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玩格斗游戏用什么好,玩fps网游用什么轴的机械键盘好呢

时间:2022-07-23 10:11:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,格斗游戏用什么玩体验好啊

摇杆——格斗游戏必不可少的利器,SNK——独霸一方的格斗天王,SNK摇杆机NEOGEO ASP还是比较火的最近,很多人都入手了

玩格斗游戏用什么好,玩fps网游用什么轴的机械键盘好呢

2,玩fps网游用什么轴的机械键盘好呢

推荐用青轴的机械键盘。首先,茶轴和红轴属于万用轴,基本上都能兼顾各种游戏和码字。相对来说茶轴适应性更广,同时具备机械键盘的普遍特征,可以说在不确定自己需求的情况下,买茶轴肯定不会后悔。相比茶轴,红轴没有段落感,特征类似黑轴,但压力克数小得多,打个比方,手感类似座机的挂机键,适合多数游戏与长时间的码字。黑轴手感直上直下,压力克数大,就像绷紧的红轴,因此缺点就是使用起来会很累。随着流行游戏的多样化与其他新轴的崛起(比如茶轴与红轴),黑轴也不再是游戏专用轴,适合的游戏类型一般为FPS类,因为该类游戏主要用WASD四个键,键位切换频率小。青轴给人的印象是段落感强、声音清脆、适合码字等等。青轴以其绝佳的反馈感(能够在第一时间感受到是否摁对了键以及该键是否已触发),因而适合各种RTS(即时战略类游戏,代表作如《星际争霸2》)、MOBA(代表作如DOTA,LOL)以及部分ARPG(动作类角色扮演)等需要按下多种键来实现各种操作与技能(有时是一套连招)的游戏,而这些游戏多半是黑轴难以胜任的。因此,青轴不仅能够胜任游戏,甚至很多时候比黑轴更适合。

