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轩辕剑6好玩吗,仙剑6轩辕剑6好玩吗通关时间40小时

时间:2022-07-24 11:30:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,仙剑6轩辕剑6好玩吗通关时间40小时

还行,推荐试一下,如果你没有强迫症,所有支线和细节都要玩到,40小时完全足够。如果玩的仔细些,会更久一点。十一月会出新的DLC,免费的,会丰富一些剧情上的内容。

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2,轩辕剑6不好么

游侠玩家评价: 废话不说,直奔主题吧。首先,轩6我没玩多久,但内心的确有一种失落感。在轩6正式上手以前,我担心过剧情,担心过人物动作生硬,担心过台词以及其他各种方面,在我看来,这些方面出现问题,我都应该是在预料之中可以接受的。我唯独没担心过的,是程序debug以及优化问题。然而,这却偏偏成了轩6目前曝光出的主要问题焦点。我不知道domo和魔头在想什么,但我知道目前轩6的问题的确有很多。希望各位能理智对待反馈不足以及表示失望的玩家,也请失望的玩家先耐心等待domo的对策。下面我就简单说说目前有的几个问题一、画面水准以及设置问题这次轩6开了最高效果还是无法令人满意的,虽然这是轩辕剑历代里画面最好的,不过我实际上对此没有什么感觉,因为没到不堪入目的地步,比较严重的问题是水面只有一个平面,以及部分山石草木纹理渣。对于后者,是当初pv中就有的,所以我个人虽然觉得不满,但倒也在承受范围。至于水面问题只能说domo不用心,不懂得“遮丑”,不说人物进入水面有什么物理波纹,但domo应该能做到设置镜头让玩家无法旋转镜头到水下。再就是画面设置,我主要想说说抗锯齿。可能是我自己电脑的问题,我在显卡设置里无论如何设置,都无法强开轩6的抗锯齿,而轩6作为一款今年的游戏,抗锯齿选项竟然只有一个默认值而没有等级划分。轩6狗牙本来就多,自带抗锯齿开了也是一堆狗牙……再就是分辨率问题,这个完全就是程序上的问题,因为其他游戏我都可以开显示器支持的任意分辨率,偏偏轩6只给我五个,有两个还是笔记本分辨率。这就只能希望domo解决了,我自己倒是可以改分辨率,但如果我改了分辨率最大的1600x900,我即使设定全屏也必然以窗口模式运行。二、优化问题和bug实际上很多人反应的游戏实际运行的各种顿卡我还真没遇到,但是必须得说,我的hd6850+i5 760没办法全效满帧,我只开了1400x900而已。大概是主机游戏玩多了,我已经习惯了掉帧,所以也没觉得怎样。但我不能忍受的是游戏里放cg竟然卡,掉帧不流畅。轩6的cg的确是比较精美,但是我即使习惯游戏掉帧,我也无法习惯cg竟然播放上午顿卡无比……再来就是跳出报错的bug,不知道大家是怎样,我的跳出是显示oops the gsme crashed。这应该是是引擎程序相关的问题,也是让我相当失望的一个方面。不知道试玩的玩家是否遇到过这样的问题。此外,战斗中击破敌人那一击的伤害是不显示的,这我不能理解,是因为把敌人击破了就没必要了?而且,如果预设指令攻击三段,前两段击破敌人还是要一套耍完才结束……这个估计是没办法修正,但是前面的程序跳出这样的问题,应该是domo现在首要解决的问题。最后单独把跑步没有音效和进水没声音这个问题拿出来说。我没有看台版直播,据说台版跑起来是有脚步声的,但进水有没有声音我没看到,但可以肯定的说,简体版没这些音效。我姑且认为这是个bug,毕竟试玩的人没有一个提到这个问题(起码我没看到),如果试玩的人玩时就是没有声效的话,我只能爆句粗口,你们良心给狗吃了。跑步声效,也应该立刻解决。轩6目前爆出来的问题还有很多,但我也就先说这几个吧,因为我认为这几个问题是已经严重影响玩家体验游戏,所以domo现在应该做的就是立刻制作补丁,针对顿卡、报错跳出进行修正,至于画面和优化,说实在的我都没什么期待,但还是希望domo能够解决水面漏底的镜头限制吉田以及跑动这类和场景互动的声效。至于那个所谓的物理引擎碰撞物体,我没啥好说的了,真的比pv里还渣……说句实话,在玩轩6的时候,有一种我当初玩x5的感觉,那就是我感觉我在玩一个看起来比较精美的业余团队做出来的游戏,当旋转水面到下面得时候,我真快笑岔气了。至于这次人物说话嘴型还是咀嚼重复看着别提有多难受了,然而这一切都是在我预期之内的。但是这些影响人玩下去的心情的问题的确需要得到妥善解决。可能正如ls一些朋友说的,小狐狸走了,domo也跟工长的团队一样在程序和优化上有短板……亏我试玩完古剑2后还信誓旦旦跟人说咱们轩6我就是不放心别的也绝对放心优化和程序。最后,我想跟domo和魔头说一句,我真的没想过轩6会在程序和优化上出问题。

