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战国basara3宴,战国basara3宴的游戏设定都是起啥作用的

时间:2022-07-27 06:31:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战国basara3宴的游戏设定都是起啥作用的

处了按键设定外,音量大小(背景音乐、效果音、人物说话的音量),自动保存,或者是保存现在的游戏进度,还有摄像机位置和反向键位。
皇相比宴 追加的内容少很多 与其说是资料片更像是年度版。。

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2,战国BASARA3宴和战国BASARA3有什么区别

主要的是每个人的变更点,宴里风魔很明显一直按跳键会和3的区别很大,这只是一小点,还有很多招数蓄力的时间,比较容易连招。宴比三爽很多。

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3,战国BASARA3宴和战国BASARA3有什么区别

战国BASARA3剧情丰富一点 战国BASARA3宴人物和耐玩性跟高 招式宴在3的基础上有加一个技能

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4,战国basara3和宴的区别

宴可以视作3的一个资料片,追加了几个新角色,其中8个人有相应的故事模式。但是没有3里16个角色的故事模式。 追加新系统:天下统一模式、日本游戏模式、决战模式。 还有就是一些细节的修改,例如原版人物固有技的改良、追加战刻与战极等。 总之,宴算是3的一个挺不错的补充,而且有几个新增角色很搞笑,尤其是最上义光,简直把恶搞精神发挥到极点。

5,求战国basara3宴的中文剧情

新武将第一章剧情介绍编辑《战国Basara3 宴》官网再次更新,本次介绍了本作新增可用武将的故事模式第一章情报,大家先看看图片,Capcom太小气,图片都不给大图。松永久秀关原。奔向终焉之战的奥州伊达军与无法阻止对方的真田幸村率领的武田军。在分别代表了东西势力的两军混战之中所有的将士们都坚信这将是最后的战场而拼尽了力气。但是只有一人,此时仍然信步于战场之上的男人。那就是怀有永无止境的欲望和纯粹的恶意的枭雄,松永久秀。这场群情激昂的龙虎决战,对于他来说只不过是夺取伊达的“六爪”和武田的“楯无之铠”的手段而已。“双璧之宝……真想早些亲手抚摸啊”片仓小十郎在小田原败于丰臣军压倒性的力量的满目创痍的伊达军继续向奥州败走。濒死的国主伊达政宗与畏惧丰臣军的士兵们在片仓小十郎的带领下奔走于夜路之中,却在阴暗的山路上遇到了谜之军团。那即不是山贼也不是丰臣军,而是被恶意操纵的敌兵与以前曾经交手过的武将。在确信面前的敌人之后,疲惫不已的小十郎的身体紧张了起来。“你们居然在这里……这到底是怎么回事……”在充满了悔恨的龙的右眼中,看到了对面深处飘来的邪气。猿飞佐助病倒的甲斐之虎武田信玄与尚缺才气的年轻之虎真田幸村。在小牧长久手之战败阵的武田军已经走向了衰退。但是将日本分了东西两方的乱世却不会等待武田家的年轻之虎的成长。“现在武田家欠缺的是第一手的情势把握”如此考虑的猿飞佐助潜入了在濑户内的石田军与毛利军的海战。这两军到底谁是敌谁是友,而将会确定武田家的未来的佐助得到的情报又是什么?以及同一时刻战场上吹起的一阵风的正体又是什么?小早川秀秋在这谁都想争夺天下霸权的战国之世中,有一位以前是“战国美食会”一员的国主,并以此为荣的他就是小早川军的总大将小早川秀秋。身陷对于美食永无止境的情热之中的小早川为了得到梦寐以求的传说中的食材而开始了孤身旅行。“金吾,路上的一切我都已经了解了。放心吧,这将是很好的单人旅行……呵呵呵”但他却不知道,另一方面,滞留于小早川军中的充满了谜团的和尚天海往各地发出的信招来了误解,将前前进中的武将卷入了命悬一线的命运之中……天海被业火包围的本能寺,有一位男人从此处离去。“你的血的气味……仍未消散呢……哼哼哼”他的名字就是明智光秀,而他带着恍惚的表情面对着的就是谋反之证:魔王的残骸。沉浸在魔王讨伐的余韵之中而彷徨不已的光秀遇到了从本能寺中逃脱的织田军残党和信长的妹妹阿市。尚未知晓光秀的谋反,并怯懦地想要寻求帮助的阿市问道:“明智大人,您手中所持何物?”在金崎卷起的悲叹与狂暴的黑色涡流中诞生了什么?魔王已死的如今,光秀期盼的又是什么?最上义光本应在关原决战时确保自己在东军中的地位而做什么。但是对于以知略见长的出羽国主最上义光来说如何回答却很难。一边以前田家这一战国乱世中屈指可数的势力为目标,一边贯彻着自己中立原则的军团。“先把殿下做为人质,让前田进入东军。这样一来吾也能被家康君侧目了。”但在秘密潜入前田领地的时候,他那优雅的胡须与洋溢的知性却把自己给暴露了。最后,最上义光的“人质计划”能否实现?立花宗茂“夫人敬启。如今是否康健?有辱立花宗家之名的愚行之后已经过了数日……”曾经以雷神之名立威的立花宗茂如今在一叶小舟中写着信。在数日前,国主大友宗麟授予了一道难题。因其一贯的荒唐无稽的命令而终于忍无可忍的宗茂终于决定振奋起来。“请您觉醒一下吧!”在鬼迷心窍下扬起的手掌,并等同于要被放逐到岛流之间的过程中,结结实实地打在了君主宗麟的脸上……如今在漂流中苟延残喘的宗茂遇到了被称为预言者而扬名天下的河野中的秘宝鹤姬的船团。对于因武士废业而身陷烦恼的宗茂,鹤姬能告诉他什么?大友宗麟“是谁?谁在呼唤我?扎比大人,是扎比大人吗?”大友宗麟做了这样一个梦。无论何处都能影响的抚慰人心的美妙合唱团。宗麟被告知在与扎比初次相会的京都或许能再次与行踪不明的扎比再次会合。胸怀期待而前往京都的宗麟与扎比教一行感觉到了快乐的祭典一般的气氛。那是自甲斐之虎武田信玄病倒以后,远离了战火的上杉谦信一扫胸中的阴晦之气与前田庆次在准备烟花祭典。在说着恋语的庆次之前,说教着爱的宗麟感觉到了什么。最终宗麟能否再次与扎比重逢