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3,格斗游戏好玩在哪里

作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者谢邀玩格斗游戏主要设备有三种,街机摇杆、键盘和手柄。笔者身为一个格斗游戏爱好者,个人认为玩格斗最好使用街机摇杆和键盘。不过题主要问手柄的话,笔者下面来推荐几款手柄。精英手柄Xbox Elite 无线控制器,也就是玩家们常说的“精英手柄”,是微软推出的一款高档手柄,号称“最强手柄”。这款经过专门设计和配置,以贴合人类手型并迎合玩家的游戏习惯,不仅可有效提升精准度和速度,且可让各种不同大小和形状的手够及控制杆。可换用各种不同的金属控制杆和方向键,以适应个人的操控特点并满足人体工学要求。四个安装槽用于安装可互换的拨片,无需任何工具即可进行安装和拆卸。这些拨片可以让你的手指操控更加灵活,这样你不必将拇指从操纵杆上移开即可进行复杂的跳跃、瞄准和射击组合操作。借助相关应用*,你还可为每个拨片分配各种输入。Hori格斗手柄HORI格斗司令官是手柄主要适用于格斗游戏。看上去类似于世嘉MD的经典6键位手柄,双摇杆变成了R1R2实体按键,同时它还拥有更宽的手掌把持区域,方向键能够自己定制的同时一键Turbo,是一款优秀的格斗手柄。美加狮L1/R1按键手感按键确认感非常明显且回弹迅速,“喀喀喀”的声音也较普通游戏手柄软绵绵的按键有了很大的改进,而L2/R2键位的回弹速度,灵敏度以及精确度都是比较良好的,按键触感回馈相对给力。手柄下方左边拥有PS3与PS4切换键,一种模式适应一种机器,当然,连接电脑玩街霸5的时候,我用的都是PS4模式。而LS与RS是左右摇杆的切换,当拨片拨动到RS位置时,就等于变相锁了左摇杆,最根本的原因是这把手柄根本就没有设计右摇杆。总结如果执着于格斗手柄的话,有条件的话可以考虑入手xbox精英手柄,不过其他两款价格也不是很便宜。当然国产的一些北通、罗技也是有的,不过这里就不过多推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者谢邀玩格斗游戏主要设备有三种,街机摇杆、键盘和手柄。笔者身为一个格斗游戏爱好者,个人认为玩格斗最好使用街机摇杆和键盘。不过题主要问手柄的话,笔者下面来推荐几款手柄。精英手柄Xbox Elite 无线控制器,也就是玩家们常说的“精英手柄”,是微软推出的一款高档手柄,号称“最强手柄”。这款经过专门设计和配置,以贴合人类手型并迎合玩家的游戏习惯,不仅可有效提升精准度和速度,且可让各种不同大小和形状的手够及控制杆。可换用各种不同的金属控制杆和方向键,以适应个人的操控特点并满足人体工学要求。四个安装槽用于安装可互换的拨片,无需任何工具即可进行安装和拆卸。这些拨片可以让你的手指操控更加灵活,这样你不必将拇指从操纵杆上移开即可进行复杂的跳跃、瞄准和射击组合操作。借助相关应用*,你还可为每个拨片分配各种输入。Hori格斗手柄HORI格斗司令官是手柄主要适用于格斗游戏。看上去类似于世嘉MD的经典6键位手柄,双摇杆变成了R1R2实体按键,同时它还拥有更宽的手掌把持区域,方向键能够自己定制的同时一键Turbo,是一款优秀的格斗手柄。美加狮L1/R1按键手感按键确认感非常明显且回弹迅速,“喀喀喀”的声音也较普通游戏手柄软绵绵的按键有了很大的改进,而L2/R2键位的回弹速度,灵敏度以及精确度都是比较良好的,按键触感回馈相对给力。手柄下方左边拥有PS3与PS4切换键,一种模式适应一种机器,当然,连接电脑玩街霸5的时候,我用的都是PS4模式。而LS与RS是左右摇杆的切换,当拨片拨动到RS位置时,就等于变相锁了左摇杆,最根本的原因是这把手柄根本就没有设计右摇杆。总结如果执着于格斗手柄的话,有条件的话可以考虑入手xbox精英手柄,不过其他两款价格也不是很便宜。