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3,轩辕剑6好玩吗会超过天龙八部吗

好玩

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4,轩辕剑6怎么样是否值得玩

推荐可以试试轩辕剑6,不过可以先玩玩轩辕剑6外传穹之扉,因为外传的剧情在本作之前哦!先体验一把外传,再进入本作无缝衔接。而且轩辕每一部风格都不尽相同,再者每个人想法也有所差异,再说轩辕的每一部都很有新鲜感,你可以尝试看看,可能会有新的体验哦!

5,轩辕剑6好玩么

  在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。  硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。   画面:7  碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。  因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。  首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。  游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。  但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。  植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。  游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。  同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。  角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。  角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。   音乐:8  先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。  近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。  再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。  专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。   再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。  唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。  最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……   内容:7  先说战斗。前面说道了仙剑顽固守旧不知创新,而古剑2却一蹦三尺彻底转型改走即时战斗路线,就目前的试玩版来说问题太多,经验不足也许是原因之一,但创新理念值得肯定。  而轩辕剑6在传统排排站回合制上进行了一定的改进,这种改进是想要表现自己在各个方面都进行了突破和创新,可实际操作起来,战斗系统依然是一大软肋。   首先时战斗改为节奏稍快的读条时,双方在进行战斗时行动顺序根据读条时间来判定,这样的系统国内外RPG已经有过先例,唯一不同一点是轩辕剑6的战斗顺序根据行动值可以多次行动或者连续快速行动,这或许能够让战斗的节奏加快一点。  但笔者在设置中将战斗的速度拉致最快在对付单个怪物时可以悠闲的左手鼠标右手咖啡随便点点,即使是在三个敌人出现时,只要策略明确,虽然也没有啥特别的策略就可以完全掌控战斗节奏,也就是说本作在战斗上仅仅是批了一层伪装,实质上并没有太大的变化。  