6,战国basara3 宴 人物仲间等级如何达到max

人物只能自己慢慢练,仲间的话,只要你带他出去打一场战就增一格经验,共五格经验。当然,若是在日本游戏中得到已有的仲间,该仲间会直接MAX。wii开BASARA只需在BASARA槽满时左右晃动手柄即可。注:是带十字键的手柄,不是鸡腿手柄!真心觉得战国basara3 宴很好玩,我玩了150个小时还百玩不厌,每个人都是那么厉害,对了,如果还有问题,请找我,我一定知无不言,言无不尽!
织田信长的获得条件是日本游戏31通关后获得阿松则是第16关

7,买战国Basara3 宴好还是买战国Basara3好啊

basara3宴里是没有basara3里的那些人物的剧情模式的,宴自己的剧情模式也非常短,但是宴的游戏系统要比原版好。如果图玩个爽,就买宴,如果是这个系列的粉丝,毫无疑问两个都要买。有2个一起捆绑卖的合集,你自己淘宝一下就有了。
过剧情模式就能出全部角色,武田是最后一个,8人剧情全过出武田。30人组手同样需要剧情模式全过。日本游戏弹返就是字面意思,弹返给田3次,在受到他攻击的瞬间按防御,弹返成功能将对方打出大硬直,呈跪地状态,很好辨认。

8,战国BASARA3宴和战国BASARA3有什么区别

战国BASARA3剧情丰富一点 战国BASARA3宴人物和耐玩性跟高 招式宴在3的基础上有加一个技能
主要的是每个人的变更点,宴里风魔很明显一直按跳键会和3的区别很大,这只是一小点,还有很多招数蓄力的时间,比较容易连招。宴比三爽很多。
过剧情模式就能出全部角色,武田是最后一个,8人剧情全过出武田。30人组手同样需要剧情模式全过。日本游戏弹返就是字面意思,弹返给田3次,在受到他攻击的瞬间按防御,弹返成功能将对方打出大硬直,呈跪地状态,很好辨认。

9,PS3上的战国Basara3好还是宴好有何不同

多了14个可操作角色其中8人有剧情。剩下6人没有,新加入了天下统一模式。和日本游戏模式。关于技能方面有变更阿市,鹤积,伊达都加了新技能。画面没有改变。 你自己感觉,那个好就玩那个
楼上两位自重,3本传和宴一样,双主机画面没区别,觉得画面有差别的话,不是输出问题就是模拟器问题,至少我听到看到的俩版本都耍过的同志们都这么说,同电视上也看不出ps3版任何画面优势。wii版我也是首批刻盘,不过刻盘问题没深入,ps3版还差一个爱max白金,我是没看出啥差距了。这也是当初期待所谓高清版香蕉3的索饭比较不满的地方。奖杯啥的倒是有,另外,操作方式差别很大,以上。