当然国产的一些北通、罗技也是有的,不过这里就不过多推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦手游自然要玩的休闲,所以推荐大家一个非常不错的格斗休闲游戏,它就是《漫威超级争霸战》,该游戏对于漫威迷来说绝对是一大福利,里边有众多超级英雄,甚至电影里没有登场的,你也可以通过这款游戏去一一了解。首先漫威自家的这款游戏,有着和电影以及漫威宇宙十分紧密的联系,你甚至会发现一些关于影视内容的折射,都会第一时间反应到游戏的活动和最新任务中,比如灭霸的造型,玩游戏的可能比单纯看影视资讯的人都知道的早。其次,英雄们的不同状态,星等都有丰富的划分,而且在任务模式,剧情模式里,你的选择和接触的反派角色等,也都可以让你对漫威宇宙里的其他冷门英雄,有一个初步的认识。游戏提供三英雄组合模式进行对战,这个对于喜欢拳皇的玩家来说不会陌生,而技能的释放实际并不难,毕竟手游多是触屏操作,在这个平台体验什么复杂的搓招实际没有太大意义,爽快的对决是最关键的。我觉得漫威并不是以这款游戏来赚钱,虽然他提供了氪金的内容,但是游戏通过时间积累的道具速度,比国内常规手游来说要亲民很多。漫威更多是通过这个游戏宣传自己的英雄形象,之前游戏被国内某手游运营商代理过,后来可能因为漫威不喜欢他们的方式和修改要求,所以收回了代理权。我推荐这款格斗手游的理由有以下几点:第一:游戏如果后期在线对抗,可能需要你氪金英雄星级,但该游戏就算通关所有剧情,都能让你玩好久,而且会得到很多英雄。谈不上全明星英雄,但是有4星不是难事。第二:游戏画面非常专业化,3D效果很出众,英雄们的造型都十分认真,每一个超级英雄都能给你留下深刻的视觉印象。第三:游戏不是无脑做格斗,也有创新,比如英雄们的类型,关系到你升级的方向。化学、体能、科技等彰显英雄的力量来源,比如蜘蛛侠就是生化类英雄,被蜘蛛咬了才有超能力嘛。而钢铁侠就是科技类英雄。第四:操作极其简单,大招一键释放,只需要享受就可以啦。男女老幼通吃的格斗游戏。
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者谢邀玩格斗游戏主要设备有三种,街机摇杆、键盘和手柄。笔者身为一个格斗游戏爱好者,个人认为玩格斗最好使用街机摇杆和键盘。不过题主要问手柄的话,笔者下面来推荐几款手柄。精英手柄Xbox Elite 无线控制器,也就是玩家们常说的“精英手柄”,是微软推出的一款高档手柄,号称“最强手柄”。这款经过专门设计和配置,以贴合人类手型并迎合玩家的游戏习惯,不仅可有效提升精准度和速度,且可让各种不同大小和形状的手够及控制杆。可换用各种不同的金属控制杆和方向键,以适应个人的操控特点并满足人体工学要求。四个安装槽用于安装可互换的拨片,无需任何工具即可进行安装和拆卸。这些拨片可以让你的手指操控更加灵活,这样你不必将拇指从操纵杆上移开即可进行复杂的跳跃、瞄准和射击组合操作。借助相关应用*,你还可为每个拨片分配各种输入。Hori格斗手柄HORI格斗司令官是手柄主要适用于格斗游戏。看上去类似于世嘉MD的经典6键位手柄,双摇杆变成了R1R2实体按键,同时它还拥有更宽的手掌把持区域,方向键能够自己定制的同时一键Turbo,是一款优秀的格斗手柄。美加狮L1/R1按键手感按键确认感非常明显且回弹迅速,“喀喀喀”的声音也较普通游戏手柄软绵绵的按键有了很大的改进,而L2/R2键位的回弹速度,灵敏度以及精确度都是比较良好的,按键触感回馈相对给力。手柄下方左边拥有PS3与PS4切换键,一种模式适应一种机器,当然,连接电脑玩街霸5的时候,我用的都是PS4模式。而LS与RS是左右摇杆的切换,当拨片拨动到RS位置时,就等于变相锁了左摇杆,最根本的原因是这把手柄根本就没有设计右摇杆。总结如果执着于格斗手柄的话,有条件的话可以考虑入手xbox精英手柄,不过其他两款价格也不是很便宜。当然国产的一些北通、罗技也是有的,不过这里就不过多推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦手游自然要玩的休闲,所以推荐大家一个非常不错的格斗休闲游戏,它就是《漫威超级争霸战》,该游戏对于漫威迷来说绝对是一大福利,里边有众多超级英雄,甚至电影里没有登场的,你也可以通过这款游戏去一一了解。