其实是战斗指令的烦琐化,这一点让笔者难以置信和难以接受,如此反人类的指令下达方式居然被光明正大的加入到了正式版并且拿出来卖了!  游戏之中,对单个普通敌人进行普通攻击起码需要点击鼠标两次,且点击的位置都有严格限制。但随着游戏进程的推进,玩家很快就会遇到复数的敌人,这时候对一个怪物普通攻击就要点击鼠标三次,其中最后一次是选择敌人,而且,选择敌人必须在固定的选择框内,直接点击怪物毫无作用。  如果想要使用技能,就必须点击四次。而这时候玩家需要控制三个角色,一轮战斗就必须点击鼠标十二次,频繁且有一定精度的鼠标点击后,对于敌人造成的伤害却十分的有限。  这就造成了一场战斗下来,玩家只能够盯着技能表不断的点点点点,而且游戏完全不支持手柄不说,在用键盘进行控制时,甚至会出现按下选择技能而技能蹦到了上一个格子的奇异事件,这对玩家来说极其的不友好,让本来就枯燥的战斗再次的升级。   笔者只需要制作方能够在后续的更新之中加入快捷键和对手柄的支持,或者对指令下达进行简化。而且明明有那么多种回合制战斗指令的方式可以选择,为什么非要选择最没有效率的?  直接下达指令累积释放的模式,玩家下达了一定指令之后只需要看角色表演即可,亦或是预设战斗指令,战斗时可以最快速有效的进行筛选,以及最简单的快捷键等等。  但这些都没有出现在轩辕剑6之中,可见制作方对于战斗系统方面依然没有重视,同时另一个方面的情况让笔者更加肯定了这一点。  战斗中,玩家角色对于敌人的伤害数值存在着很大的问题。在一些BOSS站甚至是普通战斗时,角色的普通攻击对敌人造成的伤害低到个位数,但在一些情况下,个位数回突然变为三位数!  这种数值极大的跨度并没有在表现上证明这是暴击或者什么,而多数情况下普通攻击对BOSS级别的敌人几乎完全没有伤害,玩家想要造成伤害就只能不断的使用技能或者奥义。  所以BOSS战的唯一策略就是保住血,然后不断的施放技能,至于放哪些,怎么放完全没有思考的必要,只需要盯着一个伤血的就行,这是唯一的战斗策略。  那些增强BUFF之类的技能完全就是鸡肋,因为就算你加上了还是砍不动敌人,只需要不断的使用技能就行,而且技能之间的分配也不合理,一个初级技能综合下来的伤血量比次级的还要多。  这一系列的问题总结下来,说明的情况还是国产游戏在战斗系统方面依然不够成熟,不够上心,不够重视。  纵观近年来国产回合制RPG,战斗系统唯一有亮点的确实多年前的幻想三国志2,快捷键的设置和敌人面积伤害,加上连击奖励,可以打出华丽的联机,网上甚至还有无限连击杀BOSS的视频,而这样的情况未曾在国产三剑之中出现过。  再说系统。轩辕剑系列都会有一个值得投入一些时间的系统就是炼妖壶。这一代自然会有不说,那些经典的炼妖功能也在,当然为了适应当下风潮,炼妖壶的系统设计增加了很多的功能。  初一看似乎非常负责,但稍微研究下不过是变相增加游戏时间罢了,除了经典的几个功能外,打怪练级,特别是可以连战100场的功能似乎有点意思,游戏战斗中存在自动战斗功能,虽然平时战斗非常鸡肋,但起码可以这时候开启然后挂机练级勒。  其它的系统设计亮点不多,系列之中也都出现过,就算没出现过别的游戏也见过,比如支线任务,怪物图鉴,装备锻造,奥义学习之类的。  稍微有点意思的是游戏之中交易中增加了以物易物,虽然直接把装备卖钱再买是一个简单快捷又好用的方法,偶尔点开以物易物会有想不到的惊喜。  再说说一些有些奇特的系统设计。有一个就是战斗中可以旋转镜头 ,这个看起来很时髦但实际上没有多大意思却被当作了一个噱头出现在了JC的展会上。  就算能够旋转镜头可是大家还是站在原地那么旋转起来的意义何在?同时如此劣质的战斗系统也完全没有转动的必要,与其这样不如在某些技能上设计较为有魄力的演出,这样还有仔细看看的冲动。  还有就是一些角色的特技,主角的特级是寻找隐藏宝箱,开启之后有时间限制且范围并不大,很可能时间用完了也没有找到啥宝箱,笔者试了两次之后就再也没有碰过了。  还有例如直接点击大地图可以自动寻路,但自动寻路时灵时不灵,在城内有时候可以精确的寻找楼梯,自动下楼,但也会点了大地图之后冲着墙挤半天,更有鼠标点击移动时,一个直角楼梯四周悬空。  当点击对面楼梯前一段时,角色将遵从两点之间线段最短的科学定路迈出步子而下场就是直接从楼梯上跌落下来再从跑地图。  游戏中自动存档的功能并不好用。