钱,没钱你根本弄不到这样的装备!
没个礼拜搞活动能赚钱的要像雪人活动  还有每天去昆仑副本拣点装备 晶石卖小钱漫漫来了只有
哦..每天昆仑FB+林海FB很快就有钱了 我每天有350J+的

7,冒险岛2骑士攻击速度要多少合格

冒险岛2骑士攻击速度大概要在106-120之间。如果攻速太高,蓝会不够;如果攻速太低,输出就可能会不够。所以具体还是要根据战斗模式和战斗环境来平衡两者之间的关系。骑士输出手法及伤害分析攻略因为目前回蓝固定,骑士输出很死板,计算方式也算简单了。所以:SP回复量=输出量保持满SP=掉输出全程开盾模式:开盾掉25%输出,SP每0.3秒回4,加上自动回复一共0.3秒回8,算上减伤换算为每0.3秒回6。切盾模式:不开盾下光速穿刺打空SP,开盾,圣光斩+穿透之剑+十字斩混一混时间(cd8秒正好为一轮循环时间,所以每次必然有cd可用),SP快满开穿刺,切换cd是4秒,冷却以后关盾。关盾后cd也是4秒,期间打光SP,以此循环输出,宗旨是不要让SP保持满状态SP换算结果也为每0.3秒回6两种模式理论光速穿刺输出相同,区别是切盾圣光斩+穿透之剑频率高点。两种输出方式按照实际情况来选择使用时机,一切以尽量不让SP回满,需要输出时差不多回满为前提。切盾流适用于经常需要躲避的情况,打光SP甚至可以不开盾,不要浪费盾的cd。以十人本为例,如果有长时间站桩的时机直接不要关盾就可以。输出加点是尽量满穿透之剑+圣光斩+剑被动+光速穿刺。参考资料冒险岛2骑士输出手法及伤害分析.安游网[引用时间2017-12-27]
除了龙连击其它加满,四转有新技能所以龙连击可以放弃各种职业都不一样,所以同等级攻击力差距有点大也属于正常

8,天天打波利转骑士领主是怎么转的

一转之后再到10级转职就是骑士领主
缓增狂冲极,基本上一套到底了。缓速2(群体减速),增压(u39),狂暴,冲锋(u32,带飓风),极限之速2。除了冲锋带的飓风符文之外,其它符文基本上影响都不大。极限可以带赠礼权力之类,狂暴可以带人性,缓速和增压可以带火炬喜悦家庭之类的,但都没什么大帮助。宝宝有一个第二个技能放快速施法,其它位置用群控、奶、固化、群固、保护之类的技能塞满,尽可能让boss少出手,尽可能boss出手的时候宝宝有减伤。带快施的宝宝,快施前面不要放群控这样的长读条,要放短读条,不然可能快施出来的太晚,快施出来的时候人物的冲锋已经开始吟唱了。基本理念就是靠快速施法的冲锋,配合飓风符文,第一轮秒掉小怪,然后两轮打死boss,如果一轮秒不掉小怪或者两轮打不死boss就是输出不够,可以停下等力量宝石或者当前图的装备。如果有吸血鬼(或者宝宝装备不好实在太脆、自己输出还够、感觉还能推但宝宝总是死)的话,可以尝试缓速替换成嘲讽,即嘲增狂冲极。有吸血鬼的话这一套比缓速开头推得快,没有吸血鬼的话只偶尔用。冲锋带飓风,冲锋前面技能带人性,这一套的人性作用就大了一些。而除了人性飓风之外,其它三个符文都用生存的,诞生看自己在哪个技能死就放在哪,其它位置就是旅人生存水流奔驰之类。偶尔为了打断boss的麻烦技能,比如反击狂暴这种开得特别快的,可以第一个技能放冰,即冰增狂冲极。人物的冰和宠物的群控会有一瞬间衔接不上,boss此时正好读反击,刚好会被打断。只靠宠物的技能而人物不带控的话,boss的反击狂暴基本上打不断。如果有快施3(接下来两个技能加速而不是一个)的话,最后的技能就不一定非要带极限之速2,而可以换成狂击(即俗称的“一“,狂击二连三连常常简称作123),即缓增狂冲一,这样在一轮已经秒不掉小怪的时候还能补个刀,还能再继续推几张图。如果没有快施3,只有快施1,不带极限之速2,基本上第二轮冲锋吃不到快施,冲锋吃不到快施的话因为带着飓风所以读条会很长,读条很长就吃不到增压,吃不到增压也就没了伤害,打不动boss,然后宝宝就挂了,人也就跟着挂了。就算带了极限之速,有时候也会遇到第二轮冲锋吃不到快施,基本上是因为宝宝快施放的早,人物这时候刚开完增压,结果狂暴吃到了快施。也没什么好的解决办法,只能是宝宝尽量少带攻速和吟唱的装备,然后快技能-快施-慢技能(群控)-慢技能(群控),然后人物尽量提高攻速和吟唱,比如带敏捷宝石,带哥王之类的。攻速和吟唱有时候怎么堆也不够,只能靠精炼装备给的套装效果大量提升。基本上增狂冲(冲带飓风)这个核心是不变的。当然也不一定非要这三个技能在中间。增狂冲缓极,也可以这样,这样快施的位置就从第二个变成了第一个。过不去图的时候多看录像,很可能得到珍贵的灵感。但有时候录像也不适合自己用,因为录像上看不到此人探险宠物页面都带了些什么宝宝。推到750的时候怪忽然变厚了,可以适当等等精炼和当前图的装备。早点搞出快施3。