首先漫威自家的这款游戏,有着和电影以及漫威宇宙十分紧密的联系,你甚至会发现一些关于影视内容的折射,都会第一时间反应到游戏的活动和最新任务中,比如灭霸的造型,玩游戏的可能比单纯看影视资讯的人都知道的早。其次,英雄们的不同状态,星等都有丰富的划分,而且在任务模式,剧情模式里,你的选择和接触的反派角色等,也都可以让你对漫威宇宙里的其他冷门英雄,有一个初步的认识。游戏提供三英雄组合模式进行对战,这个对于喜欢拳皇的玩家来说不会陌生,而技能的释放实际并不难,毕竟手游多是触屏操作,在这个平台体验什么复杂的搓招实际没有太大意义,爽快的对决是最关键的。我觉得漫威并不是以这款游戏来赚钱,虽然他提供了氪金的内容,但是游戏通过时间积累的道具速度,比国内常规手游来说要亲民很多。漫威更多是通过这个游戏宣传自己的英雄形象,之前游戏被国内某手游运营商代理过,后来可能因为漫威不喜欢他们的方式和修改要求,所以收回了代理权。我推荐这款格斗手游的理由有以下几点:第一:游戏如果后期在线对抗,可能需要你氪金英雄星级,但该游戏就算通关所有剧情,都能让你玩好久,而且会得到很多英雄。谈不上全明星英雄,但是有4星不是难事。第二:游戏画面非常专业化,3D效果很出众,英雄们的造型都十分认真,每一个超级英雄都能给你留下深刻的视觉印象。第三:游戏不是无脑做格斗,也有创新,比如英雄们的类型,关系到你升级的方向。化学、体能、科技等彰显英雄的力量来源,比如蜘蛛侠就是生化类英雄,被蜘蛛咬了才有超能力嘛。而钢铁侠就是科技类英雄。第四:操作极其简单,大招一键释放,只需要享受就可以啦。男女老幼通吃的格斗游戏。我们知道随着电子游戏的逐渐发展,各种风格类型的游戏不断出现在每位玩家的面前。其中格斗类游戏占有一席之地,玩家通过控制一个角色,用上各种技能和必杀技去PK另一个对手,可以说打击感实足,游戏体验效果也很好。那么如今都有哪些好玩的格斗类游戏呢?1.拳皇系列:拳皇系列属于经典的2D格斗类游戏,自拳皇94发行以来,至今已经推出了十余部作品。尤其是拳皇97,被广大玩家封为拳皇系列的精华之作,当年几乎这个街机厅都在玩这款游戏。大家喜欢的人气角色有八神、草薙、大门等人物。2.街头霸王系列:街霸是有CAPCOM公司推出的一款格斗类游戏,相信很多玩家都对街霸2印象深刻,当年也是街机类游戏的经典之作,虽然在游戏中,登场人物很少,但是玩家依然玩的乐此不疲。而街霸的后几代游戏中,这款游戏逐渐3D化了。3.幽游白书魔强统一战:这款游戏想必很多玩家都在世嘉主机上玩过,虽然是很老的格斗游戏,但是深受很多玩家的喜爱。甚至有2V2对战。其中有很多人物现在听起来还是记忆犹新,比如浦饭、飞影、藏马、幻海等。4.侍魂:侍魂是SNK公司出品的一款冷兵器格斗类游戏,至今推出了多部后续作品。在游戏中增加了许多特色的格斗系统,比如怒气槽、大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等,其中每个人物都有普通必杀技和超必杀技,喜欢的玩家可以试玩一下。5.奥特曼进化格斗系列:相信很多朋友在小时候都看到过有关奥特曼的动画片,其中奥特曼和怪兽决斗的场面给大家留下了很深刻的印象。在游戏中,玩家可以控制奥特曼,用格斗技能和光线必杀来攻击怪兽。当然玩家也可以使用怪兽,进攻奥特曼,打击感也很不错。大家喜欢玩哪些格斗类游戏呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者谢邀玩格斗游戏主要设备有三种,街机摇杆、键盘和手柄。笔者身为一个格斗游戏爱好者,个人认为玩格斗最好使用街机摇杆和键盘。不过题主要问手柄的话,笔者下面来推荐几款手柄。精英手柄Xbox Elite 无线控制器,也就是玩家们常说的“精英手柄”,是微软推出的一款高档手柄,号称“最强手柄”。这款经过专门设计和配置,以贴合人类手型并迎合玩家的游戏习惯,不仅可有效提升精准度和速度,且可让各种不同大小和形状的手够及控制杆。可换用各种不同的金属控制杆和方向键,以适应个人的操控特点并满足人体工学要求。