物体碰撞的加入最直观的效果就是主角如同城管一般走过之处小摊小贩无不被掀翻在地,蔬菜瓜果四处滚落,而商贩主人只能沉默不语。  最让笔者感到奇特的就是对角色培养方向而设计的“七轮”,这个设计的意图相比大家都能够理解,就是通过点数提升角色的属性,增加角色的实力。  但是仔细一看,并不是如此,当为某一项属性注入点数时,相应的提升之后,却有另一项属性会受到影响而削减!想要增强某种属性,就必须削弱某种属性,提升的越多,削弱的就越多。  当玩家得知这种后果之后,笔者想可能有很多玩家都会不再试图增加或减少,只单纯的依靠等级和装备来提升实力,因为等级和装备必定是有增无减,而这种有失有得的培养方式对于一款游戏,一款玩家想要不断变强的RPG之中,是不可取的。  玩家投入时间的目的就是为了让角色更加的强大,单纯的强大,而这种设计意图是在限制玩家培养出全面性的角色,控制走向,但这样一来,玩家投入了时间,某项属性却得到了削减。你可以限制玩家对于角色的培养方向,但请限制在某种属性的不增加,而不是负增加,这种投入之后却损失的结果,特别是会累加且永久性的损失,将会大大的消减玩家的动力。玩家投入了一点提升了 100的血量,损失了20的防御,那为什么不多练几级稳步提升100血量,在不损失一点儿防御的情况下,然后再换一件更好的装备追加20防御呢?  或许“七轮”的设计方向是为了打造出个性化的角色来,但就和笔者刚刚所说的一样,请限制,不要消减。  最后说故事和角色。故事的具体内容在此没有讨论的必要,故事的推动速度算快的,如果不做支线任务,直接跑主线还是比较紧凑的,基本上五小时内一小时遇到一个新主角并且加入队伍。  各种经典的RPG桥段也都在本作之中出现了,因游戏的题材如此,这样的发展最能够推动故事走向,对主角为啥老喜欢跳出来救美女然后就带着走这样情节感觉狗血是完全没有意义的。如果故事的发展是主角看见了那个美女被坏人围住了然后在一旁偷偷的看着直到坏人把美女干掉了之后主角跑上前趁热来一发的反人类反社会发展?我想没有人会这样想的。  而游戏之中用于推动故事的主要载体依然是大量的对话和少量的演出,游戏中的对白台词质量较为上乘,虽然有着现代化的口语,但完全没有违和感极为严重的网络语言:  一款时代背景不同的游戏之中出现网络语言是极其不搭调的,将这样的台词写入对白的人是极为不负责的!游戏的台词对话并不拖沓重复,角色基本上达到了有一说一的水平,没有过分的矫情和废话。  这比隔壁刚刚放出试玩版的废话多的可以装三艘尼米兹级航空母舰来说,简直好太多了,更没有出现问“你身手怎么样”之后接着说“我看过你的身手没有那么糟”这种你特么明明知道没有那么糟为啥还要专门来问旁边就是BOSS了马上就要打架了有点紧张感好不好啊的愚蠢对话。  游戏的演出内容前文已经提到非常有限,但总归能够将想要表达的意思基本表达出来,玩家看了之后能够达到“哦他拿起了那个啊”和“哇原来他是这样啊。”的水平。  游戏的角色塑造较为成功,部分角色很有特点,容易让玩家第一时间记住,这其中除了角色外形之外,就是通过对话和为人处事在表现,就笔者目前来说,印度阿三这个角色塑造的很成功:角色形象很快的丰满起来,在遇到了不同情况时的反应也较为强烈,其次是蜀国大波妹,这个更多的归功于外形优势,没错我就是在说她的大咪咪你不服就来打我啊!  至于主角,可以从其身上看到标准的RPG主角的光环,充满正义感,路见不平拔刀相助,且有些大大咧咧同时却身负秘密等等。对比起来,在人物塑造上,起码没有让人完全遗忘在队伍里的板凳角色,不用看你身边的方兰生,就是你了尹千觞。   总结:  轩辕剑6在画面上,系统上,都没有带来特别大的惊喜,反而优化不足和战斗系统的烦琐让游戏体验上打了折扣,好在故事推动人物塑造以及非常优秀的配音进行了一些挽救,一得一失,让轩辕剑6定位在了一个高不成低不就的状态。  当然我们能够感觉到国产游戏的大踏步前行,也能够看到制作组在有限的资金和经验进行的创新,这样一来,起码有了点盼头。  最后的好消息是,也许是物极必反的道理,最近不断有国产游戏公布,从圣女之歌3到秦殇2,以及彻底打破回合制的御天降魔传,加上今年的双剑,我们似乎看到了一个国产单机复苏的前兆?  希望这并不是笔者的错觉。 参考资料:http://www.962.net/gl/64601.html