9,街机三国龙骑PK技巧第六技能如何使用

众所周知,龙骑是近身战斗职业,龙骑本身的技能连接起来也是相当不容易的。所以我个人认为,龙骑这个职业并不一定要在乎那高连击所带来的一次性伤害。要如何才能再减少自己的伤害的同时尽量让对方无法伤害到自己呢?首先让我们来说说龙骑的技能吧,个人认为龙骑当中最有用的技能是H,其次是U,再次是I(不过有很多人任务龙骑的技能是HUO这个我也不否认,毕竟个人有个人的想法)H技能,龙骑的大招,范围最广,实用性最强,并且可以用来当做远程攻击。U技能,龙骑中移动性能最好的技能,实用性也是相当不错。I技能,能与相当多技能连接起来,并且在放大招后使用这招可以高高的挑飞敌人,并使得第二次大招的CD结束(当然这中间必须加上好几次的KJ,也就是跳击)本人在323服玩了大概10多天(我也不记得开区到现在几天了),并且是个非R玩家,但我对PK却是相当热衷的,开区到现在PK次数已经达到400多场。接下来就说说龙骑的PK技巧吧。开场开始每人都是有200MP的,而且不管什么职业一般开场都会向下或上走动(避免被别的职业突袭。)龙骑也一样,向上或下走动后,在向离自己最近的墙走动(如果敌人已经发动突袭的话那你就直接对他发动攻击不用向后走了)1,低MP,低连击,高伤害。龙骑的PK连击其实很简单,KH-KJ-JJJJJJ如果最后一下普攻结束后敌人被高高抛起的话可以等一小会再加KJ-KJ-I-KJ-KJ-H如果你并没有完成后面那段攻击的话,你就立马跑到另一头去,然后只需要你巧妙的躲他几秒时间你的H又会再次回复,到时候继续用连击攻击他便可(鉴于有人不削这个连招,我在此补充说明下,只要你躲避的好,这个连招你可以用3次,3次的血绝对远远超过你一次使用200MP的连招的血,而且我为什么用KH开头?这招其实也可以是KJ-JJJ-KJ-KJ-H-KJ-JJJJJJ,但为什么我不是这样写呢?原因很简单就是在决斗场里你用一个KJ抓人机会打 还是用KH的抓人机会大?这个很明显,KH抓人的几率远远大于KJ,并且你在使出H的时候别人即使使用了技能也不能打断你的H技能发动,而KJ就脆弱的多了,随便一个技能都能打断你,并且你还得清楚的抓准敌人的跑位才行。)2,巧妙的运用各种技巧躲避敌人的攻击2.1,冲刺:冲刺即为DDJ或AAJ,冲刺其实也能算是一个很好用的躲避技能,他的速度比你跑步要快的多了,单敌人从上面或下面打算来你这边是,你可以用DDJ或AAJ从他相反的方向躲避他的,因为冲刺的速度比跑步还快,这样很容易让他技能无法照常用出或者是他的技能会因此就落空(要知道在PK中的MP是相当重要的)2.2,跳跃,2次跳跃以及跳击:有时候自己转身跑的时候敌人已经在后面尾随了这时候你就可以用跳跃或2次跳跃加以回避,当你一察觉到敌人在你身后尾随是你就立刻跳跃,跳跃的方向一般是离你最远的上下2个方向中的那一个,当然有时候敌人也会发现或者是你的跳跃正好在他的前进方向是,你还可以立即使用2次跳跃进行回避。当然如果敌人在你的跳跃范围内并且没有发动攻击的迹象的时候你也可以跳到他的身边然后进行攻击,3次J后加一次KJ一般你的H就有回复了,那时你就可以继续使用连击打他。2.3,第六技能:第六技能即为空格键,和H技一样需要消耗100MP,其作用是大大增加你的移动速度,行动速度,以及攻击速度。虽然消耗相当巨大,但对于PK来说这个技能是绝对不可缺少的一个,第六技能堪称躲避神技。大家一定很在意移动速度不就是行动速度么?或许在日常大家是这么认为的,但我还是决定要将他两分开,第六技能使用后你的移动速度飞快,攻击速度迅猛,并且你别打到时所掉落的速度以及躺地时的起身速度也会增加。你可别小看了最后那个,第六技能就因为最后那个往往会破坏很多职业的连击,几乎所有职业的连击都可以用这招破结,第六技能一般在被敌人击中的时候使用。