四个安装槽用于安装可互换的拨片,无需任何工具即可进行安装和拆卸。这些拨片可以让你的手指操控更加灵活,这样你不必将拇指从操纵杆上移开即可进行复杂的跳跃、瞄准和射击组合操作。借助相关应用*,你还可为每个拨片分配各种输入。Hori格斗手柄HORI格斗司令官是手柄主要适用于格斗游戏。看上去类似于世嘉MD的经典6键位手柄,双摇杆变成了R1R2实体按键,同时它还拥有更宽的手掌把持区域,方向键能够自己定制的同时一键Turbo,是一款优秀的格斗手柄。美加狮L1/R1按键手感按键确认感非常明显且回弹迅速,“喀喀喀”的声音也较普通游戏手柄软绵绵的按键有了很大的改进,而L2/R2键位的回弹速度,灵敏度以及精确度都是比较良好的,按键触感回馈相对给力。手柄下方左边拥有PS3与PS4切换键,一种模式适应一种机器,当然,连接电脑玩街霸5的时候,我用的都是PS4模式。而LS与RS是左右摇杆的切换,当拨片拨动到RS位置时,就等于变相锁了左摇杆,最根本的原因是这把手柄根本就没有设计右摇杆。总结如果执着于格斗手柄的话,有条件的话可以考虑入手xbox精英手柄,不过其他两款价格也不是很便宜。当然国产的一些北通、罗技也是有的,不过这里就不过多推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦手游自然要玩的休闲,所以推荐大家一个非常不错的格斗休闲游戏,它就是《漫威超级争霸战》,该游戏对于漫威迷来说绝对是一大福利,里边有众多超级英雄,甚至电影里没有登场的,你也可以通过这款游戏去一一了解。首先漫威自家的这款游戏,有着和电影以及漫威宇宙十分紧密的联系,你甚至会发现一些关于影视内容的折射,都会第一时间反应到游戏的活动和最新任务中,比如灭霸的造型,玩游戏的可能比单纯看影视资讯的人都知道的早。其次,英雄们的不同状态,星等都有丰富的划分,而且在任务模式,剧情模式里,你的选择和接触的反派角色等,也都可以让你对漫威宇宙里的其他冷门英雄,有一个初步的认识。游戏提供三英雄组合模式进行对战,这个对于喜欢拳皇的玩家来说不会陌生,而技能的释放实际并不难,毕竟手游多是触屏操作,在这个平台体验什么复杂的搓招实际没有太大意义,爽快的对决是最关键的。我觉得漫威并不是以这款游戏来赚钱,虽然他提供了氪金的内容,但是游戏通过时间积累的道具速度,比国内常规手游来说要亲民很多。漫威更多是通过这个游戏宣传自己的英雄形象,之前游戏被国内某手游运营商代理过,后来可能因为漫威不喜欢他们的方式和修改要求,所以收回了代理权。我推荐这款格斗手游的理由有以下几点:第一:游戏如果后期在线对抗,可能需要你氪金英雄星级,但该游戏就算通关所有剧情,都能让你玩好久,而且会得到很多英雄。谈不上全明星英雄,但是有4星不是难事。第二:游戏画面非常专业化,3D效果很出众,英雄们的造型都十分认真,每一个超级英雄都能给你留下深刻的视觉印象。第三:游戏不是无脑做格斗,也有创新,比如英雄们的类型,关系到你升级的方向。化学、体能、科技等彰显英雄的力量来源,比如蜘蛛侠就是生化类英雄,被蜘蛛咬了才有超能力嘛。而钢铁侠就是科技类英雄。第四:操作极其简单,大招一键释放,只需要享受就可以啦。男女老幼通吃的格斗游戏。我们知道随着电子游戏的逐渐发展,各种风格类型的游戏不断出现在每位玩家的面前。其中格斗类游戏占有一席之地,玩家通过控制一个角色,用上各种技能和必杀技去PK另一个对手,可以说打击感实足,游戏体验效果也很好。那么如今都有哪些好玩的格斗类游戏呢?1.拳皇系列:拳皇系列属于经典的2D格斗类游戏,自拳皇94发行以来,至今已经推出了十余部作品。尤其是拳皇97,被广大玩家封为拳皇系列的精华之作,当年几乎这个街机厅都在玩这款游戏。大家喜欢的人气角色有八神、草薙、大门等人物。2.街头霸王系列:街霸是有CAPCOM公司推出的一款格斗类游戏,相信很多玩家都对街霸2印象深刻,当年也是街机类游戏的经典之作,虽然在游戏中,登场人物很少,但是玩家依然玩的乐此不疲。而街霸的后几代游戏中,这款游戏逐渐3D化了。3.幽游白书魔强统一战:这款游戏想必很多玩家都在世嘉主机上玩过,虽然是很老的格斗游戏,但是深受很多玩家的喜爱。