6,轩辕剑6和6外传好玩吗玩过的给点意见

我的看法是,轩辕剑6的成就啊支线啊什么,让游戏比较耐玩,有收集癖的为了收集齐可以玩很多遍;6外没有成就,支线可以一遍做全,所以没有6耐玩。但是主线剧情和画面上,6外我认为比6要好。如果你没有玩多遍的欲望,那我推荐6外。
仙剑6
还可以

7,轩辕剑6跟古剑奇谭2 好玩吗

我和楼主一样也是个RPG游戏爱好者,两个游戏都体验过了首先说说轩辕剑六,轩辕剑的画面不错,很喜欢这种风格,游戏体验也不错,特别是影音方面算是轩辕剑系列游戏的新纪元了,像是看电影一样...是用一些历史作为背景的,音乐很好听,有很多探索元素和收集元素,但是也有不好的地方,就是剧情有些狗血了,但是不同人有不同看法这点不赘述,而且战斗系统虽然比较以前的版本有所提升但是不能完全让人满意,还有一点就是如果你不喜欢收集的话,我觉得这游戏剧情有点短了,不能满足我对RPG游戏剧情的需要,其他的都挺不错,特别是音乐,楼主可以去搜一下有关“瑚月”的。然后是古剑2,就画面而言,古剑二的画面也很不错,但是个人认为没有轩辕剑6好,影音方面旗鼓相当,都跟看电影一样,影音体验值得称赞,但是看剧情时不能按空格键快进,快进的话要用+号,但是用了就没声音了...这个略蛋疼,剧情以神话为背景,剧情个人认为要比轩辕剑稍好,特别值得称赞的是战斗系统,但是如果你电脑配置不高的话,卡到爆,流畅性没有轩辕剑6好,也可能是优化的问题,有很多小的情节,比如在屋顶追贼那些场景类似于小游戏,可玩性很强,所有也是不错的选择

8,轩辕剑6怎么样值得玩么

老实说,不值得玩。1. 优化各种渣,游戏卡,战斗慢,鼠标闪,连cg动画都卡。2. 各种空气墙(还说什么真实的场景体验,简直开玩笑!),跳跃时不时就会有硬直动作,跑步轻飘飘的,没点真实感,有时跑到某些悬崖边上,人物简直是浮空的。3. 战斗系统,指令各种延迟不说,而且敌人攻击时,一定要被攻击完才会打出去,不会像仙剑3那样打空,什么半即时制,根本胡扯!(还有我觉得这个战斗系统是低仿FF13的,为什么说低仿?因为没高仿的能力!!!)总之好失望,这货就是和仙剑5同一水平的渣渣!
我玩了轩辕6当是没玩过仙剑5跟仙剑5前比的话,个人会更倾向于仙剑5前轩辕6画风属于水墨风吧,个人不怎么喜欢,玩了一会就关了感觉上说不出的奇怪= =大概我不怎么喜欢我也是第一次玩,嗯= =大致是比之前的轩辕剑系列会好点,但是比画风还有有待提高的
推荐可以试试轩辕剑6,不过可以先玩玩轩辕剑6外传穹之扉,因为外传的剧情在本作之前哦!先体验一把外传,再进入本作无缝衔接。而且轩辕每一部风格都不尽相同,再者每个人想法也有所差异,再说轩辕的每一部都很有新鲜感,你可以尝试看看,可能会有新的体验哦!