10,魔幻大陆里的骑士技能多少级可以秒6

应该65把,大部分角色秒6都是这样 希望采纳
【惩戒】 1.圣剑:主动攻击2个目标(惩戒等级40/85时目标数+1,惩戒等级10/25/40/55/70/85/100时伤害提升) 这个技能是骑士打怪的主要技能,也是30级前唯一可学的技能。 比较悲哀的是骑士的这个技能秒怪数比较少,所以在一般练级队伍中,不是太受欢迎。 不过,如果有志同道合的朋友组队练级,他们是不会介意的。 2.嘲讽:主动嘲讽1个目标,使目标强制攻击施法者,持续5回合,此技能只对怪物有效,冷却4回合。 (惩戒等级55/75时冷却回合数-1) 首先解释这个所谓的只对怪物有效,就是说PK的时候,这个技能是鸡肋的。 嘲讽这个技能还是比较实际的,对于高抗高血的骑士来说,能够吸引强大的BOSS攻击。 这样就缓解了队伍里法师,牧师等一些相对而言比较弱的职业的压力。 3.体质增强:被动技能,增加体质值。(惩戒等级每提升2级时技能效果增加) 这个技能是个被动技能,就是说只要惩戒心法等级提高,就会自动增加的。 惩戒心法每提升2级,体力值提高2点。 比如:惩戒心法学到了30级,那提高的体力值就是30点,惩戒心法32级,提高体力值为32点。惩戒心法为31级时仍为30点。 前期可能碰到惩戒心法配合圣剑为奇数时,为了提高体力值而将惩戒升为偶数, 但是到了中间阶段,经验和金钱是相当紧缺的,所以个人认为没有必要为了2点体力值去花费大量的金钱和经验变偶数。 跟着圣剑的心法等级就可以了 【守护】 1.神圣信仰:主动祝福所有友方目标,使目标物理防御和魔法防御提升,持续3回合,冷却4回合。 (守护等级70/80/90/100时防御效果提升) 这个技能是骑士保护全队的技能,就我感觉,效果不是太明显,不过介于要点圣盾,这个技能还是可以跟进的。 2.圣盾:主动祝福1个友方目标,使目标豁免一切伤害并移除所有负面状态,同时目标攻击所造成的伤害降低,持续2回合,冷却10回合。 (守护等级95时持续回合数+1,守护等级85/95时目标攻击伤害提升) 对于这个技能的要求有点高,所以在后面阶段才看见效果,这个技能对于全队的帮助很大。 全队的核心在于牧师,牧师不死,队伍就不会灭团。而牧师的作用就是加血,拯救等,对于攻击起的作用不大。 所以不得不说,这个技能貌似就天生为牧师而准备的,不过持续时间短了点,再长点的话,那真是无敌了。 3.生命祝福:被动技能,增加生命上限百分比(守护等级每提升2级时技能效果提升) 骑士本就是以强体质著称,所以这个技能是骑士的根本。骑士的唯一要求就是高抗高血。 介于这也是个偶数技能,而圣盾的要求是奇数,如果不是觉得经验和金钱嫌多,这个技能跟着圣盾的心法就可以了。 【神圣】 1.女神护佑:主动祝福1个友方目标,使目标受到的伤害降低,持续3回合,冷却4回合。 (神圣等级40/50/60/70/80时目标受到伤害的降低效果提升) 骑士必点技能之一,效果不错,一般队伍中用来保护比较脆弱的职业,比如打狼人BOSS,基本可以免除狼人的暴击。 就我个人而言,我挺喜欢这个技能的。 2.圣光之怒:主动攻击1个敌方目标,并降低目标物理防御和魔法防御,持续3回合,冷却4回合。 (神圣等级60/70/80/90时降低防御效果提升) 这个技能配合法师的烈焰,火枪的连击,效果很明显,骑士圣光打一下BOSS,法师或火枪的下次攻击暴击几率很大。 相比较而言,这个技能还是比较好出的,没多大阻碍。 3.强效精神:增加精神值(神圣等级每提升2级时技能效果提升) 这个技能是个被动技能,就是说只要神圣心法等级提高,就会自动增加的。 神圣心法每提升2级,精神值提高2点。 比如:神圣心法学到了30级,那提高的精神值就是30点,神圣心法32级,提高精神值为32点。神圣心法为31级时仍为30点。 女神护佑和圣光的技能需求心法都是偶数,所以配合上还是比较简单的。 精神这个属性点对于骑士来说还是比较重要的。骑士必须属性之一 【信仰】 1.挑衅:主动嘲讽1个敌方目标,使目标强制攻击施法者,目标无法使用任何技能,持续3回合,此技能只对玩家及宠物有效,冷却6回合。 对于这个技能来说,打怪就是完全浪费。 PK来说,这个技能还是不错的,让法师肉搏,让牧师肉搏。HOHO~想想都觉得好无压力啊。 2.韧性增强:增加韧性百分比。(信仰等级每提升2级时技能效果提升) 3.熟练格挡:增加格挡百分比。(信仰等级每提升2级时技能效果提升) 这2个技能都一样,被动技能,增加骑士的必须属性。符合骑士高抗高血的效果。 至于心法要求,完全参照前面的理论。

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