甚至有2V2对战。其中有很多人物现在听起来还是记忆犹新,比如浦饭、飞影、藏马、幻海等。4.侍魂:侍魂是SNK公司出品的一款冷兵器格斗类游戏,至今推出了多部后续作品。在游戏中增加了许多特色的格斗系统,比如怒气槽、大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等,其中每个人物都有普通必杀技和超必杀技,喜欢的玩家可以试玩一下。5.奥特曼进化格斗系列:相信很多朋友在小时候都看到过有关奥特曼的动画片,其中奥特曼和怪兽决斗的场面给大家留下了很深刻的印象。在游戏中,玩家可以控制奥特曼,用格斗技能和光线必杀来攻击怪兽。当然玩家也可以使用怪兽,进攻奥特曼,打击感也很不错。大家喜欢玩哪些格斗类游戏呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。这个问题虽然宽泛,但很值得回答,来给大家聊聊!与格斗结缘说到格斗游戏,我们先不急着去讲他到底有多好玩,我们先来拼凑一下那些和我们有关的记忆碎片。1993年,一台机器的出现,引爆了当时的朋友圈,轰动全城,它就是街霸8人版,虽然距离街霸诞生已经过去了5年,但这是人生中第一次见到如此惊艳的东西,对,那个游戏厅开在一条我们上学必经的马路旁边,它的周围都是卖菜的,非常多的大妈,还有很多马匹,气味很大,但就是这么一个小店,确硬生生把马粪的味道变成了幸福的味道,因为闻到马粪味,就等于快要接近游戏厅了。 这里大部分是过关类,比如双截龙就有好几台,街霸的出现,因为是全市第一台,让各路平时没有见过的小学生、中学生慕名而来,将游戏厅挤爆,因为这是全市第一台机器……当时1个币0.3元,我们每日零花钱0.2元,一根冰棒0.05元,一颗搅搅糖0.02元(两根棍子,中间是糖稀,一直搅,舍不得吃)。我为什么要说这个,因为打游戏在当时绝对是一件无比奢侈的运动,0.3元需要不吃不喝攒2天才能打一个币,过关类游戏,厉害点可以打半个小时,而格斗游戏,一开始,没人能撑过5分钟。格斗习惯养成70,80后绝对是格斗游戏的主力,他们和现在的90,00后没有什么区别,他们是那个时代的90,00后,但唯一的区别是,因为穷,平均2天才能玩一次,一次5分钟,看别人玩的时间居多。就是这种大环境,让70 ,80 这些玩格斗的玩家特别珍视自己的币,能打电脑绝不比武,看到有人在打,币都捏出汗,也不敢扔币进去和人对打,生怕自己辛苦攒的币在2分钟内化为仰天长叹,或者赢了对手,被关机(说到这里,大家都懂)。于是,就有这么一波人,专门在没人的时候苦练技术,防止被别人打赢。于是,在后面几年里面,各种套路和打法流行开来,人机对战慢慢演变为pvp,中国最红火的一波格斗高潮正在袭来。格斗为什么好玩 - 意志的锤炼,自我的突破讲了那么多,无外乎是想告诉大家,为何70 80后格斗的技术会那么高超,因为你一输,就输掉了2天的零花钱。格斗之所以好玩,是因为他非输既赢,一横一竖,战胜别人的快感,是最核心的驱使,所以逼迫自己去了解更多的格斗技巧,解析和对策,不断磨练自己的意志,成为一名高手。个人给大家分享一些关于格斗游戏的心得:1. 心理暗示:告诉自己对手比我慌;2. 忍住不跳,多打立回,让对手先跳,我可以趁机升龙,看谁先绷不住;3. 自己在家和人在网上打,旁边放一个沙包,输了可以打这个沙包出气;4. 要择对手,而不是让对方择你;5. 学会审时度势,在游戏厅,如果对方快被虐成10:0,赶紧让一个,不然等对方失去理智就来不及了;综述,格斗为什么好玩,我觉得它最吸引我的地方是不断的被击倒,又不断地爬起来,技术越来越好,最终是可以掩盖自己年纪越来越大这个事实,所以我爱格斗!

玩格斗游戏用什么好,玩fps网游用什么轴的机械键盘好呢

4,请问大家格斗游戏用什么可以玩啊

格斗游戏的话,你可以用手机游戏机ps4都是可以的,玩格斗游戏的设备非常的多,只是看每个人的喜好问题罢了,有些人喜欢小一点的,有些人喜欢大一点的。

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