9,轩辕剑六好吗

剧情因人而异,打斗方面玩了后感觉并没有想象中的那样爽快。战斗起来,如果不熟练,你80%的时间视线基本都在人物头像上,熟练了后能用键盘操作,会好一点,但感觉还是很2的战斗系统,战斗画面方面其实还不错。本作系统繁多,但是很多都感觉像半成品,粗制滥造,包括一些支线任务也一样。
剧情属于慢热型的,后期很给力,各种疑点悬念的爆发很痛快。比起泪点,轩六应该说是一个轻松型的,笑点不少(与轩辕剑历代正传风格一样)。因为剧情风格不同,比起来应该会有难度吧……我就比较喜欢轩辕剑浓浓的历史风和文化感。战斗上来说,轩六经过几次打补丁强化战斗系统,应该说已经达到了“痛快”,节奏很快,你完全有可能跟不上(不要担心,战斗速度可调)但并不是很“爽快”,因为操作起来虽然比起以前有进步,但仍不能算是经典战斗模式,比起幽城幻剑录或幻想三国志经典的半即时战斗仍有差距。
微电影  本次电影由新锐导演邓科执导,《轩辕剑天之痕》原班主演,中国内地新生代男演员蒋劲夫和清纯的宅男女神娜扎分别饰演男女主角,同时新还珠格格中有精彩表演的阚清子在电影中饰演女二号的角色,三人将在电影中为我们带来一段凄美的爱情故事。据悉,主题电影讲述的故事除了引用同名游戏《轩辕剑6》外,其剧情也将于《轩辕剑之天之痕》有所关联,而具体是怎样的联系,主创人员表示,希望大家自己在电影中寻找答案。希望对你有帮助,满意请采纳,谢谢!

10,仙剑六好玩还是轩辕剑六好玩

各有特色,跑地图、小游戏、遇敌:仙剑6更好玩战斗、搜集寻宝、做任务:轩辕剑6更好玩
我觉得轩辕剑的可玩度比仙剑高,但是我比较喜欢仙剑的人物造型和景致;我认为轩辕剑比仙剑的优点:1。轩辕剑每代都有制作组domo的乱入,完成各组员的任务有奖励,组员的任务有难有易,语言也比较有趣;仙剑只有3代有制作组乱入,而且都是追着人跑的任务,追的次数又较多,我反正兴趣不大;2。轩辕剑每代都有神魔异事录,记录游戏过程中遇到的敌人,满足收集欲,完成的就列出敌方名字,没有的就是?;仙剑只有仙4有完成度的记录,但是也没有列出都完成了什么,只是抽象的百分比;仙5倒是有了支线和敌人的记录,进行了改善.3。轩辕剑每代都有冶炼系统,自由度较仙剑高;仙剑虽然3代开始也有了冶炼(或注灵),但是尸块方面是特定的两种物品相加得到第三种,注灵和贴符也相似,轩辕剑里收到包里的药、怪、武器装备都可以合成,组成新的怪、药、装备等,甚至能出来永久加属性的高级药,汉之云里冶炼又变成2种——冶炼和锻造,即使用同一组怪锻造武器,得到的武器属性每次也不尽相同,所以我说自由度较高;4。轩辕剑战斗时可能会有剧情,敌方求饶、要某样物品等,有的是触发支线所需要的,有的相互关联,影响到隐藏怪的出现;仙剑在战斗方面的特色是合击和尸块,也比较有特色;另外轩辕剑的五行相生相克比仙剑的五行要更强烈些,轩辕剑如果五行掌握不好,是可以给对方加血的,仙剑则只是对方减血或多或少而已不过仙5倒是也有了些改进,但是仙5的怪物血量太厚,有些和迷宫不成比例.5。轩辕剑的人物动作相对自然流畅一些(特指3d),仙剑的人物动作,比如捡东西时,难免有蹲下,手伸出去,物品消失,手缩回来,起立,这几拍动作,不够连贯,不像真人(这点到仙5都没有改善),轩辕剑较之流畅不少,至少是连着的仙剑比轩辕剑的优点1。仙剑画面比较好,人物美型,人物的服饰都比较细;轩辕剑里虽然也是3d,但是还是感觉有些物品(比如横艾的项链)是画在脖子上,而不是挂在脖子上;npc方面仙剑做的也很漂亮,而轩辕剑偏重写实,所以npc长的很路人甲(不过仙5的主角们不太美型)2。仙剑神话气息相对更明显,除1代外,每代都要带着玩家领略人界以外的风景,神界、鬼界、妖界……而且也能见到不少少数民族的异域风情;而轩辕剑虽然以山海经为基础,但是多数还是在中国大地上奔波,也就是3代云和山能看到威尼斯、巴格达等地,天之痕能上到次元交错空间,一剑凌云能在山海界看到其他种族的居民,这几个相对特殊些

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