10,会战国basara3宴的 进来帮帮忙吧

故事模式  作为外传,故事模式本来就不用期待太多,只有8人有,且每人都只有3话(相对于2H来说还算好点...)。虽然说量少,不过质可不次,其中富含各种内涵、各种欢乐、各种基情、各种揪心、各种杀必死…….总的一句话,对于日语还过得去的玩家,故事模式那是绝对的短小但精彩!  日本游戏  此模式其实可以叫做“任务模式”,总共有31个“任务”等待着玩家达成。每一个大任务中有1个到多个的小任务,任务的种类从击败特定敌人、击败一定数量敌人、达到一定连击数、甚至完成一定次数的弹反等应有尽有。模式中可以进行战前准备,所以是和等级装备相关的。同时任务也是有难易度的,星越多越难(30多级的时候挑战了下4星明显吃不消...),越难的任务除了敌人越猛外,完成条件和战场条件也越发苛刻。完成任务后可获得一定数量金钱奖励以及获得伙伴武将(继承存档的话已有的伙伴武将直接LV MAX)。  决战模式  武将之间的PK模式,分为【真剑胜负】、【波澜万丈战】以及【三十人组手】(全人物故事模式通过出)。 【真剑胜负】和【波澜万丈战】都分别有个人战、团体战和击败大将即算获胜的战斗。团体战可选3人活5人,第三种双方1-5人都可选择(因为击败大将即算获胜,神马先锋中锋的都是卒子...)。在选择玩战斗角色后可以选择战斗场景、BGM、回合等。【真剑胜负】和【波澜万丈战】的区别在于【真剑胜负】就是纯粹的武将PK,而【波澜万丈战】中则会从天而降炸弹、盆(砸到就晕眩)这样的障碍物,当然也有饭团这样的好东西了。  【三十人组手】类似于2中的大武道会的30层,可以算是1人过30武将的挑战会,在对角色操作还不是那么利索前挑战是非常有难度的。  最后,决战模式中角色的属性、武器都是先前设定好的,和你在其他模式中角色的修炼程度无关。天下统一模式  老模式的回归了,这次除了同以前的【通常制霸】以外还有【战国Dream Chance】。在天下统一模式中,有时会出现带有转吉运的箱子兵,这时攻大此关,在占领阵后就会有一次转动吉运的机会:转到“吉”的话血和Basara 槽全满,转到“大吉”则会出现众多的金钱宝箱兵同时获得豪华的赏品(最后天下统一后结算),而转到凶的话天上就会落下无数爆弹,此时赶紧逃吧...(敌人也会被爆弹攻击到)。战前准备  战前的准备基本同本传。出阵、装备、Basara屋、指南以及设定。  此次武器系统将原有的甲乙武器取消(官方也认识到鸡肋了么...),取而代之的是武器的升级系统回归,武器可以通过战斗结束后获得的实绩资源来增加武器的附加体力、攻击力、防御力、Basara槽增加量、Boost槽增加量。 在Basara屋中可以购买到三把武器,黄金武器天下统一模式通过获得,其他的可在战斗中得到。可以说这次刷武器的话只用刷武器的6槽,而满攻击力神马的完全可以用多次的战斗来有效的提升。  装具中依然能给武器嵌入装具。装具的获得除了效果不可重复类的需要在Basara屋里获得外,其他可以通过战斗中获得(豪华)道具来得到。本传中的角色专属四字装具此次也全都变成一个了,而且旧16人个别角色的装具效果有所改变。  固有奥义装备。这里一目了然可以看到这次新增了通常技按键长按的新固有技,有剧情模式的8人固有奥义全为3个,无剧情的6人为1个(不出所料的坑)。  伙伴武将。关于这次的伙伴武将,此次伙伴武将全可以在【日本游戏】中获得(伙伴武将数量有所增加,不止100了?...)此外,当伙伴武将的信赖度满点且全人物故事模式通过后时,出现“” 切换模式。可以在装备伙伴武将时选择本传中有的的伙伴支援或是切换模式,选择切换模式后就能在战斗中按防御+跳跃键瞬间切换副武将了,实现一场战斗的一人操作两个武将的可能。不过切换模式下除了失去武将支援外战斗的经验也要进行分成(估算貌似和两人分屏游戏一样变成一半一半了...)  最后Boost槽的选择,之前的售前综合说了除了战刻外,这次战极槽也回归了。选择战刻或战极也可以因人而异合理选择了。  本作的Basara屋回归成2H的模式,不用像本传需要战场获得的素材来合成装具,部分装具除了可以购买外,还能在Basara屋买到增加体力、攻击力、防御力的地方资源,在新的战场结束后,本传中的那些“地方资源”会转变成增加属性的可购买道具,不过每个地方资源只可购买一次且价格都不菲(其实这个相当于代替了本传的通缉犯了,游戏中的通缉犯击破掉落普通装备,所以只用看见打一下,完全不用再刷了。 )

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